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文档简介
制作动作补间动画,1动作补间动画的概念(1)动作补间动画的概念在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,Flash根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作补间动画。,(2)构成动作补间动画的元素构成动作补间动画的元素是元件,(3)动作补间动画在时间帧面板上的表现动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头,元件的概述:元件是Flash中的一个最重要、最基本的元素.所谓元件就是动画中可以反复取出使用的一个部件,它分为图形、按钮和影片剪辑三种类型。其中影片剪辑元件本身是一段动画并且可以独立播放,它是主动画的一个组成部分。将元件从库中拖入到场景中,就生成了该元件的一个实例,改变场景中实例的属性(大小、颜色等),库中元件的属性并不改变以。,2、动作补间动画分类a、颜色渐变b、位置变化c、大小变化d、旋转e、透明度变化,3、属性参数设置,旋转:可以设置对象的旋转运动,各项含义为:无:对象不旋转;自动:对象以最小的角度进行旋转,直到终点位置;顺时针或逆时针:对象沿着顺时针或逆时针方向旋转到终点位置;,教师演示“洋葱皮文字”动画的制作步骤,练一练:学生自主创作“迎风旋转的风车”提示:将风车旋转的动画制作成影片剪辑元件,并在“旋转”属性中设置“顺时针”,在场景中多次调用元件,并调整实例的大小、位置和颜色。,讨论:从以下三个方面讨论形状补间动画与动作补间动画的区别是什么?,在时间轴上的表现,组成元素,完成的作用,4、形
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