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文档简介
Adobe after effects 新手渲染教程 Adobe, effects, 新手, 教程 写在前面的话: 很多人都认为开始渲染就是整个制作趋于结束了。可是我们应该认识到并不是这样,在制 作中我们可能还需要进行各种的测试以及预渲染,从而找出作品的缺点,然后在此基础上 进行不断的修改,修改结束后达到预期目标才可进行最后的渲染输出,这才能算是告一段 落。 可能有些朋友不明白“预渲染”是什么意思。这里我做一个简单的解释:当一些合成需要 进行嵌套时,我们会发现自己的电脑很吃力,要很久才能渲出 1 帧,这个时候我们就需要 对一些嵌套合成预先进行渲染(就是预渲染),然后将渲染的影片导入到另一个合成中, 从而提高 AE 的工作效率和,这样电脑也好接受得多。有的时候甚至还只需要渲染一帧, 基于此,AE 的渲染设置中贴心地给我们准备了许多渲染设置选择,以满足我们不同的输出 需求。 下面本次新手教程开始: 1.渲染队列窗口 在项目窗口中选择合成项目,按快捷键 Ctrl+M,或执行 CompositionMake Movie 即可 打开渲染队列窗口。 AE 的渲染队列窗口,允许我们将多个合成项目加入到一个渲染任务中,并且可以按照各自 的渲染设置进行渲染,这样我们就可以事先设置好各个渲染任务的基本参数和保存位置, 然后去做别的事情,喝杯咖啡,或者看会电视,可以放心把渲染任务交给 AE。 下面我们来认识 AE 的渲染队列窗口,请看下图: A-为渲染信息窗口,显示在渲染过程中的内存消耗、渲染时间等信息; B-为渲染进程指示,显示渲染的进度; C-为渲染序列窗口,每个需要渲染的合成项目都在此排队等候渲染,我们可以上下拖动渲 染任务,重新为它们排序,或者选择一个任务,按 Delete 键,即可取消该项目的渲染任 务。 点击 Render 按钮,即可开始进行渲染输出。 2. 渲染状态 下面我们将对渲染队列窗口中的渲染状态进行详细的说明,请先看下图: 在渲染队列窗口的上方有一行标题栏,分别为渲染队列的项目名称、当前状态、开始渲染 时间、总共渲染的时间。 注意当前状态的显示,观察该栏可以知道渲染队列的渲染情况: Unqueued:表示该队列还没有设置渲染参数; Queued:表示该队列已经设置渲染参数,按下“Render”按钮即可开始渲染; Needs Output:表示还没有指定输出的文件名; Failed:表示该队列渲染失败,我们可以查看 AE 生成的记录文件,改正渲染错误; User Stopped:表示操作者停止了渲染; Done:表示渲染已经顺利完成。 3.渲染设置 在渲染队列窗口中,单击 Current Settings: 下面对 Current Settings 里的信息进行一下说明: Quality:渲染质量设置,可以选择最好质量、草稿质量、线框模式,草稿质量和线框模 式是为了测试用的。 Resolution:分辨率设置,可以选择完全尺寸 Full ,保持原尺寸,或者一半尺寸 Half 输出,或者三分之一、四分之一的尺寸输出,或者自定义更小的尺寸输出。 Proxy Use:代理设置,可以选择渲染所有代理、或只渲染合成项目中的代理、或不渲染 任何代理。 Effects:效果设置,可以选择渲染所有的效果、或关闭所有的效果,或者按照每个效果 的开关是否打开而确定是否渲染。 Frame Blending:帧融合设置,可以按照每层帧融合开关是否打开而决定是否渲染,也可 以关闭所有的帧融合渲染。 Field Render:可以选择不加场渲染,或者加上场优先渲染,或者加下场优先渲染。 Motion Blur:运动模糊设置,可以按照每层的运动模糊开关是否打开决定是否渲染,或 者关闭所有的运动模糊渲染。当选择运动模糊渲染时,可以勾选下面的 Override Shutter Angl 选择以此处设置的快门角度 Shutter Angl 的大小取代系统默认的快门角度大小, 如果不选择该选项,则 AE 以默认的快门角度进行运动模糊渲染。 Time Span:设置有效的渲染片段,可以是合成项目的持续时间 Length Of Comp ,或者 是时间线窗口的工作时间段 Work Area Only ,或者自定义 Custom ,选择自定义或按下 面的 Set 按扭,都会弹出如下的对话框: 我们可以在该窗口中设置渲染的开始帧、结束帧,定义渲染片段的持续时间。 Frame Rate:帧速率设置,定义影片的帧速率,可以是合成项目的帧速率,或者自定义一 个帧速率。 Use storage overflow:勾选该选项,可以使用 AE 的溢出存储功能。那什么是 AE 的溢出 存储功能呢?当 AE 渲染的文件使磁盘剩余空间达到一个指定限度,AE 将视该磁盘已满, 这时,我们可以利用溢出存储功能,将剩余的文件继续渲染到另一个指定的磁盘中。如下 进行溢出设置: 选择菜单 EditPreferencesOutput,打开输出偏好设置: 从 Overflow Volumes 中选择溢出存储指定的磁盘,如果发生溢出,AE 将按这里指定的磁 盘顺序进行溢出存储; Segment Sequences At:指定存储的最大文件数目,超出该文件数,AE 将视为溢出; Minimum Diskspace Before Overflowing:指定当磁盘空间小于多少时,AE 视为溢出; 设置完毕,点击 OK 即可。 以上的参数设置完毕后,点击 OK 即可结束渲染设置。 在设置窗口的下部还有一个选项 Skip Existing Files ,该选项可以在多机联合渲染时, 各机分工协作,只渲染本机没有的文件,不重复渲染已有的文件。单机系统中该选项无法 使用,一般是用于大型电影或者电视剧,以及公司内部的合作渲染。 4.渲染模板设置 终于到模板设置了,为了节约时间,AE 为我们提供了渲染模板设置功能,使我们可以事先 定义好几个渲染模板,在需要的时候选择调用即可,这样就不需要一次又一次的重复设置 了。 选择菜单 EditTemplatesRender Settings ,打开渲染模板设置窗口,请看下图: AE 已经预先给我们定义了四个渲染模块: Best SettingsCurrent SettingsDraft SettingsMulti-Machine Settings Defaults 中定义了影片渲染、单帧渲染、预览渲染、代理渲染采用的默认模板,目前都 是 Current Settings ,我们可以从下拉菜单中选择其他的模板作为默认模板。 我们也可以在 Settings 中对这些模板进行编辑、复制、保存操作,并可以创建新的模板、 删除不需要的模板。 在渲染设置窗口中,我们可以直接点击向下的箭头图标,选择渲染模板使用,如下图所示: 5.输出设置 在渲染队列窗口中,单击 Lossless 如果需要渲染带有声音的影片,打开如下图所示的开关即可: Format:选择输出格式,支持 PC 上最常用的 Vidwo For Windows 、各种音频、视频格式, 序列图片等等;当选择输出格式后,一般会弹出一个对话窗口,让你来选择该输出格式的 一些具体设置,比如选择 QuickTime Movie 后,弹出如下图所示的对话框: 我们需要在这里选择视频压缩格式、颜色深度、压缩质量等参数。 按下 Format Options 按钮也会弹出词类窗口。 Channels:选择通道设置,可以只输出颜色通道或者 Alpha 通道,或者两者都输出; Depth:设置颜色深度,颜色数越多,色彩越丰富,生成的文件尺寸也会越大; Color:颜色设置,控制透明信息是否也存在颜色通道内; 以上这些信息在我们对生成影片的视频格式、压缩格式设定后,一般不需要再单独设置了。 如果我们选择的是输出序列图片,比如 Targa Sequence 、 TIFF Sequence ,在设置窗 口中还会多出如下的一个选项: 可以在这里设置序列图片的起始编号: Stretch:控制输出文件的帧尺寸; Crop:可以对输出图象进行裁剪; Audio Output:控制音频的输出控制 6.输出模板 同渲染设置一样,输出设置也有输出模板可以编辑、调用。选择菜单 EditTemplatesOutput Module ,弹出输出模板设置窗口: AE 内置了 8 种输出模板,针对影片输出、单帧输出、内存预览、预渲染、分别设置了各种 输出模板,我们也可以在下拉菜单中改变这些默认设置; 其他的操作与渲染模板的设置相同。 7.日志文件(Log) AE 在渲染的同时可以生成一个文本样式(TXT)的日志文件,该文件可以记录渲染错误的 原因及其他信息,我们可以在渲染信息窗口中看到保存该文件的路径信息,当然我们需要 实现定义好渲染输出文件的文件名及保存路径。 8. 输出路径及文件名 我们需要定义渲染输出文件的文件名及保存路径。 渲染设置、输出设置、文件名及路径设置完毕后,就可以按下“Render”按钮,开始渲染 了。 AE 可以为同一个合成项目输出多个不同的版本,比如同时输出影片和它的 Alpha 通道、不 同的解析度、不同的尺寸,当我们需要对合成项目采取多种格式输出时,首先在渲染序列 窗口中选择该渲染任务,选择菜单 CompositionAdd Output Module ,如下图所示: 该渲染任务多了一个输出设置和文件输出路径、文件名设置,这样我们就可以对合成项目 进行多种格式输出了。 AE 可以对影片的单帧进行渲染
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