(中职)3ds-Max动画设计与制作项目教程第六章 第七节教学课件_第1页
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文档简介

1、YCF正版可修改PPT(中职)3ds_Max动画设计与制作项目教程第六章 第七节教学课件 第七节 渲染技巧一 学习目标了解渲染器面板掌握基础的渲染设置学会如何动画渲染二 案例分析该案例是一个场景中的主要人物行走的过程通过对其行走动画的渲染来了解如何运用运用渲染器渲染检查其中的错误画面保证完成其画面的质量。三 操作过程(1)打开本书配套光盘中的文件。并保证激活摄像机视图如下图所示(2)拨动时间滑块查看其动画完成性,单机渲染场景对话框按钮在弹出的对话框中设置活动时间段,输出大小中选择PAL D.1(视频)分辨率为720*576。如下图所示(3)单击渲染输入组中的“文件”按钮,设置一个保存位置并选择

2、保存格式(这里所使用的为avi格式因为我们渲染的不是完成镜头只是为了检查所以选用该格式。如果要渲染完成镜头根据实际需要选择其它),完成后单击确定及可。如下图所示(5)因其摄像机设置中添加运动模糊与景深为在渲染中必然增加渲染时间,可以在渲染器面板中关闭该选项操作过程如下图所示(4)为其加快渲染速度我们可以通过调整光线跟踪面板下的最大深度为1。如下图所示(6)完成后单击渲染即可生成文件。四 相关知识渲染设置单击工具栏中的按钮,弹出渲染基本参数菜单。如下图所示渲染设置面板时间输出选项此选项中的命令功能是控制渲染单张和动画序列的选项卡,勾选“活动时间段”能在范围内输入要渲染的范围。如下图所示输出大小选

3、项此选项中的命令功能是控制渲染图象的尺寸,选项卡中提供了4种基本尺寸,也可以自定义其尺寸。如下图所示使用不同的渲染器3DS Max 包含一个强大、先进的渲染器,称为“mental ray”。完全讲述其功能超出了本教程的范围,但其基本用法非常简单。如下图所示指定渲染器渲染输出选项选项卡中单击“文件”按钮,将渲染出的图象文件保存到指定路径中。如下图所示1.在“渲染输出”组中,禁用“保存文件”,然后启用“渲染帧窗口”。 2.下滚至“指定渲染器”卷展栏,然后单击该卷展栏的标题栏以将其展开。 3.单击顶部的位于“产品级”右侧的“选择渲染器”按钮。如图6.58所示 将出现“选择渲染器”对话框。 4.在列表

4、中单击“mental ray 渲染器”项以将其高亮显示,然后单击“确定”。 “mental ray”显示为产品级渲染器。 5.渲染“透视”视口。 软件将图像渲染到渲染帧窗口。在渲染过程期间,可以看见一个一个出现的小矩形或“渲染块”,mental ray 将图像细分为这些单元。 在最终的图像中,红色和绿色苹果以及地平面都出现了,因为 mental ray 支持和默认扫描线渲染器相同的选项。 其他渲染器在安装后作为插件出现,它们出现在“选择渲染器”对话框上。 6.将“默认扫描线渲染器”还原为产品级渲染器。 本章小结通过对于标准灯光,光度学灯光的学习我们认识了创建灯光的方法和布光的技巧。从渲染的学习中我们知道了灯光的效果需要与渲染器相互配合才能渲染出优秀的光效。在环境与效果面板中我们知道画面中的细节效果可以通过在渲染前添加大气装置来实现。在结合摄像机的运动我们就清楚的知道一张优秀的CG画面需要很多的东西相互配合才能得到的。我们只有在不断运用自己所需的知识才能丰富自己的画面创作。总的来说灯光是画面中不可缺少的

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