福建师范大学23春“视觉传达设计”《计算机辅助设计-MAYA》考试高频考点参考题库带答案_第1页
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文档简介

长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。福建师范大学23春“视觉传达设计”《计算机辅助设计—MAYA》考试高频考点参考题库带答案(图片大小可自由调整)第I卷一.综合考核(共15题)1.Maya中File(文件)菜单中“NewScene”命令的含义是()。A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有2.在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的()键。A.Delete键B.Insert键C.空格键D.BackSpace键3.maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()。A.Anisotropic(各相异性材质)B.Blinn(布林材质)C.Phong(枫材质)D.PhongE(枫E材质)4.当Subpision物体处于Standard模式时,Subpision具有()元素。A.面B.边C.顶点D.UV5.在Maya中CV曲线和EP曲线具有相同属性。()A.正确B.错误6.柔体创建的弹簧有哪些类型?()A.MinMaxB.AllC.MaxMinD.Wireframe7.MAYA软件根据应用领域的不同,可以分为()两种不同的版本。A.MayaCompleteB.MayaUnlimitedC.MayaClassicalD.MayaCustomer8.对于PaintEffectsBrushSettings绘画特效笔触设置窗口描述错误的()。A.一般情况下可以先选择预设笔触B.也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数C.在这个窗口中可以按需要设置各项参数D.笔触的参数设置是随机的9.下列物体间不能创建弹簧的有()。A.柔体的CV点或顶点B.多边形物体的顶点C.曲线和表面的CV点D.晶格10.MAYA软件共分为6个模块,它们是Animation,Modleing,Dynamics,Rendering,和()。A.ClothB.HypershadeC.LiveD.Create11.在Maya中表示x轴方向的箭头颜色是()。A.红色B.蓝色C.绿色D.黄色12.下面哪个操作不能产生粒子?()A.使用ParticleTool在场景中创建粒子B.使用发射器创建粒子C.使用物体发射粒子D.使用贴图发射粒子13.对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()。A.是用来体现和调整阴影的B.是用来进行最终渲染的设置C.是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)D.以上描述都不正确14.下面哪一项不属于粒子生命类型?()A.LiveforeverB.PerParticleAttributeC.randomrangeD.contant15.下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()。A.CreateFire命令只可以选择NURBS物体创建B.CreateFire命令只可以选择Polygon物体创建C.CreateFire命令不能为SubpSurfaces物体创建D.以上三种物体都可以第II卷一.综合考核(共15题)1.下面哪些项目属于MAYA编辑器?()A.GeneralEditorsB.RelationshipEditiorsC.AttributeEditorD.Hypershade2.关于弹簧创建描述错误的是()。A.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子B.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子C.如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧D.可以在物体的指定组元间创建弹簧3.下列关于Maya关键帧描述正确的是()。A.Maya中所有的属性都可以记录关键帧B.关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态C.Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线D.Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画4.多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。A.多边形物体可以从NURBS曲线转化得到B.多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到C.多边形物体可以从流体转化得到D.一张图片文件可以转化成多边形物体5.下列叙述正确的是()。A.面法线决定了多边形表面的视觉光滑度B.每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上C.面法线叙述了多边形面的正面D.面法线都应该一直朝外6.流体所不具有的属性是()。A.FuelB.ColorC.VelocityD.Goal7.可以通过选择Polygon/ToolOption后的()选项,使新建的多边形保持为平面。A.KeepNewFacesPlannarB.KeepFacesTogetherC.ConvertSelectionD.SmartCommandSettings8.路径动画可以让用户把物体沿着曲线运动,这个曲线被称为路径,创建路径动画需要绘制一条NURBS曲线,曲线的方向就是物体的移动方向。()A.正确B.错误9.对于Maya中PaintEffects特效笔刷的描述正确的是()。A.PaintEffects特效笔刷分为二维和三维两种B.PaintEffects特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图C.PaintEffects的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为NURBS模型和曲线D.在PaintEffects中,只能使用菜单命令CanvasUndo撤销一步操作,不支持多次撤销10.下列关于ReverseCurveDirection[反转曲线方向]的描述,正确的是()。A.ReverseCurveDirection[反转曲线方向]命令可以反转曲线CV控制点的起始方向B.ReverseCurveDirection[反转曲线方向]命令无法反转EP点的起始方向C.选择轮廓曲线执行菜单SurfacesRevolve命令旋转成面,反转曲线方向决对不会影响曲面的U方向D.在路径动画中反转曲线方向,不会改变动画的效果11.把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显示则按()。A.Tab键B.空格键C.Ctrl键D.Alt键12.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在()轴上缩放物体。A.X轴B.Y轴C.Z轴D.所有13.以下是Maya专属语言的是()。A.C++B.JSPC.MELD..net14.关于弹簧的CreationMethod创建方式描述不正确的是()。A.CreationMethod可以定义创建弹簧的基本原则B.CreationMethod参数共有三个类型C.CreationMethod中的All创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧D.Wireframe类型的弹簧只能创建四边形的弹簧15.在Maya中有()种表面类型。A.1B.2C.3D.4第I卷参考答案一.综合考核1.参考答案:C2.参考答案:B3.参考答案:B4.参考答案:ABCD5.参考答案:B6.参考答案:ABD7.参考答案:AB8.参考答案:D9.参考答案:ABCD10.参考答案:AC11.参考答案:D12.参考答案:D13.参考答案:C14

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