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Flash 动画中音频的设置 摘要:音频是多媒体的重要组成元素,恰当、灵活地运用音频往往是多媒体作品的成败关 键。Flash作为人们喜爱的多媒体工具,其音频的使用方式也丰富多样。本文探讨了在Flash 中对音频的设置,包括音频的导入、属性设置,编辑等。 关键词:音频;多媒体;Flash; 0 引言 Flash 是美国的 Macromedia 公司于 1999 年 6 月推出的优秀网页动画设计软件。它是一 种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起, 以制作出高品质的网页动态效果。 Flash 是以时间轴为特征的动画制作软件,制作时各类人物、场景、音乐等元素众多, 要使人物、场景、声音、文字等元素同步,需要长时间的调试。运用各种声音控制技术, 如直接导入声音法,运用脚本语言编写代码等,让画面跟音乐的节奏吻合,情节与旋律相 一致。声音与动画画面同步才是好的 Flash 作品。 1 Flash 动画中的音频 随着计算机技术的飞速发展,以计算机技术为基础的多媒体技术也在生活中扮演了越 来越重要的角色。音频是多媒体的重要组成元素,恰当、灵活地运用音频往往是多媒体作 品的成败关键。Flash 作为人们喜爱的多媒体工具,其音频的使用方式也丰富多样。音频 是 Flash 动画作品中的一个不可缺的元素,其中包括背景音乐、按钮音效、配音等,都对 Flash 动画起到非常大的作用。音频的加入可以使 Flash 在有色的基础上体现声音,从而使 Flash 动画更具多媒体的特性。 2 Flash 动画中音频的设置 2.1 音频文件格式 Flash 提供了许多使用声音的方式。可以使声音独立于时间轴连续播放,或使动画与一 个声音同步播放。还可以向按钮添加声音,使按钮具有更强的感染力。另外,通过设置淡 入淡出效果还可以使声音更加优美。Flash 支持的音频文件格式如表 1 所示。 表 1 Flash 支持的音频文件格式 文件格式 适用环境 WAV Windows MP3 Windows 或 Macintosh AIFF Macintosh 如果系统中安装了 QuckTime4 或更高版本,则可导入如下声音文件格 2 式 AIFF Windows 或 Macintosh SOUND Designer II Macintosh QuickTime 声音影片 Windows 或 Macintosh Sun AU Windows 或 Macintosh System7 声音 Macintosh WAV Windows 或 Macintosh 由于声音文件本身比较大,会占有较大的磁盘空间和内存,所以在制作动画时尽量选 择效果相对较好、文件较小的声音文件。MP3 声音数据是经过压缩处理的,所以比 WAV 或 AIFF 文件较小。如果使用 WAV 或 AIFF 文件,要使用 16 位 22kHz 单声,如果要向 Flash 添加声音效果,最好导入 16 位声音。当然,如果内存有限,就尽可能地使用短的声 音文件或用 8 位声音文件。 2.2 音频导入方法 (1) 帧载入音乐,直接将音乐拖入到舞台,当动画播放到有音乐的帧时音乐就自动播 放。 (2) 动作调用,预先将声音导入到库,并命名,再用 AC 脚本语言调用。使用这种方 法可以较为灵活的控制音乐。比如用按钮触发音乐。 (3) 引用外部音乐,此方法不将音乐导入到库,而是在需要时载入,这样有助于减小 Flash 体积,也可以很方便的替换音乐文件。 2.3 音频的属性 (1) 声音的效果属性 声音添加完成后,可以对声音的效果进行设置或编辑,从而使其符合动画的要求。声 音效果的设置主要是通过属性面板的效果选项进行设置的。声音的效果属性包括以下 8 种: “无”:不对声音文件应用效果,选择此选项将删除以前应用过的效果。 “左声道”/”右声道”:只在左或右声道中播放声音。 “从左到右淡出”/”从右到左淡出”:会将声音从一个声道切换到另一个声道。 “淡入”:会在声音的持续时间内逐渐增加其幅度。 “淡出”:会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。 “自定义”:可以使用“编辑封套”创建声音的淡入和淡出点。 (2) 声音的同步属性 项目名称:西安工业大学北方信息工程学院教学改革研究项目(编号:YJ1318Z) 作者简介:赵娟(1983-) ,女,宁夏,讲师,主要从事计算机图形图像处理方面的研究。 在时间轴中,可以设置声音的 4 种同步方式。在实际制作的时候,要根据不同的实际 情况来选择合适的同步方式。 “事件”方式,会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音播放前必须完全 下载,因此过长的声音不太适合。事件声音在显示其起始关键帧时开始播放,并独立于时 间轴完整播放。即使 SWF 文件已经停止,声音播放也会继续。因此要控制事件声音的起 停,必须在需要停止的地方添加关键帧,然后选择同一个声音,并设置同步属性为停止。 事件声音的一个示例就是当用户单击一个按钮时播放的声音。 “开始”方式,具有侦测重复声音的功能,即当有两个相同的声音重叠播放时,此模 式将忽略后一个播放的声音,这样可以避免两个声音由于重叠而产生的嘈杂声音。如果使 用“事件”方式后,出现了同一个声音多次重叠出现的不良现象,那么可以将同步方式改 为“开始”来解决这个问题。 “停止”方式,是使指定的声音停止播放,在想要停止播放的位置插入关键帧,属性 里设置同步方式为停止。使用“事件”或者“开始”方式启动了声音之后,如果声音播放 结束之前想强制停止,就可以使用“停止”方式。 “数据流”方式,声音将会严格与时间轴同步,动画播放声音播放,动画停止声音停 止。在下载的同时播放声音,常用于背景音乐,在播放数据流声音时,Flash 会强制电影的 长度和播放速度,以确保播放过程中动画与台词不会产生脱节。优点就是在网页上播放 Flash 动画时不需要预先下载完整的声音数据。缺点是如果网络不通畅,会出现断断续续的 现象。数据流声音的一个示例就是 MV 的制作。 (3) 声音的重复/ 循环属性 通过声音属性面板还可以设置声音的重复/循环属性。为“重复”输入一个值,以指定 声音应循环的次数,或者选择“循环”以连续重复声音, 要长时间连续播放,我们就输入 一个足够大的数,以便使声音播放持续时间延长。例如,要在 5 分钟内循环播放一段 15 秒 的声音,可以输入 20。建议不要循环播放音频流。如果将音频流设为循环播放,帧就会添 加到文件中,文件的大小就会根据声音循环播放的次数而倍增。 2.4 音频的编辑 使用声音属性面板中的声音编辑控制功能可以定义声音的起始点、终止点及播放时的 音量大小。这一功能可以去除声音中不用的部分以减小声音文件的大小。编辑声音文件的 操作步骤如下: (1) 为声音文件添加一个帧或选中一个已经包含声音文件的帧。 (2) 在声音的“ 属性”面板中单击“编辑”按钮,弹出 “编辑封套”对话框,在该对 4 话框中可对声音进行编辑。 1) 拖动时间开始点及时间结束点手柄可以改变声音的起始点及终止点。当声音文件的 长度比动画的长度还长时,可以利用自定义声音起点和终点的方法,截取声音片段,使声 音和动画长度一致。方法是使用鼠标向内拖动时间轴两侧的滑块,改变了声音的长度后, 双击声音编辑对话框的时间轴,可以将声音文件恢复为原来的长度。 2) 拖动手柄控制声音的音量。用鼠标单击位于声道编辑窗口上面的线段,可以添加一 个封套控制手柄,用鼠标拖拽手柄,改变音量的指示线的垂直位置,即可调整音量大小, 指示线位置越高,音量越大。如果要删除手柄,可以将其拖拽出编辑窗口外,就

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