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文档简介

AutoCAD快速入门与技能训练陈村职业技术学校刘金华第11章三维绘图11.1三维坐标系11.1.1三维世界坐标11.1.2建立三维用户坐标系11.1.3命名UCS11.1.4三维视图11.2创建线框模型11.2.1利用二维对象创建线框模型11.2.2利用直线与样条曲线创建线框模型11.2.3利用三维多段线创建线框模型11.3创建表面模型

11.3.1创建三维曲面11.3.2创建三维网格11.3.3创建三维面11.3.4创建旋转曲面11.3.5创建平移曲面11.3.6创建直纹曲面11.3.7创建边界曲面11.3.8设置厚度创建三维模型11.4创建实体模型

11.4.1创建长方体11.4.2创建球体11.4.3创建圆柱体11.4.4创建圆锥体11.4.5创建楔体11.4.6创建圆环体11.4.7创建拉伸实体11.4.8创建旋转实体11.4.9创建剖切实体11.4.10创建组合实体11.5三维显示11.5.1设置视点11.5.2设置动态视点11.5.3观察平面视图11.5.4三维动态观察器11.5.5三维动态观察11.5.6设置预置视图11.5.7三维动态旋转11.5.8三维平移和缩放视图11.5.9设置剪裁平面11.5.10消隐11.5.11着色处理习题1111.1.1三维世界坐标

1.直角坐标2.柱面坐标3.球面坐标11.1.2建立三维用户坐标系

1.功能定义用户自己的坐标系。2.调用菜单:工具(T)→命名UCS(U)命令行:UCS3.格式格式一:从“工具(T)”菜单中选择“命名UCS(U)”子菜单,拉出下一级子菜单。如图11-2所示。再在该菜单中任选一项子菜单,以此方式来建立UCS。格式二:命令:(输入命令)当前UCS名称:*世界*输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]<世界>:在此提示下输入“N”,继续显示:指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:(输入新UCS坐标系的原点坐标值)11.1.3命名UCS1.保存和恢复用户坐标系2.正交用户坐标系3.设置UCS图标和视口用户不仅可以设置视口中的UCS图标的显示方式,还可以指定是否将坐标系是否与视口一起保存。其设置步骤如下:(1)在UCS对话框中,选择“设置”选项卡,(2)在“UCS图标设置”区域中,可以选择下列选项之一:“开”:在视口中显示UCS的图标。“显示于UCS原点”:在当前UCS的原点处显示UCS图标。“应用到所有活动视口”:是否将当前视口的UCS设置应用到所有活动视口中。(3)在“UCS设置”区域中,可以选择下列选项之一:“UCS与视口一起保存”:将UCS的设置与视口一起保存,当恢复命名视口时,UCS设置也一起恢复。“修改UCS时更新平面视图”:当视口的UCS改变时,决定视图是否恢复到平面图上。11.2创建线框模型11.2.1利用二维对象创建线框模型三维线框模型中的每个对象都要单独绘制和定位,绘图时可将任意一个二维平面对象放置到三维空间中即可创建三维线框图。方法有以下几种:(1)输入三维点的坐标值“X,Y,Z”,来创建对象。(2)定义一个UCS来设置默认的构造平面(XY平面),用户可以在其上绘制图形。(3)在二维空间创建对象后,将其移动到三维空间中的合适位置上。11.2.2利用直线与样条曲线创建线框模型用户使用“直线”(LINE)命令和“样条曲线”(SPLINE)命令创建三维直线和三维样条曲线,创建时通过输入三维空间点的“X,Y,Z”坐标值即可。11.2.3利用三维多段线创建线框模型1.功能创建三维多段线。2.调用菜单:绘图(D)→三维多段线(3)命令行:3DPOLY3.格式命令:(输入命令)指定多线段的起点:(指定起始点)指定直线的端点或[放弃(U)]:(指定终点或输入选择)指定直线的端点或[放弃(U)]:(指定终点或输入选择)指定直线的端点或[闭合(C)/放弃(U)]:(指定终点或输入选择)4.说明系统默认选项是指定三维多段线的下一点,如果选择“闭合(C)”选项,则系统自动将三维多段线首尾连接形成闭合并结束“3DPOLY”命令。11.3创建表面模型11.3.1创建三维曲面1.功能创建系统提供的基本表面对象。2.调用菜单:绘图(D)→曲面(F)→三维曲面(3)命令行:3D3.格式格式一:从“绘图(D)”菜单中选择“曲面(F)”,拉出下一级子菜单,然后选择“三维曲面(3)”,将显示“三维对象”对话框,如图11-11所示。该对话框中提供了AutoCAD预定义的一系列三维曲面对象,从中选择任意一种三维曲面,然后单击“确定”即可创建。图11-11三维曲面对象格式二:命令:(输入命令)输入选择项[长方体表面(B)/圆锥面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/网格(M)/棱锥面(P)/球面(S)/圆环面(T)/楔体表面(W)]:(输入选择)11.3.2创建三维网格1.功能创建三维多边形网格。2.调用菜单:绘图(D)→曲面(F)→三维网格(M)命令行:3DMESH3.格式命令:(输入命令)输入M方向上的网格数量:(输入多边形网格顶点的行数)输入M方向上的网格数量:(输入多边形网格顶点的列数)指定顶点(0,0)的位置:(指定第I,J个顶点的坐标)11.3.3创建三维面1.功能创建三维面。2.调用菜单:绘图(D)→曲面(F)→三维面(F)命令行:3DFACE3.格式命令:(输入命令)指定第一点或[不可见(I)]:(输入第一个点或选择I)指定第二点或[不可见(I)]:(输入第二个点或选择I)指定第三点或[不可见(I)]<退出>:(输入第三个点或选择I)<默认退出>指定第四点或[不可见(I)]<创建三侧面>:(输入第四个点或选择I)<默认建立三维面>11.3.4创建旋转曲面1.功能将对象绕轴旋转来创建旋转曲面。2.调用菜单:绘图(D)→曲面(F)→旋转曲面(S)命令行:REVSURF工具栏:3.格式命令:(输入命令)当前线框密度:SURFTAB1=30SURFTAB2=30(当前线框密度)选择要选择的对象:(选择路径曲线)选择定义旋转轴的对象:(选择旋转轴线)指定起点角度<0>:(指定旋转路径曲线的起始角度)指定包含角(+=逆时针,-=顺时针)<360>:(指定旋转路径曲线的包含角度)11.3.5创建平移曲面1.功能将路径曲线沿方向矢量平移后创建平移曲面。2.调用菜单:绘图(D)→曲面(F)→平移曲面(T)命令行:TABSURF工具栏:3.格式命令:(输入命令)选择用作轮廓曲线的对象:(选择路径曲线对象)选择用作方向矢量的对象:(选择方向矢量对象)11.3.6创建直纹曲面1.功能在两个对象之间创建直纹曲面。2.调用菜单:绘图(D)→曲面(F)→直纹曲面(R)命令行:RULESURF工具栏:3.格式命令:(输入命令)当前线框密度:SURFTAB1=30选择第一条定义曲线:(选择第一条定义曲线)选择第二条定义曲线:(选择第二条定义曲线)11.3.7创建边界曲面1.功能通过四条相连的边进行插值获得双立方体曲面,即边界曲面。2.调用菜单:绘图(D)→曲面(F)→边界曲面(D)命令行:EDGESURF工具栏:3.格式命令:(输入命令)当前线框密度:SURFTAB1=30SURFTAB2=30选择用作曲面边界的对象1:(选择曲面的第一条边)选择用作曲面边界的对象2:(选择曲面的第二条边)选择用作曲面边界的对象3:(选择曲面的第三条边)选择用作曲面边界的对象4:(选择曲面的第四条边)11.3.8设置厚度创建三维模型1.功能设置对象厚度创建三维模型。2.调用菜单:格式(O)→厚度(T)命令行:THICKNESS3.格式命令:(输入命令)输入THICKNESS的新值<0.000>:(输入新的厚度值,按〈Enter〉键结束命令)11.4创建实体模型

11.4.1创建长方体1.功能用于创建长方体或立方体。2.调用菜单:绘图(D)→实体(I)→长方体(B)命令行:BOX工具栏:3.格式命令:(输入命令)指定长方体的角点或[中心点(CE)]<0,0,0>:(指定长方体角点或中心点)指定角点或[长方体(C)/长度(L)]:(指定长方体另一角点或正方体或边长)指定高度:(指定长方体的高度)输入高度值之后,即可建立长方体。若在俯视图中绘制三维图形,可以改变视图方式(东南等轴测视图),来观察三维实体,如图11-19所示。图11-19长方体11.4.2创建球体1.功能用于创建球体。2.调用菜单:绘图(D)→实体(I)→球体(S)命令行:SPHERE工具栏:3.格式命令:(输入命令)当前线框密度:ISOLINES=4(当前线框密度为4)指定球体球心<0,0,0>:(指定球体中心点)指定球体半径或[直径(D)]:(指定球体半径或直径)输入球体半径值之后,即可建立球体,如图11-21所示。图11-21球体11.4.3创建圆柱体1.功能用于创建圆柱体。2.调用菜单:绘图(D)→实体(I)→圆柱体(C)命令行:CYLINDER工具栏:3.格式命令:(输入命令)当前线框密度:ISOLINES=20(当前线框密度为20)指定圆柱体底面的中心点或[椭圆(E)]<0,0,0>:(指定圆柱体中心点或椭圆)指定圆柱体底面的半径或[直径(D)]:(指定圆柱体半径或直径)指定圆柱体高度或[另一个圆心(C)]:(指定圆柱体高度值或顶面的中心点)输入圆柱体高度值之后,即可建立圆柱体,如图11-22所示。图11-22圆柱体11.4.4创建圆锥体11.4.5创建楔体11.4.6创建圆环体11.4.7创建拉伸实体11.4.8创建旋转实体11.4.9创建剖切实体11.4.10创建组合实体11.5三维显示11.5.1设置视点1.功能用于设置三维空间的观察视点。2.调用菜单:视图(V)→三维视图(3)→视点(V)命令行:VPOINT3.格式命令:(输入命令)当前视图方向:VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000(当前视图方向的当前值)指定视点或[旋转(R)]<显示坐标球和三轴架>:(指定视点或旋转)输入新的观察点坐标确定观察方向。11.5.4三维动态观察器AutoCAD2002引入的三维动态观察器,使得三维视图的操作更加方便直观,用户可以用透视投影或平行投影从任何角度动态创建、观察、修改和编辑三维模型,也可以用动态的裁剪平面观察到模型的截面。“三维动态观察器”工具栏如图11-37所示。它共包括三维平移、三维缩放、三维动态观察、三维连续观察和三维调整剪裁平面等9个功能。(1)“三维动态观察”:可以动态地操作三维对象的交互式视图。(2)“三维连续观察”:可以激活交互式三维视图并使三维视图中的对象连续运动。(3)“三维平移”:可以激活交互式三维视图并可垂直或水平地拖动视图。(4)“三维缩放”:可以激活交互式三维视图并可缩小或放大视图。(5)“三维旋转”:可以激活交互式三维视图并模拟旋转相机的效果。(6)“三维调整距离”:可以激活交互式三维视图并模拟相机靠近或远离对象的显示效果。(7)“三维调整裁剪平面”:可以激活交互式三维视图并可调整裁剪平面。(8)“前向剪裁开关”:设置前剪裁平面的打开或关闭状态。(9)“后向剪裁开关”:设置后剪裁平面的打开或关闭状态。11.5.5三维动态观察1.功能用于生成平行投影图或透视图。2.调用命令行:DVIEW3.格式命令:(输入命令)选择对象或[使用DVIEWBLOCK]:(选择对象或不选对象而按〈Enter〉键)(按〈Enter〉键结束选择)输入选项[相机(CA)/目标(TA)/距离(D)/点(PO)/平移(PA)/缩放(Z)/扭曲(TW)/剪裁(CL)/隐藏(H)/关(O)/放弃(U)]:CA(选择选项)指定相机位置,输入与XY平面的角度,或[切换角度单位(T)]<90.

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