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文档简介

多媒体案例教程主编:梁露制作:李晓新2010年2月多媒体案例教程第1章多媒体技术应用概述第2章文本文件的制作第3章声音文件的制作第4章图像文件的制作第5章动画文件的制作第6章视频文件的制作第7章多媒体产品的制作第8章多媒体产品的验收第1章多媒体技术应用概述1.1多媒体技术概述1.2多媒体产品1.3多媒体系统1.4多媒体产品的开发流程1.5多媒体产品开发分析实例1.1多媒体技术概述1.1.1多媒体概念1、媒体与多媒体媒体指人们用于传递信息的手段或载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。1.1多媒体技术概述“媒体”有下列五大类:⑴感觉媒体(Perceptionmedium)⑵表示媒体(Representationmedium)⑶显示媒体(Presentationmedium)⑷存储媒体(Storagemedium)⑸传输媒体(Transmissionmedium)1.1多媒体技术概述2、多媒体技术的概念多媒体技术是指利用计算机同时获取、处理、编辑、存储和展示两个以上不同类型信息媒体的技术,使多种信息建立相互联系,成为一个系统,并具有交互性。1.1多媒体技术概述3、多媒体技术的特点⑴集成性⑵交互性⑶非线性⑷数字化⑸多样性1.2多媒体产品1.2.1什么是多媒体产品多媒体产品,是利用多媒体技术开发完成的作品。多媒体产业是指围绕文字、图形、图像、声音、视频等多种媒体组合进行多媒体产品设计、制作、应用和提供多媒体技术服务而形成的产业。1.2多媒体产品1.2.2多媒体产品应用领域⑴教育领域1.2多媒体产品⑵传播领域1.2多媒体产品⑶通信领域⑷娱乐领域⑸军事领域1.3多媒体系统1.3.1多媒体系统的概念多媒体系统是指利用计算机技术和数字通讯技术来产生、处理、传递和控制文本、音频、图形、图像、动画和视频等多媒体信息的系统,是一个硬件、软件相结合的综合系统。1.3多媒体系统1.3.2多媒体系统的组成部分多媒体系统是由多媒体硬件和多媒体软件组成的系统。一般的多媒体系统由如下四个部分的内容组成:多媒体硬件系统、多媒体操作系统、媒体处理系统工具和用户应用软件。1.3多媒体系统1、多媒体硬件系统多媒体硬件系统包括计算机、声音/视频处理器、多种媒体输入/输出设备及信号转换装置、通信传输设备及接口装置等。1.3多媒体系统2、多媒体操作系统多媒体操作系统是指控制多媒体设备,处理多媒体信息的计算机操作系统和图形用户界面环境,它通常应具有实时多任务处理能力;支持多媒体数据格式;支持对音频、视频的实时处理和同步控制以及具有对设备的相对独立性和可扩展性。1.3多媒体系统3、媒体处理工具:媒体处理工具是多媒体系统重要组成部分,包括媒体编辑软件和多媒体著作软件。⑴媒体编辑软件⑵多媒体著作软件1.3多媒体系统4、多媒体应用软件:多媒体应用软件,也就是我们一般所说得多媒体产品,是多媒体开发的最终产品,是根据多媒体系统终端用户要求而定制的应用软件或面向某一领域的用户的应用软件系统。1.4多媒体产品的开发流程

多媒体产品的开发和其他工作一样,要做好调查研究,必须做到心中有数,做好计划,做好各种准备,安排好各部分工作的流程,提出人员操作要求和操作步骤。比较规范的多媒体产品开发一般要经过项目的需求分析,编写脚本,设计产品框架,设计产品框架,素材准备和制作,产品制作合成,产品编程调试,测试和发行等几个环节(如图所示),才能完成一个多媒体产品的开发。1.4多媒体产品的开发流程1.4多媒体产品的开发流程1.4.1项目需求分析1、确定类型:所谓确定类型,就是确定应用软件要求的类型,是演示型、查询型、还是附加型。2、确定可行性:根据欲开发的应用软件功能,首先要确定硬件环境。1.4多媒体产品的开发流程3、确定多媒体应用软件的素材。4、确定应用软件的结构:所谓确定软件的结构,就是如何将多媒体的素材连成一个整体。1.4多媒体产品的开发流程1.4.2编写脚本新奇的创意和良好的交互性是建立在多媒体产品内容的丰富性和价值性上,否则就成为空中楼阁,无源之水,所以内容是多媒体作品的关键所在。为了组织好信息,编写好脚本(script)是成功的第一步。1.4多媒体产品的开发流程1.4.3设计产品框架确定软件系统结构,提出各部门的工作主题及相应层次结构、任务分工;确定各部分细节结构、顺序和交叉跳转,从而进一步进行文字脚本设计、平台构成、界面模拟及样本实现。1.4多媒体产品的开发流程

与传统的软件或其他类似产品相比,多媒体产品之所以有巨大的诱惑力而成为今天世界范围内的热门话题,主要是由于它的两大特点:一是其丰富多彩多媒体的同步的表现形式,二是其直观方便的交互性能。1.4多媒体产品的开发流程1.4.4制定设计标准传按照设计结构完成设计标准与接口衔接标准的制定,如文本字体、音频与MIDI、图像动画与视频等内容在内的所有主题、副题的流程标准、接口关系、单元细部。1.4多媒体产品的开发流程1.4.5素材准备和制作对脚本中所要求的各种媒体素材应事先准备,并通过合适的软件对其做好预处理工作。由于多媒体创作具有媒体形式多、数据量大的特点,素材制作往往要有许多分工协作进行。1.4多媒体产品的开发流程1.4.6产品制作合成在多媒体制作脚本确定后,与多媒体数据准备并行开展的另一项工作是多媒体著作工具的选择和确立。

“集成制作”是指对“交互设计”的结果加以实现的过程。1.4多媒体产品的开发流程

在整个制作过程中,应该尽量多采用“原型”和逐渐使之“丰满”起来的手法。创作多媒体产品,可以在给定的硬件平台和软件平台上实现系统的目标,达到脚本所要求的创意效果。1.4多媒体产品的开发流程1.4.7产品编程调试这一过程主要是进行软件编程、调试、测试、集成和系统调试、测试,必要时返回修改系统工作计划,直至完成一个完整的多媒体产品。1.4多媒体产品的开发流程

调试工作与编辑工作是一个往返的过程。调试工作应细致进行,及时发现问题,随时修改,直到调试多媒体软件产品顺利运行为止。1.4多媒体产品的开发流程1.4.8测试和发行测试是多媒体产品推广发行的前一阶段。通过测试可以验证是否达到预期目标,发现隐藏的缺陷,进行必要的调整,直至做部分的修正。最后需要组织做信息与帮助,撰写用户手册等工作。1.5多媒体产品开发分析实例

通过为一家虚拟房地产企业开发多媒体楼书(电子楼书)来理解需求分析的基本内容。产品名称:远洋海景多媒体楼书产品内容:通过多媒体楼书展示楼盘户型、环境、交通、物业管理等资讯。本章小结1、多媒体技术的基本概念2、多媒体产品的应用领域3、多媒体产品的开发流程4、多媒体产品需求分析第2章文本文件的制作2.1文本文件的常用格式2.2文本文件的制作工具2.3文件格式的转换2.4文本文件的综合应用2.1文本文件的常用格式2.1.1TXT格式

TXT(即Text)格式是纯文本格式,是最常见到的文本格式,它只包含字母、数字和符号,并以ASCII编码形式保存。除了换行和回车外,文件中不包含其它的格式化信息。TXT格式文件通常可以由Windows的记事本或其他文本编辑软件建立。这种格式的文件是最通用的文本格式,可以被几乎所有的文本编辑器打开,而几乎所有的程序也都允许导入此种类型的文本。2.1文本文件的常用格式2.1.2RTF格式

RTF即RichTextFormat的缩写,是由微软公司创建的。该格式提供一种可以在各种不同的输出设备、操作环境和操作系统中使用的文本和图形的交换形式。RTF可以使用各种字符集控制文档的显示或打印格式。一般的格式设置,比如字体和段落设置、页面设置等等信息都可以保存在RTF格式中。2.1文本文件的常用格式2.1.3DOC格式

DOC格式是MicrosoftWord或WordPerfectforWindows创建的一种格式化文本文件的格式。此类文件的扩展名通常为.doc。

DOC格式可以包含更多的内容,表现力强,操作简便。可在文件中嵌入图表、图片、数学公式、建立超链接等。2.2文本文件的制作工具2.2.1记事本

Windows的“记事本”是Windows系统自带的文本编辑程序,用于编辑小型纯文本文件。它包含了最基本的文本编辑功能。它大概应该算是最容易找到的一个文本编辑器了。因此,如果只需创建简单的文档,“记事本”是最佳选择。2.2文本文件的制作工具

在“记事本”程序中的编辑和文件操作与Windows中的其他程序中的操作方法基本相同。下面只简单介绍一下其中的主要编辑和文件操作。1、“记事本”的打开和关闭2.2文本文件的制作工具2、“记事本”的基本功能“查找”对话框2.2文本文件的制作工具“替换”对话框2.2文本文件的制作工具3、“记事本”中的编码形式2.2文本文件的制作工具2.2.2写字板

Windows的“写字板”是一个字处理程序,比起“记事本”来说,功能要强大许多,但是比起Word字处理软件来,虽然功能差了很多,但却显得十分精巧,对于撰写和编排具有简单格式的文档也十分方便。2.2文本文件的制作工具1、“写字板”的打开和关闭2、“写字板”的基本功能“字体”对话框2.2文本文件的制作工具“段落”对话框2.2文本文件的制作工具“跳格键”对话框2.2文本文件的制作工具3、文件的保存“保存为”对话框中的“保存类型”列表框2.2文本文件的制作工具2.2.3WordMicrosoftWord是微软公司的MicrosoftOffice套装软件中的一个功能强大的字处理软件。在Word中,用户可以进行输入文字、排出精美的版面、制作表格、插入图片等操作,而且易学易懂、操作简单。2.2文本文件的制作工具Word的功能:⑴文字编辑和处理⑵图形处理⑶表格处理⑷网页制作2.2文本文件的制作工具1、“Word”的启动与退出2、“Word”的工作窗口2.2文本文件的制作工具2.2文本文件的制作工具3、Word的文本编辑功能⑴文本输入“符号”对话框

2.2文本文件的制作工具⑵文本编辑“查找和替换”对话框2.2文本文件的制作工具单击“高级”按钮后的“查找和替换”对话框2.2文本文件的制作工具4、Word的文本格式设置⑴设置文字格式2.2文本文件的制作工具

“字体”对话框中2.2文本文件的制作工具⑵设置段落格式“格式”工具栏上的对齐方式按钮2.2文本文件的制作工具“段落”对话框2.2文本文件的制作工具5、Word的文档操作⑴创建新文档2.2文本文件的制作工具⑵插入文档⑶保存文档“另存为”对话框2.2文本文件的制作工具⑷打开文档2.3文件格式的转换2.3.1将txt文件转换为rtf文件

对文本格式设置适当的格式后的效果2.3文件格式的转换2.3.2将rtf文件转换为txt文件2.3.3将doc文件转换为txt或rtf文件2.3.4将txt或rtf文件转换为doc文件2.4文本文件的综合应用2.4.1处理电子文档2.4.2处理纸质印刷品或打印稿2.4.3处理手写稿本章小结

本章介绍了三种常用的文本文件格式及其相互转换方法,介绍了三种常用的文本文件的制作工具,并利用一个多媒体产品的文本处理过程讲解了在实际工作中可能使用到的文本处理方法。第3章声音文件的制作3.1声音文件的分类3.2声音文件的播放3.3声音文件的制作3.4声音文件的转换3.5声音文件的综合应用3.1声音文件的分类

声音文件的格式有很多种,其中,目前最常见的五种格式是:WAVE格式、MIDI格式、MP3格式、WMA格式、CD唱片。3.1声音文件的分类3.1.1wave文件(*.WAV)WAV格式的声音文件具有非常好的兼容性,不论将这种声音文件放在何种多媒体计算机上,一般都可以播放。3.1.2midi文件(*.MID)MIDI文件是利用计算机作曲所生成的一种声音文件,MID格式记录的是:音乐在什么时刻使用什么乐器、以什么音符开始、以什么音调结束、使用什么乐器件奏等信息。3.1声音文件的分类3.1.3MP3文件(*.MP3)MP3的全称是MPEGLAYER3,是基于MPEG压缩标准的一种文件格式。其压缩比根据采样频率、压缩位率和声音模式等参数的不同,也会有所不同。每分钟的MP3音乐文件大约有lMB的数据量,如果将WAV格式转换成MP3格式,文件大小将只有原来的几十分之一。3.1声音文件的分类3.1.4WMA文件(*.WMA)WMA是WindowsMediaAudio的缩写,是微软力推的一种数字音乐格式。它的核心技术是ASF(AdvancedStreamingFormat,高级流格式)。3.1声音文件的分类3.1.5CD文件

CD唱片以其高质量的音质受到人们的喜爱,CD音乐具有44.lkHz、16bit/s立体声的音频质量。一张CD光盘可以存储74mIn的音乐。使用windows系统中的“CD播放器”或“媒体播放机”可以播放CD唱片。3.2声音文件的播放

目前,比较常用和流行的声音格放器有多种,每一种声音播放器支持特定格式的声音文件,当然,也有一些播放器能够同时支持多种格式的声音文件。在播放声音文件时,选择恰当的播放器,以达到最佳的播放效果是十分重要的。3.2声音文件的播放3.2.1播放WAV文件1、使用“录音机”播放WAV文件3.2声音文件的播放2、使用“超级解霸”播放WAV文件3.2声音文件的播放3.2.2播放MID文件1、使用“WindowsMediaPlayer”播放MID文件3.2声音文件的播放2、使用“超级解霸”播放MID文件使用“超级解霸”播放MID文件的步骤与“超级解霸”播放WAV文件的方法类似。3.2声音文件的播放3.2.3播放MP3文件1、使用Winamp播放MP3音乐3.2声音文件的播放2、使用WindowsMediaPlayer播放MP3音乐使用WindowsMediaPlayer播放MP3音乐的操作步骤与使用“WindowsMediaPlayer”播放MID文件类似。3.2声音文件的播放3.2.4播放CD文件如果计算机中安装了诸如“超级解霸”、“WindowsMediaPlayer”、Winamp等多媒体播放软件,则放入CD唱片后可能会自动使用这些软件进行播放,播放CD的操作步骤与播放其他格式文件的步骤类似。3.3声音文件的制作3.3.1声音文件的制作1、使用“录音机”录制声音2、使用“Goldwave”录制声音3、从CD唱片中抽取声音(抓音轨)4、分离电影文件中的声音3.3声音文件的制作3.3.2声音文件的编辑1、裁减声音2、连接声音3、混合声音3.3声音文件的制作3.3.3声音文件的其他处理方法为了得到特殊效果的声音,可以对声音文件进行“效果”处理,如“提高音量”、“降低音量”、“加速”、“减速”、“添加回音”、“反向”、“音调升降效果”、“立体声功能”等。3.4声音文件的转换

在实际应用中,为了更好、更有效地使用和保存声音文件,需要将现有的声音文件转换成所需格式的声音文件。由于MP3是一种经过压缩的文件格式,占用磁盘空间较小,因此易于保存和使用。3.4声音文件的转换3.4.1将WAV文件转换为MP3或WMA文件介绍使用Goldwave软件将WAV文件转换成为MP3文件。3.4声音文件的转换3.4.2将MID文件转换为WAV文件或MP3文件

MID是一种比较特殊的声音类型,“录音机”、Goldwave、“超级解霸”等均不能直接编辑MID音乐,而且MID音乐在播放时对多媒体计算机的声卡要求很高。为了能充分利用MID素材的精彩音乐,可以使用一个过渡的办法——使用录音软件将MID播放的声音录制成WAV,将这个WAV文件简单地编辑一下,就可以作为WAV素材使用或转换成MP3。3.4声音文件的转换3.4.3将CD文件转换为WMA文件或MP3文件能够将CD音乐直接转换成为MP3的软件有超级解霸、WindowsMediaPlayer等软件。在3.3.1节中已经讲过用超级解霸软件从CD唱片中抽取声音。本节主要讲解用WindowsMediaPlayer软件将CD文件转换为WMA文件。3.4声音文件的转换3.4.4将MP3文件转换为WAV文件与3.4.1节中Goldwave软件将WAV文件转换成为MP3文件的操作步骤相同。3.5声音文件的综合应用1、录制旁白2、背景音乐本章小结

本章主要介绍了声音文件的格式,声音文件的播放、录制及编辑方法。第4章图像文件的制作4.1基本知识4.2图像的采集4.3图像的加工4.4图像文件处理的综合应用4.1基本知识4.1.1颜色的模式1、RGB模式2、CMYK模式3、HSB模式4、Lab模式5、Grayscale模式6、Bitmap模式4.1基本知识4.1.2图像的种类1、位图2、矢量图4.1基本知识4.1.3常见的图像文件格式1、PSD格式2、BMP(Bitmap)格式3、JPEG(JoinPhotoGraphicExpertsGroup)格式4、GIF(GraphicsInterchangeFormat)格式5、TIFF(TaggedImageFileFormat)格式6、PNG(PortableNetworkGraphics)格式4.2图像的采集4.2.1扫描仪的使用扫描仪是一种高精度的光电一体化的高科技产品,它是将各种形式的图像信息输入计算机的重要工具,是继键盘和鼠标之后的第三代计算机输入设备。从最直接的图片、照片、胶片到各类图纸图形以及各类文稿资料,都可以用扫描仪输入到计算机中,进而实现对这些图像形式的信息的处理、管理、使用、存贮、输出等。4.2图像的采集4.2.2数码设备的使用4.2图像的采集4.2.3图库的使用 图像采集的另一个方法是利用现有的图库资料,在这些图库中,各类图像分门别类存放,方便用户的查找和使用。4.3图像的加工4.3.1Photoshop7.0启动与界面介绍4.3图像的加工1、菜单栏2、选项栏3、工具箱4.3图像的加工4、状态栏5、控制面板⑴选择面板⑵隐藏和显示面板⑶分离/合并面板4.3图像的加工4.3图像的加工⑷常用面板简介导航器:可以放大或缩小图像,并且在放大时可以轻松移动到自己所需区域。4.3图像的加工

信息:显示当前光标所在区域的颜色、位置、大小等信息。4.3图像的加工颜色:可以将颜色进行混合然后在选择。4.3图像的加工

色板:将经常用到的颜色收集在这里可以随时应用4.3图像的加工

样式:可以将制作好的图层样式应用到图像和文字上。4.3图像的加工动作:将重复操作制作成批处理。4.3图像的加工

通道:显示图像分解后颜色,并可保存选区◎4.3图像的加工字符:汇集了输入文字时所需的功能。4.3图像的加工

图层:用于混合图像、输入文字,应用效果等大部分操作。4.3图像的加工6、工作区4.3图像的加工4.3.2Photoshop文件操作1、新建文件“新建”对话框

4.3图像的加工新建图像4.3图像的加工2、打开文件“打开”对话框

4.3图像的加工打开图像4.3图像的加工3、保存文件保存图像4.3图像的加工4.3.3Photoshop选择技术1、选框工具

选框工具选项栏4.3图像的加工不同羽化值的填充效果对比4.3图像的加工2、套索工具⑴套索工具,可在图像中选取出任意形状的区域。⑵多边形套索工具,可在图像中选取出不规则的多边形图形。⑶磁性套索工具,可以跟踪图像中颜色差异比较明显的分界线自动选择区域。4.3图像的加工3、魔棒工具魔棒工具选项栏4.3图像的加工4、钢笔工具与路径选择工具钢笔工具选项栏4.3图像的加工5、简单编辑选区⑴移动选区4.3图像的加工⑵缩放选区扩展选区对话框4.3图像的加工扩展选区4.3图像的加工⑶羽化选区4.3图像的加工⑷裁剪图像4.3图像的加工4.3.4Photoshop图像编辑1、图像的移动、复制、剪切、粘贴和删除2、使用图章工具复制图像⑴仿制图章工具⑵图案图章工具3、修复工具4.3图像的加工4、调整图像的大小和形态⑴改变图像显示尺寸⑵改变图像实际尺寸⑶改变画布大小⑷图像的变形4.3图像的加工5、撤销功能⑴历史记录面板4.3图像的加工⑵历史记录画笔4.3图像的加工⑶历史纪录艺术画笔4.3图像的加工4.3.5图层操作1、图层面板4.3图像的加工2、图层类型⑴背景层新图层对话框4.3图像的加工⑵普通层⑶文字层⑷形状层4.3图像的加工⑸样式层⑹填充层与调节层4.3图像的加工3、编辑图层⑴新建图层⑵复制图层【复制图层】对话框4.3图像的加工⑶删除图层⑷链接图层⑸合并图层4.3图像的加工4、图层样式⑴图层样式对话框4.3图像的加工⑵使用现成的图层样式载入图层样式4.3图像的加工⑶复制和删除图层样式⑷创建图层样式创建新的图层样式4.3图像的加工5、利用图层编辑文字利用文字工具输入文字时,将自动生成文字图层。文字图层和形状图层都为矢量图,优点是可以无限放大而不会出现马赛克现象,缺点是无法使用Photoshop中的滤镜和绘图工具等,解决方法是使用栅格化命令将文字栅格化(转换为位图)。在进行栅格化前,可以任意对文字进行修改4.3图像的加工4.3.6Photoshop滤镜的运用1、玻璃滤镜4.3图像的加工2、照亮边缘滤镜4.3图像的加工3、动感模糊滤镜与风滤镜4.3图像的加工4.3.7Photoshop7.0的批处理功能

载入动作

4.3图像的加工4.3.8窗口操作 打开菜单栏中的【窗口】菜单,选择想要显示或隐藏的控制面板名称,可在工作界面中弹出或关闭所选择的控制面板。4.4图像文件处理的综合应用

综合实例:建筑夜景效果图的制作本章小结

本章介绍了图像的基本属性和图像的采集技术,通过对Photoshop7.0的介绍,使读者可以初步掌握使用图像处理软件对多媒体项目中所需图像进行加工的方法。第5章动画文件的制作5.1动画与动画设计5.2ImageReady7.0概述5.3动画的创建对象的编辑5.4动画文件的综合应用5.1动画与动画设计5.1.1什么是动画动画是基于人的视觉原理创建一系列静止图像,然后在一定时间内连续快速地观看这一系列相关联的静止画面(组成动画的每个单幅静止画面被为帧)时,由于视觉暂留而形成连续动作的画面。5.1动画与动画设计5.1.2帧的概念动画的实现是依靠多幅静止图片连续播放而形成的,这些静止图片是构成动画作品的基本单位。组成动画的每个单幅静止图片被为帧。一幅静止的图片就是一帧,以一定的速率播放多帧图片就形成了动画。5.1动画与动画设计5.1.3动画的设计和制作一、关键帧的产生二、中间画面的生成三、分层制作合成四、着色五、预演六、图库的使用5.2ImageReady7.0概述5.2.1ImageReady7.0的启动方法从开始菜单启动ImageReady5.2ImageReady7.0概述从Photoshop工具箱按钮进入ImageReady5.2ImageReady7.0概述5.2.2ImageReady7.0的基本工作环境5.2ImageReady7.0概述一、ImageReady的工具箱5.2ImageReady7.0概述(一)图像映射工具5.2ImageReady7.0概述(二)切片工具5.2ImageReady7.0概述(三)切换图片可视性(四)切换切片可视性(五)预览文档(六)在默认浏览器中预览5.2ImageReady7.0概述二、ImageReady的图像显示窗口5.2ImageReady7.0概述三、ImageReady的控制面板(一)“优化”控制面板5.2ImageReady7.0概述(二)“颜色表”控制面板5.2ImageReady7.0概述(三)“翻转”控制面板5.2ImageReady7.0概述(四)“图层选项”控制面板5.2ImageReady7.0概述(五)“图像映射”控制面板5.2ImageReady7.0概述(六)“切片”控制面板5.2ImageReady7.0概述(七)“动画”控制面板5.2ImageReady7.0概述5.2.3ImageReady的基本功能一、切片管理(一)切片的种类(二)切片的创建1、用切片工具创建切片5.2ImageReady7.0概述用切片工具创建切片5.2ImageReady7.0概述“切片工具”选项栏5.2ImageReady7.0概述2、从选区创建切片5.2ImageReady7.0概述3、从参考线创建切片5.2ImageReady7.0概述从参考线创建切片5.2ImageReady7.0概述4、创建图层切片5.2ImageReady7.0概述(三)切片的编辑和管理1、使用“切片选择工具”2、用“切片”菜单对切片进行管理3、用“切片”控制面板对切片进行编辑(四)切片的保存5.2ImageReady7.0概述二、图像映射(一)使用“图像映射工具”创建图像映射1、“矩形图像映射工具”2、“圆形图像映射工具”

3、“多边形图像映射工具”5.2ImageReady7.0概述(二)从选区创建图像映射5.2ImageReady7.0概述(三)基于图层创建图像映射5.2ImageReady7.0概述(四)使用“图像映射选择工具”对“图像映射”进行编辑(五)通过“图像映射”控制面板对图像映射进行设置5.2ImageReady7.0概述三、制作翻转(一)“翻转”控制面板5.2ImageReady7.0概述(二)利用翻转制作动态按钮1、使用“按钮样式”制作按钮5.2ImageReady7.0概述2、自制翻转按钮5.2ImageReady7.0概述四、图像优化(一)“优化”控制面板5.2ImageReady7.0概述(二)各种图像存储格式的优化1、GIF格式和PNG-8格式优化5.2ImageReady7.0概述2、JPEG格式优化5.2ImageReady7.0概述3、PNG-24格式优化5.2ImageReady7.0概述4、WBMP格式优化5.2ImageReady7.0概述五、制作GIF动画

GIF格式文件允许在单个文件中包含多幅图像,每幅图像为GIF文件的一帧,帧与帧之间的图像有一些微小的差别。ImageReady7.0利用“动画”控制面板,对多个图像文件设置播放时间,并让它们按照一定的顺序连续快速播放,形成了动画效果。5.3动画的创建对象的编辑5.3.1创建动画的基本素材创建动画的基本素材是图像。原始图像可以通过摄影、摄像、扫描、手工绘制后扫描进电脑等方法完成,也可以通过电脑绘图软件直接绘制。而构成动画帧的图像是由若干个图层叠加而成的,是相对独立的元素。处理图层是创建动画的基础。ImageReady就是通过设置图层的透明度、位置及效果创建出同一图像的不同状态,系统根据帧与帧之间图层这些方面的差异自动创建过渡帧,形成动态效果。5.3动画的创建对象的编辑5.3.2用ImageReady制作GIF动画一、ImageReady“动画”控制面板5.3动画的创建对象的编辑1、帧的创建和删除2、添加过渡帧3、设置帧的延迟时间4、设置动画的播放方式5、动画播放控制6、“动画”控制面板弹出命令菜单5.3动画的创建对象的编辑二、GIF动画制作实例1、制作渐隐文字动画2、制作颜色渐变文字动画3、制作变形文字动画5.4动画文件的综合应用

多媒体楼书中的应用、网页动态LOGO、动态按钮、整合网页本章小结

本章主要介绍了动画的基本知识、GIF动画的制作和综合应用,并详细介绍了使用ImageReady7.0的使用方法。学习之后,应该掌握用ImageReady软件进行动画设计,掌握ImageReady软件中“切片管理”、“图像映射”、“制作翻转”、“图像优化”、“制作GIF动画”几大功能,并能结合Photoshop图像设计软件制作出精美的动画作品。第六章视频文件的制作6.1Premierepro的基本功能6.2premiere的流程窗口及使用6.3编辑和处理6.4视频文件综合应用6.1Premierepro的基本功能6.1.1premierepro的窗口6.1Premierepro的基本功能1、项目素材窗口6.1Premierepro的基本功能2、监视器窗口6.1Premierepro的基本功能3、时间线窗口6.1Premierepro的基本功能4、特效窗口6.1Premierepro的基本功能5、效果控制面板6.1Premierepro的基本功能6.1.2数字视频图像的制作方式1、帧和帧速率在日常生活中,我们欣赏的电视、电影、flash等视频影像,都是一系列连续的静态图像组成的,在单位时间内的这些静态图像就称为帧。电视或显示器上每秒扫描的帧数即是帧速率。帧速率的大小决定了视频播放的平滑程度。6.1Premierepro的基本功能2、电视制式⑴NTSC⑵PAL⑶SECAM6.1Premierepro的基本功能3、视频格式⑴

AVI格式⑵

MPEG格式⑶

ASF格式⑷

DIVX格式⑸

QUICKTIME格式⑹

REALVIDEO格式6.1Premierepro的基本功能4、数字音频是指一个用来表声音强弱的数据序列,由模拟声音经采样,量化和编码后而得到。数字音频的编码方式也就是数字音频格式,不同数字音频设备一般对应不同的音频格式文件。数字音频的常用格式有wav、MIDI、MP3、WMA、WQF、AAC等格式。6.1Premierepro的基本功能5、非线性编辑及制作流程非线性编辑,就是利用计算机的数字技术,完成传统视频、音频制作工艺中需要多套机器配合才能完成的影视后期合成,以及多种视觉特技的制作任务。在视频编辑中,非线性编辑已经越来越多的应用到数字视频的制作过程中。6.2premiere的流程窗口及使用6.2.1窗口元素时间线窗口6.2premiere的流程窗口及使用6.2.2流程窗口的操作1、素材的浏览浏览素材6.2premiere的流程窗口及使用2、添加及删除轨道添加轨道6.2premiere的流程窗口及使用添加轨道对话框6.2premiere的流程窗口及使用6.2.3工具的使用6.3编辑和处理6.3.1剪辑的加入6.3编辑和处理添加素材之前6.3编辑和处理使用“插入”命令添加素材6.3编辑和处理使用“覆盖”命令添加素材6.3编辑和处理6.3.2剪辑的编辑⑴选择剪辑6.3编辑和处理选中多个剪辑6.3编辑和处理⑵剪切/复制剪辑粘贴属性6.3编辑和处理⑶移动和禁止剪辑禁止剪辑6.3编辑和处理6.3.3特殊效果处理1、显示切换6.3编辑和处理2、增加切换效果

切换添加6.3编辑和处理单独素材特效6.3编辑和处理3、改变切换设置特效控制窗口

6.4视频文件综合应用6.4.1创建一个新项目6.4视频文件综合应用6.4.2设置参数新建项目装载预设对话框6.4视频文件综合应用自定义项目

6.4视频文件综合应用6.4.3导入素材6.4视频文件综合应用6.4.4视频素材剪辑⑴添加素材到时间线⑵设置图像的显示帧数⑶添加其他素材⑷调整素材的特效控制⑸调整素材的速度⑹调整素材的轨道⑺设置素材的透明度6.4视频文件综合应用6.4.5为素材加入转场特效面板6.4视频文件综合应用添加切换

6.4视频文件综合应用调整切换6.4视频文件综合应用6.4.6使用素材特效

视频特效

6.4视频文件综合应用亮度对比度参数设置

6.4视频文件综合应用6.4.7为视频剪辑配音添加声音6.4视频文件综合应用音量调整6.4视频文件综合应用6.4.8预览剪辑单击监视器窗口的“播放”按钮,观看一下制作效果。如果觉得满意,可以将项目进行保存。6.4视频文件综合应用6.4.9字幕效果制作1、创建字幕

字幕设计窗口

6.

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