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文档简介

1、资料收集于网络,如有侵权请联系网站删除2017225Naviswork制作动画小结1、2、 NV中制作动画,可以有三种途径:一种是对象动画,即animator动画;另 一种是视点动画;最后就是脚本动画。3、4、对象动画,前提是要完善revit模型,其次做动画过程中,如果要修改模型, 可以在revit中修改模型后,导出NW(文件替换原来的文件,重新打开NW文件 后, NV动画中的模型即是最新的模型,且保留之前做的动画步骤。最后就是导出动画时,我一贯用的是录屏软件来代替 NV中的动画模拟。5、视点动画,只供学习与交流123 视 11-1-1-I-Z 唔网 00001-156 三动e二 I*在这里右

2、击-添加动画,然后在动画的二级菜单中添加视点。视点即为通过 漫游的方式,保存你需要的每一个视线角度(可以添加人物),最后播放动画时, NV 会自动将这些视线角度连贯起来播放。但是要注意视点要具有一定的可连续 性,否则后面的动画镜头翻来覆去。另外,须特别注意的是在拐弯的地方,要特 别增加1-2个视点,可以让转弯看起来自然些;在部分重要场景镜头,可以设置 两个相同的视点,这样在动画播放中会有一个停留动作。6、脚本动画,即script 动画。首先点击这里,打开脚本对话框。这里包括脚本、事件、操作和特性四个部So ubJ囲QIM風凹*占別&回叵 画画回画逼會哥画其次,在做脚本动画前,要先到 anima

3、tor中完成对象动画(后面脚本动画 要引用)。最后再到script中添加脚本等。拾取对象时,尽量选择构件的中心位 置,另外要根据对象的市场,确定热点触发的半径尺寸。7、 8、最终动画的制作中,可以是几种动画的交叉,比如在视点动画中添加脚本动 画。但这一切的时间设定、方式设定都需要多次摸索去了解、掌握。动画交互启用开始-只翌启用脚本.事件就会触发脚本.如果在鞍 入文件后启用脚本.则将立即触炭文件中的 所仃开始事件.这对设龍脚木的初始条件浪仃 用.期向变星揃定初始值,aw相机移动到定 义的起点.-启用计时器-在预定丈的时间间隔事件将触发脚本m启用按键-书件通过键盘上的特定按釧触发卿仁动画交互心川融

4、撞-当棚机与特定对象确掃时+解件鞫輕塩脚本.启用热点-半樹机位于热点的特定范甬时,事杵将独发脚 札启用变量-当蹩联滿足闸宦丈的条件|比 卽件将融发闻本启用动画-7持足功細叶廿哑停止时,羽件将触置御本U动画竟5:1口弟事件条件-町以使用个制单的布尔堡辑组合聊仲要创 建事杵桑件.可以便川括J和AND/OR运算捋 的组车捌F图的布尔第件衣达式为*-计时器軸龙OR以点融笈J AND检枇驰吃动画交互事件动作一动作是 个活动C如播放威停止动国,显示现 点等爭)当脚*由-个嘟件或一组字件越发 时盎执布它.如林可也鲁科个动除 閒件注个代打闵此硒 保动竹楓吓潇很讦普ft 冒 *-RW* 叶WT*T 时I輿吐山减

5、启鼻袖副口! Navisworks屮支持的操作类怡-播放动画-指定要在軸裁脚木时播放哪个动hi 的动柞“-停止动画-指定要在融发脚本时蒂止哪个当前 正在播放的动哑的动作-显示视点-指定要杏融发制本时使用哪个视点 的动作。-暂停-用于庄下一个动作运frz前便脚本停止 指定的时间长度.-发送消息在融震脚本时向文本丈件中写入消 息的幼作 Navisworks H Jt持的操作类型:在融发脚本时折定.増人或减小变 就值的动作*-17儲特忤在触发脚本时将对象特性存储在变 处中的动作如杲需吹根拥处入的X第特11或 链接数蚓钿 啲嘤时数据触发事件则该特杵 町能会很询用。一代k模用!在融发脚木时打开指定的文件

6、的动 作如果要显示组不同模型文件中包含的- HI选定的动画场景,则町能会发现该选顼很仃 用。启用脚本-单廿动nrjtiffi P-w-面板启用脚車才可以与蟆 +懾存交互.心用闻本乔 无法护Scripte广聞”1中刨 建也詰伸F曲朕“-ttfflW+i,请再按貳击动两適项RF水炳權暫1用Srri srr :fClMntW MWHHWKMm. | vi制作脚本动画的顺序创建脚本交互的堆本步驟-Steph 在Animatcr中先宦义川X对彖的扯审功flr II! 关有特眸息叉的觇点:-Step2;金脚4:栏.创建相应的文件光.进持幼涌的分 #1憎理*-SlepS:创靳 个闻本”竹为包;TfHI条件*

7、动作前卉;B;-Siep4:创盘“件条件*址蜀好4H域的条件參h-StepS:创罐棚应的寧件动作井设鑫战的动曲参数;-SiepS: P用御本进廿测试.Step齐 时站果班行井析*对*11其的条件和动作 Mfr 编 Wh* 小 4: ( AnimarorpJiE f| A Animator Group定义门的开关动丽:open door/close door*胺備门的移动动:open glass close glass2017.4.8Naviswork 做对象动画时,要尽可能的给每个对象的动画多预留持续时间。 要综合考虑后期布置动画相机时, 需要用到的镜头转移、 镜头拉近拉远、 对象之 间切换等所需要的时间。因此要特别注意:1)每个对象动画开始之前预留时间,考虑相机镜头转移等需要的时间。2)每个对象动画持续时间,特别是有部分细节需要拉近镜头展示的。这就 包括了镜头拉近和拉出两个时间段。3)一个对象上可能有多个小动画,或者整个动画里面有多个对象。可以根 据需要,进行轻重处理。4)每个墙体吊装建议 5s-10s 。单个对象动画开始前预留 3s 以上。 相机动画

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