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二维动画的几种软件 一、 ANIMO 使用最广! 1信息: 英国 Cambridge Animation 公司。 ANIMO 二维卡通动画制作系统是世界上最受欢迎的、使用最广的二维动画系统。大约有 50 多 个国家里的 300 多个动画工作室使用。目前美国好莱坞的特技动画委员会已经把它作为二维卡 通动画制作方面一个标准。 2优势: 在以往的创作中,要将二维和三维完美的结合需要在技术上进行非常精确的设计,但很难在以 后的创作中进行修改。ANIMO 3.0 的出现则允许二维和三维工具可以在所有的制作阶段同时使 用。它提供了世界上第一个将三维动画和二维动画结合的内部环境。它可将一个三维场景中的 灯光和阴影效果与二维角色动画完美地结合在一起。 ANIMO 系统在为动画制作者提供在国际互联网上进行合作方面是世界级的先驱。并以其强大灵 活性和与其他软件进行协作的能力,占据着绝对的优势。 3举例: 埃及王子 它是 ANIMO 将二维与三维结合的成功范例。包含了大量复杂效果和三维场景,制作人员除使 用 ANIMO 所提供的各种功能外,还开发了多个 Plug-ins 过滤效果。 这部影片的所有镜头上色都是由 ANIMO 完成。 影片的动画师使用了各种各样的三维模型、动画和生成工具建立三维图像(包括脚手架、庙宇、 古代四轮马车和船)。在 ANIMO 的 Scene 3 中与二维图像完美结合。 在传统制作中,大部分镜头里摄影机是静止的。而在这部电影里使用了三维动画,摄影机就可 以更自由地移动,影片可以按照类似真实的实拍电影制作方式来控制摄影机的角度进行制作。 ANIMO 中的 Scene 3 使动画师可以将三维物体结合到二维动画的场景中。这是动画电影的一 个巨大突破。 国王与我 在影片制作之前,Rich Animation 工作室派了一个专门的小组对所有的二维动画制作软件进行 测试。最后他们决定,用 ANIMO,并且让所有与他们合作的工作室都用些系统。 为了降低成 本,Rich Animation 将影片的动画制作放在美国以外的工资低并且没有附加税的地区进行制作。 在美国加利福尼亚设立了局域网和服务器,通过 Internet 将动画场景在各个工作室间进 行送。 韩国和都柏林的电影工作室首先完成了镜头的草稿,将草稿发送到 Rich Animation 工作室,让 导演进行预览,再将意见发送回来。当草拟的动画得到认可,他们就将铅笔稿传送到都柏林的 工作室,在 ANIMO 系统中进行场景创建,并在场景需要的地方增加摄影机的移动。然后草稿 和 ANIMO 场景文件被送到韩国的工作室,这里的工作人员再对其进行线条处理(Image Processor)。处理过线条后的画稿通过服务器被送回到 Rich Animation,经过确认,再 将修改过的场景送到都柏林的工作室的 ANIMO 系统中完成剩下的工作。当一个完整的场景被 确认后,它将以电影分辩率的格式进行生成,然后输出到 Exabyte 或磁带,再被送回到 Rich Animation。 影片制作历时周旅行。它为未来通过电子信息交换方式跨越地球不同文化的地区进行动画 制作开创了先例。 二、 点睛 我们国家开发的 1.开发单位及信息: 北大方正与中央电视台联合开发。 年发行第一个版本点睛 2.0。3.0 为矢量版本,之前都是点阵版本。 2.模块: a) 管理模块:对镜头的创建、删除和备份。 b) 摄影表:对摄影表内容。 c) 输入:包括扫描输入与文件输入。 d) 线检:将未着色线稿串起播放,可用不同色来区别不同层的铅笔线,检查线条质量和动作的 连贯。 e) 镜头特技:模拟摄影机各种效果。 f) 线上色:对线稿上色。 g) 合成:合成同场景的各层各背景,对镜头成像。 3.使用范围: 国内。 三、 RETAS PRO 日本的东西,也是动画所学平面动画软件 1.开发: 日本 Celsys 株式会社。 软件全称 Revolutionary Engineering Total System。 年问世。 2.新特点(笔者选择了几个主要的项目): a) 支持高清晰度电视和电影合成。镜头尺寸可达 8000*8000 像素。 b) 开放式源代码允许第三方开发无限制的 plug-ins。 c) 使用摄影表嵌套功能,简便地实现复杂的摄影表合成。 d) 可以结合 3D Studio MAX 的 Rla 文件。 3.一个大家未必知道的新模块: Quick Checker 线检工具 四、 Softimage TOONZ 二维卡通动画制作系统 特色: 它使声音和音乐和画面同步制作变得非常容易。 保持了手绘稿中的笔触,Smart Sheet 功能很快地识别标准和自定义的纸张大小,根据纸张的 定位孔来对画稿进行登记和对位。 分段扫描超过扫描面积的画稿,进行无缝拼接。TOONZ 用一种内置的补偿算法保证线条密度 的一致。Autoclose(自动封闭)功能可使未上色的区域自动封闭,以防止像洪水般的漏色。 无论是单帧还是连续图像,都可以把黑白的线条改变成其他颜色 五、 Usanimation 全部矢量动画 1.开发及信息: 加拿大 ToonBoon 公司。 目前选用它的动画制作公司有: 迪斯尼 梦工厂 华纳兄弟 派拉蒙 中央电视台 2.特色: 可以将动画师的作品直接输出到电视电影或 Internet 上。 支持 FLASH 格式。多种生成格式。互动式的即时播放。多层次三维镜头规划。 自动扫描,的质量实时预视。 上色系统(包括阴影色、特效和高光的上色)被业界公认为最快,且保持笔触,及图像质量。 六、 USAnimation 世界排名第一的二维卡通制作系统 最实用的创做工具 应用 USanimation 您将得到业界最强大的武器库服务于您 的创作,给您自由的创造传统的卡 通技法无法想像的效果 。轻松地组合二维动画和三维图像 。利用多位面拍摄,旋 转聚焦以级 镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和 无限多个层。USanimation 唯一绝对创新的相互 连接合成 系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果! 最快的生产速度 USanimation 软件当初设计的每一方面都考虑到在整个生产 流程的各个阶段如何获取最快的生 产速度。采用自动扫描, 的质量实时预视,使系统工作的很快。USanimation 以 矢量化 为基础的上色系统被业界公认为是最快的。 阴影色,特效和高光都均为自动着色,使整个上色 过程节省 30%-40%时间的同时,不会损失任何的图像质量。USanimat ion 系统产生最完美的 “手绘”线,保持艺术家所有的笔触 和线条。在时间表由于某种原因停滞的时候,非平行的合成 速度和生产速度将给予您最大的自由度。 今人印象深刻的手段和工具! 生产工具包括:彩色建模,镜头规划,动检,填色和线条上色,合成(2D,3D 和实拍)以用特 特殊效果等等。 包括自生成动作和三维动画软件的三维动画输入接口。 带有国际标准卡通色, (Chromacolour)的颜色参照系。 最专业的输出质量! Usanimation 系统的优秀品质已被多次证实和测试,通过这套系统加工处理的产品数量在不断 增多,目前在 30 多个国家中有 1800 多套 Usanimation 系统在昼夜运转。 代表做有“美女和野兽”等 1.开发及信息: 年 Vincent Laporte 和他的小组为第一部全数字化后期的卡通动画片Peter and Sonia开发的卡通动画上色及合成软件。年,这个开发小组接受了欧洲共同的要求, 与与(目前属于 Alias Warefront)联合开发二维动画软件。 2.特色: a) 同时提供点阵与矢量的动画制作方式。 b) 全方位的镜头运动环境。 c) 强大的定位与自动方式。 d) 开放式的物资构造环境,包括镜头虚化、下打光、自动高光与阴影、地影等。 e) 交互式的合成功能。 f) 实时色检功能。 g) 与调整扫描仪结合的快速上色功能。 h) 半自动上色功能。 i) 多格式输出(Web、Video、35mm、HDTV、Quicktime、Image files)。 自动断线封闭功能可以把所有的动画断线进行自动封闭,同时不会改变真正的线段间隙。 矢量化模块允许用户在扫描后对铅笔稿进行矢量化处理,生成全矢量化的线条,来保证最终的 线条质量。并且允许在同一镜头中运用点阵与矢量同时上色。 七、 特色: 如果不满意动画的速度,传统二维动画制作中只有一种十分不经济的方法就是更改摄影表重拍, 而在些软件中,只要插入或删除格数的方式就可以来改变动画的 timing。 中,若未经过 线检,就不能进入下一步的着色工作。 所谓工欲善其事,必先利其器,以往卡通动画的制作,是属於劳力密集工业须要大量人力, 制作一部 70 分钟以上的卡通所花费的人力、时间、精神,并不亚於一部电影的拍摄,因此就 连卡通王国迪士尼也得藉助电脑来完成更具吸引力的卡通片。在五花八门的各式软体中,AXA 算是目前唯一一套 PC 级的全彩动画软体,它可以在 WIN 95 及上执行,简易的操作界面 可以让卡通制作人员或“新鲜人”很快上手,而动画线条处理与著色品质,亦具专业水准。 以律表为主的作业环境 AXA 包含了制作电脑卡通所须要的所有元件,像是扫图、铅笔稿检查、镜头运作、定色、 著色、合成、检查、录影等模组,完全针对卡通制作者设计使用介面,使传统制作人员可以轻 易的跨入数位制作的行列。它的特色是以电脑律表(Exposure Sheet)为主要操作主干,因为卡 通这种高成本、耗时费力之工作,靠的就是用律表来连结制作流程进而提高制作效率,所以电 脑律表对动画创作人来说就像熟悉的老朋友般亲善。 一百个动画层 传统卡通设计由於受赛璐璐片透明度与著色颜料厚度影响,通常不超过六层 ,AXA 旧的版本提供使用者十个动画层,但因近年大家习惯电脑创作后,设计越来越丰富的层 次变化及越来越困难的镜头运动,十层已不敷使用。於是在 4.0 版推出时已增加到一百个动画 层了,让动画导演可以更随心所欲的设计动画层、阴影层、光影层以及渐层等多样层次变化, 再者善用电脑数位影像的特性,动画层或背景也可以用实景或 3D 动画,如同迪士尼自美女与 野兽开始之后,每部动画长片均有电脑产生的背景与手绘动画在该公司自行研发的 CAPS 合成 系统做 数位合成便是相当成功的范例。 善用剪贴功能编辑律表 如果不满意动画的 timing,传统卡通作业中只有一种十分不经济的方法就是改律表重拍; 然而在 AXA 软体就容易多了,只要以插入(Insert)或删除 (Cut)格数的方式就可以来改变 timing,这项体贴的设计,可替使用者节省许多宝贵的工作时间。 专业的卡通著色工具 -AXA Ink & Paint AXA 著色模组与其它常用的软体比较,最令人心动的有自定色盘(Palette)、 快速著色(Ink & Paint)、与自动产生渐层遮片 (Creat Tone Matte)等。仅这三项功能即大大的解决了使用一般 软体常遇到的困难和挫折感。 最佳的品质把关者 - AXA Pencil Test 一张张的动画在未著色之前,必须先经过动

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