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文档简介

1、第七篇3DROAD 设计部分使用说明目录道路与桥梁三维辅助建模系统3DROAD 简介1371、路线建模命令1391.11.21.31.41.5pux 计算路线模型命令 pux2 自动戴帽计算路线模型命令1391391401411423dLX 路线建模命令3dMoveDat 路线数据平移大数坐标命令 3dDrawDM 创建地面模型命令 2、交通设施建模命令1433dHL 创建护栏模型命令3dHLDef 自定义护栏模板命令 3dBZP 创建、修改标志牌命令 3dInsert 沿线图块命令3dBX 绘制路面标线命令 2.12.22.32.42.52.62.71431441441451463dBXCo

2、lor 修改标线颜色命令1473dBMX 绘制斑马线命令1473、桥梁建模命令1473.13.23.33.43.53.63.73.83dTrimLX 剪切路线模型命令1473dBrgZP 创建桥梁锥坡命令1483dBrgZPQP 创建桥头前坡命令 3dBrgDT 创建、修改桥梁墩台命令 3dBrgSB 创建桥梁上部结构命令 3dDefSB 自定义上部结构模板命令 3dBrgBJM 创建桥梁变截面上部结构命令 3dDefBJM 自定义桥梁变截面模板命令 1481481501511511524、辅助建模命令1534.14.24.34.44.54.64.73droadList 查询物体信息命令3dV

3、iew 视图设置命令 3dDView 驾驶员视景命令 3droadDel 删除 3DRoad 物体命令 1531531531541541541553dCmPath 生成机路径命令 3dDefineColor 图层颜色设置命令3d生成路线命令5、AUTOCAD 渲染命令1575.15.25.35.4Render 渲染命令 Hide 消隐命令 Light 光线设置命令 Background 背景设置命令 1571581581595.5Rmat 材质管理命令 5.6SetUV 贴图设置命令160161道路与桥梁三维辅助建模系统3DROAD 简介道路与桥梁三维建模系统(以下称:“3DROAD”)是 E

4、ICAD(集成交互式道路与立交设计 CAD包)中的一个组成部分。道路设计在完成公路平、断面设计之后,可以在 3DROAD的帮助下,快速建立公路、桥梁以及交通工程设施的三维模型,并可以从任意角度观察、显示设计成果。使用三维自动生成命令,还可以将驾驶员视景打印输出,作为设计图纸。通过菜单、按钮或命令行,你可以像使用 AutoCAD 命令一样,使用 3DROAD 提供的这些函数命令。在框的提示下完成一些设置,即可以得到专业级的公路、桥梁三维模型和路线图纸。这些三维模型是制作公路工程表现图和工程演示动画的基础。在这个三维模型的基础上,你还可以利用AutoCAD 或者 3D Studio MAX 中的渲

5、染、动画制作功能,完成后续的工作。与传统借助 AutoCAD 或者 3D Studio MAX,手工建模相比,3DROAD 不仅大大地节省了时间,提高了建模效率,而且模型精度较其他方式建模要高得多。3DROAD v3.0 版在以往版本的基础上,重新进行了界面和功能设计。综合性能得到了极大地提升。与 EICAD 的其它模块一样,3DROAD 基于 AutoCAD二次开发,系统适应于 AutoCADR14/2000/2002/2004。3DROAD 采用公司 Visual C+集成开发环境,运用面象编程技术和 MFC (Foundation Class)进行研制开发。使用以 C+为基础的面象的开发

6、环境和应用程序接口,充分发挥了图形完备的系统开放性和丰富的个性化能力,使用 ObjectARX 进行二次开发,能够真正快速地AutoCAD 图形数据库,大大地提高设计效率。3DROAD 命令共包含:道路建模、交通设施建模、桥梁建模和辅助建模工具,四类命令。共集成了30 多个功能命令。3DROAD ver 3.x 新增功能:3DROAD 自 1999 年推出以来,得到了广大新老用户的大力支持,在吸收、听取用户需求意见与建议的基础上,不断地进行改进和升级。紧密Windows 程序开发、AutoCAD 开发的成果。正式推出的 3DROAD ver 3.0 版,综合性能得到了一次新的飞跃。体现在以下多

7、个方面: 、与 EICAD 项目数据环境相衔接,融入 EICAD 项目管理机制。、适应初步设计、施工图设计等不同阶段的路线几何设计成果,既能够导入横断面戴帽结果建立道路模型,也能够自动戴帽和建模。、按照现行交通标志规范标准,内置国标规范中全部 200 多种标志牌模板样式,同时支持用户输入和修改标志牌文字,如:指路标志中的地名、限速标志中的车速等等。编辑标志牌物体更加灵活、简便。、交通设施模型库更加丰富。开放式的模型库管理结构,便于用户定制管理。5、桥梁墩台建模更加自动化,支持用户交互式修改墩台模型。6、桥梁上部结构建模中,既便于套用系统模板,也提供了可视化模板编辑方式。7、采用 AutoCAD

8、 2000 以上提供的布局(LAYOUT)窗口,自动生成路线。实现成果自动刷新,修改模型后,无需重新生成。软、硬件环境要求环境:操作系统为简体中文 Windows 98 & 2000 或 Windows NT4.0 以上,图形AutoCADR14/2000/2002/2004/2005。硬件环境:单机版:最低配置为 Pentium 133 CPU,16M 内存,100M 以上硬盘空间,显卡支持 256置为 Pentium 366 以上 CPU,64M 内存,100M 以上硬盘空间,显卡支持 16 位真彩色。色;配网络版:其余配置同单机版,另需 10M 以上网卡。在道路桥梁自动建模方面,仍将继续

9、努力,力争向道路桥梁设计提供更先进、更方便、更快速的,同时希望得到广大的大力支持。1、路线建模命令1.1pux 计算路线模型命令使用“计算路线模型”命令,可以根据公路几何设计数据,计算生成道路模型数据文件(*.DAT)。这一步是所有建模的基础。所需原始数据文件有:平曲线数据文件(*.ICD);竖曲线拉坡数据文件(*.SQX);标准横断面数据文件(*.HDM);横断面绘制数据文件(*.3dd);5)如果路线包含断链(*.DL),3DROAD会将路线中的断链桩号换算为整链来处理。运算结果将输出到用户指定的两个数据文件中:1)路线模型文件(*.DAT); 2)路线边界文件(*.BJ);当用户选择该命

10、令执行后,窗口出一个“计算路线模型”框。3. 设置相关的计算参数,这些参数有:路线起始桩号、路线终止桩号:该命令允许用户生成路线的全部或部分长度;直线段桩距:当路线处于直线段或 R 8000m 时,内插断面的距离;小半径曲线桩距:当路线处于 R 400m 的曲线上时,内插断面的距离;大半径曲线桩距:当路线处于 400m R 8000m 时,内插断面的距离;小半径曲线桩距:当路线处于 R 400m 的曲线上时,内插断面的距离;大半径曲线桩距:当路线处于 400m R 8000m 的曲线上时,内插断面的距离;特征断面的内插方式:“所有特征桩号”、“忽略平面特征桩号”、“忽略所有特征桩号”。4.输入

11、路线模型、边界数据文件名称。5.完成全部输入后,单击“生成数据”按钮。点取“确定”按钮,关闭框。1.33dLX 路线建模命令使用路线建模命令,可以创建路线的三维模型。这一步是所有其它建模操作的基础。其它的建模工作将在建立好的路线三维模型基础上进行。当用户选择路线建模命令执行后,窗口出一个路线建模框,如下图所示。在框中你需要完成以下操作:1.输入路线数据文件。3Droad 建立路线模型需要一个由“计算路线模型”命令,或“自动戴帽计算路线模型”命令,生成的路线模型文件(*.DAT)。用户可以根据“选择道路”下拉框列出的道路名称,进行选择。也可以单击“浏览”按钮,选择已经生成的路线三维模型数据文件。

12、2.在输入路线数据文件名之后,“模型起讫桩号”下的提示栏中,将显示出该文件中包含的桩号段落。提示用户在数据文件桩号范围内,输入路线模型的起讫桩号。3.完成全部输入后,单击确定按钮,程序创建路线模型,并关闭框。与以往版本不同,3DROAD v3.0 之后,程序自动为模型定义一个模型名称,供系统识别。1.43dMoveDat 路线数据平移大数坐标命令“计算路线模型”命令生成的数据文件,平面坐标通常采用大地坐标,由于其数值较大,在使用某些后处理(如:3DS Max 等)导入道路模型时,容易引起数据溢出,而导致模型失真。处理的方法有两种:第法:建模完成后,使用“Move移动”命令,将所有实体移到距离坐

13、标原点(0,0)较近的位置,再将数据导入到后处理中。第二种方法:在建立路线模型后,使用“路线数据平移大数坐标”命令,生成新的 DAT 文件,再使用平移后的数据文件,建立道路模型。在本命令框中你需要完成以下操作:1.输入原始路线模型文件(*.DAT)。如果用户已经创建了路线模型,可点取“拾取”按钮,获取模型文件。2.在输入路线模型文件名之后,输入“扣除大数坐标”数值,也可以使用“点取坐标”按钮。3.完成全部输入后,单击“开始生成”按钮,程序创建新的 Dat 数据文件。4.点取“关闭”按钮,退出该命令。1.53dDrawDM 创建地面模型命令“创建地面模型”命令可根据横断面地面线文件,创建路线模型

14、两侧的地形。也可以“按平坦地形”,“按斜坡地形”创建简化的地面模型。在本命令框中你需要完成以下操作:1.输入或点取地面模型的桩号范围。2.选择“绘制模式”:“按平坦地形”、“按斜坡地形”和“按横断面地面数据内插”。如果选择了“按横断面地面数据内插”,则需要输入“横断面地面线文件(*.HDX)”。3.输入左右两侧地面的绘制宽度和分段数。分段数是指当选择了“按横断面地面数据内插”时,某断面方向左侧或右侧生成面的个数。4.选取“数据时”处理方式和“内插方式”。5.点取“确定”按钮,生成地面模型,并退出该命令。注:内插方式中包含:线性内插和非线性内插,当同一断面上地面线起伏变化较大,且横向分段数较多时

15、,非线性内插能够得到更加真实的模型。而通常地面模型作为道路的配景,没有必要采用较大的分段数,因此,通常输入分段数 58、“线性内插”方式。2、交通设施建模命令2.13dHL 创建护栏模型命令“创建护栏模型”命令在指定的桩号范围内,在路基横向位置上布置护栏。在本命令框中你需要完成以下操作:1.输入或点取护栏模型的桩号范围。2.选择“模板名称”,系统提供了“波形钢护栏”、“混凝土护栏”、“混凝土护栏(半)”、“单面简化护栏”等几种护栏样式。用户也可以选择“”,选择预先定义的模板文件(*.MOD)。在预览图中可以看到护栏模板的样式。3.输入设置部位,选择“左侧”、“右侧”,选择“参考点”和距离参考点

16、的偏移距离。4.选取“护栏立柱”的设置方式和间距。5.点取“确定”按钮,生成护栏模型,并退出该命令。注意事项:参考点具置指相应部位的外侧点,如右图。输入偏移距离时,注意数值的正负。例如:侧分带宽度为 2 米,需要在侧分带创建护栏时,选择参考点为“侧分带”,偏距输入“-1”:即向中桩方向偏移 1 米。也可以选择参考点为“行车道”,偏距输入“1”米:即向外侧偏移 1 米。2.23dHLDef 自定义护栏模板命令为了适应公路、桥梁护栏形式的多样性,确保用户设置其他类型护栏时的需要。用户可以使用“自定义护栏模板”命令,以生成其他形式护栏的模板文件(*.mod)。1. 使用“Pline”命令,将新型护栏

17、的断面轮廓线,按 1:1 的比例绘制好;注意在护栏基点处绘制一个丝,以便以后捕捉该点。2.使用“自定义护栏模板”命令,“保存模板文件”的框中,输入一个文件名(*.mod)。3.选择护栏的轮廓线(Pline 线)。4.输入自定义模板的名称。5.选择护栏的点。2.33dBZP 创建、修改标志牌命令“创建、修改标志牌”命令用于在指定桩号位置上创建标志牌,也可以选取已创建的标志牌,对其进行修改。3DRoad v3.0 以后的版本中,内置了国标 GB5768-1999道路交通标志和标线中包含的全部标志牌样式,并可以由用户输入标志牌上的地名、里程等文字。执行“创建、修改标志牌”命令,弹出“创建、修改标志牌

18、”框。输入或点取标志牌的设置桩号。选择标志牌的设置位置。选取参考点和偏距。选择标志牌的样式:“单柱式”、“悬臂式”或“双柱式”。输入立柱高度、面板比例。如果标志牌上设置多个面板,需要输入“面板间距”。如果选择了悬臂式标志牌,还需要输入“悬臂长度”。如果选择了双柱式标志牌,还需要输入“立柱间距”。点取“面板设置”按钮,进入“面板设置”标志牌面板的设置:输入或选择面板个数;框。面板设置完成后,点取“绘制/刷新”按钮。5.2 在左侧“面板列表”中,点取需要修改的面板项。5.3 在右侧“当前面板属性”中,设置面板的类型,包括:“指示标志”、“警告标志”、“禁令标志”、“指路标志”和“高速公路指路标志”

19、。通过浏览按钮。找到当前类型中需要的面板。如果面板中包含文字信息:输入面板文字。5.4 点取“修改当前标志牌”,完成当前面板的修改。修改完成后,会刷新左侧列表中的“面板名称”。5.5当面板设置完成后,点取“确定”按钮,关闭框。2.43dInsert 沿线图块命令“沿线图块”命令用于在路线模型上,连续多个外部图块。系统提供的模型库包括有:常用交通设施、绿化树木、车辆等等。1.输入或点取物体桩号范围。2.选择“等间距”、“按桩”输入方式。选择物体的设置部位,选取参考点和偏距。输入物体所在图层和图块的比例。注意:由于模型导出时,可能以图层为划分物体的依据,例如:在 3DS MAX 中导入模型时,程序

20、会将同一图层下所有物体,合并为一个物体(也可以按颜色来合并)。因此,不同类型的物体,建议输入不同的图层,可以按照材质不同来区分。5.点取按钮,进入“选择图块”框。选择需要的图块,也可以使用“选定图形”选项,以选择预先准备好的模型文件(*.DWG)。6.点取“确定”按钮,创建沿线物体,并退出该命令。2.53dBX 绘制路面标线命令“绘制路面标线”命令用于在路线模型上绘制路面标线。路面标线的类型有:单实线、双实线、虚线和导向箭头。输入或点取标线物体的桩号范围。选择物体的设置部位,选取参考点和偏距。选择标线类型、颜色和其他参数。4.当用户选择“导向箭头”时。按钮,进入“插入导向箭头”框。选择需要的图

21、形,也可以使用“用户指定图形”选项,以选择预先准备好的图形文件(*.DWG)。5.点取“确定”按钮,创建标线物体,并退出该命令。2.63dBXColor 修改标线颜色命令“修改标线颜色”命令用于修改已经绘制的路面标线物体的颜色。1.选取已经绘制的路面标线物体。在“修改标线颜色”或“其他色”。点取“确定”按钮。框中选择新的色号:“白色”、“黄色”2.73dBMX 绘制斑马线命令“绘制斑马线”命令可用于绘制立交端部路面上的斑马线,城市道路中横道线等路面标线物体。1.选取斑马线所在的路线物体,选取斑马线起始端线和终止端线。预先需要绘制斑马线的两条端线时,可以是直线、圆弧或者折线。注意:绘制的起终点顺

22、序要一致。2.在“绘制路面斑马线”框中输入分段数,端线宽度等,设置标线颜色等。3.点取“绘制/刷新斑马线”按钮。注:可以利用“绘制起始端线”、“绘制终止端线”选项,来生成箭头形的斑马线。3、桥梁建模命令3.13dTrimLX 剪切路线模型命令桥梁建模之前,需要对路线模型进行剪切,将桥跨段落剪除。使用“剪切路线物体”命令的前提是你已经完成了一段道路的路线模型。首先选择需要剪切的路线模型。弹出一个“剪切路线模型”框,如下图所示。在1.框中你需要完成以下操作:输入或点取“桥梁桩号范围”。2.输入或点取“桥梁起终点斜交方向”,注意:斜交方向为左前角。3. 如果桥梁分左右两幅,则需要删除路线模型中的分隔

23、带。详见“关于单幅式上部结构与双幅式上部结构”有关说明。4. 点取“确定”按钮,剪切路线模型,并退出命令。3.23dBrgZP 创建桥梁锥坡命令“创建桥梁锥坡”命令,首先选取锥坡所在的路线,弹出框,如下图所示。在框中你需要完成以下操作:1. 输入或点取“锥坡桩号”,选择锥坡紧邻的路线模型。2.3.选择锥坡位置:“桥梁起点位置”、“桥梁终点位置”。输入前坡坡度。4.点取与锥坡相邻的边坡点,3DRoad v3.0 以后的版本支持多级边坡,从土路肩外边缘点开始,依次向下点取边坡点,按鼠标右键结束。4. 点取“绘制/刷新”按钮,绘制桥头锥坡。3.33dBrgZPQP 创建桥头前坡命令“创建桥头前坡”命

24、令,首先选取桥头左右两个锥坡,创建前坡面,连接两个锥坡物体。1.2.选取锥坡 1。选取锥坡 2。3.绘制桥头前坡。3.43dBrgDT 创建、修改桥梁墩台命令该命令用于创建桥墩或桥台。如果使用本命令选取已创建的墩台,可以修改该墩台。本命令框,。墩台物体可以使用本命令进行重复修改,程序会从用户选取的墩台物体中读出各参数。1. 选取墩台所在路线模型,或选取需要修改的墩台物体。2. 弹出“创建/修改桥梁墩台”框。3. 输入“墩台桩号”、选择需要创建“桥台”,或是“桥墩”,如果是“墩台”,需要选择桥台位于“起点断面”,还是“终点断面”。输入或点取斜交方向,输入“上部结构高度”。点取“墩台帽参数”按钮,

25、在“设置墩台帽参数”框中,输入数据。6.点取“墩台身参数”按钮,在“设置墩台立柱参数”框中,输入数据。7. 如果是桥台物体,还需要点取“桥台翼墙参数”按钮,在“设置翼墙参数”框中,输入数据。8.完成以上设置后,点取“绘制/刷新”按钮。3.53dBrgSB 创建桥梁上部结构命令该命令用于创建等截面形式的桥墩上部结构。本命令框,。系统提供了四种上部结构模板:“空心板梁模板”、“箱梁模板”、“曲面箱梁模板”和“T 型梁模板”。用户也可以使用“自定义上部结构模板”命令生成新的模板文件(*.MOD)。选取桥梁所在路线模型。弹出“桥梁上部结构建模”框。3. 输入或点取桩号范围,如果是“正交桥梁”,只需点取

26、桥梁起迄桩号。如果是“斜交桥梁”,需要按左右两侧分别输入或点取桥梁桩号范围。4.选择桥梁上部结构模板。如果在“模板”下拉框中选取“”,则需要选择预先准备的模板文件(*.MOD)。系融默认模板中,上部结构“安全带(人行道)”部分宽度均按 0.5 米设置。如果需要对模板的尺寸进行修改,可以点取“编辑模板”按钮。“编辑桥梁上部结构模板”框如下图。“上部结构模板数据”表格中列出模板每个节点相对前一点的偏距和高差。在表格中输入数据,可在“图形预览”框中看到修改后模板的形式。6.选择好模板的样式后,点取“确定”按钮,即可绘制出桥梁的上部结构模型。注:“关于单幅式上部结构与双幅式上部结构”单幅式:桥面宽度等

27、于全路幅宽度(扣除左右土路肩)的桥梁上部结构形式。双幅式:桥面宽度等于全路幅宽度(扣除左右土路肩和分隔带)一半的桥梁上部结构形式。如果要创建双幅式的上部结构,必须在“剪切路线模型”时,将路线分隔带也剪除。3.63dDefSB 自定义上部结构模板命令为了适应桥梁上部结构形式的多样性,桥梁采用其他类型的上部结构时,用户可以使用“自定义上部结构模板”命令,以生成其他形式的模板文件(*.mod)。1. 使用“Pline”命令,将上部结构的断面轮廓线(注:左侧轮廓),按 1:1 的比例绘制好。2.使用“自定义上部结构模板”命令,“保存模板文件”的框中,输入一个文件名(*.mod)。3.选择上部结构的轮廓

28、线(Pline 线)。4.点取上部结构模板的点。5.输入自定义模板的名称。3.73dBrgBJM 创建桥梁变截面上部结构命令该命令用于创建变截面形式的桥墩上部结构。本命令框,。系统提供了四种上部结构模板:“空心板梁模板”、“箱梁模板”、“曲面箱梁模板”和“T 型梁模板”。用户也可以使用“自定义上部结构模板”命令生成新的模板文件(*.MOD)。系统提供了四种变截面梁高变化模板:“0.501.5m”、“0.52.0m”、“0.53.0m”和“1.003.0m”。用户也可以使用“自定义变截面模板”命令生成新的变截面梁高模板文件(*.BJM)。1. 选取桥梁所在路线模型。2. 弹出“桥梁变截面上部结构

29、建模”对话框。3. 输入或点取桩号范围。注意:变截面桥梁上部结构建模不支持“斜交”情况。4.选择“单幅式”、“双幅式”上部结构形式。5.选择桥梁上部结构模板。如果在“模板”下拉框中选取“”,则需要选择预先准备的模板文件(*.MOD)。系融默认模板中,上部结构“安全带(人行道)”部分宽度均按 0.5 米设置。如果需要对模板的尺寸进行修改,可以点取“编辑模板”按钮。弹出“编辑桥梁上部结构模板”框。如下图所示。“上部结构模板数据”表格中列出了模板每个节点相对前一点的偏距和高差。直接在表格中输入数据,可以在右侧“图形预览”框中看到修改后模板的形式。预览图中标识出“梁高变化段”的位置。通过修改“梁高变化

30、段位置”输入框中的数据,可以改变梁高变化段。点取“确定”按钮关闭“编辑桥梁上部结构模板”框。6.选择好模板的样式后,点取“确定”按钮,即可绘制出桥梁的变截面上部结构模型。3.83dDefBJM 自定义桥梁变截面模板命令为了适应桥梁上部结构变截面形式的变化,桥梁采用其他类型的梁高变化形式时,用户可以使用“自定义变截面梁高模板”命令,以生成其他形式的模板文件(*.BJM)。1. 使用“Pline”命令,按 1:1 的比例绘制梁顶曲线和梁底曲线。使用“自定义变截面梁高模板”命令。选择“梁顶曲线”和“梁底曲线”(下图中黄色曲线)。4.输入梁高变化分段数(1500 之间的整数)。程序按照输入的分段数,作

31、垂线分别与“梁顶曲线”和“梁底曲线”求交,求交成功,将自动绘制中间的分段垂线(下图中白色垂线)。5.输入自定义变截面梁高模板文件的名称(*.BJM)。参见:“3dBrgBJM 创建桥梁变截面上部结构”命令4、辅助建模命令4.13droadList 查询物体信息命令“查询物体信息”命令,可以查询由 3DRoad 建模命令创建的物体的信息。如:路线前进方向、当前桩号、起迄桩号、参考点、偏距、模型数据文件连接。4.23dView 视图设置命令“视图设置”命令,可以通过“顶视图”等视图观察角度快捷按钮来设置当前观察视角。也可以通过输入、拖动“水平角度”、“垂直角度”的方式来设置当前视角。调整两个角度值

32、后,点取“显示当前视图”按钮即可。4.33dDView 驾驶员视景命令“驾驶员视景”命令,可指定驾驶员所在桩号,“视线长度”、“视线高度”等参数,模拟驾驶员在行车道上所观察到的视景。4.43droadDel 删除 3DRoad 物体命令“删除 3DRoad 物体”命令,用于删除选中的物体,可删除“整个物体”,或仅删除指定桩号范围内的部分物体。4.53dCmPath 生成机路径命令“生成机路径”命令,用于生成一条空间曲线。在 3DS MAX 中渲染动画时,将该曲线导入 3DSMAX,再将机的运动路径指定为该曲线,就可以渲染出沿空间曲线运动的动画。4.63dDefineColor 图层颜色设置命令

33、“图层颜色设置”命令,用于定义3DRoad 各图层的颜色,点取框中标有颜色号的按钮,选择新的颜色。本命令还可以用来控制路线模型各面实体是否“显示横线”。由于路线模型由桩距较近的断面数据创建,因此在中,密集的横线绘制到图纸上就会出现一片黑域。关闭“显示横线”选项,可以大大改善这种情形。左图是显示横线的效果,在打印出的中,远处的横线形成一片黑域,影响图纸的细节效果。右图是关闭“显示横线”选项的效果,在打印出的中,行车道、硬路肩面实体的横线被隐藏。4.73d生成路线命令“生成路线”命令,用于绘制生成路线。由于该命令采用了 AutoCAD 较新的布局技术,因此本命令仅能在 AutoCAD 2000 以

34、上版本中使用。3DRoad 生成的路线在打印时,能够自动消隐,无需用户任何干预。注意:使用本命令前应首先进行“页面设置”,AutoCAD 中点取“文件”-“页面设置”命令,在“页面设置”框中,选择,纸张和绘图比例等。完成页面设置后,执行“生成路线”命令。1.选取路线模型,弹出“生成路线”框。2.输入桩号范围、桩号步长,也可以预先编辑一个桩(*.ST),文件中输入一组桩号,程序根据这些桩号生成各。3.输入“视线长度”、“视线高度”、“观察方向”等参数。4.输入窗口的宽度、高度、行数和列数,然后点取“点取窗口位置”按钮。先点取“左下角点”,再点取“右上角”的位置,程序根据这两个点坐标和窗口参数,计

35、算出窗口行间距和列间距。5.以上输入完成后,点取“确定”按钮,生成得到路线。5、AutoCAD 渲染命令注:AutoCAD 仅是一个绘图和造型,在材质、贴图、渲染等方面无法与专业的图形渲染程序相比。如果用户需要得到效果较好的渲染图,应使用更加专业的图形渲染,或在 AutoCAD 上安装专门开发的模块。5.1Render 渲染命令Render 命令由 AutoCAD 的一个模块提供;用于创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像。Render 使用来自场景、当前选择集或当前视图中的信息产生一个图像。场景由一个命名视图和一个或多个光源组成。如果指定了一个场景,Render 将使用场景中的视图和光

36、源信息。如果 PICK系统变量设置为开并且有一个当前的选择集,那么当选择 Render 命令中的“对象”时,Render 仅对当前的选择集执行。如果没有指定场景或选择集,Render 使用当前的视图和图形中的所有光源。如果图形中不存在光源,Render 假设有一个缺省的高于人肩的平行光源,其强度为 1。框选项 渲染类型:列出 AutoCAD 中的一般渲染、的其他渲染类型。级真实感渲染、级光线渲染以及已安装要渲染的场景:列出可以选择渲染的场景,包括当前视图。渲染选项:控制渲染的显示。渲染过程:控制 Render 的缺省方式。查询选择集:显示提示要求选择要渲染的对象。修剪窗口:在渲染时创建一个渲染

37、区域。在选中“修剪窗口”的情况下单击“渲染”按钮,AutoCAD 提示您在屏幕上拾取一个区域。拾取了一个区域后,将进行渲染。这个选项只有在“目标”框中选择了“视口”时才可用。 跳过渲染框:渲染当前视图而不显示“渲染”框。 光源图标比例:控制图形中光源块的大小。其值为图形中渲染块的当前比例因子(以图形)。要重新按比例缩放光源块,请输入一个实数。该比例因子影响以下块:OVERHEAD、DIRECT 和为SH_SPOT。 平滑角度:设置一个临界角度,AutoCAD 将按这个角度辨认是否为一条边。缺省角度为 45 度。大于 45 度的角将被视为边。小于 45 度的角将进行平滑处理。要辨认一个小于 45

38、 度角的边,请减小平滑角度。 目标:控制显示用于渲染的驱动程序的图像输出设置。视口:渲染到视口。渲染窗口:渲染到渲染窗口。文件:渲染到文件。其他选项:选择了“文件”选项时,“其他选项”将显示“文件输出配置”框。 子样例:通过渲染所有像素中的一部分来减少渲染时间,同时降低图像质量,但是不会消除例如阴影这类效果。从列表中选择一个比例,从“1:1(最佳)”到“1:8(最快)”。 背景:显示“背景”框 雾化/深度设置:显示“雾化/深度设置”框5.2Hide 消隐命令当使用 VPO、DVIEW 或 VIEW 创建图形的三维视图时,AutoCAD 在当前视口中生成一个线框图。此时可以看见所有的直线,包括被

39、其他对象遮盖的直线。HIDE 从屏幕上消除这些隐藏线。3DRoad 生成的路线在打印时,能够自动消隐,无需用户任何干预。5.3Light 光线设置命令处理光源和光照效果;如下:框选项 光源:列出当前图形中的所有光源。 修改:在“光源”列表中选择一个光源后选择“修改”。 清除:从图形中清除选定的光源。 选择:从屏幕上选择一个光源。当使用定点设备指定光源时,AutoCAD会暂时关闭框。“光源”框重新显示后,选定的光源被亮显在“光源”列表中。 新建:在当前图形中新建一个光源。AutoCAD 将根据选定的光源类型显示“新建点光源”、“新建平行光”或“新建聚光灯”框。点光源:散发辐射状的光线。可以为其指

40、定无衰减、线性衰减或平方衰减。详细信息请参见用户手册第十四章“创建三维图像”中的“面与光源的距离”。平行光:在一个方向上散发平行光。平行光无衰减,无论发射多远都保持恒定的强度。公路、桥梁模型渲染时,通常以平行光来模拟日光的光照。用户可以借助“阳光角度计算器”,通过输入“地理位置”、“日期”和“钟表时间”等数据,以得到符合工程实际的平行光。聚光灯:在指定方向上散发圆锥状的光线。 北方位置:显示“北方位置”框,可以在这个框中设置正北方向。 环境光:控制为模型中的所有表面提供恒定照明的背景光。请将环境光保持较低的强度,防止图像过于饱和或者阴暗。 强度:调整环境光的强度,从无环境光 (0) 到最大亮度

41、 (1)。颜色:用红绿蓝颜色值控制环境光的颜色。颜色样板显示当前颜色。选择“选择自定义颜色”将显示 Windows 操作系统的“颜色”以根据色调、饱和度和亮度或红绿蓝颜色值调整颜色。框,在这个框中,用户可选择“从 ACI 选择”将显示“选择颜色”色索引选择颜色。框,在这个框中,用户可以使用AutoCAD的颜5.4Background 背景设置命令设置渲染的背景;框选项如下: 实体:选择一个单色背景。可以通过“颜色”组件来指定其颜色。 梯度:指定双色或三色梯度背景。可以通过“颜色”组件及框右下角的“水平”、“高度”和“旋转”控件来定义梯度。注意:缺省设置为三色梯度。如果要创建双色梯度,可以将“高

42、度”设置为 0,此时背景将只使用顶端和底部的颜色进行渲染。图像:允许使用位图文件作为背景。可通过“图像”和“环境”组件来定义位图。合并:使用当前 AutoCAD 图像作为背景。只有选择“视口”作为“目标”时,才能使用此选项。颜色:通过“颜色”组件可以设置实体和梯度背景的颜色。上/中/下:对于实体背景,仅能设置“上”的颜色,“中”和“下”两个选项为禁用状态;对于双色梯度背景(“高度”设置为 0),需要设置“上”和“下”的颜色;对于三色梯度背景,则需要同时设置“上”、“中”和“下”的颜色。即,如果选择“梯度”,可以设置 3 个层次的颜色,如果选择“实体”,仅能设置“上”的颜色,如果选择“图像”,则

43、不能设置颜色。颜色系统:控制 AutoCAD 是使用红、绿、蓝 (RGB) 颜色系统还是使用色调、亮度、饱和度 (HLS) 颜色系统。“RGB”颜色系统可以通过独立地调整“红”、“绿”和“蓝”组件来选择颜色;“HLS”颜色系统则通过调整“色调”、“亮度”和“饱和度”来选择颜色。如果选择“选择自定义颜色”则显示“颜色”框,在此可以使用“HLS”或“RGB”组件来调整颜色。AutoCAD 背景:仅实体背景可用。使用当前 AutoCAD 的背景颜色。缺省状态时选中此选项。 图像:如果选定了“图像”单选按钮,则应指定图像文件的文件名。用户既可以在“名称”输入框中直接输入文件名,也可以单击“查找文件”按

44、钮来浏览图像文件。下列类型的图形文件可作为背景图像:BMP、PCX、GIF、TGA、JPG、TIF。单击“调整位图”按钮显示“调整背景位图位置”框。 环境:通过定义环境,对象可以使用反射和光线材质,产生折射和反射效果。如果选用“照片级真实感渲染”渲染类型,其结果具有镜像效果;如果选用“级光线渲染”渲染类型,则其结果具有光线的效果。如果选择“使用背景”,则对象按照指定的设置,反映背景的效果。如果使用图像文件,则对象使用此图像而不使用背景图像。可以使用下列类型的文件作为环境图像:BMP、PCX、GIF、TGA、JPG、TIF。程序将环境到一个球形环绕的场景,“级光线渲染”同时还按照几何学原理处理光线的折射和反射。 水平:未旋转时高度的百分比,用于决定梯度的中心。可使用输入框或滑动条来设置此数值。 高度:用于决定三色梯度的第二种颜色的高度占总高度的百分比。

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