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文档简介

培训游戏集锦 普尔斯马特中国企业 培训中心 二00二年十二月 破冰游戏 自我介绍 Remember Me 游戏目的: 让团队成员相互认识 游戏规则:(1)所有成员站成一圈,双手分别搭在左右人 的肩膀上 (2)从讲师开始介绍自己的名字“我是王一” (3)左边人开始“我是王一左边的赵二” (4)接下来“我是王一左边的赵二左边的张三” (5)直至所有人全部完成 自我介绍 Remember Me 发声器Toss A Name 游戏目的: 让团队成员相互认识,使团队气氛热闹 游戏规则: (1)准备一个或多个发声器(小球或其他物品) (2)所有成员围成一圈,人与人保持半臂距离 (3)给某成员发声器,拥有发声器的成员可以将其抛给 任一其他成员,并说“XXX你好” (4)接到发声器的人要回传“谢谢XXX”,然后继续传下一 个人 默契报数 One By One 游戏目的: 较热闹激烈的活动使学员彼此热络 游戏规则: (1)学员围成一圈,往前走面对面错身而过,约五 步左右停止 (2)在讲师的口令下开始报数,一个人可多次报数 但不能连续报数 (3)若出现中断或有人同时报数则需全部重来 (4)不能沟通、暗示或提醒 默契报数 征集签名 游戏目的: 使团队气氛热闹 游戏规则:(1)所有成员每人一张签名纸 (2)讲师宣布开始,两人一组相互问好并作 自我介绍后,用“剪刀、石头、布”定输 赢 (3)输者为赢者签名 (4)签名的个数可视团队人数而定,最先完 成征集签名的有奖,前三名产生后即可 结束 征集签名 眉目传情 Look up 若剩三人,三人一组聊天 注意:1、当你看别人时别人不一定在看你,对吗?这时不要勉强 把别人拉出去。 2、当人数太多圆圈太大时,可分成两个圈;当剩下人数差 不多时,两圈变一圈,直到完全配对成功为止。一分钟的聊 天后接hog call. 是你吗?Hog Call 游戏目的:使团队气氛热络(大团队的热身活动) 游戏规则: (1)请和你刚才的伙伴面对面在讲师面前排成两排(或四边) (2)讲师发眼罩并讲戴眼罩的要求如:摘掉眼镜 (3)各位戴上眼罩后,发出声音找到你的伙伴。只能根据刚 才 聊天的内容找到伙伴,不能叫对方的名字或职称 (4)讲师喊口令要学员原地左右转、向左向右跨小步,弄乱他 们的方向再开始; (5)注意安全。若有人走出团队范围,将他们转向圆心,直到所 有人都找到伙伴。 进化论 Evolution 游戏目的:使团队气氛热闹(大团队的热身活动) 游戏规则: (1)蛋(蹲下)鸡(站起来)凤凰(坐下) (2)石头、剪子、布 (3)方法:两两配对,蹲下来,猜拳,胜者,则站起来 ,再与站着的人猜拳;胜,则变成凤凰坐下,败则 在蹲下,直到所有人坐下为止 进化论 真真假假 T / F 游戏目的:价值观、解决问题、沟通、规划会议、行为风格、谈判、决 策 游戏规则: (1)每个人写下4件自己的事情 (2)其中3真1假让小组(3-7人)成员猜,并阐述自己的判断依据是什么 主题: 人做决定总有自己的看法和假设 区分事实与假设 猜猜看 Peek A Who 游戏目的:使团队气氛热络(大团队的热身活动) 游戏规则: (1)学员分成两组蹲在幕布两边 (2)小组各派出一代表蹲在幕布前 (3)讲师喊“1、2、3”,幕布收起时,代表说出对方代表的名字,先 被说出名字的代表将归到另一边 (4)另一种玩法:派出代表背对背蹲着,由两边的人提供讯息帮助代 表猜出对方名字,但两边的人不能提供对方代表的名字、绰号、 职称为讯息。 猜猜看 我是记者 游戏目的:破冰、使团队气氛热络 游戏规则: (1)每个人采访自己有手边的人一分钟 (2)逐一开始介绍右边的人-链状沟通 沟通游戏 创建新公司 1.替新公司取个名字 2.写下名字的定义 3.写下公司的使命 4.设计公司的logo 5.做完后,分别由组长讲解 适用:组建团队、目标规划、解决问题、领导角色、课 程开发小组等 创意画廊 1.让小组讨论前面学习的收获,写在百板纸上; 2.把各小组的结果贴在墙上,然后让各组站起来参观 他人的结果 3.15分钟为宜 交通阻塞 Traffic Jam 游戏目的: 沟通练习、如何做教练、解决问题 游戏规则:(1)10-20人适用 (2)分成两边站(坐)成一排,中间空一格( 如图) (3)所有人只能前进或隔着一个人向前跳一格 (跳棋的走法) (4)当两边人全部交换就完成 交通阻塞 交通阻塞 Traffic Jam 研讨:(1)请问每个人是否都清楚怎么做? (2)当他人提出的解决办法不成功时,大家的反 应如何? (3)正确的建议是否得到了坚持? (4)会做的人是如何教会其他人的? (5)是否重复了错误的做法 抛球 游戏目的: 体验沟通的作用 游戏规则: (1)准备多个小球及一个“异物”(如:仿真蛇) (2)所有成员围成一圈,人与人保持半臂距离 (3)从讲师开始,喊出对面一人的名字同时问其“xx准备 好了吗?”,当对方回答“准备好了”以后,讲师将小球 抛给xx,xx再按照同样的程序将球抛给另外的人;以 此类推,最后小球抛回到讲师手中。注意:每个人尽 量将球抛给对面的人,不能有人重复接球,球最后必 须回到讲师手中; (4)当学员抛球时,讲师继续按上述步骤连续抛球给xx, 突然抛出一条仿真蛇,看接球者的反应。 抛球 抛 球 研讨: (1)请问怎么会这样? (2)所有人是严格按照游戏规则去做的吗? (3)在工作中是否也存在这种现象? (4)刚才的小球、仿真蛇与工作中的那些情形相似 ? 团队游戏 齐眉棍 The Helium Stick 游戏目的: 感受团队合作 游戏规则: (1)适用15-20人 (2)面对面分两队,每人伸出食指,用手指尖儿托住棍 子,不要勾或压棍子,那就没意思了 (3)将棍子抬至肩膀高度后,目标是大家一起把棍子放 下来,至膝盖高度 (4)另外有一个期待,让我们像一家人一样,在放的过 程中,不要有人离开棍子,只要有人离开就必须重 来 注意:当看到有人离开棍子,必须坚定 “有人离开,重来” 齐 眉 棍 齐眉棍 The Helium Stick 研讨: (1)请问刚才怎么会这样? (2)你刚才看到发生了什么事? (3)请问刚才放棍子的过程中你感觉到什么? (4)请问你觉得那棍子像什么? (5)各位刚才是怎么处理的? (6)团队中要加入什么想法、做法,才比较容易放下来? (7)个人要加入什么想法、做法,才比较容易放下来? (8)请问刚才所提出的想法、做法,在工作上需要吗? 呼拉圈 Circle the Circle 游戏目的: 感受团队合作 游戏规则:(1)15-30人适用 (2)请各位伙伴手牵手拉成一圈,不要放开 (3)我们的目标是让呼拉圈穿过所有人的身 体,最后回到原位 (4)不要用手指去勾呼拉圈 (5)讲师负责计时,第一遍用了多长时间 (6)讲师问“能不能再快一点” (7)请问各位觉得最快可以几秒完成(第二 次以后) 呼拉圈 呼拉圈 Circle the Circle 研讨: (1)刚才大家是怎么完成目标的? (2)刚才最关键的改善动作是什么? (3)大胆地请教各位,工作中是否也能这样地互动, 相互学习,形成共识? (4)您认为刚才的活动过程中,对团队最有帮助的一 点是什么? 呼拉圈 Stargate 游戏目的: 感受团队合作 游戏规则:(1)15-30人适用 (2)所有人手牵手拉成一圈,手不能放开,由两个 人将呼拉圈握住,握住呼拉圈的点,不能移动 (3)让所有人都穿过呼拉圈,不能有任何人碰到 (4)只要有人碰到呼拉圈,所有人必须重来 (5)请问活动目标是否清楚了 呼拉圈 呼拉圈 Stargate 研讨:(1)请问刚才如何完成这个活动的? (2)这其中发生了什么事? (3)大家听完指令后,首先想到是自己个人钻过呼拉圈 ,还是呼拉圈套人? (4)为何有这种反应? (5)平常工作中是否有类似情形? (6)当接到任务时,你们通常是如何思考? (7)类似情形大家觉得如何处理比较理想? 结手结 Human Knot 游戏目的: 感受团队合作 游戏规则: (1)8-10人一组,围成一圈肩并肩,好了吗? (2)请伸出右手,和对面其中一人握住,好了吗?再 伸出你的左手,和对面另一人握住,好了吗? (3)手不要松开,请各位解开成一个或几个圈,整个 过程中各位手不能松开; (4)(如小组实在不能完成或继续)讲师:“请各位 暂停一下,维持现状,现在可以给小组一次松开 一只手的机会,但要马上再握住。现在请各位决 定,要放开哪只手?” 结手结 结手结 Human Knot 研讨: (1)请问刚才的过程中各位有什么想法? (2)请大家回想一下,刚才是如何决定松开那只 手的? (3)为什么会选择这样做?考虑的原因是什么? (4)在刚才的过程中大家有什么样的体会? 铁钉 Porcupine Progression 游戏目的: 感受团队合作、解决问题的能力 (请问有没有人玩过铁钉?不是要大家吞铁钉,请放心) 游戏规则: (1)8-10人一组 (2)辅助工具:大号铁钉13根 (3)请将12根铁钉放在竖直的铁钉头上,12根铁钉的任何 部分都不能碰到木头(注意:不是脑筋急转弯) (4)可能和不可能都是答案之一,只要大家取得共识就好 (5)说明:木盒只是为了装钉子方便,没有任何蹊跷,各 位就不用再研究了 规则:不可以使用外力、不可以使用暴力、不可以使用意念 铁钉 铁钉 Porcupine Progression 研讨: (1)答案很重要,但刚才的过程更重要 (2)到底可不可能,会不会因为某人的一句话,你就受 到影响? (3)大家刚才的过程中,对同伴的建议、试验持什么样 的态度? (4)工作中会不会有这种看似简单,做起来很难的事情 ? (5)会不会因为自己的一句话就让别人觉得不可能 (6)或是自己就认为不可能,所以他永远就没有机会 传得快 Group Juggle 游戏目的: 感受团队合作 游戏规则: (1)辅助工具:丢掷物体(小球)一个或数个 (2)成员围成一圈并定出丢掷顺序(每人不得重复丢掷) (3)开始丢掷并计时 (4)丢掷顺序最后必须回到起始的成员 (5)不能同时有两个人或两人以上的手接触球 传得快 传得快 Group Juggle 研讨:(1)我们使用的方式是不是最快的方法? (2)设定的目标是不是可达成的? (3)大家刚才的过程中,对同伴的建议、试验持 什么样的态度? 修键盘 Key Punch 游戏目的:感受团队合作 游戏规则:人数:10-30人 (1)辅助工具:长绳一根约12米,B5大小硬纸板30张,并序列标注 数字1-30(可用不同的写法) (2)将长绳围成尽量大的长方形,不规则地放入30张纸板(数字面 向上) (3)修键盘的动作为:由出发点到键盘 接触键盘 回到出发点 。所有的“键”都被接触过就意味着“修键盘”成功。 (4)共给小组30分钟时间,可修理三次,修理时间最短的一次将作 为小组最好成绩。 (5)必须按数字由小到大顺序接触键盘,第一个成员出发后开始计 时,直到最后一个成员回来为止 (6)每次出现同时有两个人在键盘内或不按数字顺序修理的情况, 成绩都将加10秒 (7)小组成员事先将被隔离,不能看到“键盘”的样子;出发点到键盘 的距离以成员看不到数字排列为原则 修键盘 修键盘 Key Punch 研讨:(1)在刚才的过程中,我们拥有的资源是什么? (2)是否体会到了团队成功的几大要素? (3)在完成任务的过程中,是否遵循了团队工作 的规则? 组织重整 Mergers 游戏目的:让团队成员彼此认识更深,接触更多 游戏规则:人数不拘,时间1020分钟 (1)每人一条绳,并将绳打个平结(口诀:手持一条绳的两端店,右手是 大蛇,左手是小蛇;大蛇压小蛇,小蛇绕一圈,共压两次后,完成 一个平结) (2)各学员将打好结的绳圈放在地上并站在绳圈内,不可有人遗漏在外( 根据绳圈大小学员之间可彼此交换) (3)活动进行时,引导员每说出“组织重整”,所有学员必须全部更换位置 (4)每次重组,引导员可将地上的绳圈收走1-2个,最终仅剩一个(也可 以:引导员收回所有的绳圈,并把收回的绳圈结成一个适当大小的 绳圈) (5)所有成员的脚必须在最后的绳圈内(第二种玩法:所有人员必须站在 绳圈内) 组织重整 组织重整 Mergers 研讨:(1)刚才的活动大家有何感受? (2)是如何应对变化的? (3)怎样才能达成最终的目标? 合作连结 游戏目的:解决团队冲突、达到双赢 游戏规则: 器材:四组不同颜色的器材,每组器材有同色的海绵球20个、扁线一条、大桶一个。 如图放置球、扁线、大桶 1、队员可根据自己喜好站在喜欢的线后面,人员平均就好,各组想一个响亮的名字 2、球至少落地一次,进了相同颜色的桶才算分,直接进得不算分,每球10分; 3、投球者站在自己队的线后面,每组派4人捡球,60秒内不断的投、捡球(捡球人数视团队大 小调整,4人是大团队) 4、总共5个回合,每一回合结束,在白板上登记各组成绩,并当场表扬第一名、第二名,自然 会累计一个总分。所以各组成绩很重要,我们要在4个回合里找到一个最高总分来代表我们 的成绩 5、(第二回合增加)每组派1人出来当球,让各组的成绩可以好一点 6、每组推派一位领导负责开会,5个回合中共有两次暂停的机会。开会的内容就是聊聊天、吃 吃饭,时间1分钟,回去再宣讲30秒。 合作连结 合作连结 研讨:(1)刚才的活动大家有何感受? (2)从竞争到共同努力的过程是怎样的? (3)在工作中是否出过类似情况? 海滩球 Moon Ball 游戏目的:感受团队合作 游戏规则: (1)这是一个海滩球,我们要看看我们这个团队可以打 几下?请问各位,我们的目标是多少? (2)同一个人不可连续拍球 (3)球不可落地,落地就重新开始计数 海滩球 海滩球 Moon Ball 研讨: (1)请问为什么还不到目标? (2)我们要改进的地方在哪儿? (3)要不要修改目标 (4)如何才能达到目标? (5)各位觉得我们表现的最棒的地方在哪儿? 翻叶子 游戏目的:感受团队合作 游戏规则: (1)全体站在一块帆布上,将帆布反过来 (2)若有任何一人的脚碰到地面(帆布以外),就必须 重来 (3)帆布规格:1.2米 x 1.8米 (10人) 1.5米 x 2米 (15人) 翻 叶 子 翻叶子 研讨: (1)请各位分别谈谈感受? (2)大家最终是如何达成目标的? (3)各位觉得我们表现的最棒的地方在哪儿? (4)我们的方法还可以再改进吗? 踩报纸 8-10人 地上放一张报纸(4开) 要求所有人都要站在这一张报纸上 所有人的脚都不允许超出报纸 盲阵 人数:15-25人 时间:40分钟 准备:1、一条长约30米左右的绳子(由2-3根绳子系成), 绳子上打数个活结;2、每人一个眼罩 任务:将这根绳子围成尽量大的一个正方形,并将成员均匀 分布在正方形四边 规则:1、大家推举出一名队长 2、在游戏过程中讲师要记录“什么时间发生了什么事”“ 谁说了什么话” 3、讲师要提醒大家时间,时间快到时,讲师偷偷告诉 队长及一些队员“还有XX分钟” 记 录 盲阵 研讨: (1)讲师带领回顾全过程 (2)询问队长的感觉怎么样? (3)其他成员的感觉怎么样? (4)我们成功(失败)的主要原因是什么? (5)作为队长/下属,我们有哪些方面是需要改进的? 雷区 Minefield 时间:30分钟 布置一方形区域,在里面放置各种障碍物 任务(1)两人一组,一人闭上眼睛(或带上眼罩),另 一人负责指引伙伴度过雷区 (2)指引着不能进入地雷区 (3)在地雷区行走的成员触碰到障碍物就必须重来 原子炉 Object Retrieval 任务:在限定的时间内,利用所给与的器材将核子原料从 损坏的原子炉移到新的原子炉 1、围出两个大小同心圆,原子炉放在小园内 2、大园与小园之间的区域为辐射污染区 3、所有人员不得进入辐射污染区,所有器材不得接触辐 射污染区的地面 4、限时30分钟 角色转换 菠萝苹果 A what 游戏目的: 感受角色转换与冲突 游戏规则: (1)只有四句话:“这是苹果(菠萝)”“什么”“苹果(菠萝)”“谢谢 ” (2)说你该说的,传你该传的 (3)所有的答案都从我这边给出去,所有的答案必须回到我这里; (4)示范:训练员从右手边开始,向第一位学员说出“这是苹果”, 该学员必须反问“什么”,训练员重申“苹果”,学员响应“谢谢” ;第一位学员将“苹果”传达给第二位学员说“这是苹果”,第二 位学员问第一位“什么”,第一位学员必须再问训练员“什么”以 确认信息,训练员回答“苹果”,第一位学员再传给第二位“苹 果”,第二位学员说“谢谢”;继续传递“苹果”信息给第三位,以 此类推。 (5)训练员依照相同形式,向左边学员发出“菠萝”的信息,左边学 员依照上述步骤传递信息 菠萝苹果 菠萝苹果 A what 研讨:(1)怎么会这样呢? (2)你们有何感想呢? (3)在工作上,有无这种情况? (4)大家觉得在这过程中,有哪些是可以帮助你 的? (5)同一个时间中,你同时扮演几种角色? (6)在组织中当有人做错事时,大家通常的反应 如何? (7)在生活中,我们通常同时扮演几种角色?这 那些情况下,你请不清楚你所做的、该传的 ? 发现规律 掌握技巧 循环迷宫 游戏

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