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科里阿肯吉尔美国数字媒体艺术家01简介络创作再创作游戏创作光谱作品结语目录0305020406基本信息科里·阿肯吉尔,现在在布鲁克林工作生活。他的作品利用媒体等媒介体现了当下科技与文化之间的多重关联。阿肯吉尔以其重新编写游戏程序和对过时的技术和作品的再创作而出名,特别是对任天堂的流行游戏的再创作,被人称为“数字媒体艺术家简介简介科里·阿肯吉尔(CoryArcangel)(1978年出生于美国),现在在布鲁克林工作生活。他的作品利用媒体等媒介体现了当下科技与文化之间的多重关联。阿肯吉尔以其重新编写游戏程序和对过时的技术和作品的再创作而出名,特别是对任天堂的流行游戏的再创作,被人称为“数字媒体艺术家”。在成长的过程中,阿肯吉尔从小时候就表现出对音乐、视频和电脑特有的浓厚兴趣,从12岁起阿肯吉尔就开始接触视觉艺术,据艺术家称12岁那年和妹妹一起制作了一个视频,称之为“Insecticide”,只是一个非常小的视频,但却是艺术家创作的第一件视频作品,也对阿肯吉尔成为视觉艺术家起了很大的影响。之后一直都在制作录影带,称在其进入学院时就积攒了好几盒子的录影带了。现如今阿肯吉尔已经成为国际上新媒体艺术领域的知名艺术家,他那具有实验性又带有机智的作品在世界各地的画廊和博物馆展出。阿肯吉尔谈及他的艺术创作发展历程时,艺术家称早期与PaulB.Davis的合作对他的艺术创作发展有着极其重要的作用,1998年他们和奥伯林音乐学院的其他同学共同创建了一个名为“BEIGE”的项目。虽然从奥柏林音乐学院(OberlinConservatoryofMusic)的古典吉他专业毕业,但是阿肯吉尔显然更热衷于流行的科学技术产生的文化而不是专业作品。以他对过时的电子游戏系统的再创作而出名。他的艺术实践涉及了从GunsandRoses'iconicSweetChildofMine的电子音乐到GlennGould标志性的作品“巴赫哥德堡变奏曲”等流行文化中的图像和音响。这些熟悉资源——这种他们所传递的技术——附带着这种不同寻常但有效的严谨却不失乐感的灰色幽默的组合,也使阿坎吉尔的作品受到国际的广泛。游戏创作游戏创作长久以来,有个问题一直困扰着文化评论者和游戏迷,过去三十年,电子游戏可以被称之为“艺术”吗?当然,大多数人都会摆摆手,摇摇头,甚至不屑一顾的“哼”一声,说道:“它们只是游戏,根本称不上艺术,跟艺术根本沾不上边。”许多人将游戏成为艺术中“不受人承认的媒介”。但是当然,新世纪最深刻的娱乐方式是不能轻易忽视的,电子游戏在美学的某些方面和作为其他视觉媒介的呈现,我们无法否定游戏所具有的一些艺术本质和艺术优势。黑格尔,现代的少数哲学家之一,“以设法解决广泛的艺术意义,电子游戏肯定会被看作是主观精神的表现-我们的世界在游戏中看到的一定是主观的。”而今的事实确是越来越多的艺术家将电子游戏逐渐转变为一种暗示着事实真相的表达方式,阿肯吉尔就是代表之一。有人说阿肯吉尔就是一个长不大的爱玩游戏的孩子,他的很多艺术灵感都是来源于游戏,他的电子干预表达出电脑作为一种艺术媒介的魅力,作品探讨着艺术家在面对技术时的无力感,他那些看似异想天开有点闹着玩的有趣的艺术实践却是基于我们当下高科技世界中流行媒体和文化之上的。超级玛丽CoryArcangel、《超级玛丽云v2k3》、2002、调整的任天堂游戏系统和卡带。装置现场、利物浦、英国、2004。可以说是阿肯吉尔最出名的作品或是代表作吧。络创作络创作关于络的思考考虑到近几年信息发布和大众接受方式的发展,现在络已经成为一个最大的文化环境了,对于络,阿肯吉尔是这样评价的:“现在,你可以把任何东西传到上,不管多奇怪多晦涩,总会有不下五个人愿意看。哪儿都有小众市场;总会有人发现你,就这么简单。这就意味着,从表达和观众来看,没有什么选择或行动是错误的。这也是我目前还在处理自己作品不受承认的困境之一。一段录像放到上,人们趋之若鹜,但放到艺术语境下,有些人甚至根本不会去看,我越来越发现一些很聪明的项目只有在上才能取得最好的效果,而不应该放到艺术语境中去。”Sweet16Sweet16该作品源于SteveReich的音乐作品有一天艺术家上冲浪的时候无意间看到了一个Reich演奏的视频,而“Sweet16”是拍手音乐(clappingmusic)的曲子前奏。而艺术家则修改了这个前奏,让其以两个音乐视频片段为特色,没有音阶,只有音符。PermanentVacation(2007)永久常驻的假期PermanentVacation(2007)硬盘满时,这个假期也就结束了,硬盘有8G的容量,而每条写着“不在办公室”信息大概有500字节的长度,每天大概会有1M的信息量,而每年有365天,所以,我们可以算出大概要3年才能填满1G——直到硬盘填满后,电脑才会崩盘,而填满整个硬盘可就需要24年的时间。光谱作品光谱作品“PhotoshopCS”系列作品利用PhotoshopCS软件创作的作品。再创作再创作故意让不同的显示技术通过不同层次的时间和技术过滤,用简单的录像软件制造过时的“结构影片”,完全滑稽的“无题:翻译练习”(UntitledTranslationExercise)(2006年)是源于理查德·林克莱特(RichardLinklater)的异教电影“年少轻狂”(DazedandConfused)的另外配音版。阿肯吉尔让一家印度外包公司的工作人员朗读电影中的英文部分,为影片重新配音,而其独特的印度口音则是影片变成一个超现实的作品。UntitledTranslationExercise,2006年另一件源于电影的作品是“色彩”(Colors)(2006),取自丹尼斯·霍伯(DennisHopper)关于洛杉矶帮派暴力的一部电影,阿肯吉尔创作出了垂直的彩色条。结语结语有人说阿肯吉尔“怀旧”,有人说他“推陈出新”,他是否被科学技术迷住了,这个咱们是无从得知了,但他的作品,看似不同类型设备的堆积,从9毫米放映机开始,跟着投影机长大的一代,也有随着录像机和任天堂游戏长大的一代,到最新的一代是随着DVD播放机长大的一代,科技发展的速度令人瞠目结舌,显然,阿肯吉尔那些有意而特意改编的作品是给我们一个警醒,他质疑社会的快节奏,特别是科学技术设备更新的速度。再则,技术发展太快,所以怀旧就无可回避了。Colors,2006阿肯吉尔的作品不断地越过那些所谓的“界限”,删减,修改,增编原有的那些“过时”的文化素材让我们重新评估我们每天所做的和所看到的,将来自一个艺术类型或是其他类型,经常是各个时代重新结合在一起,有些东西被去除了,这些想法可能更可笑了,他们就像是一只气球中没有了
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