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文档简介
ArkCG使用说明 前 言由于软件的变化,本手册的内容将随时改动,恕不另行通知。请随时留意随软件发送的 Readme文档。对于本手册,及本手册涉及的技术和产品,本公司拥有其专利,商标,著作权或其它知识产权,除非得到本公司的书面许可,本手册不授予这些专利,商标,著作权或其它知识产权的许可。版权所有(2003-2003)l 本手册中所涉及的软件产品及其后续升级产品均由本公司制作并负责全权销售和解释。如果您对本产品有任何建议,请与以下地址联系:地 址:邮 编:传 真:电 话:第一部分 ArkCG使用手册第一章 系统概述1.1 ArkCG适用于windows NT,2000,XP1.2 开放式True Type二次曲线字库新系统采用Windows NT 标准的True Type 字库,由于开放性设计,用户才有可能自行选择字库,彻底解决了繁体字、少数民族字体的使用问题。True Type 字由于其二次曲线描述,对于大字和小字均有很好的还原算法,确保字型达到最高水平,比以往采用的直线矢量字库和点阵字库具有明显的优势。1.3 国际水准字幕边缘抗混叠采用了全新的字幕边缘抗混叠算法,使字幕的影边,字的边缘造型达到了前所未有的效果。1.4 基于图元的交互技术能够被独立移动、缩放、形变的字幕或图形谓之图元。所有图元在屏幕上具有独立的软件分层,可被直接进行屏幕交互编辑,并完成实时着色,真正做到所见即所得。1.5 模板字幕提供了多种编辑、播出组合,模板是其中一种。有新闻类,如单行、双行、多行及组合式唱词模板;公告类,如通知、行情报告、标语标牌;体育比赛类,图表演示类等等。新的效果模板是用户可编辑的,用户可以根据自己需求调整或重新操作效果模板。在一个创作文件中,可以将同页面中关系密切的几个物件合成一个模板。编辑时可以对模板中的物件进行单独操作,也可以对模板整体实施操作。播出时,可以逐项播出模板的各物件,还可以播出整个模板。除了方便编辑和播出,模板的另一大用途是可以方便地保存和重用。用户每天真正要做的只需输入或替换模板中的内容即可,真正做到了效果设计与播出制作分离的目的,你可以花一些功夫,或有专门设计师完成版面效果设计,而编辑制作人员只需要填充内容即可。1.7 多屏滚动多屏滚动是演职员表播出和股市行情播出等最常用的格式之一,它使所见所得的效果得以完美体现,编辑器中的页数是任意设定的,修改编辑器的内容时,页与页的界限消失,象一张长长的不间断的打印纸一样,内容可以从上到下一直编排下去。由于这种突破性的优点滚屏内容可以轻意实现图文混排。如果想让最后一页保留在屏幕上或驻留一段时间再消失,可将清屏方式设定为“保留”或“淡出”等即可。只有在滚屏方式下,我们才可以为屏幕设置衬底,可对衬底进行加工产生象半透明这样的特殊效果,通过设定“衬底左限”和“衬底右限”对滚屏衬底的宽度进行任意调整。滚屏窗口可以通过设定“滚屏上限”和“滚屏下限”任意调整。第二章 界面菜单命令简介方舟字幕界面简洁,操作方便,全中文界面直接为中国广大用户所喜爱。整体界面如下:功能选择按钮页面浏览纹理效果灯光效果图元属性顶端工具条主编辑区采单区(图2-1)2.1主界面浏览图2-1屏幕顶行是系统的下拉式菜单,将在本章稍后详述。图2-1界面中间的空白部分是主编辑区,主编辑区下方是页面浏览区,每栏表示一个页面,多个页面组成一个项目,如同电影胶片,页面太多时可以左右滚动进行浏览。页面浏览区的右边是着色方案条,当我们对“球体”、“平面”、“标题”进行编辑时,这里会出现预置的定位着色方案模块。顶端工具条位于下拉菜单下方,它会根据选中物件不同而自适应地显示其特性参数以方便操作。主编辑区的左边有一列图标,它们是系统的功能按钮区,光标点中此按钮,即可进入相应的功能操作。为了排版方便,将此图标剪下90度放置,如下图:第一图标: “背景”按钮 第二图标: “选择”模块第三图标: “吸取颜色” 第四图标: “喷洒颜色”第五图标: “吸取字体” 第六图标: “喷洒字体”第七图标: “绘制矩形” 第八图标: “绘制圆矩”第九图标: “绘制圆形” 第十图标: “绘制直线”第十一图标: “绘制多边形” 第十二图标: “立体板块”第十三图标: “绘制镜框” 第十四图标: “绘制扇形”第十五图标: “规则图形” 第十六图标: “文字标题”第十七图标: “曲线文字” 第十八图标: “灯光”第十九图标: “绘制波浪” 第二十图标: “形状”第二十一图标:“读动画” 第二十二图标:“唱词制作”设置文字对齐在菜单“浏视”中选上“标尺”拖动标尺的红色标记定位,这样在设置对齐(上下或左右对齐)时,以红色标记为标准。 层调整工具 分解,规并工具 屏幕对齐工具 设置文字变形在菜单“操作”中选“施加变换”、“特殊变形” 吸取颜色 用于复制所选物体的颜色 喷洒颜色 将复制的颜色粘贴给被选择物体 吸取字体 用于复制所选字体 喷洒字体 将复制的字体粘贴给被选择物体22 功能区屏幕右侧共有三部分: 图元属性、模板、目录树一 图元属性:面、边、阴影、通道1. 颜色拾取:运用四个滑杆R、G、B、A来调整当前颜色,利用调色盘可以快速选择颜色。漫色盘调色盘填充类型2. 渐变色:利用漫色盘可以快速选择渐变色。改变3个选择开关(高中低),可以调整渐变色中的三种颜色。双击渐变色块可以选择满色方式3. 渐变色的 比例及 次数调整。4. 贴图可以调整方式和透明度灯光开关5、灯光和纹理可以同时应用。纹理开关纹理缩放通道开关6、通道:通道是一幅8BIT的灰度图,白色部分不透明,黑色部分透明,灰度部分进行合成。7、保存通道模板 (1)在PHOTOSHOP中新建图像RGB白色(尺寸不限) (2)将遮罩做好后,在调整-选择“索引颜色”-“黑色”勾掉透明,取消压缩,颜色选为8位。 (3)另存为8位BMP图到C:programfilesArkcg图库TD中 (4)复制刚存好的位图,改扩展名为IDX (5)重新进入ArkCG,即可见到刚做好的遮罩以模板形式存于窗口中。二 模板:分为图元模板和组模板。1、 图元模板用于保存物体的属性(面、边、阴影。)图元模板可以添加删除,保存自己满意的结果。2、 组模板用于保存物体和他的属性(面、边、阴影、位置、大小。)3、 组模板的再编辑:通过解组按钮将组解成物体惊醒修改。三 目录树用于显示当前屏的所有物体。23顶工具条:1,2。 24 菜单菜单条: 25工具使用第一图标: “背景”按钮 第二图标: “选择”模块第三图标: “吸取颜色” 第四图标: “喷洒颜色”第五图标: “吸取字体” 第六图标: “喷洒字体”第七图标: “绘制矩形” 第八图标: “绘制圆矩”第九图标: “绘制圆形” 第十图标: “绘制直线”第十一图标: “绘制多边形” 第十二图标: “立体板块”第十三图标: “绘制镜框” 第十四图标: “绘制扇形”第十五图标: “规则图形” 第十六图标: “文字标题”第十七图标: “曲线文字” 第十八图标: “灯光”第十九图标: “绘制波浪” 第二十图标: “形状”第二十一图标:“读动画” 第二十二图标:“唱词制作”2.6 图元造字在进行电视图文创作时,会用到一些True Type字库中没有的字,有时还要将们位图转换成图元进行处理。无论是新造生字还是转换图元,其本质都是要将位图信息转换成矢量信息。我们可以通过Windows附件中的“Ture Type造字程序”将生字和图元注册到Ture Type字库中,并在ArkCG中像普通字符一样使用。通常为了避免失真还要用到Photoshop的一些功能。下面就简单介绍以上叙述的功能,以手写体转换成图元为例。开启“Ture Type造字程序”,按步骤启动:开始程序附件Ture Type造字程序,在“Ture Type造字程序”窗口中点键下拉菜单“文件”“关联”出现关联对话框,请选择“标准造字字体”,然后单击“确定”。点键下拉菜单“文件”“选择代码”,出现选择代码窗口,我们可以在AAA1AFFF之间选一个作为新造的字的输入码,然后按确定。这时在窗口中出现“网格编辑区”,我们可以把任意的图形、文字粘贴到编辑区中,“Ture Type造字程序”提供了一些工具如:画笔、刷子等,可对编辑区中的图像进行修改,最后点击菜单“文件”中的注册项将新字或图元存入Ture Type字库中,要使用这些“字”,可将输入法转换成“区位输入法”,敲入你定义的代码就会显示你自己造的“字”了。为了得到最近字体原样的效果,通常要在将字模位图粘贴到“Ture Type造字程序”之前先用Photoshop对它进行二值化处理,与它相应的菜单在“imageadjustthreshold”,它的功能是把字模位图转换成一幅黑白图片,通过对二值化门限的控制,可以将二值化的结果调整到最佳。在Ture Type造字程序的编辑区中黑色表示字笔划,白色表示留空,即白纸黑字,如果字模位图是黑纸白字则应在Photoshop中利用菜单“imageadjustinvet”功能进行反转。第三章 上滚左飞的制作第一节、多屏竖滚1、加新页 - 多屏竖滚2、键入文字或打开以有文本(在打开文本对话框中适当排版)3、调节文字属性4、根据文字多少适当加屏到将滚动条,拖到最低将文字全部显示为止。5、选页-存DPT 进行滚屏时间,尾屏停留及出屏设置。6、切入非线编,调入滚屏文件放入字幕轨,并可适当调节长度。第二节、左飞制作1、加新页-多屏横滚2、键入文字或打开已有文本(在打开文本对话框中适当排版)3、调节文字属性4、根据文字多少适当加屏5、选页-存DPT 设置滚屏时间6、切入非线编,调入滚屏文件放入字幕轨。第四章 动画制作用于制作图形及文字的动画效果1、 新页-新动画2、 动画-物件,如上图所示。点 进入动画制作 3、点“后加关键帧”按钮,鼠标拖动物件到一新位置4、设置动画:调节位置,拉伸,旋转,透明度,模糊度,每点一次“后加关键帧”按钮即定义一帧动作区别:加关键帧:在当前点添加一帧 后加关键帧:添加一动画帧5、动画完成后,点击 制作动画,弹出如下对话框: 6、输出动画:(1)、输出AVI 完成动画进入非线编可在插入轨“亮键”抠像。(2)、输出tga序列 选择tga序列,偶场优先,制作完成后可在premiere中调入,利用“Alpha”抠像设置透明。第五章 手写制作系统1、制作手写的图片: 手写图片最好是带有透明通道(*.tga )大小为720*576 如:安装目录图库demohand.tga2、输入图片: 在笔画列表上方的帖图处双击,选择手写图片。3、制作笔画: 在笔画列表下方单击“增加”,用以增加轮廓(黄色)和笔画(绿色) 笔画列表 用来存放书法的笔画和顺序,一个条目代表一个笔画。可切换。轮廓(黄色):是一个封闭多边形,用以圈出此笔要画的轮廓。 作用是当笔画交叉时,分离交叉部分。 当轮廓为两个点(默认)时,系统认为此笔轮廓为整个图片。 笔画(绿色):用来表明此笔的书写方向,笔宽为此笔的宽度(宽度越精确越好),宽度可以由下面的编辑框修改。 注: 当笔画不交叉时可以不使用轮廓。 笔宽度越精确越好,但要覆盖有用的笔画;实例:1、在笔画列表上方的帖图处双击,选择手写图片(“c:program filesArkcg图库demohand.tga”)2、点“增加”按钮,选所增加的项目“如 序号0 笔宽18 ”拖动笔画(绿条)描点。根据需要调节笔宽。3、继续增加笔画,描点,在笔画交叉部位,用轮廓工具(黄线)框选范围。右键增加删除点。4、重复2、3步骤。完成手写制作。5、按“F5”键进入播出界面。 选择“播放”预览手写效果,按“生成视频文件”(红色按钮)生成视频文件或TGA序列。(第六章 动态遮罩制作系统第七章 播出系统 1、点 或“F5”键进入播出设置,如图: 2、选择播出方式 不同播出方式其入出屏选项不同 按图元方式 按时间线方式 按页面方式3、选择播出选项播出全部页面 播出所有页面。 播出当前页面 播出所选页面。播出当前物件 播出所选物件。4、设置入出屏及方式飞入 在左侧框中选运动方向。划像 在左侧框中选通道图。曲线 设置曲线运动,如图: 调节曲线上的点,设置被播出物件曲线运动方式。如播出物件为文字,点选“逐字”可以单字曲线飞入。5、设置停留方式,如过光、闪烁等。6、点“播放”按钮,预览运动效果。7、点“制作视频” (红色按钮),生成AVI或TGA序列。8、将生成文件调入非线编。第八章 唱词制作1、在非线编中打开待做唱词的文件,调入唱词模板(默认位置:Cprogram filesArkcg图库唱词模板唱词模板.tdf。)将“唱词模板”拖放到一个空的字幕轨上,另存为工程文件(如cc.dvc)2、切到“方舟字幕”,“加新页”-“唱词”出现“唱词样本行”。3、调节“唱词样本行”位置及属性,在“模板”-“唱词”中将其保存为唱词模板(如MB),以方便以后使用。4、点 进入唱词制作,如图:5、“文本”-“打开”调入唱词文本,选择“单行”确定文本被调入 空行:每隔一个空行为一屏 单行:文本的一行为一屏 双行:两行文本为一屏6、选在文本第一条,在模板中选择相应模板(例如刚才保存的MB)在文本样式中,显示已选择的模板名称。7、点播
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