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文档简介

1、用泥造型教学设计 课题来源:浙江人民美术出版社义务训练教科书美术九年级上册其次课 课题 用泥造型 课型 造型表现 课时 1 课时 泥土是雕塑造型中最基本,最常用的一种材质,其拥有的延展性和可塑性对于 同学体验雕塑艺术三维实体的空间造型特点是特殊理想的; 另外, 泥土具有自然性, 原始性的特点,它不仅符合同学宠爱玩泥的天性,而且仍带有深厚的中华文明的文 化指向性;通过用泥造型,同学不仅锤炼了动手才能和制造才能,学习了空间造型 的方法,同时也体验了一种贴近自然,感受自然的亲切感; 学问结构思维导图: 学习内容 【认知进展水平和学问基础分析】 大部分同学已具备初步的演绎推理,抽象思维,系统思维才能,

2、但部分同学思维仍 局限于具体事物和已有的体会;老师可在活动中适当加入一些与实际生活相关的情 境性,直观性的问题; 【情感基础分析】 大部分同学在童年时期对泥塑的宠爱会连续到少年时期;进入学情分析 中学后接触泥塑的机 会并不多,但对泥塑等动手性强的工艺课程同学仍是保持着 高度的热忱; 【学习风格分析】 在每一小组中,偏于场独立型的同学往往担任的是组长的角色,而组员中偏于场依 存型学习风格的同学较多;老师需要给前者更多的自主空间,让 其扮演顾问,指导, 辅导角色,小组进行呈现时可以做补充性讲解;给后者更多的 合作学习,呈现沟通, 参与互动的机会; 【学问与技能目标】 明白泥塑的特点,泥塑工具的使用

3、方法,把握泥塑的基本技法; 【过程与方法目标】 通过观看优秀的泥塑作品,感受泥塑特殊的魅力;在尝试用 捏雕的泥塑方法造型过 程中,把握泥塑的基本技法; 学习目标 【情感,态度与价值观目标】 培养大胆创新的精神,体会泥塑创作的乐趣,激发想象力和制造力; 重点 学习捏塑和挖空的泥塑基础技法; 难点 在几何造型基础上制作产生动好玩 的,富有制造力的泥塑作品; 教学环境 多媒体教室(含有电脑,鸿合交互式电子白板,投影仪,便携式呈现台,黑板) 第 1 页,共 3 页课前预备 老师:电子白板课件( .hht ),泥塑作品,陶泥( 500g),泥塑工具,塑料垫板 同学:陶泥,泥塑工具,塑料垫板 学 习 活

4、动 设 置 活动过程 阶段目标 同学活动 设计意图 观看视频, 摸索: 活动一 视频赏析 通过观看视频女娲造人 (中 泥有什么特点? 营造气氛,让学 国古代神话故事中女娲用泥造 神话中选用 “泥” 生直接感受到泥 人,成就了热闹多彩的世界) , 实物呈现 这一材质成为人 塑的特点及文化 结合老师呈现的泥塑作品, 摸索 类起源寄托了人 内涵; ( 4) 观看小结 泥塑的文化内涵和特点; 们的什么思想? 信息反馈,检查 能够列举泥塑的一些基本特点, 个别表述看法; 同学对阶段目标 表达对泥塑文化的感受; 的懂得和把握; 活动二 观看生活中 明白泥塑在生活中的应用, 进一 观看生活中的各 明白泥塑的

5、有用 的泥塑 步感受泥塑的艺术魅力和趣味 种泥塑产品; 性和装饰性; ( 1) 性; 1. 使用泥塑工具 在陶泥上进行体 工具 使用木质工具在泥上进行初步 验; 工具的使用为后 体验 尝试,感受不同工具带来的切, 2. 同学上呈现台 续活动做热身; 7 挖,推,雕等技法体验; 演示自己的体验 结果; 1. 两分钟捏几何 型:以小组为单 活动三 玩耍 通过玩耍, 感受泥的质感和可塑 位,选取适量的 感受泥的揉捏变 陶泥,快速捏出 形带来的欢快, 体验 性,至少捏出三种基本形体:方 尽可能多的几何 8 形体; 学会至少捏出三 体,球体,椎体; 种基本形体; 2. 小组原地呈现 体 捏 出 的 几

6、何 形 ( 30) 验 体; 活动四 作品 通过作品分析, 学习泥塑造型创 分析泥塑作品的 赏析积存, 挖空, 赏析 作中的“加法”和“减法” ; 点, 线,面装饰; 切除等技法; 5 小组活动:依形 激发同学的想象 通过老师呈现的图片激发想象, 想象,对手中的 力和制造力,合 能够运用“加” ,“减”点,线, 创作 泥塑进行空间中 小 组 之 智 使 用 面等基本美术元素对泥塑进行 点,线,面的装 “加法”和“减 装饰; 体验 饰; 小组成员法”进行创作; 10 上台对 本组作同学能够从基本形体, 装饰等角 敬重同学个性, 品进行解 说;进展同学语言表 (鼓励平常不 爱度阐述作品的空间造型;

7、 达才能; 学问拓展 发言的同学) 从观看中明白泥塑人像的方法, 泥 塑 的 知 识 拓 观看视频,表达 第 2 页,共 3 页( 5) 如搭建支架,片状泥,块状泥, 感受; 展,明白复杂造 条形泥的相互结合; 型中的一些留意 要点,提高对泥 塑造型的认知; 在技巧与情感升华中终止本课活动; 总结:复杂的泥塑没有骨架去支撑就无法完成,而我们人也一样;一个人的力气是有 终止 活动 限的,当你面临更多,更复杂的问题时,往往个人的力气是不够的,我们仍需要一种 “支持”的力气;它来自于你的亲人伴侣,班级,学校乃至整个社会;当你将来有机 会登上更大的舞台,你会发觉,支持的力气是多么重要; 基于交互式电子

8、白板技术的美术教学常常会跟 “观看 评述” 领域的课型相结合, 由于资源的显现更丰富,同学在视觉上的刺激可以提高他们的爱好度,较大程度地提 升了同学的留意力水平;本节课我尝试将电子白板技术与“造型表现”领域的课型 相结合,在利用信息技术帮忙美术教学的同时,坚持不能“忘本” ,即要重视美术课 堂中的活动体验; 前期的预备工作是巨大的,除了材料上的预备以外, 仍要在基本操作的基础上加 强对电子白板的学习, 查找其强大功能与美术教学的契合点; 从以往惯用的 PPT 教切换到使用 HHT 格式的电子白板课件教学,着实经受了一次 “换血” 的过程;虽然最 学 新的电子白板软件可以导入 PPT 进行教学,

9、 但由于软件的技术问 无法实现 PPT的一些动画成效,要重新在电子白板中进行设置;在储存文件过程中也会显现掩盖后 题, 上 的文件无法打开等具体的技术问题, 让初体验电子板的老师感到很恼火; 这些由于软 件更新换代而显现的问题常常让老师感到措手不及;如我在录本课用泥造型时, 就遭受了微格教室电子白板设备中无 MPG 解码器的问题,因此原先在美术教室电子 白板中能够轻松打开的视频文件, 在本课只得以后台播放软件打开; 可见在交互式电 子白板技术应用的过程中,对于教学环境的要求仍是比较严格的,教学环境的变化会 严肃影响到教学成效的显现; 教学 反思 美术课最重要的仍是资源的显现和作品的呈现, 因此

10、利用好交互式电子白板显现 资料和呈现同学学习活动就成了重中之重;本课在教学设计上重视同学的体验过程, 初稿分别设计了四个体验活动,分别是工具体验, 2 个玩耍体验和创作体验;后依据 同学的学习情形,发觉第一个玩耍的时候同学已经能够做出其次个玩耍的目标结果 了,两次玩耍体验的必要性不强,且课堂时间有限;因此做出调整,将体验整合为 3次,且针对重难点将体验的阶段目标重新设置, 时间重新支配, 形成了新的教学格局; 同时经过争论发觉,交互式电子白板中可插入便携式展台的画面,而这是无法在传统 的实物投影仪上实现的; 使用电子白板中的展台功能可以将同学的作品呈现与老师课 件中的资源同时显现,也省去了切换屏幕的麻烦,让老师实现离开总把握台,面对学 生的新技术教学;利用便携式展台可立可倒的特性, 呈现; 能够全方位对三维立体造型进行 在近几年的课程改革中,特殊重视利用小组合作学习促进课堂教学变革, 我校学 生也是改革的受益者;在日常非教学治理中,就对组长,副组长,组员进行了分阶段 的治理培训,在课堂中开放

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