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浅谈农村孩子信息课所存在的问题及解决方法的探索 摘要:化静态为动态、变抽象为形象、变虚为实,从而激发学生的学习兴趣。 信息技术教学的实践让我懂得,坚持鼓励和诱导相结合,排除学生学习中各种心理障碍,克 服学生的畏难情绪,创设和谐的学习氛围,是保持他们学习情趣的有效手段。 关键词语:小学 信息技术课 存在问题 教学方法 教学策略 二十一世纪以计算机和网络技术为特征的信息技术,在社会各个领域得到了广泛应用,信息 的获取、转输、处理和应用能力将作为人们最基本的能力和文化水平的标志。为了使我们的接班 人适应信息社会,中小学正逐步普及信息技术教育,学生逐步具有获取信息、存储信息、处理信 息和传递信息的能力,为适应信息社会的学习、工作和生活打下了必要的基础。 新课标要求教师在教学中积极探索,努力拓展教学思路,引导学生主动学习知识,促进学生 在学习过程中想得新、想得巧,从而将学生引入创新学习的境界。在教学计算机的这几年当中, 遇到了一些普遍存在的问题。下面我就结合自己这几年的教学经验,谈谈对存在的问题的分析和 自己在教学方法上的摸索。 一、有些学生对电脑存在着一定程度的误解。 认为电脑就是游戏机,一有机会接触电脑,首先想做的就是玩游戏。对于这个情况,特别是 在各方面条件相对于比较落后的农村小学更加的严重。在平时,由于一般的学生家里都还没有买 电脑的经济基础,都无法装配电脑。偶尔有机会接触的电脑都是以网吧为主。而目前网吧的状况 是不容乐观的,进到里面看见的都是一些年轻人在玩各种网络游戏。于是对我们的小学生造成的 第一印象就是电脑就是游戏机。所以当老师把学生第一次带进电脑室时,他们满怀期待的就 是现在总算可以玩游戏了。带着这种思想是肯定学不好电脑的。所以根据这一情况,作为电脑老 师的我,首先第一件要做的事情就是纠正他们的思想。告诉他们电脑是我们现代社会发展的一项 高科技产物。我们可以利用它找到很多我们书本上,身边无法接触的知识;可以了解世界各地各 行各类的资料;并可以利用它打字、编辑文件、和别人交流等基本功能。我们现在学习电脑的目 的不是为了玩游戏,而是为了让电脑成为我们学习的好帮手,并掌握基本的电脑操作技巧,以备 将来走入社会后能够熟练地运用电脑,帮助我们更好地容入信息化,机械化的社会。要教给学生 知识必须要先端正他们错误的思想,只有建立了正确的认识,才会有一个好的开端。 二、对电脑有一定的“恐惧感”,认为这是一种非常陌生和难以理解的“玩意”,想说爱你 不容易。 刚接触电脑的学生,由于在之前一般都没有机会接触电脑,所以在刚开始都会有一种“恐惧 感”。不知从那里开始也不知道从那里结束,显得“笨手笨脚”的。所以作为老师第二件要做的 事情就是先解除他们心理的这种恐惧意识。告诉他们电脑只是一台供我们学习的机器。它是由显 示器、主机、鼠标、键盘以及附加的音响、打印机等组成,并详细地解释每一部分的功能及性能。 同时结合电脑一边讲解一边示范给学生看,这些组成的摆放位置和功效。当学生对这个“怪物” 都了解了,那么他们心中的疑虑也就自然消除了。这将有利于学生对以后的电脑使用中,放心大 胆地去运用和摸索。 三、学生刚开始都会觉得很新鲜,一单正式开始键盘类的练习时又会觉得“不好玩”,很枯 燥,从而变得乏味,失去了学习的激情和动力。 若询问 100名学生:“你喜欢上信息技术课吗?”至少会有 99 人说“喜欢!”学生这种高涨 的学习热情,教师无论如何也不能让他们把期望变成失望。可问题就是刚开始的时候,学生都是 情绪高涨,而当真正开始练习时,由于老师并没有设计合适的教学方法,往往会导致学生觉得枯 燥乏味,从而失去了学习电脑的兴趣和动力。那么如何使得学生既能学到知识又不觉得单调,就 成为我们作为计算机老师要深思的问题了。本人运用了结合实际情况进行了以下几方面的探索: 在给低年级上计算机课是件非常困难的事,学生键盘上的字母不认识,更谈不上让他们去记住字 母和其它字符的位置,给计算机基础知识的讲解带来很大困难。通过实践,我把有趣味性的内容、 图形编制成动画、配上音乐、设计新颖的导课,让学生欣赏,激发他们的学习欲望,或找一些较 贴切且又能让学生感兴趣,能轻易理解的事物作比喻,效果显著。 比如教学电脑的组成一课时, 计算机是由:键盘、鼠标器、主机、显示器和打印机五 个部分组成的,如果这样给学生讲解的话,学生就会觉得很枯燥乏味。我就试着换一种讲法:主 机内部除了有运算器外,还有一个“仓库”又叫存储器,一个“心脏”叫中央处理器,英文 cpu。键盘是我们的“指挥棒”,我们用它点那里,电脑就会在那里听你的指挥。键盘又象是纸 和笔,我们可以在这里输入我们象要表达的任何东西。显示器就象我们家里的电视机,它会把电 脑里面的内容和网络上知识就象放电视一样地展示给我们看。形象的比喻,把复杂、抽象的机械 原理说得通俗易懂,简单明了,学生一听就懂,很快便学会了。化静态为动态、变抽象为形象、 变虚为实,从而激发学生的学习兴趣。 四、信息技术教学中,由于学生知识能力水平的差异,加上有的学生因为顾及到自己的语文、 数学等成绩的不理想,总会存在着担心、畏惧等心理倾向,以为自己电脑肯定也是学不好的。 信息技术教学的实践让我懂得,坚持鼓励和诱导相结合,排除学生学习中各种心理障碍,克 服学生的畏难情绪,创设和谐的学习氛围,是保持他们学习情趣的有效手段。不管学生的“底 子”是多么的参差不起,教师都要积极调动学生的主动性,满足学生的求知欲望。因此,选取最 佳的教学形式,才能真正让学生对每节课都有新鲜感。才会让学生产生“我想学”的冲动。 例如在教学指法一课时,我利用学生的好胜心、自尊感,组织学生操作比赛,课堂学习 气氛既活跃又充满竞争性。我让学生通过指法软件进行练习,使学生产生新鲜感和好奇心。还进 行了指法和指法游戏的比赛等形式多样的练习,紧扣学生心弦,使他们玩中练,练中学。下课后, 有的学生还说:“下节课我一定要超过他”更有学生说:“老师,我要和你比”对操作 不理想的人,我解决的办法因人而异,有时我个别指导,有时让“小老师”指导,还有时让他观 看其他同学的精彩表演,耳染目濡,当听到老师鼓励赞扬的话语,他们的脸上也终于露出了开心 的笑容。 五、学生在学习电脑知识时,由于自信心不够,什么事情都会来问老师,产生一种依赖性。 这样既不利于学生独立性的锻炼又不益于学生自主创新能力的培养。 所以我在学生有一定基础时,就会注意让学生主动地去探索。在教学中,我将探究的主动权 交给了学生,给他们多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验,给学生一种到 达成功彼岸的力量。 例如教学画多边形一课时,教师首先不是直接讲解画法,而是出示“五边形”图让学生 观察,然后出示自学要求,让学生自学,同座合作画出“五边形”,根据自学要求,学生一步一 步操作,最后将自己的作品展示给其他同学看,“五边形”会画了,其它的三角形、七边形等等 同样可以很快画出了,这样学生通过自主学习不仅学会了“多边形工具”的使用方法,而且逐渐 学会自学的方法,每完成好一个操作,学生就会获得一份成功的喜悦,就会从中品尝到收获的乐 趣。 学生的学习兴趣有了、浓了,课堂教学的形式多了、新了,师生间的氛围和谐轻松,教学效 果必然明显提高。随着科学技术的飞速发展,信息技术在社会中的地位将越来越重,小学信息技 术课堂教学也将越来越被人们重视,我想通过大家的共同努力、探讨,信息技术课堂教学必将逐 步走向成熟、趋于完善。 总之,在信息技术教学中,要注重培养学生学习信息技术的兴趣。在课堂教学中,教师作为 课堂活动的策划者、组织者、指导者,要活用教学形式,化难为易,化复杂为简单,以解决学生 的各种问题培养激发学生的学习

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