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文档简介

PAGEPAGE83DsMax材质教程:鲜翠欲滴树叶表现【IT1683DsMax树叶及光线的应用上面。最终效果图演示如下:(一)制作露珠材质1、打开材质编辑器选一空白材质球将反光类型改为Phone(光滑)方式,其他参数如图:注:IndexOfRefr(1.01.33代表水的折射率,1.52MapsReflection(Raytrace(RerlectionAmount60。Raytrace(光影跟踪)贴图设置如图:3、接着为Refraction指定一个ThinWallRefraction(薄壁折射)贴图各值取默认。注:RefractionReflect/Refract(反射/ThinWallRefraction(薄壁折射)贴图,则产生物体间的折射效果。ThinWall来制作玻璃或放大镜效果,由于现实中的露珠是圆形的,根据物理学原则他会产生类似透镜效ThinWallRefraction(薄壁折射)。(二)制作树叶材质1、在材质编辑器中另选一空白材质球设置如图:2、进入Maps卷展栏为其设置一个漫反射贴图(可以自己选定,下面我提供了一个)。3、返回Maps卷展栏为其设置一个Bump(凸凹)贴图(下面给出)。4、将设置好的贴图赋予物体,通过观察发现贴图位置与树叶大小有偏差,接下来进行调整。5SurfaceUVWMap改器并修。改参数如图:6GizmoGizmo修改后(三)设置环境灯光1、单击菜单栏中的Rendering.>Environment为其加一个环境贴图:环境贴图:2、为其添加一盏

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