多媒体应用系统设计_第1页
多媒体应用系统设计_第2页
多媒体应用系统设计_第3页
多媒体应用系统设计_第4页
多媒体应用系统设计_第5页
已阅读5页,还剩37页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、8.1 多媒体运用系统设计概述38.3 Authorware的运用与实例18.2 多媒体著作工具2第8章 多媒体运用系统设计 8.1.1 多媒体运用系统的根本概念 8.1.2 多媒体运用系统的设计流程 8.2.1 多媒体运用系统的根本概念 8.2.2 多媒体运用系统的设计流程 8.2.3 常用的多媒体著作工具18.1 多媒体运用系统设计概述8.1.1 多媒体运用系统的根本概念 多媒体系统是指能对文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息进展逻辑互连、获取、编辑、存储和播放等功能的一个计算机系统。多媒体运用系统多媒体系统计算机系统多媒体硬件系统多媒体操作系统多媒体创作工具多媒体运用系统28.

2、1.1 多媒体运用系统的根本概念 多媒体运用系统:指利用多媒体开发工具开发的,综合多种人机交流手段,集成处置和整合各种媒体而生成的具有良好人机交互才干的多媒体产品。 最大的特点是丰富的交互性和高度的集成性。目前,多媒体运用系统所涉及的运用领域很广泛,例如文化教育、电子出版、音象制造、咨询效力、信息系统、通讯和文娱等。多媒体运用系统人人交互系统人机交互系统3 多媒体运用系统的设计流程和其他的计算机运用系统相比有其特殊性。可以把它分为以下六个阶段: 1系统分析 2系统设计 3脚本设计 4数据预备 5系统制造 6系统测试8.1.2 多媒体运用系统的设计流程41系统分析 系统分析的主要义务是确定系统的

3、目的,即确定“做什么。在这一步首先要分析系统面向的领域、系统的运用场所和运用环境、系统的用户类型等,然后根据上面的需求结果来分析软硬件设备与环境、资金来源与本钱效益以及系统涉及的系统组织构造与详细设计内容等。8.1.2 多媒体运用系统的设计流程5 2系统设计 多媒体系统设计包括构造设计、功能设计和界面设计。 多媒体运用系统的构造可以是线性构造、树形构造或网状构造。线性构造的系统顺序执行,用户可以控制前进、后退、暂停、到最前页或最后页,交互性较差;树形构造可以根据用户选择分支进展,假设用户想看其他的分支内容,需求一步步退出当前分支;网状构造中,各媒体按照各自的内容被有机地链接在一同,系统提供了灵

4、敏多变的交互方式,用户可以根据需求随时查看有关的链接信息,到达对信息随机获取的目的。 功能设计需求根据系统分析的结果来进展。 界面设计包括规划设计和风格设计。界面设计普通遵照交互性原那么、一致性原那么、简约性原那么和构造性原那么等。8.1.2 多媒体运用系统的设计流程63脚本设计 脚本设计是多媒体运用系统设计的特有内容,脚本设计相当于影视制造中的分镜头设计,是总体的设计方案在每个单元的详细表达,包含了对内容、媒体的选择、交互控制方式、声音的表达以及屏幕设计等方面的详细描画。 脚本设计要兼顾多方面,不仅要规划出各项内容显示的顺序和步骤,还要描画其间的分支途径和衔接的流程,以及每一步骤的详细内容。

5、8.1.2 多媒体运用系统的设计流程7 4数据预备 脚本设计之后的一步是按脚本要求预备数据。在多媒体设计领域,多媒体数据经常被称作素材。素材通常有多种来源,例如用户提供、网上下载、自行创作等。素材搜集完全后,需求根据系统的要求以及开发工具的要求,对素材进展必要的编辑处置,将素材转换为系统开发环境下要求的存储和表示方式。由于系统涉及的素材往往很多,所以在素材开场搜集时,就应该有认识地按类型对素材进展分类管理。8.1.2 多媒体运用系统的设计流程85系统制造 在完全确定了系统的功能、设计规范,并且按相关设计将素材预备终了后,要按设计脚本,运用事先选择好的工具将各种多媒体素材进展集成、衔接。8.1.

6、2 多媒体运用系统的设计流程9 6系统测试 系统测试是多媒体运用系统设计的一个必要环节。添加了一个功能要进展功能测试,完成了一个模块要经过单元测试。模块衔接后还要进展总体功能测试。开发周期的每个阶段每个模块都不断进展测试,不断修正源程序。 系统在投入试用后,在运用中还需不断地去除错误,强化软件的功能、可用性及可靠性。 多媒体系统经过测试、试用、完善后,可以进展打包、商品化包装,以便出版发行。8.1.2 多媒体运用系统的设计流程108.2 多媒体著作工具 8.2.1 多媒体著作工具的概念 多媒体创作工具定义:指可以协助开发和设计人员在基于多媒体操作系统的根底上,利用多媒体软件开发平台,能组织编排

7、各种多媒体数据对象,自动生成程序代码和创作多媒体运用软件。多媒体创作工具分2类: 媒体数据处置软件 多媒体著作工具118.2.2 多媒体著作工具的功能 多媒体著作工具是为了完成对多种媒体的集成开发,处置素材、播放试演、发布调试是它必需求完成的义务,因此多媒体著作工具的根本功能有以下几个方面:1多媒体数据的导入2多媒体数据的展现播放3多媒体数据的编辑处置4媒体组织才干5程序设计才干7测试调试才干8发布才干12 随着多媒体技术和其他计算机技术的开展,对多媒体著作工具提出了更高的要求。这些更高的要求主要表如今以下几个方面:1具有数据库衔接功能。2具有简单的动画处置才干。3具有运用程序的衔接才干,即多

8、媒体创作工具能将外界的运用控制程序与所创作的多媒体运用系统衔接。4具有模块化和面向对象的程序设计思想。5良好的界面,易学易用。8.2.2 多媒体著作工具的功能13典型的多媒体著作工具有: 1Visual Basic2Director3Authorware4ToolBook5Flash8.2.3 常用的多媒体著作工具141Visual Basic 作为一种可视化的编程言语,Visual BasicVB是程序设计类多媒体创作工具的代表。该类工具的优点是功能强大、控制灵敏、扩展性极好,VB可调用各种多媒体素材,利用多种方法、事件、属性控制媒体对象及链接关系,对个别对象可以实现准确控制,适用于复杂的多

9、媒体产品制造,特别适用于控制和计算要求较高的产品。该类工具的缺陷是自编代码,对制造人员要求高,而且任务量较大。8.2.3 常用的多媒体著作工具152Director Director是基于时间序列的著作工具。 Director的优点是操作简便,笼统直观,在一时间段内,可恣意调整多媒体素材的属性,如位置、转向等。其缺陷是要对每一素材的展现时间作出准确安排、调试任务量大。基于时间序列的多媒体著作工具还有一个典型代表是Action。8.2.3 常用的多媒体著作工具163Authorware Authorware是基于图标Icon和流线Line的著作工具,Authorware中的多媒体素材和交互事件借

10、助不同类型的图标显示在一条流程线上。用户不用有特别的程序设计才干,只需掌握一些流程图和图标概念及根底设计知识就能运用。基于流程图的著作工具还有IconAuthor。优点:A、允许跨平台运转 B、具有多种外部接口,有效集中多种素材 C、具有丰富的函数与变量缺陷:当多媒体运用软件规模很大时,图标及分支增多,复杂性增大,程序难以控制。8.2.3 常用的多媒体著作工具174ToolBookToolBook是基于页的多媒体著作工具。它把一个多媒体运用系统看作一本书,书上的每一页可包含许多媒体素材,如按钮、字段、图形、图片、影像等。提供功能强大的面向对象的程序设计言语OpenScript。ToolBook

11、支持Windows动态链接库DLL与动态数据交换DDE,还支持符合DLE规范的各种数据对象。新一代的ToolBook系列已开展了一系列功能各有特征的著作工具,并对数据库和Internet支持很好,既适宜于无编程才干的普通用户,也适宜于需编程进展复杂设计的高级用户。缺陷是当要处置的内容非常多时,由于卡片或页面数量过大,不利于维护与修正。这类创作工具还有Hyper Card。8.2.3 常用的多媒体著作工具185Flash Flash本来是一款优秀的动画制造软件,兼具矢量图形绘制的功能,但随着Flash版本的更新,功能越来越强大,如今的Flash软件不但能制造动画,还能处置图形、图像、音频、视频等

12、各种多媒体素材,并且Flash提供了强大的脚本言语ActionScript,支持组件编程,支持数据库和网络运用,因此说Flash目前曾经成为功能强大的多媒体著作工具。8.2.3 常用的多媒体著作工具198.3 Authorware的运用8.3.1 Authorware简介软件性质 由Macromedia公司开发 面向对象、基于流程图的可视化多媒体创作工具 易组织管理素材,用户对象广泛控制对象 文字、图像、动画、视频、声音创作方式 图标设计方式 将媒体图标置于流程图中,设置图标参数20软件安装 启动和退出特点 面向对象的可视化编程 丰富的交互才干 构造化的流程线设计 高效的多媒体集成环境 数据与

13、程序分别 源文件扩展名为“*.a7p,发布后的扩展名为“*.a7r或*.exe或*.html8.3 Authorware的运用21前提:1、需求分析 2、课件设计 3、界面设计 4、预备好素材 (1) 新建文件 (2) 修正文件属性演示窗口属性 (3) 设计流程将各图标放入流程线上 (4) 设置各图标的属性 (5) 试运转W中止和调试程序 (6) 保管.a7p (7) 打包产生.exe文件 (8) 建立运用程序的运转环境 一个文件夹Xtras和几个外部函数文件、素材文件夹8.3 Authorware的运用22 Authorware在启动时会弹出一个【新建】对话框,提供了一些模板,如图8-3所示

14、,假设不需求这些限定了特殊类型的模板,单击【不选】按钮或【取消】按钮,可以进入Authoware常规程序设计窗口界面。8.3 Authorware的运用23Authorware的主界面组成标题栏图标工具栏流程设计窗口常用工具栏菜单栏主流程线248.3 Authorware的运用1Authorware图标工具箱 Authorware是基于图标和流线的多媒体著作工具,图标是Authorware的特征工具,图标的运用方式是将图标工具箱中的图标直接拖动到设计窗口的流程线上。Authorware的图标工具箱一共包括13种图标和其他一些小工具,如图8-5所示。25Authorware图标工具箱1显示图标:

15、 用来显示静态画面和文字,在进展程序设计时可用来显示变量、函数值的即时变化。2挪动图标: 与显示图标相配合,可制造出简单的二维动画效果。3擦除图标: 用来去除画面、文字等显示对象。4等待图标: 提供了简单的交互方式,它的作用是暂停程序的运转,直到用户按键、单击鼠标或者经过一段时间的等待之后,程序再继续运转。265导航图标:可以控制程序从一个图标跳转到另一个图标去执行,通常与框架图标配合运用。6框架图标:自动建立超媒体的页面系统。7决策图标:控制程序流程的走向,完成程序的条件设置、判别处置和循环操作等功能。8交互图标:设置各种交互构造,Authorware借助该图标提供了强大的人机交互才干。9计

16、算图标:可以调用函数、变量赋值、计算表达式以及编写其他复杂的程序代码以控制程序运转。Authorware图标工具箱2710群组图标:Authorware中一个特殊的功能图标,借用它可以将一部分程序图标组合起来,简化界面,方便程序调试,实现模块化程序的设计。11数字电影图标:于加载和播放外部各种不同格式的动画和影片,包括AVI、FLC、MOV、MPEG等。12声音图标:用于加载和播放各种外部声音文件。13DVD图标:用于控制计算机外接的视频设备的播放 Authorware工具箱下面的两面小旗用于调试程序。 工具箱最下面是图标调色板,用来给设计的图标赋予不同颜色,以利于识别。Authorware图

17、标工具箱288.3 Authorware的运用2程序设计窗口 程序设计窗口是Authorware的设计中心,如图8-6所示。它的最上面是标题栏,用来显示被编辑的程序文件名。初始时整个程序窗口被一根主流程线从上到下贯穿,图8-6所示的主流程线上曾经添加了各种图标。293浮动面板 Authorware中的浮动面板有属性面板、函数面板、变量面板等。函数面板和变量面板列举了Authorware一切的内部变量和函数,方便程序设计时进展查阅和运用。属性面板是Authorware中运用最频繁的浮动面板。属性面板的内容随着当前选择的图标的不同而不同,新建文档的属性面板显示的是文档的属性,可以显示文档文件的大小

18、、所用图标的格式、变量的个数、所占内存及文档称号等,在这里还可以对文档的大小、背景颜色、界面风格等进展设置,如图8-7所示。8.3 Authorware的运用30 图标是Authorware程序设计的主要工具,创建图标的方法是选中图标单击鼠标左键按住该图标拖到流程线上。一切图标的默许称号都是“未命名,选中图标后,当图标称号变为蓝色后,名字便处于编辑形状,直接键入新称号即可,然后在图标称号外的恣意一处单击即完成图标的重命名。选择图标,利用键菜单可以进展复制和粘贴操作,按下【Delete】键即可实现图标删除操作。 主要图标引见: 1显示图标 2擦除图标 3等待图标 4声音图标 5群组图标 6挪动图

19、标 7计算图标8.3.2 Authorware中简单图标的运用311显示图标 显示图标是Authorware中运用最频繁的一个图标。将显示图标选中拖到设计窗口中的流程线上,双击显示图标即出现如图8-8所示的编辑工具箱,同时翻开一个新窗口,这个窗口就是程序演示窗口,即最终用户看到的窗口。 显示图标用来显示文字和静态图片以及变量的值,运用文本工具可以插入文字,运用绘图工具可以绘制简单的图形,执行【插入】【图像】命令可插入外界的图像素材。8.3.2 Authorware中简单图标的运用322擦除图标 流程线上的显示图标播放完成后会按照设计的流程播放下面的图标,但曾经播放完的图标的内容依然存在,这时可

20、以利用擦除图标来擦除已播放的图标的内容。8.3.2 Authorware中简单图标的运用338.3.2 Authorware中简单图标的运用 3等待图标 等待图标添加在两个图标之间,可以在两个顺序执行的图标之间添加一段暂停。 等待图标的属性面板如图8-17所示,等待图标提供了四种等待的方式,分别是单击鼠标、按恣意键、设置时间和单击演示窗口中的【继续】按钮。34 4声音图标 Authorware支持的声音格式有WAV、SWA、MP3、AIFF、PCM、VOX等,需求经过声音图标将外部的声音素材导入到程序中。声音图标的属性面板如图8-18所示,单击左侧的【导入】按钮,可以翻开导入声音的对话框,在其中选择需求的声音即可。声音文件普通都比较大,所以通常选中导入文件对话框下面的【链接到文件】复选框。8.3.2 Authorware中简单图标的运用35 5群组图标 群组图标是一个特殊的图标,它的作用是将流程线上位置

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论