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文档简介

动画立体造型 动画立体造型 第三章动画立体造型形象创造 B动态的夸张动画的魅力除了讲解有趣的故事外 更重要的是动作的设计 人物的性格和情绪除了在表情五官上有所表现外 四肢的运动变化和手势的细微动作也能表现 通过动画的夸张表现 角色个性会发挥的淋漓尽致 动态夸张分为表情动态 四肢动态两部分 C形体的夸张形体夸张是对形体的某一特征进行放大或者缩小 包括角色的内在特征和外部特征 形体夸张分为体块夸张和身体局部细节夸张 机器猫体块几何化夸张 肌肉局部夸张 幻想生物的角 鳞片 牙齿 皮毛 指甲 翅膀以及一些暴露的骨节等的夸张 D服饰 细节夸张服饰绝大多数动画立体形象区别于一般雕塑的地方在于对服饰的繁复表达 而服饰的变化主要包括头饰 衣服 裤子 鞋子 手套等 动画中战士形象的服饰更多 道具道具与主角构成一个完美系统 是不可缺少的重要组成部分 一个主角为了表现更完美 显得血肉饱满除了相协调的服饰外 还需要配备一些恰当的道具 为情节展开做准备 道具设计的形成因素 主角的性别 年龄 年代 环境等道具设计应注意功能性和审美性 夸张或拉大主角和道具的差距 道具功能性和审美性的统一 主角和道具的强烈反差带来的视觉震撼力 动画立体艺术形式强烈视觉效果的因素 细节夸张 E场景的夸张可增加主角环境的气氛和故事情节 F色彩夸张色彩的构成原理是指配色方面的平衡 强调 节奏 统调 分隔等效果 平衡一般来说 暖色和纯色比冷色和浊色面积大 容易平衡 当明度接近时 纯度高的色比灰色面积大 容易取得平衡 强烈的补色配色 能给视觉心理带来一种平衡感 平衡 强调在同色系中适当加上不同色系的色彩就起到强调的作用 注 强调色应用在小面积 成为视觉中心 与整体形成明与暗 冷与暖 鲜与浊的对比效果 强调 节奏是通过色相 明度 彩度的某种移动变化或反复而产生节奏 3魔幻怪诞复合形象魔幻怪诞形象主要依据人类的奇思怪想 神话故 如挪威神话 冰岛古代二文集 北欧尼伯龙根传奇 欧洲神话与圣经故事 希腊 埃及 印度等 荒诞梦幻等非现实人物和环境 对其进行归纳 整理 解构 重组等 已达到实现视觉感受上的奇幻 新颖 表现形式 将不同类别的形象组装拼接如龙 鹿角 鱼鳞 鱼鳍 鹰爪 蛇身风 鸡头 鸡脚 孔雀尾特征 视觉冲击力强 有较强表现性注 可以通过将不同形象的相似特征和极端特征进行组装和拼接创作 4机械类形象影响机械设计两

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