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文档简介

第第4页大班游戏教案:闯关法宝教案及教学反思

大班游戏教案:闯关法宝教案及教学反思

设计意图

磁铁对幼儿来说并不是生疏的东西,但它仍有一些特性幼儿并未完全了解,所以学中还存在可挖掘利用的空间。本方案试图以活动"游戏闯关'贯穿始终,并且层层入,不断地让幼儿体会胜利的欢乐,激发新的探究欲望,使学习活动向纵深进展。在每个闯关的过程中,老师只提供肯定的条件和环境,让幼儿充分查找、发觉、探究、寻求解决决问题的方法,引发幼儿主动思索,获得径直的阅历和学习的方法,并鼓舞幼儿与老师和同伴沟通共享,使每个幼儿的认知水平和生活阅历得到提高。

活动目标

1.启发引导幼儿在闯关游戏中进一步感知磁铁的特征,探究和发觉磁铁的作用并积极运用磁铁的特征解决简约的问题。

2.激发幼儿的探究欲望和对科学活动的爱好。

3.指导幼儿表达、沟通探究的过程和收获,感受胜利的乐趣和助人的欢乐。

活动预备

1.磁铁人手一块;背面粘有小磁铁的小兔、小猴图片各十五张(幼儿人数的一半)。

2.回形针、细小磁铁假设干。

3.用回形针别住布做的门,请生活老师扮演公主。

活动过程

一、出示闯关图

1.师:在这座城堡中有一位特别漂亮、可爱的公主被巫婆锁住了,要想救出她,需要闯过4关才行,小伙伴情愿去营救她吗?

2.给每个小伙伴一个营救公主的法宝――磁铁。(给幼儿一个悬念:磁铁怎么能救公主?激发幼儿对活动的爱好。)

二、闯关

老师介绍游戏的玩法及规章和要求。

第一关:迷宫寻宝――预备路途中的费用。幼儿用自己手中的磁铁法宝在教室中四处查找,看磁铁和哪些东西相吸。让幼儿充分操作,感知磁铁可以吸铁和磁铁相互吸引的特点,并鼓舞幼儿把发觉随时说出来。

第二关:兔猴通道。幼儿利用提供的兔子、小猴图片(背面有磁铁)和回形针,把兔子或猴子图片标记固定在自己胸前才可以进入第二关。幼儿再次感受磁铁吸铁的特征,同时体会磁铁的作用。老师让幼儿自然分成两组,由两个老师分别带领幼儿完成。

第三关:扫雷。要求幼儿用手中的大磁铁把地上的细小磁铁吸上来。引导幼儿利用自己手中的大磁铁,让幼儿再次感受磁铁和磁铁相吸的特点。来;自.大;考吧;幼...师.活动采纳分组的形式。

第四关:打开门,救出公主。公主在门里面(一块用回形针别着的布),可是门上有机关,不能用手碰,怎样让门打开?引导幼儿用磁铁把回形针吸掉,救出里面的公主(生活老师扮演)。

三、共享和沟通

1.请小伙伴告知公主,我们营救她闯过哪几关,用了什么方法。这个过程事实上是老师援助小伙伴提升对磁铁的特点和作用的认识。

2.大家相互拥抱,庆祝成功,感受援助别人的乐趣和胜利的喜悦。

活动反思

此科学活动在内容上可以说是一个很老的课题,但老师借鉴了目前网络游戏中的闯关形式,加上挽救公主的主题,一环扣一环,令幼儿的学习爱好和探究欲望大大地被激发出来了,真正实现了"玩中学,做中思'的目的。活动设计的几个环节由浅人深,按部就班。在活动的实施过程中,我们提倡形式的多样化,活动由三位老师和孩子共同游戏,使老师和幼儿建立一种亲切、合作、互助的伙伴关系。此方案可以依据幼儿的实际状况做适当的调整和修改,如可以在第一关的迷宫寻宝中设计表格,让幼儿对磁铁可以吸的物品和不能吸的物品做详细的记录,也可以在前面加大对磁铁特点的探究,让幼儿尝试感知磁铁和磁铁相吸时的同极相

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