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索尼4K国外现场制作应用案第一阶段:4K摄影机在现场制作中的早期尝在欧美广播电视发达国家,伴随索尼F65F554K35mm大画幅摄影机的推出,除4K制作领域之外,也开始尝试将4K技术应用在现场转播等应用中。在初始阶段,各大厂家还未有真正意义上的4K现场转播系统特别是4K讯道机系统,只能通过单机记录和四根SDI基带输出的方式来实现4K信号的传输。2013430日,SKY天空,将一台索尼F65和一台索尼F55摄影机用于4K足球比赛拍摄测试。F65加装富士PL卡口变焦镜头75-400mm,F55安装索尼50mm定焦PL卡口镜头。F55四路SDI输出给EVSXT-3进行记录,XT-3将慢动作回放信号送到AJA一台工作站中,通过HDCUT-OUT,实现将4K画面裁切局部用于输出的方式,提供了全新的慢动应用模式。师可以通过大范围粗略覆盖而不是传统小范围特写捕捉的方式,提升了捕捉控制区域,提高了慢动作有效画面的成功率,充分利用了4K高分辨率在领域应用在演唱会应用中,通过多台4K单机拍摄的方式,每台单机通过自身的介质记录4K素材,同时输出一路信号用于现场导播切换。这样的类似以往简易EFP系统的工作流程,在一段时间内被欧美大型演唱会和音乐使用,除了现场可以直接得到信号以外,单机录制的4K素材,通过后期的二次剪辑加工,4K影像的高画质能够满足院线4K投影的需要,从而提升了商业利润再次提升的可能CTV室外转播公司拍摄PeterGabriel伦敦演唱会,采用10F55,F55加装R5RAW记录单元,记录最高码率的4K格式素材。最终的4K版本,在柏林CinemaxX剧院通过索尼4K投影放映。United通过16部F554K摄影机记录MUSE音乐会,在院线采用SONY4K投影,同蓝蓝。这也是当年全球单次使用最多4K以4K单机作为记录载体的转播模式,虽然能获得高质量的影像素材,但是由于并非真正意义的现场制作方式,对于后期的编辑压力非常大,现场调度也存在一定的难度,需要额外的Y和通话等辅助系统,方面需要大量的卡介质,通常的影视剧拍摄一机配3卡的模式不能满足现场制作的要求(如果是2160/50P格式录制,三张128GxS卡或512GAXSM卡总共只能保证90分钟左右的记录时长),会增加很大额外负担。所以的,是由于商业目的的考虑,以及在技术演变初期,不得已而为之的制作模式。另外,在当时阶段,4K摄影机都是基于35mm机的画幅进行设计,镜头的选择只能限于PL卡口定焦和变焦镜头有限的区间。镜头本身为全机械设计,没有配备电视镜头的伺服电控模块,需要额外的第附件才能实现(在现代3D拍摄过程中,第配件厂家开发了电控伺服装置,可以同时驱动两套镜头完成同步变焦、聚焦光圈的操作,如德国C-MOTION等,这套装置改进为支持传统电视镜头控制手柄连接,就可以满足4K电视转播的镜头控制需要)。昂贵、庞大、笨重的变焦镜头,一段时间内被大量应用在了4K现场转播中,当然,负担和成本也是不可忽视的。但是,镜头与以F55为主体的4K转播模式,带来的影像品质的提升也是有目共睹的,其充分的镜头感、低照度下的杰出表现、利用LOG模式获得的高宽容度宽色域,已经后期调色第二阶段:4K迅道系统到来,真正实现标准化4K现场转播系索尼在2013年发布了基于F55研发设计的4K迅道机系统,通过光缆适配器CA-4000与后端基带处理单元BPU-4000的组合,解决了4K/50P基带信号如何远距离传输的难题,利用无损压缩16bitRAW文件的作为中间载体,有效利用了现有机光缆,在不影响画考虑到目前4K基带信号使用43G-SDI进行传输的特点,索尼为切换台7000X/8000X设计了4K,将4路信号绑定进行同切,解决了4K信号现场切换的问题2013年5月,全球第一辆4K大型转播车,由索尼完成集成交付给英国著名转播公EGENIC,这辆转播车直接开赴巴西,参加6月巴西杯的赛事制作,为2014年巴西4K制作计划进行先期测试。杯制作共使用了7台4KF55迅道机,根据不同机位的焦段需要分别使用了富士Cabrio带电控伺服PL卡口镜头(19-90mm和85-300mm),以及富士传统PL卡口电影镜头(75-400mm,拥有更长的焦距,需要外接第伺服模块),还使用了B4镜头转接圈,加装了部分B4卡口镜头,以解决长焦端的需要。另外利用MVS-7000X切换台自带的上变换功能,将两台HDC-2500机的输出信号送进切换台直接转换为4K信号。这些镜头配置需要充分4K原始信号与上变换信号的差异,镜头与镜头转接的效果差异,包括不影镜头的焦段选择是否能满足足球比赛的需要,机位应如何设计等,为2014巴西积累经验。足球赛事的转播有常规的机位设计模式,并且涉及到导播的切换和慢动作调度等要求。非常高。在欧美高水平的足球赛事转播中,特写机位通常都会配置多支100倍左右的箱式镜头。而现有PL卡口头,很少有超过400mm以上的长焦段,而400mm如果是在大型体育场的主机位平台,几乎只能覆盖人全, 镜头多半不能完整覆盖广角和长焦目前领域最常用的大变焦镜头,如法国安琴的28-340mm12倍变焦镜头,也只能稍微兼顾电视制作领域里的一部分广角和长焦范围,这是由实际需求不同所决定的。事实上,全景机位如1号机主机位,看台上方大延长线位置覆盖越位的机位,以及侧全机位等,都是可以用F55加装标准镜头如19-90mm或者24-180mm等来进行覆盖,如果是场地边上的机位,使用大倍率变焦的镜头如28-340等,也基本能满足要求。但是像2号机主机位特写,或者其他负责捕捉用于慢动作细节重放的机位,的确传统焦段镜头实在勉为其难,而是用箱式镜头进行镜头转接成为了一种必然的选择。然而这样所要付出的代价就是,边缘画质的损失和2.5档光圈的补偿,这些都对最终的4K画质产生劣化影响。另一种选择就是使用机位拍摄,通过切换台进行上变换,这也是一个折衷方案,当然画质同样有所损失。这一系列的问题和实战体验,也为2014年巴西世另外一个问题时导播的4K监看,杯的4K导播提出,希望在转播车上提供更大尺寸的PGM监看画面,以便更准确的4K体验和焦点准度的判断。目前最大的4K专业技术监视器,由于主要是为高端调色近距离检查设计的,只有30寸大小,对于导演稍远距离监看确实有一定,所以在杯4K制作时,在切换台旁边外加了一台55寸4K电视,用于PGM信号的。在一定程度上确实提升了最终感受的实际体验。另外,导演监看的技术监视器除了PGMPVW两台4K30寸技监之外,还额外添加了一台4K监视器,于焦点的检查,利用技监自带的FOCUSCHECK功能,将画面变成黑白,在焦点清晰位置进行彩色勾边,类似于机寻象器的PEAKING功能,可以更有效地帮助导演快速确定画面特别是特写机位的焦点,通常导演会在此监视器常挂2、3、4号主要负慢动作制作,在杯上是使用了索尼SR-R1000卡机和EVSXT-3服务器,二者都支持多通道录制和慢动作回放功能。但是共同的问题是,当时常用的4K文件编码方式如索尼的XAVC或苹果支持的PRORESS格式在这两台服务器上都不支持,所以虽然能够实现4K的录制和重放,但依靠的方式,都是将4K拆解成4个独立的画面进行同步记录和绑定,这样导致最终素材会变成4个文件一个4K画面,而没有一家厂家的非编系统支持这样的处理方式。这也就是后来索尼推出PWS-4400服务器支持XAVC编码的原因,也彻底解决了4K现场制作信化录制和与后期衔接的问题。在机的技术调光方面,在当时4K迅道机考虑到与画面的效果保持一致,并没有设计LOG拍摄模式,依然沿用ITU-R709的标准。虽然效果看上去和HDC-2580摄像机基本相同,但是这也导致不能完全展现4K摄影机高动态范围的优点。特别是在巴西日场比赛光比较大的环境,对于光圈控制和PAINT菜单设置都提出了较高要求,所以技术团队想出了解决方案,利用原有机在一般影视制作拍摄时才会使用的HYPERGAMMA(超级伽玛)模式,取代了传统的电视伽玛(STDGAMMA)和拐点(KNEE)功能,晰和流畅,决定设置快门为120Hz(将快门提高一倍,同时兼顾现场大屏60Hz避免频闪)在杯上,除了4K信号制作的测试之外,还利用4K技术的拓展应用,将HDCUT-OUT画面裁切与4KSTITCH画面拼接进行了测试。其目的均在于为制作提供更丰4KSTITCH采用两台F55机安装在一块水平云台,通过夹角调整可以同时覆盖左右完整半场画面,通过服务器可以将其进行完美拼接为整个球场,同时4K信号均记录在服务器中,并且能够进行画中画方式的裁切输出,可以在慢动作中选择其他机位没有覆盖到的有效信息,进行放大和输出。包括决赛和半决赛在内的共五场杯比赛使用了4KSTITCH拼接以及与 ESTRATOR数据实时和划线系统组合获得的用于经过实践证明,将4K拼接和裁切输出与实时数据分析结合在一起,将是最有效的应用模式。考虑到巴西的机机位已经达到34台,并且已经有划线系统和数据支持,所以在最后巴西并未采用本套设备和技术。伴随着越来越多的索尼4K迅道系统开始普及,在欧美地区越来越多的4K转播实验开始展法国(FRANCETV)在14年6月在凡尔赛宫,运用8套4K机(包括2套F55迅道机和6台F55单机)进行了一场古典音乐会的制作,其中两套迅道系统信号通过PWS-44004K服务器进行记录,而另6台单机则采取本机插卡方式录制4K。同时8台4K机输出的下变换HD信号,通过索尼切换台,进行现场的制作和。4K素材进行记录保存,后期2次剪辑。在相对小场景的环境下,现有的变焦镜头可以非常好的覆盖各个景别和区域,而相对密集的乐池乐手,也可以利用4K35mm浅景深的表现力,将层次更好的分离。艺术 另外一项代表性的活动,另外一项代表性的活动,14年4 evisivovaticano)以5台4K迅道系统为基础,另加入一套机HDC-1400和一台3D摄录PMW-TD300用于无线微波传送(TD300本机录制3D内容)4K转播车上,通过切换台上变换为4K信号使用。现场制作了一版4K仪式转播,变换信号用于,4K信号通过Ericsson提供的编,压缩为130Mbps高码率4K影像,在现场的VIP区域进行4K。2014年法球公开赛现场,法国著名转播公司AMP使用4台F554K迅道机(Cam1:Cabrio19-90mm;Cam2:Cabrio19-90mm;Cam3:Cabrio75-300mm;Cam4:Cabrio19-90mm),完成了法网4K信号的制作。RyderCup莱德杯赛事,现场采用了F55和F65迅道模式4K机进行4K拍摄,同时利用F55单机录制4K花絮,XAVC(600Mbps@4K60P)文件利用CatalystBrowse直接进行粗剪后,直接转入PWS-4400服务器进行片花。所有素材记录采用ITU-R709的部分速镜头在慢动作中进行应用。13-14赛季的欧洲冠军联赛多场比赛中,也都应用了4K迅道进行4K现场转播的尝试。大多数现场均采用4迅道,由于目前欧洲很多4K系统,都是在原有转播车基础上进行进行改造,通常都是添加4路4K机,一方面由于每台4K机需要4路3G-SDI进入系统,迅道增加过多会超过原有系统负荷,包括矩阵和切换台的通道数量;另外4K迅道可以作为慢动作机来使用,添加4台也可以扩展现有系统体育转播的灵活性1311月意大利都灵欧冠小组赛现场,SKYITALY使用44K迅道,分别架设在主机位点的1、2号机(F55+Cabrio19-90F55转接99倍箱式),3、4号机架在越位线附近一层看台(F55+Canon30-300)。除了2号机99倍镜头可以覆盖大特写之外,3、4号机以300mm的长焦拍摄,基本上构图会以人全为主,这样的镜头配置,虽然不会获得过的特写细节,但是可以兼顾好4K相对松散的构图方式,能够给观众更加舒适 感受土耳其DISTURB2013.12.22/2014.2.21在两场欧冠比赛中,同样采用4机位进行拍摄,不同于意大利的是3、4号机摆放在了球场边线,通过更低的视角和更近的距离进行拍摄。镜头采用安琴28-340mm,可以兼顾近端和中远距离。当年度的欧冠决赛,EGENIC也同样进行了4机位的4K转播。而多场欧冠比赛的4K制14年巴西4K制作打下基础。另外,在FOX体育转播中,虽然没有采用4K录制比赛,但是将4KCUT-OUT已经加入了常规赛式的制作。如MLB棒球联赛和NFL橄榄球比赛中,通过多台F554K迅道机并进行裁切放大输出。FOX之所以非常热衷于此功能的另一个原因,就是其格式采用720/60P的方式,也就是体育转播普遍采用的逐行扫面方式,720P对于4K/60P来说,刚好是8倍分辨率的差别,也就是通过4K裁切,不像1080i裁切超过1/4面积画质就会低于分辨率,720P允许进一步裁切范围缩小到4K的1/8,依然能满足输出要求。距离14年巴西最近的一次4K足球赛事转播,是5月份的德国足协杯决赛,TOPVISION负责4K制作。其机位特点与传统足球转播并无特别差异。在此特别的一点是,本场比赛6个机位中,主机位1号机破天荒的在体育赛事转播中使用了一款顶级定焦镜头,ARRIMASTERPRIME21mm。之所以如此选择,也是考虑4K最终画质的表现。由于4K机位的分布和数量相比于都很有限,为了尽可能展现出足球赛事的,需要尽可能高质量的画质和细节还原能力,考虑到其他5个机位点都是负责特写镜头,选择了4个箱式镜头转接和一款佳能30-300镜头。而主机位1号机在正常比赛中大概占据超过70%的时间,所以1号机的画质好坏对于4K表现力极其重要。技术团队比较了佳能和富士的PL接口镜头后,觉得画质依然可以有提升空间,而1号机主要以半场覆盖为主,于是综合因素考虑,导弃了1号机的变焦需求,决定使用一款最高品质的顶级镜头,根据实际测试焦段,最终选择了21mm的ARRIMP镜头。另外本场德国杯4K转播也进行了一系列新技术测试,现场6台4K机和用于上变换使用的4台机信号,都是通过10G万兆网方式,将信号传给了转播车。转播车进行切换,慢动作,4K字幕叠加后,将4KPGM输出。上半场采用4路非压缩3G-SDI基带输出,下半场采用JPEG2000压缩方式输出。信号通过光缆送到慕尼黑电信总部,信号经过HEVC编码后上星,码率控制在35Mbps,SKY和3DIC两个接收点接收信号并通过 输出给4K84寸电视进行展示第三阶段、终极大考,巴西4K2014年巴西,方FIFA、主转播方HBS与主赞助商索尼三家再次携手,力求在2010年南非成功实现全球3D现场转播的基础上更进一步,在2014年通过的清影像技术实现4K转播,为全球观众带来更加真的临场感受和细致一、4K特征与FIFA电视制作理念的契索尼4K推广理念是希望带给观众“EmotionandMoving”,即通过细致入微的细节展现,使得观众能够全神贯注的投入到内容中,获得最真实、真切的情感与感动。在FIFA的制作指南的理念中提到,不同于普通足球转播,面对的收视对象也不仅仅是球迷,其中很多人更加感的,是富有人文情怀的片段,如球员、情感的宣泄,受地投入进足球带来的之中。这也是为什么,公共信号转播,会“兴师动众”地设置38台现场机位的原因,大量机不仅仅捕捉比赛场地内发生的,还不能放过整个球场看台任何一个打动人、人的细节,将这些汇聚在一起,才是足球的全部。同样是对于细节的无限追求,索尼4K与FIFA的制作,在理念上可谓不谋而合。二、4K转播系统应用成熟2013年巴西杯,作为14年的前哨战,不仅仅是球队状态的检验,同样也是 EGENIC打造了全球第一辆4K转播车,继承完毕后直接海运到巴西,肩负起4K现场转播的测试。包括机、镜头选择、切换、字幕叠加、数据传输、素材记录等等,都需要结合4K的特点进行全新的设计,在过程中也发现了很多问题和制作不曾出现的,如果用100%作为完美的标准,那么在当时可以说完成度只有50%。在经过了随后一年的细节准备和设备性能完善,包括在欧冠联赛和各种体育、综艺中进行了4K转播测试,可以说到了2014年世界杯,系统的整合度包括各个环节,完成度已经达到了85%以上。应该说已经完全能够达到4K制作的要求。三、巴西4K转播计根据杯的4K制作经验,最终决定在2014年巴西的决赛阶段,里约热内卢的马拉卡纳球场,搭建一套4K现场转播系统,将淘汰赛阶段该球场的三场比赛,进行4K现场。包括1/8决赛(乌拉圭VS哥伦比亚)、1/4决赛(法国VS德国)和最后决赛(德国VS阿根廷)。三场比赛的4K公共信号在现场转播车制作完成,通过传送到各个4K的或剧院;另外原始素材文件会随后送到IBC现场搭建的4K后期系统,进行剪辑和调色,供FIFATV和其他使用。四、巴西转播车系统介本次使用的4K转播系统,是由索尼为巴西GLOBOSAT公司打造的一辆4K转播车,该车常规配置为5个4K讯道和15个讯道,在日常转播中既可以制作4K信号也可以4K讯道系统使用的是索尼推出的基于F554K摄影机,加装CA-4000机适配器后变成支持光纤传输的4K讯道系统,并且附带所有演播室机具备的通话、TALLY、返送等功能。机4K信号通过光纤传输到转播车上的BPU-4000基带处理单元,将4K信号转为43G-SDI信号输出到切换台和矩阵中。4K转播为了达到最佳的画面质量,除了现场的特殊机位(如直升机、SPYDER机、斯坦尼康等)需要通过信号上变换之外,其余常规机位全部设计为真4K机拍摄,经过索尼与FIFA和HBS转播方协调,最终确定采用12个4K机位的方案。考虑到 EGENIC公司与意大利的DBW制作公司协调,租用了8个完整的4K机讯道加装在了GLOBOSAT的4K转播车上。另外,由于目前市面上还没有成4K慢动作讯道系统,索尼总部专门将基于F65顶级8K数字摄影机改装的4KHFR(高帧频慢动作)机全球首次应用在了4K制作中。最终使整个4K系统实现了12个常规4K讯道和1个4KHFR讯道,以及来自系统的9路信号作为上变换调用。根据4K制作团队的要求,GLOBOSAT协调了8EVSXT-3服务器作为慢动作使用,同时这辆转播车标配的两台索尼4K服务器PWS-4400,将作为F65HFR录制回放以及最后的4KPGM素材录制使用。切换台方面本车配置为索尼MVS-7000X,由于最后的讯道数特别是慢动作数量大幅增加,索尼方面专门提供了一台MVS-8000X顶级切换台,进一步增加了输入和输出的通道数字幕机方面使用了VIZRT的一台4K字幕系统,并且在赛前专门制作了用于4K的扫画和字音频方面与传统5.1制作并没有区别,通过将公共信号的5.1DOLBY-E编码后的信号送进4K车,再与4K的英语解说,以及部分4K机位的机头话筒声音混合在一起,再次编为5.1DOLBY-E信号输出。五、4K现场机位设13个机位设计安排与传统常规机位设计并没有特殊差异,一方面考虑4K拍摄设备特别是镜头本身的特点,以及与现场38个机位尽量避免。由于目前市面使用的4K摄影机都是基于35mm大画幅的设计,只能使用PL卡口的镜头,而常规的变焦镜头最大的变焦范围也无法和电视大倍率箱式镜头相提并论,导致4K机很难在远距离获得特写镜头。虽然索尼也针对此问题推出了解决方案,通过加装转接环扩4镜头的像场,使得可以用镜头连接在4K摄影机使用,但是产生的问题就是一定程度的画质下降和光孔衰减。本次4K为了考虑最佳的画面品质,放弃了这种方式,而全部使用变焦镜头。位放置在靠近球场的机位点上。比如像在传统转播中经常使用的主机位特写2号机,在高清转播时其经常是放置在1号机主机位旁边,通过长焦镜头来捕捉特写画面。而4K由于镜头焦距限制,所以2号机被设计在了1层看台,更贴近于球场来抓取特写镜头。在球场近端边线两侧放置了两个4K的坐地系统,低机位近距离捕捉场内、场边细节。在此机位附近活动的机位来自两部斯坦尼康,通过协调与4K两组机位可以更好的协调避免。同时由于斯坦尼康的灵活机动性,通过调用该机位的画面给4K切换使用,可以更好的丰富4K的转播镜头数量。二层看台的11号机是采用F654KHFR系统,与看台左侧同一位置的10号机共同完成9号机在右侧球门后方高点,主要负责获取场上球员跑动的战术镜头,用于比赛中进1213号机在球场对策用于反打拍摄为主,一台负责反角度拍摄场上特写画面,另一台六、系统调试与准(1)机与镜头的安装与调本次4K制作使用的镜头可以分成两类,一类是传统的变焦镜头,自身不带伺服单元,需要加装第的电控模块,才能通过变聚焦手柄来操作,以及将镜头的光圈信号通过机传送到后端CCU处进行光圈控制;另一种是富士公司推出的带电控伺服的Cabrio系列变焦镜头,其设计与传统电视镜头非常接近,可以直接外接聚焦手柄,并且镜头后端的触点可以将光圈数据直接送到机。在为传统镜头安装变聚焦模块时,需要仔细的测试镜头变聚焦环与外接附件齿轮之间的锁定程度,需要师反复测试变聚焦的流畅程度,避免安装的过紧或松影响镜头的顺4K机在安装方面并没有特别之处,由于4K拍摄时,大画幅成像器件带来的比更浅的景深范围,可能会对师拍摄中跟焦点带来一定难度,所以索尼在寻象器上专门设计了动态聚焦辅助功能,可以快速检测出合焦位置并用彩色线条勾勒在画面中,帮助明显的感觉到景深之浅,但是师也能够准确的把握和操控,并未出现经常虚焦的情况切换台的设索尼MVS-8000X7000X两款切换台均可以升级为4K模式,将四路输入和输出通道绑定为一个4K讯道进行切换,实现方式与几年前的3D制作方法一致。需要注意的是在执行扫画的过程中,需要将四路帧存绑定在一起变成4K帧存,通过设置为专门的4K形态,才能保证准确的4K画面中的动态扫画完成。字幕系字幕机的4K模板实际上就是将4K画面分割为左上、右上、左下、右下四路信号,再个4K上键。信号上变换的选本次共调用了9路信号进入4K系统,除了如DIRTYFEED信号用于监看,1号机用于备份之外,其余机位主要是特种机,特别是在赛前使用的直升机信号;比赛开始前球员入场通道及唱国歌时的镜头,都是斯坦尼康游记拍摄完成,这高清信号是4K无法替代必须直接调用;偶尔会在慢动作中调用SPYDER机的画面等。这些画面不是直接送入4K切换台,而是通过矩阵面板进行9选2,也就是由副导演先行切选出会使用的信号,然后进入到上变换器中变成4K信号再接入切换台,导播只需要选择这上变换信号即可。这样就大大降低了导播选切的负担。由于4K现场覆盖的13个机位已经提供了比赛中足够的镜头画面,所以包括慢动作在内,在九十分钟比赛中基本没有使用上转画面,而几乎全部是由4K真信号切换完成,也保证了的最慢动作工慢动作制作团队共10名成员,包括1位慢动作导演和9名操作员。其中6位操作员各操作一个EVS面板,每个EVS面板对应一台XT-3服务器,即F554K讯道输入,一路慢动作输出。第七个操作员负责制作HIGHLIGHT,即半场和全场比赛后的两分钟集锦。第八名操作员负责F65HFR慢动作制作,使用索尼PWS-4400服务器和操控面板。第九名操作员负责将6路输入的信号,制作出慢动作后再上变换4K输出,他的主要职责是在赛前将IBC推送过来的赛前球员进场、热身、场外花絮等画面,根据流程单的安排,制作成相应市场的CLIPLIST片段集锦,在赛前进行。慢动作导演根据面前大屏分屏显调六七月份西虽然处于冬季,但是中午时分的日照强度依然相当可观,而日常比赛都安排在当地时间下午1点开始,球场圆形穹顶加上直射使得比赛中经常出现高反差的高 EGENIC技术团队的工程师们为暗部层次的缺失。最终经过反复的测试和比较,在日常比赛中决定选择机的HYPER代价是对比度略微降低,此功能通常在片外景拍摄中使用较多,但这次考虑到特殊需要被委以重任;而比赛则还原为电视伽玛曲线。每一个操作工位对应调整的机数量,会根据该机位的重要性和调整难度进行安排,而不会局限于原始机与CCU的连线顺序。通过网线连接的各个机面板,可以根据需要灵活的设置IP来改变工位的顺序。如主机位1号机和主特写2号机的操作面板就由原来的一号工位调整到最末工位由总监进行控制;而位于球场纵向的7、8、9三台机器,由于视角和参数相对应该接近,所以调整到一个工位来控制;而使用率相对较低5、6与反打12、13号机则交给一个工位处理。灵活合理的工位安排可以最大程度提升调七、比赛制精细的前期准备不仅体现在设备调试方面,制作流程单精确到秒的设置,更加展现出世界杯顶级制作水准应有的细节掌控。从比赛前两个小时开始,公共信号每个时刻的内容安排都在流程单有所体现,特别是到赛前,就已经进入到了赛事制作阶段,每一个时段该切换什么镜头,上哪一条字幕,或者通过哪一台服务器哪一个规定好的片段,多长时间,都在赛前做了精细的设计和准备。每个工位包括导播、、慢动作、字幕,都是严格按照流程单的顺序,有条不紊的进行。相对于传统制作的特点,4K主要是针对于大尺寸银幕制作,所以在构图和镜头运动速度以及切换节奏方面,会相对保证画面的松弛和稳定,避免过于快速的镜头切换选择或者推拉摇移,导致观众不适。为此在导演面前专门架设了两台65寸的4K电视作为4K主监和预监画面,以获得真实的大银幕视觉感受;另外导播旁边还架设了专业4K监视器PVMX300,设置为焦点检查功能,可以帮助导演更好的检查特写镜头的焦点虚实。八、4K信号记录与传从转播车制作完成的4K基带信号(4路3G-SDI,3840X2160/59.94P),通过车上的编转换成4路59.94P的1920X1080信号,每路包含视音频21Mbps,四路总计84Mbps,信号传送给各个持权转播商。如本次唯

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