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文档简介

1、(时间:2次课,8学时)在在3ds Max 83ds Max 8中有大量的标准几何体用于建模,且中有大量的标准几何体用于建模,且建模方便快捷、易学易用。一般情况下只需要改变几建模方便快捷、易学易用。一般情况下只需要改变几个简单的参数,并通过旋转、缩放和移动等操作把它个简单的参数,并通过旋转、缩放和移动等操作把它们堆砌起来就可以建成简单美观的模型,但有许多物们堆砌起来就可以建成简单美观的模型,但有许多物体并不能通过上述简单方法来创建。比如:体并不能通过上述简单方法来创建。比如:3ds Max 8建模方法还有:建模方法还有:放样建模;放样建模;面片面片(Patch)(Patch)建模;建模;曲面曲

2、面(NURBS)(NURBS)建模;建模;多边形建模等。多边形建模等。 3ds Max 83ds Max 8在放样建模中还可以对放样对象进行变形编在放样建模中还可以对放样对象进行变形编辑,包括辑,包括Scale(Scale(缩放变形缩放变形) )、Twist(Twist(旋转变形旋转变形) )、Teeter(Teeter(倾斜变形倾斜变形) )、Bevel(Bevel(倒角变形倒角变形) )、Fit(Fit(拟合变形拟合变形) )。 4.1 4.1 放样放样 4.2 4.2 放样变形放样变形 4.3 4.3 上机实践上机实践逼真的显示器逼真的显示器 4.4 4.4 思考与练习思考与练习 4.1

3、.1 4.1.1 理解创建放样对象的基本概念理解创建放样对象的基本概念 4.1.2 4.1.2 创建放样物体的两种方法创建放样物体的两种方法 4.1.3 4.1.3 设置放样表面设置放样表面 4.1.4 4.1.4 带有多个截面的放样带有多个截面的放样 4.1.5 4.1.5 对齐顶点对齐顶点 4.1.6 4.1.6 编辑和复制路径上的二维图形编辑和复制路径上的二维图形 4.1.7 4.1.7 调整放样路径调整放样路径 放样建模是截面图形放样建模是截面图形(Shapes)(Shapes)在一段路径在一段路径(Path)(Path)上上形成的轨迹,截面图形和路径的相对方向取决于两者的法形成的轨迹

4、,截面图形和路径的相对方向取决于两者的法线方向。线方向。所有的截面图形物体皆可用来放样,当某一截面图所有的截面图形物体皆可用来放样,当某一截面图形生成时,其法线方向也就随之确定,即与物体生成窗口形生成时,其法线方向也就随之确定,即与物体生成窗口垂直向外,放样时图形沿着法线方向从路径的起点向终点垂直向外,放样时图形沿着法线方向从路径的起点向终点放样,对于封闭路径,法线向外时从起点逆时针放样,在放样,对于封闭路径,法线向外时从起点逆时针放样,在选取图形的同时按住选取图形的同时按住CtrlCtrl键则图形反转法线放样。键则图形反转法线放样。使用法线方法判断放样的方向不仅复杂,而且容易使用法线方法判断

5、放样的方向不仅复杂,而且容易出错,一个比较简单的方法就是在相应的视图生成图形和出错,一个比较简单的方法就是在相应的视图生成图形和路径,这样就可以不用考虑法线的因素了。路径,这样就可以不用考虑法线的因素了。放样放样(Loft)(Loft)是使二维图形沿用户自定义的放样路径是使二维图形沿用户自定义的放样路径产生三维模型。放样路径可以是任意形状的一条曲线,并产生三维模型。放样路径可以是任意形状的一条曲线,并且放样允许在放样路径上指定多个完全不同的二维图形作且放样允许在放样路径上指定多个完全不同的二维图形作为截面图形,从而得到各种形状的三维模型。为截面图形,从而得到各种形状的三维模型。在在3ds Ma

6、x 83ds Max 8中提供了挤出修改器,它与放样有相似中提供了挤出修改器,它与放样有相似的地方,在挤出中,绘制一个截面二维图形,给出挤出高的地方,在挤出中,绘制一个截面二维图形,给出挤出高度即可得到三维模型。挤出的路径是一条与截面图形垂直度即可得到三维模型。挤出的路径是一条与截面图形垂直的直线,没有放样灵活。放样是在挤出基础上的进一步发的直线,没有放样灵活。放样是在挤出基础上的进一步发展。展。例:例:在进行放样时,必须有适当的二维图形作为横截面在进行放样时,必须有适当的二维图形作为横截面和路径。作为路径的二维图形称为和路径。作为路径的二维图形称为PathPath,在一个放样物体,在一个放样

7、物体中只能有一个;而用做横截面的二维图形称为中只能有一个;而用做横截面的二维图形称为ShapeShape,可,可以包括几个不同的二维图形作横截面。路径和截面图形既以包括几个不同的二维图形作横截面。路径和截面图形既可以是封闭的也可以是开放的。可以是封闭的也可以是开放的。 根据首先选择的二维图形,创建放样物体的方法分为根据首先选择的二维图形,创建放样物体的方法分为两种:两种:获取路径获取路径(Get Path)(Get Path):如果先选择的是作为截面的二:如果先选择的是作为截面的二维图形,那就单击维图形,那就单击“获取路径获取路径”按钮,然后选择作为路径按钮,然后选择作为路径的二维图形即可创建

8、放样物体。的二维图形即可创建放样物体。获取图形获取图形(Get Shape)(Get Shape):如果先选择的是作为路径的二:如果先选择的是作为路径的二维图形,那就单击维图形,那就单击“获取图形获取图形”按钮,然后选择作为截面按钮,然后选择作为截面的二维图形即可创建放样物体。的二维图形即可创建放样物体。例:星星例:星星( (点点3)3)沿弧线放样沿弧线放样左视图创建星星左视图创建星星(点点3):参数:参数:顶视图创建弧,参数:顶视图创建弧,参数:放样放样:路径:弧,截面:星星路径:弧,截面:星星移动:被获取的对象移至目标;移动:被获取的对象移至目标;复制:被获取的对象复制到目标,原对复制:被

9、获取的对象复制到目标,原对象修改时,放样对象不修改;象修改时,放样对象不修改;实例:被获取的对象复制到目标,原对实例:被获取的对象复制到目标,原对象修改时,放样对象修改。象修改时,放样对象修改。可以在路径的不同位置获取不同图形可以在路径的不同位置获取不同图形例:左视图例:左视图3 3圆,半径:圆,半径:2525、1515、5 5;前视图直线:前视图直线:300300放样路径位置:放样路径位置:0%0%、30%30%、90%90%封口:是否封始端口、封口:是否封始端口、末端口。末端口。图形步数图形步数: :图形沿截面方向的分段图形沿截面方向的分段( (光滑程度光滑程度) )路径步数路径步数: :

10、图形沿路径方向的分段图形沿路径方向的分段( (光滑程度光滑程度) )步数越大步数越大, ,此方向上越光滑此方向上越光滑图形步数图形步数=1: =1: 路径步数路径步数=1=1翻转法线翻转法线: :会使对象的里外面对换会使对象的里外面对换先加双面材质先加双面材质取消轮廓:取消轮廓:正常对象:正常对象:下面可以通过一个例子来练习:下面可以通过一个例子来练习:(1)(1)选择选择FileFileResetReset命令初始化命令初始化3ds Max 83ds Max 8系统。系统。(2)(2)在在TopTop视图中绘制一个圆形、一个矩形和一个样条曲线,在视图中绘制一个圆形、一个矩形和一个样条曲线,在

11、FrontFront视图视图中绘制一条直线,如图中绘制一条直线,如图4.144.14所示。所示。(3)(3)选择作为放样路径的直线,在选择作为放样路径的直线,在CreateCreate命令面板命令面板GeometryGeometry子面板的下子面板的下拉列表中选择拉列表中选择Compound ObjectsCompound Objects选项,单击选项,单击LoftLoft按钮。按钮。(4)(4)确认确认Path ParametersPath Parameters卷展栏中默认选择的是卷展栏中默认选择的是PercentagePercentage单选按钮,单选按钮,单击单击Creation Met

12、hodCreation Method卷展栏中的卷展栏中的Get ShapeGet Shape按钮,在视图中单击矩形。按钮,在视图中单击矩形。(5)(5)将将Path ParametersPath Parameters卷展栏中卷展栏中PathPath微调框中的值设置为微调框中的值设置为3030,单击,单击Creation MethodCreation Method卷展栏中的卷展栏中的Get ShapeGet Shape按钮,在视图中单击圆形。按钮,在视图中单击圆形。(6)(6)将将Path ParametersPath Parameters卷展栏中卷展栏中PathPath微调框中的值设置为微调框

13、中的值设置为5050,单击,单击Creation MethodCreation Method卷展栏中的卷展栏中的Get ShapeGet Shape按钮,在视图中单击样条曲线,结果如图按钮,在视图中单击样条曲线,结果如图4.154.15所所示。示。在修改放样物体时除了调整放样物体的截面图形之外,还可以调整放样路径。在修改放样物体时除了调整放样物体的截面图形之外,还可以调整放样路径。调整放样路径具体操作步骤如下:调整放样路径具体操作步骤如下:(1)(1)在修改器堆栈中单击在修改器堆栈中单击LoftLoft父物体,进入父物体层级,在父物体层父物体,进入父物体层级,在父物体层级的级的Skin Par

14、ametersSkin Parameters卷展栏中取消选中卷展栏中取消选中SkinSkin复选框,而选中复选框,而选中Skin in ShadeSkin in Shade复选框,复选框,此时只在此时只在PerspectivePerspective视图中显示放样物体。视图中显示放样物体。(2)(2)在在FrontFront视图中单击直线,此时在修改器堆栈中将会出现视图中单击直线,此时在修改器堆栈中将会出现LineLine修修改器,单击改器,单击LineLine左边的加号将其展开,进入其中的左边的加号将其展开,进入其中的VertexVertex子物体层级。子物体层级。(3)(3)单击单击Geom

15、etryGeometry卷展栏中的卷展栏中的InsertInsert按钮,在路径上单击,在插入点按钮,在路径上单击,在插入点的同时路径的形状也发生变化,随着路径形状的改变,放样物体的形状也在跟着发的同时路径的形状也发生变化,随着路径形状的改变,放样物体的形状也在跟着发生变化,如图生变化,如图4.274.27所示。所示。图4.27 调整放样路径后的放样物体u4.2.1 4.2.1 使用使用ScaleScale变形工具变形工具u4.2.2 4.2.2 使用使用TwistTwist变形工具变形工具 u4.2.3 4.2.3 使用使用TeeterTeeter变形工具变形工具 u4.2.4 4.2.4 使用使用BevelBevel变形工具变形工具 u4.2.5 4.2.5 使用使用FitFit变形工具变形工具 FitFit变形工具是变形工具是3ds Max 83ds Max 8提供的一个强大的工具。提供的一个强大的工具。它强大的功能体现在指定了视图中的轮廓,就能快速地创它强大的功能体现在指定了视图中的轮廓,就能快速地创建复杂的物体。给出物体的轮廓,也就是给出物体的在建复杂的物体。给出物体的轮廓,也就是给出物体的在TopTop视图、视图、FrontFront视图和视图和LeftLeft视图的造型,利用视图的造型,利用FitFit

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