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文档简介

2025年动画制作员(高级)技能鉴定考

试题库(完整版)

一、单选题

1.镜头光位中,从正面照过来的光叫什么()

A、顶光

B、顺光

C、逆光

D、侧光

标准答案:B

2.Ctrl+v的作用是?()

A、拷贝

B、粘贴

C、剪切

D、删除

标准答案:B

3.眉毛依附于什么生长()

A、头骨

B、眉弓

C、鼻梁

D、眼睛

标准答案:B

4.几何中心就是画面水平、()的平分线的交点。

A、画面交叉

B、平行线

C、垂直线

D、画面交界

标准答案:B

5.从物体下方照过来的光称之为O

A、顺光

B、脚光

D、偶动画

标准答案:A

6.禽类中()类的身体特点是身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短。

A、鸟

B、家禽

C、阔翼

D、雀

标准答案:D

7.动作的主动力和被动力的相互关系,是在绘制()的时候需要注意的

要领。

A、S形运动

B、曲线运动

C、弹性运动

D、惯性运动

标准答案:B

8.女性的肩宽、胯窄可以用什么形状概括O

A、上方下方

B、上梯下梯

C、上方下梯

D、上梯下方

标准答案:C

9.maya四视图时要使某个视图最大化时应按

A、Tab

B、空格

C、ALT

D、CTRL

标准答案:B

10.我们一般表现人物动态是以什么()。

A、方块人

B、纸片人

C、几何体

D、线条

标准答案:B

11.世界上第一部彩色动画长片是()。

A、《白雪公主》

B、《长发公主》

C、《猫和老鼠》

D、《小鹿斑比》

标准答案:A

12.以下()动态的运动需要用至『S〃形运动。

A、狐狸尾巴

B、手臂

C、彩旗

D、树枝

标准答案:A

13.实体显示的快捷键是?O

A、3

B、4

C、5

D、6

标准答案:C

14.完成当前操作的快捷键是?O

A、p

B、s

C、Enter

D、ctrl+g

标准答案:D

15.原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正

是建立在这一环节上,造型符号在此获得生命力和性格。

A、变形

B、物理力学

C、动作

D、表情

标准答案:C

16.网格显示、实体显示、材质显示和灯光显示的快捷键分别是()

A、5678

B、4567

C、3456

D、2345

标准答案:B

17.以下maya专属语言是

A、c++

B、JSP

C、MEL

D、net

标准答案:C

18.目测人体比例是以什么为计量单位()。

A、只

B、个

C、头

D、米

标准答案:C

19.时间线上的关键帧不能被下列哪项命令操作()o

A、Cut

B、Copy

C、Delete

D、Separate

标准答案:D

20.面显示的快捷键是?()

A、F7

B、Fil

C、F9

D、F10

标准答案:B

21.角色动作设计中跑步时O人物高度最高。

A、两脚着地时

B、两脚离地在空中,离地最高时

C、一脚离地、一脚在空中

D、以上都不正确

标准答案:B

22.maya切换雕刻笔作用方式的快捷键是

A、f

B、d

C、u

D、s

标准答案:C

23.Maya7中的Display(显示)菜单命令集中,”显示曲面子元素”命令

A、Show

B、NURBSponents

C、Polygonponents

D、SubdivSurfaceponents

标准答案:B

24.素描第一步我们一般会先()

A、起形

B、普调子

C、上明暗

D、刻画

标准答案:A

25.若想把两个多边形物体变成一个整体,应该使用的命令是O

A、分离

B、加线

C、挤出

D、合并

标准答案:D

26.按住键盘上alt键,然后鼠标左键进行移动

A、旋转试图

B、移动试图

C、缩放试图

D、平移试图

标准答案:A

27.我们所学过的构图有哪个O

A、三角形构图

B、人体构图

C、随意构图

D、测量构图

标准答案:A

28.MAYA工程目录的创建()。

A、有利于工程规范管理

B、有利于优化模型布线

C、有利于提高计算机内存

D、有利于降低模型文件大小

标准答案:A

29.maya中菜单命令分为()几模块

A、3

B、5

C、4

D、6

标准答案:D

30.打组的快捷键是?()

A、p

B、s

C、b

D、ctrl+g

标准答案:D

31.旋转的快捷键是?()

A、q

B、w

C、e

D>r

标准答案:C

32.正常人类骨骼绑定的脊椎骨数量是多少()。

A、2节

B、5节

C、7节

D、10节

标准答案:C

33.Ctrl+x的作用是?()

A、拷贝

B、粘贴

C、剪切

D、删除

标准答案:C

34.取消被选物体的父子关系的快捷键是

A、ctrl+p

B、alt+p

C、shift+p

D、ctrl+g

标准答案:C

35.兽类奔跑时,四条腿()分合,跑得越快,分合越不明显。

A、同时

B、两前两后

C、交替

D、随意

标准答案:B

36.maya新建场景的快捷键是

A、CTRL+s

B、CTRL+d

C、CTRL+N

D、CTRL+r

标准答案:C

37.哪个快捷键()是高质量显示

A、1

B、2

C、3

D、4

标准答案:C

38.在maya中调整视图使用到了哪些按键

A、空格+鼠标左键

B、空格+鼠标中键

C、空格+鼠标右键

D、空格

标准答案:B

39.缩放的快捷键是?O

A、q

B、w

C、e

D、r

标准答案:D

40.撤销的快捷键是

A、CTRL+D

B、CTRL+S

C、CTRL+Z

D、CTRL+r

标准答案:C

41.单项选择题动画角色从侧面匀速转向正面,其转面的中割画面位

于()

A、正面和侧面两张原画的中间位置

B、正面和侧面两张原画之间偏向侧面位置

C、正面和侧面两张原画之间偏向正面位置

D、正面和侧面两张原画之间的任意位置

标准答案:A

42.Ctrl+v的作用是?O

A、拷贝

B、粘贴

C、剪切

D、删除

标准答案:B

43.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为

A、.16色

B、256

C、24

D、32

标准答案:C

44.()是决定角色形象的基础。

A、创作者

B、剧本

C、导演

D、解剖

标准答案:B

45.ctrl+()建立新场景

A、0

B、N

C、S

D、C

标准答案:B

46.撤销上一次操作快捷键

A、ctrl+c

B、ctrl+w

C、ctrl+z

D、ctrl+e

标准答案:C

47.位于面部中心位置的是O

A、嘴巴

B、眼睛

C、耳朵

D、鼻子

标准答案:D

4&Maya挤出快捷键是

A、CTRL+E

B、CTRL+S

C、CTRL+N

D、B

标准答案:A

49.若想在一个视图中以列表的形式,罗列出场景中的所有物体应使

用哪个视图?

()

A、大纲视图

B、曲线编辑器视图

C、非线编辑器视图

D、超级滤光器

标准答案:A

50.下列对动画时间的描述错误的是()

A、动画时间用来控制速度

B、动画速度是由一系列不同瞬间的动作变化的画面之回的距离分配

以及拍摄格数来确定

C、在规定时间内动作渐变距离大、每张动画拍摄格数少

D、速度越快,格式越多

标准答案:D

51.1914年,美国人埃尔.赫德发明了透明的(),实现了活动形象与

背景分离的制作大大提高了动画制作的效率和表现力。

A、定位尺

B、绘图板

C、赛璐珞片

C、名称捕捉

D、曲面捕捉

标准答案:C

52.Maya移动键是

A、W

B、E

C、R

D、G

标准答案:A

53.Maya7中,快捷键Ctrl+Z组合键的功能是

A、Undo

B、Redo

C、Repeat

D、Paste

标准答案:A

54.打关键帧的快捷键是?()

A、p

B、s

C、b

D、ctrl+g

标准答案:B

55.两条前腿用力一蹬,随之是一个腾空的动作,这个动作一般需要

()的时间。

A、6格到8格

B、4格到6格

C、3格到5格

D、5格到7格

标准答案:D

56.贴图显示的快捷键是?O

A、3

B、4

C、5

D、6

标准答案:D

57.制作关键帧动画时,第三步是什么

A、制作中间帧

B、设计动作

C、制作关键帧

D、K帧

标准答案:C

58.下列flash视频文件格式的是()

A、SWF

B、.fla

C、flv

D、.EXE

标准答案:C

59.网格显示、实体显示、材质显示和灯光显示的快捷键分别是0

A、5678

B、4567

C、3456

D、2345

标准答案:B

60.制作关键帧动画时,第三步是什么

A、制作中间帧

B、设计动作

C、制作关键帧

D、K帧

标准答案:C

61.确立透视鸟瞰图时,()确定结构线的消失点,画出有一定透视效

果的鸟瞰图。

A、任意

B、必须在固定点

C、必须在中心点

D、必须在交叉点

标准答案:B

62•线显示的快捷键是?O

A、F7

B、F11

C、F9

D、F10

标准答案:D

63.线框显示的快捷键是?()

A、3

B、4

C、5

D、6

标准答案:B

64.镜头色彩的颜色温度称之为()

A、温度感

B、重量感

C、距离感

D、大小感

标准答案:A

65.物体表面的材料、质地叫做()

A、手感

B、肌理

C、质感

D、材料质感

标准答案:C

66.从物体上面照过来的光称之为()

A、顺光

B、逆光

C、顶光

D、侧光

标准答案:C

67.眉头、双眼、口角等部位呈下挂状,这是哪种表情特征()。

A、快乐

B、愤怒

C、悲哀

D、吃惊

标准答案:C

68.每一角色的全身比例图,一般以()为一个度量单位。

A、手臂

B、足

C、肩宽

D、头部

标准答案:D

69.线显示的快捷键是?O

A、F7

B、F11

C、F9

D、F10

标准答案:D

70.Maya视图操作中远近拉伸视图的操作是O

A、空格键

B、AIL+鼠标右键

C、AIL+鼠标中键

D、AIL+鼠标左键

标准答案:B

71.动画片与电影的最大区别就在于它具有更大的()。

A、儿童性

B、画面性

C、假定性

D、文学性

标准答案:C

72.男性女性的头部骨骼不同()

A、男方女圆

B、女方男圆

C、男方女方

D、男圆女圆

标准答案:A

73.一串骨骼链上的各个骨骼,其实是使用下列哪种关系链接起来的

Oo

A、约束关系

B、父子关系

C、刚体动力学

D、柔体动力学

标准答案:B

74.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则

按()。

A、Tab键

B、空格键

C、Ctrl键

D、Alt键

标准答案:B

75.哪个快捷键()弹出四视图

A、空格键

B、回车

C、valt

D、Ctrl

标准答案:A

76.人体在什么年龄段呈现〃逆生长〃状态()

A、14岁

B、25岁

C、17岁

D、80岁

标准答案:B

77.原画按照动作的要求,用()计算出整套动作的时间。

A、秒表

B、猜测

C、判断

D、估计

标准答案:A

78.下列选项中不能在时间滑块上对红色关键帧操作的是()。

A、复制关键帧

B、粘贴关键帧

C、删除关键帧

D、隐藏关键帧

标准答案:D

79.动画制作过程中约束时先选择的物体是0。

A、约束物体

B、被约束物体

C、父物体

D、子物体

标准答案:A

80.五官中表现情绪时最有效的部位()。

A、眼

B、嘴

C、鼻子

D、眉毛

标准答案:D

81.砖块大小一致而且缝隙均匀,在砖墙表面会有()

A、不规则凹坑

B、规则坑洼

C、沙土

D、裂痕

标准答案:B

82.当选择多个物体时,最后选择的物体是什么颜色?O

A、白色

B、绿色

C、红色

D、蓝色

标准答案:B

83.下列最适合在因特网络中传输的动画类型是()

A、FLC

B、AVI

C、swf

D、MPG

标准答案:C

84.下列认识中,您认为可取得就是()。

A、要树立干一行、爱一行、专一行得思想

B、由于找工作不容易,所以干一行就要干到底

C、谁也不知道将来会怎样,因此要多转行,多受锻炼

D、我就是一块砖,任凭领导搬

标准答案:A

85.从专业上说动画前期创作人员的技能要求除了有熟练的动画技法

以外还要有()。

A、丰富的生活经验

B、扎实的绘画基本功

C、良好的沟通力

D、理解力与感知力

标准答案:B

86.下列行为中,符合诚信要求得选项就是()。

A、瞧对象来决定就是否遵守合约

B、采用一切手段增加企业利润

C、派人获取竞争对手商业秘密,增强竞争优势

D、货真价实

标准答案:D

87.一部动画片的制作最需要制作成员发挥的是()观念。

A、经济意识

B、市场观念

C、团队精神

D、创作激情

标准答案:C

8&()是雇员与雇主确定劳动关系、明确双方权利义务的协议。

A、劳动合同

B、雇用规则

C、司法解释

D、集体合同

标准答案:A

89.在按钮编辑模式中,其时间轴上有()个帧?

A、2

B、3

C、4

D、5

标准答案:C

90.在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指()

A、swf”

B、fla〃

小C>〃.exe〃

D、

标准答案:B

91.按O键可以打开〃创建新元件〃对话框

A、[Ctrl+F8]

B、[F8]

C、[F11]

D、[Ctrl+Fll]

标准答案:A

92.下列()类型的文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列.

A、”.BMP"

B、JPG"

C、TIF”

D、”.GIF"

标准答案:D

93.下列关于职业道德的说法中,正确的是()。

A、职业道德与人格高低无关

B、职业道德的养成只能靠社会强制规定

C、职业道德从一个侧面反映人的道德素质

D、职业道德素质的提高与从业人员的个人利益无关

标准答案:C

94.下列()类型的文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列.

A、”.BMP"

B、JPG”

C、TIF”

D、GIF"

标准答案:D

95.时间轴上用空心小圆点表示的帧是()

A、普通帧

B、关键帧

C、空白关键帧

D、过渡帧

标准答案:C

96.下列关于市场经济得说法,不正确得就是()。

A、市场经济就是道德经济

B、市场经济就是信用经济

C、市场经济就是法制经济

D、市场经济就是自然经济

标准答案:D

97.下列文件格式不是FLASH文件导出()

A、EXE

B、SWF

C、PPT

D、HTML

标准答案:C

98.下列flash视频文件格式的是()

A、SWF

B、.fla

C、flv

D、.EXE

标准答案:C

99.影视特效制作中()指使画面由大范围景别连续过度的拍摄方法。

A、推镜头

B、拉镜头

C、摇镜头

D、移镜头

标准答案:A

100.在Photoshop中,要删除所有打开的图像文件的历史记录,应采

用下列哪个命令()

A、选择历史调板上的ClearHistory(清除历史记录)

B、编辑〉清除》历史记录(Edit>Purge>History)

C、没有办法实现

D、Backspace

标准答案:B

101.在摄影布光不考虑灯的数量时,我们可以简单把灯光分为主光源

和()。

A、辅助光源

B、有效光源

C、无效光源

D、无效光源

标准答案:A

102.在Photoshop中,要进行黑白翻转所需要的命令()。

A、Select--ColorRange

B、Select--Range

C、Select--Feather

D、Select--Modify

标准答案:A

103.小球从高处垂直往下掉的过程是做()。

A、匀速运动

B、加速运动

C、减速运动

D、时快时慢运动

标准答案:B

104.()是社会主义道德建设的基本任务。

A、全面提高公民的科学文化素质

B、全面提高公民的道德素质

C、全面提高公民的身体素质

D、全面提高人民的综合素质

标准答案:D

105.动画原画设计中,动画最小的单位是()。

A、毫秒

B、分秒

C、秒

D、帧

标准答案:D

106.在台词设计里,为了更好表达意思,人物在讲话时还要配合()。

A、衣着

B、动作与表情的表演

C、文学

D、场景的道具

标准答案:C

107.在3dsmax视图中,按着键盘上的Shift键移动物体时()。

A、弹出克隆选项窗口

B、弹出移动设置窗口

C、弹出属性窗口

D、弹出捕捉设置窗口

标准答案:A

108.题以下哪种是剧本创作的方法之一()。

A、改编

B、绘画

C、构思

D、分场景

标准答案:A

109.含有动画播放按钮的界面元素是哪一栏0

A、状态栏

B、时间栏

C、范围栏

D、帮助栏

标准答案:B

no.1933年的电影《金钢》首次应用了()技术

A、胶片特效

B、多次曝光

C、蓝幕技术

D、数字绿幕

标准答案:C

111.在Maya中,材质球monMaterialAttributes(通用材质属性)中,

Diffuse项代表的是()

A、颜色

B、透明度

C、环境色

D、漫反射

标准答案:D

112.〃人物头像的三庭〃指的具体位置是()。

A、发际线一眉毛一鼻尖一下颗

B、发际线一眼睛一鼻尖一下颗

C、发际线一眉毛一鼻尖一脖子

D、发际线一眉毛一嘴一下

标准答案:A

113.在Photoshop中,对一幅人物图像执行了模糊、杂点等多个滤镜

效果后,如果想恢复人物图像中的某个局部,如脸部的原来样貌,下

面可行的方法是()

A、采用橡皮图章工具

B、配合历史记录调板使用橡皮工具

C、历史记录画笔

D、使用菜单中的重做或后退的命令

标准答案:B

114.在Premiere中,以下不属于时间轴面板内容的选项是()。

A、音频音量

B、字幕面板

C、视频轨道

D、历史记录面板

标准答案:D

115.在Maya中,在使用交互式创建多边形基本体的过程中,用户可

以按(),同时拖动鼠标左键,将光标或光标所在水平面为基础点或基

础平面增大模型。

A、Ctrl键

B、Shift键

C、Alt键

D、Ctrl+Shift组合键

标准答案:A

116.在3dsmax中,创建好多个封闭的CV曲线,可以在Nurbs(曲面)

工具中让两条CV曲线之间生成曲面的命令是()。

A、CreateBlendSurface(创建融合曲面)

B、CreateCVSurface(创建CV曲面)

C、CreatePointSurface(创建点曲面)

D、CreateMirrorSurface(创建镜像曲面)

标准答案:A

H7.关于卡通造型的轮廓形态,以下说法错误的是()。

A、〃锐角〃给人以冷峻的感觉

B、圆弧形给人温暖和亲切的感觉

C、加菲猫的造型是头与身体合为一个倒葫芦状的整体加上两个耳朵,

细小的四肢和夸大的手足

D、外部轮廓和角色的性格气质没有必然联系

标准答案:D

118.在3dsmax中,绘制一条二维的Line(线),把它转换为

EditableSpline(可编辑样条线),在Vertex(顶点)模式下,设置点

平滑属性类型不包括()

A、Bezier(贝兹)

B、BezierCorner(贝兹角点)

C、BezierSmooth(贝兹圆滑)

D、Corner(角点

标准答案:C

119.在Premiere中,解决交错视频场的最值方案是()。

A、奇数场

B、偶数场

C、上场

D、分离场

标准答案:D

120.在Maya中,需要在曲面上剪掉一块形状时,应使用的工具是()

A、笔刷

B、倒角

C、剪切工具

D、摄像机

标准答案:C

121.在Photoshop中,下面哪些滤镜只对RGB图像起作用0

A、马赛克

B、光照效果

C、波纹

D、浮雕效果

标准答案:B

122.动画片画面构成包括美术风格、构图和()

A、色彩

B、动作

C、场景

D、立体

标准答案:D

123.根据惯性定律研究所得,任何物体都具有一种保持它原来的()

状态或()运动状态的性质。

A、静止、加速直线

B、静止、减速直线

C、静止、匀速直线

D、静止、匀速曲线

标准答案:C

124.在动漫作品的表现元素中,处于第一位的也就是最基本的就是()0

A、音乐

B、画面语言

C、人物语言

D、旁白

标准答案:D

125.在Maya中,下面选项中()操作可以将运算对象相交或重叠的部

分保留,删除其余部分。

A、并集

B、差集

C、交集

D、结合

标准答案:C

126.Max的模型导入Maya中应该用哪个格式O

A、mb

B、ma

C、obj

D、3ds

标准答案:C

127.人嘴部最重要的肌肉是()肌肉

A、笑肌

B、咬肌

C、口轮匝肌

D、圆形

标准答案:C

128.在Photoshop中,使用椭圆选框工具创建选区时常用到的功能是

0

A、按住Option(Mac)/Alt(Win)键的同时拖拉鼠标可得到正圆形的选

B、按住Shift键可得到正圆形的选区

C、按住0Ption(Mac)/Alt(Win)键可形成以鼠标的落点为中心的椭圆

形选区

D、按住Shift键使选择区域以鼠标的落点为中心向四周扩散

标准答案:C

129.在画完设计稿后应标明的有()。

A、镜号

B、摄影表

C、对白

D、颜色指定

标准答案:A

130.在运动规律的研究中,弹性运动的特征是受力、()、反弹恢复。

A、弹起

B、弹起

C、反作用力

D、摩擦

标准答案:B

131.当立方体上下两个体面与地面平行,其他体面与画面成一定角度

时,所产生的透视为()。

A、倾斜透视

B、平行透视

C、成角透视

D、俯角透视

标准答案:C

132.在Photoshop中,合并图层的快捷键为0

A、Ctrl+E

B、Ctrl+R

C、Ctrl+M

D、Ctrl+N

标准答案:A

133.在Premiere中,如果让上飞字幕在飞滚完毕后,最后一屏停留

在屏幕中,应该设置下列哪个参数0

A、向前

B、结束后

C、加速

D、减速

标准答案:B

134.下列项目中未压缩档案量最大为()

A、PAL

B、NTSC

C、HDTV

D、VCD

标准答案:C

135.在动画制作中,角色运动速度类型包括()

A、匀速运动

B、加速运动

C、减速运动

D、以上选项均是

标准答案:D

136.环境贴图一般情况下应该是()。

A、HDR

B、RGB

C、LED

D、LDR

标准答案:A

137.在相同环境下,相机其它设置一样时,用光圈值为F8比光圈值

FH所拍出的照片()。

A、更暗

B、更亮

C、一样

D、色彩不一样

标准答案:B

138.彩色物体形成的颜色是由()决定的。

A、光谐的不同波长被等量吸收

B、光谱的不同波长全部吸收收

C、光谱对不同波长的选择吸收

D、光谱的所有波长均未被吸收

标准答案:C

139.人眼晴抽象为()几何形状,有利于表现其个性。

A、三角形

B、平行四边形

C、椭圆形

D、圆形

标准答案:B

140.提高形象思维的方法不包括()。

A、想象法

B、组合法

C、移植法

D、照抄法

标准答案:D

141.以下不是3dsmax的EditalePoly(可编辑多边形)修改器的面子

对象下Bevel(倒角)命令的类型是()

A、ByEdge(边)

B、Group(群组)

C、LocalNormal(自身法线)

D、ByPolygon(面)

标准答案:A

142.()是一种素质一种修养一种情操也是衡量一个人高低层次的标

准。

A、宽容

B、品质

C、自负

D、刻薄

标准答案:A

143.在Maya中,打断曲面的命令是()。

A、连接曲面

B、删除曲面

C、分离曲面

D、开放闭合曲面

标准答案:C

144.以下哪些特点不是大鱼动作中出现的()。

A、大鱼游动动作短促、灵活、多变

B、大鱼游动线路为弧度较大的曲线

C、缓慢常常将身体停在水中不动,只划动鱼鳍

D、大鱼游动线路为弧度不大的曲线

标准答案:D

145.以下不属于常用摄影构图原则()o

A、均衡

B、节奏韵律

C、对比衬托

D、任性杂乱

标准答案:D

146.在摄影画面要素中,背景要素的主要作用是()。

A、衬托和突出主体

B、使得画面更加简洁

C、表达主题的中心思想

D、表达主题的中心思想

标准答案:A

147.音效设计时不包括()。

A、动作的音响

B、自然音响

C、对白内容

D、机械音响

标准答案:C

148.音效在影片中有()的作用。

A、音效在影片中有()的作用。

B、减弱画面效果

C、抢占画面吸引力

D、分散观众注意力

标准答案:A

149.不属于影视视听语言的视觉元素的是()。

A、灯光

B、画面

C、色彩

D、对白

标准答案:D

150.在Maya中,创建多边形基本体后,用户可以按下()进入边选择

模式。

A、F8功能键

B、F9功能键

C、F10功能键

D、F11功能键

标准答案:C

151.常规的场景设计图包括()。

A、场景平面图

B、场景立面图

C、场景效果图

D、以上选项均是

标准答案:D

152.下列人物的肌肉中不属于表情肌肉的是0

A、皱眉肌

B、眼轮肌

C、额骨肌

D、口轮肌

标准答案:C

153.题在Premiere中,导入图片序列动画素材的方法是()。

A、在导入窗口中框选需要导入的图片

B、在导入窗口中启动〃图像序列〃选项

C、在导入窗口中选择导入分层文件

D、在导入窗口中选择导入项目文件,导入放置图片的文件夹

标准答案:B

154.动画原画中,动作运动过程中所形成的路径,我们可称为()。

A、轨迹线

B、力线

C、流畅线

D、理解线

标准答案:A

155.根据物体运动规律的表现特征所示,物体的质量越大,它的()

越大,物体的质量越小,它的()越小。

A、弹性

B、惯性

C、摩擦力

D、阻力

标准答案:B

156.在动画视听语言里,纪实性叙事方式的特点是()。

A、具有小说、神话、童话的性质

B、具有散文、记叙文、新闻报道的性质

C、按照传统戏剧结构讲故事的方式,强调冲突律

D、具有幻想创意的性质

标准答案:C

157.职业道德可以用条例、章程、守则制度、公约等形式来规定,这

些规定具体实用,简便易行。这一特点指的是()。

A、职业道德的行为性

B、职业道德的时代性

C、职业道德的广泛性

D、职业道德的实用性

标准答案:D

158.俗话说:国有国法,行有行规。这里的〃行规〃是指()。

A、道德

B、职业道德

C、职业道德基本规范

D、行业职业道德规范

标准答案:D

159.隐藏顶部菜单栏快捷键是

A、ctrl+m

B、ctrl+a

C、ctrl+g

D、ctrl+z

标准答案:A

160.点显示的快捷键是?()

A、F7

B、Fil

C、F9

D、F10

标准答案:C

161.时间线没有下列哪项功能()。

A、显示关键帧标记

B、播放时间线上的动画片段

C、正播或者是倒播

D、曲线转换多边形

标准答案:D

162.删除物体的快捷键是()

A、Insert

B、alt+e

C、delete

D、end

标准答案:C

163.中间线绘制是指在两根线条之间,不借助计量工具,完全依靠自

己眼睛的观察,找准它的()。

A、中间位置

B、基本位置

C、前后位置

D、准确位置

标准答案:A

164.Maya中有()种表面类型

A、1

B、2

C、3

D、4

标准答案:C

165.成组后,组内的物体的运动00

A、影响到整个组的运动

B、不会影响整个组的运动

C、会影响整个组的轴心位置

D、会影响世界坐标轴

标准答案:B

166.Ctrl+x的作用是?()

A、拷贝

B、粘贴

C、剪切

D、删除

标准答案:C

167.()是一种来源于中国本土的片种,它是受到中国北方剪纸和皮影

艺术的影响下产生的。

A、剪纸片

B、彩绘

C、水墨风格片

D、偶动画

标准答案:A

168•面显示的快捷键是?O

A、F7

B、F11

C、F9

D、F10

标准答案:B

169.MAYA吸附到点的快捷键是

A、X

B、C

C、V

D、Z

标准答案:C

170.颜色都有自己独特的象征意义。譬如()象征热情、活泼、热闹、

革命、温暖、幸福、吉祥、危险等等。

A、黑色

B、白色

C、红色

D、绿色

标准答案:C

171.在Maya中哪个快捷键可调节笔刷大小

A、G

B、V

C、X

D、B

标准答案:D

172.maya按类型删除历史的键是

A、ALT+SHIFT+D

B、CTRL+SHIFT+D

C、CTRL+ALT+D

D、CTRL+v

标准答案:A

173.双眼下弯、口角上翘,这是哪种表情特征()。

A、悲哀

B、欢乐

C、愤怒

D、惊讶

标准答案:B

174.减选物体的快捷键是?()

A、shift

B、Ctrl

C、Alt

D、shift+>

标准答案:B

175.maya中,在系统默认设置下,试图区是一个试图,既

A、透视图

B、侧视图

C、顶视图

D、前视图

标准答案:A

176.设置关键帧快捷键是

A、w

B、s

C、e

D、z

标准答案:B

177.maya打组的快捷键是

A、ctrl+g

B、ctrlb

C、ctrl+d

D、ctrl+a

标准答案:A

178.下列文件格式不是FLASH文件导出()

A、EXE

B、SWF

C、PPT

D、HTML

标准答案:C

179.使用maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为

A、16色

B、256色

C、24位色

D、32位色

标准答案:C

180.物体的形状和体积叫做()

A、结构

B、形体

C、外形

D、比例

标准答案:B

181.maya储存旋转通道的关键帧是

A、shift+c

B、shift+e

C、shift+d

D、shift+a

标准答案:B

182.动画之所有具有电影的性质,是因为从根本上来说,它们都是以

每秒()格画面的运行速度,通过机器播放才能呈现的艺术。

A、十二

B、二十五

C、二十四

D、三十

标准答案:C

183.maya修改雕刻笔参考值快捷键是

A、G

B、E

C、0

D、Z

标准答案:C

184.节点是指()。

A、物体上的交叉点

B、属性的集合体

C、材质球

D、Maya中的一个元素

标准答案:B

185•点显示的快捷键是?()

A、F7

B、F11

C、F9

D、F10

标准答案:C

186.在设计人物角色时,绘制坐姿人物需要的比例方法时()

A、立七

B、坐五

C、盘三半

D、盘四

标准答案:B

187.双眼下弯、口角上翘,这是哪种表情特征0。

A、悲哀

B、欢乐

C、愤怒

D、惊讶

标准答案:B

188.在视图中最大化显示选择物体的快捷键是()。

A、C键

B、F键

C、L键

D、M键

标准答案:B

189.非线性变形器中,下列哪项不是用来控制弯曲命令的()。

A、Envelope

B、LowBound

C、HighBound

D、能见度

标准答案:D

190•人的四肢摆动属于()。

A、惯性运动

B、曲线运动

C、弹性运动

D、夸张和变形

标准答案:B

191.Maya视图操作中远近拉伸视图的操作是O

A、空格键

B、AIL+鼠标右键

C、AIL+鼠标中键

C、《大闹天宫》

D、《九色鹿》

标准答案:C

192.动物跃起时爆发力甚强,速度很快,身体和四肢迅速伸展、腾空,

身体成()扑向猎物。

A、直线

B、弧形抛物线

C、弓形

D、流线形

标准答案:B

193.SetDrivenKey在哪个模块下()。

A、Polygons

B、Animation

C、Surfaces

D、Rendering

标准答案:B

194.动画造型与其它绘画造型艺术的不同之处,在于它是()的展示表

现。

A、多体面

B、单一体面

C、正面

D、背面

标准答案:A

195.贴图显示的快捷键是?O

A、3

B、4

C、5

D、6

标准答案:D

196.脂肪是影响人物外形的重要组成部分,它附着于肌肉之上,皮肤

之下,与肌肉共同架构起了人物的外形特征,当人物开始发胖,人体

脂肪聚集最少的区域是()〃

A、腿部

B、头部

C、腹部

D、手部

标准答案:D

197.镜头色彩可以分为几种()

A、1种

B、2种

C、3种

D、4种

标准答案:D

198.正面光又称()

A、顺光

A、模型布线

B、模型移动

C、模型旋转

D、模型缩放

标准答案:A

199.实体显示的快捷键是?O

A、3

B、4

C、5

D、6

标准答案:C

200.一串骨骼链上的各个骨骼,其实是使用下列哪种关系链接起来的

0o

A、约束关系

B、父子关系

C、刚体动力学

D、柔体动力学

标准答案:B

201.设置关键帧快捷键是

A、w

B、s

C、e

D、z

D、部分美术专业的必修课

标准答案:D

202.明暗是光线从一定的角度投射在物体•上所造成的一和()

A、受光和明部

B、反光和背光

C、背光和暗部

D、受光和背光

标准答案:D

203.画等份中间画时,开始可以先从简单的()图形移位变化人手

A、几何

B、长方

C、圆柱

D、三角

标准答案:A

204.默认设置,将移动物体图标的显示放大的键是哪个

A、+

B、P键

C、Ctrl键

D、Tab键

标准答案:A

205.中国古建筑呈现什么构图()

A、三角构图

B、透视构图

C、对称构图

D、水平线构图

标准答案:C

206.时间轴上用空心小圆点表示的帧是()

A、普通帧

B、关键帧

C、空白关键帧

D、过渡帧

标准答案:C

207.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,

A、旋转视图

B、移动视图

C、缩图

D、无变化答案

标准答案:A

208.mays切换雕刻笔作用方式的快捷键是

A、f

B、d

C、u

D、s

标准答案:C

209.运动的形态在动画中的呈现方式是位移与()

A、变形

B、运动

C、加速度

D、夸张

标准答案:A

210.哪个快捷键()是制定父子关系

A、Z

B、D

C、P

D、G

标准答案:C

211.选择多边形的顶点和面快捷键菜单显示的快捷键是

A、alt+f9

B、ctrl+f9

C、alt+v

D、ctrl+v

标准答案:B

212.动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长

度,电影中通常是每秒()格。

A、20

B、24

C、25

D、32

标准答案:B

213.动画之所有具有电影的性质,是因为从根本上来说,它们都是以

每秒()格画面的运行速度,通过机器播放才能呈现的艺术。

A、十二

B、二十五

C、二十四

D、三十

标准答案:C

214.动画中间张数比较少,动作就会转换得比较快;张数比较O,

就会显得平稳柔顺。

A、厚

B、多

C、少

D、薄

标准答案:B

215.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则()。

A、旋转视图

B、移动视图

C、缩放视图

D、无变化

标准答案:A

216.剪贴的快捷键是

A、Ctrl+D

B、Ctrl+A

C、Ctrl+X

D、Shift+C

标准答案:C

217.粘贴的快捷键是

A、Ctrl+A

B、Ctrl+D

C、Ctrl+S

D、Ctrl+V

标准答案:D

218.以下MAYA的功能体系中,出现最晚的是哪一体系()。

A、头发模拟体系

B、流体模拟体系

C、肌肉模拟体系

D、ncloth衣服模拟体系

标准答案:C

219.原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人

员来完成。

A、人物设计

B、线稿

C、中间动画

D、动作设计

标准答案:C

220.物体的最小元素是()。

A、物体

B、点

C、线

D、面

标准答案:B

221.MAYA中移动的快捷键是()。

A、q

B、w

C、e

D、r

标准答案:B

222.口部分部的肌肉叫做O

A、腹肌

B、胸肌

C、胸锁乳突肌

D、口轮匝肌

标准答案:D

223.在maya中移动模型是,应按

A、w

B、m

C、d

D、e

标准答案:A

224.maya切换雕刻笔作用方式的快捷键是

A、f

B、d

C、u

D、s

标准答案:C

225.隐藏所选对象的快捷键是

A、ctrl+h

B、ctrl+v

C、ctrl+a

D、ctrl+g

标准答案:A

226.常见的音频格式是

A、MP4

B、MP3

C、JPEG

D、AVI

标准答案:B

227.下列关于融合变形哪些说法是正确的()。

A、使用融合变形必须是多边形物体

B、变形物体和目标物体的拓扑结构必须要一致,否则不能进行融合

变形

C、变形物体和目标物体的拓扑结构最好一致,否则融合变形会发生

不可预知的错误

D、使用融合变形后,不能增加目标体的数量

标准答案:C

228.在maya中有多种捕捉方式,其中不包括

A、栅格捕捉

B、边线捕捉

C、名称捕捉

D、曲面捕捉

标准答案:C

229.在操作时单击什么键可以捕捉曲线

A、X

B、C

C、Q

D、A

标准答案:B

230.素描是()

A、艺术表现手法

B、大众手法

C、造型艺术基础

D、部分美术专业的必修课

标准答案:D

231.以下视觉效果不属于三维图像的选项为0

A、虚拟角色

B、三维场景

C、钢丝擦除

D、火焰海水

标准答案:C

232.从球体弹跳运动规律中发现,球在下落时速度由慢到快直到触地

点,在弹起时,由()到()直到滞空点

A、快、加速

B、慢、加速

C、慢、快

D、快、慢

标准答案:D

233.在Flash中,Ctrl+Alt+A的意思是()

A、选取编辑区里所有的东西

B、选取所有的层

C、选取所有的帧

D、选取所有的关键帧

标准答案:C

234.加强对生产现场监督检查,严格查处的〃三违〃行为()

A、违章指挥、违规作业、违反劳动纪律

B、违章生产、违章指挥、违反劳动纪律

C、违章作业、违章指挥、违反操作规程

D、违章指挥、违章生产、违规作业

标准答案:A

235.在Premiere中,以下不属于监视器模式的选项是()

A、双显示模式

B、修剪监视器模式

C、Lumetri范围

D、单机位监视器模式

标准答案:C

236.哪一种构图形式最为稳定()。

A、三角形

B、圆形

C、梯形

D、正方形

标准答案:A

237.下列不属于人体三腔的是()

A、胸腔

B、部

C、头腔

D、盆腔

标准答案:B

238.在影片中,男主角说:〃这是一只最可怕的怪兽!非常的厉害。〃

在对白设计中属于()。

A、婉转的叙述

B、有趣的叙述

C、直白的叙述

D、羞涩的叙述

标准答案:C

239.在19世纪末,摄影技术和动画技术的结合产生了()。

A、透明的赛璐珞片

B、直接动画

C、拍摄动画

D、电影

标准答案:B

240.动画人物的基本表情有几种()。

A、5

B、6

C、7

D、10

标准答案:C

241.在动画制作中,动画检查员在检查时发现问题时一般会()。

A、不理会

B、找投资方说明

C、找原制作人员进行沟通和修改

D、上网找资料

标准答案:C

242.在Flash中,CopyFrame表示的意思是()

A、复制选中的帧

B、复制帧中的内容

C、创建空白帧

D、创建关键帧

标准答案:A

243.根据O,一只松鼠快速跑入镜头中,作刹车状停顿,这时它的

脚跟停止、定位。而膝盖前移,上身向前移并下压,尾巴向前飘动。

A、匀速运动规律

B、惯性运动规律

C、曲线运动规律

D、加速运动规律

标准答案:D

244.关于角色造型的色彩设定,以下说法中错误的是()。

A、色彩是造型设计的构成元素之一

B、动画造型的色彩运用,需要根据动画影片的整体美术风格进行统

一考虑

C、色彩应当鲜明夸张,强调对比,尽量不要使用过于和谐的颜色

D、漫画风格的动画片因为造型的高度概括,色彩也比较倾向于单纯、

明确、符号性强

标准答案:C

245.关于动画造型,以下说法错误的是()

A、动画造型的整体艺术特征是简洁而有力

B、应当运用尽可能概括的造型手段来塑造角色形象

C、要充分表现出动画形象特有的性格、内涵和外在特征

D、动画造型应当力求可爱而夸张,适合儿童的喜好

标准答案:D

246.在Flash中,以下哪些属于Graphic的模式0

A、Looper

B、PlayOnce

C、Button

D、Movie

标准答案:B

247.以下哪些特点不是阔翼类动作中出现的()。

A、阔翼类飞行时上下扇动有力,下扇时翅膀张的较大

B、阔翼类飞行动作急促、琐碎

C、阔翼类飞行中翅膀抬起时翅膀略收拢

D、阔翼类飞行时常有滑翔

标准答案:D

248.在Maya中,在材质球SpecularShading(高光属性)中,

Eccentricity项代表()

A、离心率

B、高光强度

C、高光颜色

D、反射强度

标准答案:B

249.绘画风景的时候为避免构图的呆板,地平线一般不放在画面的()0

A、2/3

B、1/4

C、1/2

D、1/2

标准答案:C

250.在3dsmax中,对Splines(样条线)物体中的Text(文本)类型描

述正确的是()

A、创建的文字内容只能是中文

B、创建的文字内容只能是英文

C、创建的文字内容只能是符号

D、创建的文字内容可以是中文、英文也可以是符号

标准答案:D

251.对白设计的作用有()。

A、拖延影片时间

B、交代必要信息

C、讲述影片简介

D、无作用,只是对话信息

标准答案:B

252.在Flash中,调出Documentproperties文件属性对话框的快捷

键是()

A、Ctrl+J

B、Ctrl+K

C、J

D、Shift+K

标准答案:A

253.什么是一种技法构成,注重制作手段,随意性很大,注重变化,

注重美感?()

A、密集构成

B、发射构成

C、肌理构成

D、重复构成

标准答案:C

254.面材是以长度和宽度为基本特征的型材,最常用最有代表性的是

哪个?()

A、塑料板

B、玻璃

C、木板

D、纸板

标准答案:D

255.场景设计中的〃背景〃主要用于什么?()

A、提供环境氛围

B、增加角色动作

C、设置材质颜色

D、调整光照角度

标准答案:A

256.以下哪种图形处理技术可以使图像看起来有立体感和质感?()

A、图像裁剪

B、色彩调整

C、浮雕效果

D、模糊处理

标准答案:C

257.在渲染过程中,哪个因素对于控制场景中光线的颜色、强度和方

向起着重要作用?()

A、纹理贴图

B、光照设置

C、材质属性

标准答案:B

258.在场景设计中,哪个因素对于营造真实感和逼真感的光影效果至

关重要?()

A、模型细节

B、灯光设置

C、纹理质量

D、色调和色彩

标准答案:B

259.在分镜头设计中,镜头语言的作用是什么?()

A、传达故事情节

B、控制动画帧数

C、设置镜头分辨率

D、确定角色配色

标准答案:A

260.在分镜头设计中,哪个因素最能影响观众对于故事情节的理解和

连贯性?()

A、镜头运动

B、镜头焦距

C、镜头角度

D、镜头顺序

标准答案:D

261.在广告策划设计中,以下哪个元素最能决定广告的效果?()

A、广告的制作成本

B、明确的广告目标和策略

C、广告的投放时间

D、广告的设计风格

标准答案:B

262,合成中常用于制作爆炸效果的特效是()。

A、火焰特效

B、光线特效

C、粒子特效

D、涟漪特效

标准答案:C

263.以下哪种设计风格强调自然、随性的生活态度?()

A、欧式古典风格

B、现代简约风格

C、科技感风格

D、波西米亚风格

标准答案:D

264.在UI界面色彩设计中,以下哪个原则可以提高用户的视觉舒适

度?()

A、选择柔和的色彩

B、使用过多的鲜艳颜色

C、颜色对比度低

D、随意选择颜色

标准答案:A

265.对于室内照明设计,以下哪个灯具类型最适合营造浪漫的餐厅氛

围?()

A、白炽灯

B、蜡烛灯或壁灯

C、日光灯

D、强光射灯

标准答案:B

266.早晨的阳光通常具有什么特点?()

A、柔和温暖

B、强烈耀眼

C、昏暗朦胧

D、色彩浓郁

标准答案:A

267.对于网页设计,以下哪个因素对用户的停留时间影响最大?()

A、内容的质量和吸引力

B、页面的加载速度

C、广告的数量

D、动画效果的使用

标准答案:A

268.在材质编辑器中,光泽度参数用于控制表面的什么?()

A、颜色

B、透明度

C、光滑度

D、法线

标准答案:C

269.在动画制作中,以下哪个环节最需要注重音效和音乐的搭配?()

A、创意构思

B、角色设计

C、场景搭建

D、后期制作

标准答案:D

270.在Web上使用的图像格式有哪些?()

A、PSD/TIF/GIF

B、JPEG/GIF/TIF

C、GIF/JPEG/PNG

D、EPS/GIF/JPEG

标准答案:C

271.在分镜头脚本中,景别的变化主要是为了()。()

A、节省成本

B、方便拍摄

C、好看

D、增强表现力

标准答案:D

272.以下哪种软件常用于音乐制作?()

A、Photoshop

B、Illustrator

C、FLStudio

D、Premiere

标准答案:C

273.在分镜头设计中,哪个因素可以通过摄像机的移动、缩放等来改

变画面的观感?()

A、镜头角度

B、镜头运动

C、音频设计

D、镜头焦距

标准答案:B

274.在动画制作中,帧率的单位是什么?()

A、秒

B、分钟

C、帧每秒

D、帧数

标准答案:C

275.以下哪种特征最能体现一个动画角色的性格?()

A、表情

B、服装

C、发型

D、体型

标准答案:A

276.在标志设计中,以下哪个颜色通常代表健康和活力?()

A、黑色

B、绿色

C、独特的创意表现

D、企业的历史背景

标准答案:C

277.在渲染过程中,哪个因素会影响物体的表面如何反射和折射光

线?()

A、纹理贴图

B、光照设置

C、材质属性

D、环境光

标准答案:C

278.较高的动画帧率会带来?()

A、卡顿感

B、模糊效果

C、低流畅度

D、高流畅度

标准答案:D

279.场景设计中,色彩的冷暖对比主要用于营造?()

A、空间感

B、层次感

C、节奏感

D情绪氛围

标准答案:D

280.在三维角色绑定中,哪种技术用于将角色的部位连接到特定位置

或轨迹上?()

A、蒙皮

B、约束

C、骨架

D、关键帧动画

标准答案:B

281.平面转化为立体的方法中不包括哪个?()

A、折曲

B、压曲

C、切割

D、晕染

标准答案:D

282.在标志设计中,以下哪个颜色通常代表活力和青春?()

A、黑色

B、白色

C、橙色

D、灰色

标准答案:C

283.在品牌命名中,以下哪个原则最重要?()

A、复杂的拼写

B、难记的发音

C、简洁易记

D、独特的含义

标准答案:C

284.分镜头脚本的画面内容应该()。()

A、简洁明了

B、复杂详细

C、模糊不清

D、随意绘制

标准答案:A

285.MSAA指的是哪种技术?()

A、光栅化

B、间接照明

C、多重采样抗锯齿

D、域着色器

标准答案:C

286.以下哪种设计风格强调简洁、高效的商务风格?()

A、乡村风格

B、复古风格

C、商务简约风格

D、卡通风格

标准答案:C

287.什么包括黑色、白色及黑白色相混的各种深浅不同的灰色系

列?()

A、无彩色系

B、有彩色系

C、冷色系

D、暗色系

标准答案:A

288.对于室内空间规划,以下哪个原则可以提高空间的利用率?()

A、随意摆放家具

B、追求大空间感

C、合理布局功能区域

D、过多的装饰物品

标准答案:C

289.对于室内空间利用,以下哪个方法最能节省空间?()

A、使用多功能家具和收纳设计

B、摆放大型装饰品

C、增加墙面装饰画

D、铺设厚重的地毯

标准答案:A

290.在广告设计中,以下哪个元素最能传达产品的品质和高端感?()

A、低廉的价格

B、大量的促销信息

C、精致的包装设计

D、普通的材质

标准答案:C

291.由于色相之间的差别较小、对比较弱,因此可以改变其的哪种方

式来增加对比效果?()

A、明度与纯度

B、明度与色彩

C、色调与纯度

D、色调与明度

标准答案:A

292.画面的模糊过渡效果可以通过()特效实现。()

A、渐变模糊

B、过渡模糊

C、柔化模糊

D、线性模糊

标准答案:C

293.在三维角色绑定中,哪种技术用于将角色的部位连接到特定位置

或轨迹上?()

A、蒙皮

B、约束

C、骨架

D、关键帧动画

标准答案:B

294.形态〃所涉及的三层含义首先是指〃形〃本身,其次是〃形〃所呈现

出来的什么,最后是〃形〃所承载的什么?()

A、体积和形状、内外空间

B、内容和意义、情绪和样态

C、内外空间、体积和形状

D、情绪和样态、内容和意义

标准答案:D

295.对于室内色彩搭配,以下哪个颜色组合最能给人宁静的感觉?0

A、红与黄

B、橙与紫

C、蓝与白

D、绿与黑

标准答案:C

296.在品牌形象塑造中,以下哪个方面对品牌的亲和力影响最大?()

A、高端的产品价格

B、严肃的广告风格

C、复杂的品牌名称

D、温暖、人性化的服务

标准答案:D

297.以下哪种设计工具常用于制作手绘风格的插画?()

A、SketchBook

B、Photoshop

C、Illustrator

D、CorelDRAW

标准答案:A

298.不能用于大型室外环境的动态阴影投射类型为哪个?()

A、常规动态阴影

B、固定光源阴影

C、SM(级联阴影贴图)

D、距离场阴影

标准答案:C

299.想要在“材质(Material)”节点上访问“不透明度(Opacity)”,需

要将材质更改为哪种混合模式?0

A、不透明

B、已遮罩

C、半透明

D、调制

标准答案:C

300.在动画曲线编辑器中,曲线插值主要用于什么?()

A、设置动画时间

B、控制动画的平滑度

C、调整材质属性

D、修改灯光效果

标准答案:B

301.要表现物体的重量很轻,在动画中可以0。()

A、加快移动速度

B、减缓移动速度

C、增加跳跃高度

D、减少跳跃高度

标准答案:B

302.素描是()

A、艺术表现手法

B、大众手法

C、造型艺术基础

D、部分美术专业的必修课

标准答案:D

303•点显示的快捷键是?()

A、F7

B、F11

C、F9

D、F10

标准答案:C

304.明暗是光线从一定的角度投射在物体.上所造成的—和

A、受光和明部

B、反光和背光

C、背光和暗部

D、受光和背光

标准答案:D

305.下列flash视频文件格式的是()

A、SWF

B、fla

C、flv

D、EXE

标准答案:C

306.兽类奔跑时,四条腿()分合,跑得越快,分合越不明显。

A、同时

B、两前两后

C、交替

D、随意

标准答案:B

307.时间线没有下列哪项功能()。

A、显示关键帧标记

B、播放时间线上的动画片段

C、正播或者是倒播

D、曲线转换多边形

标准答案:D

308.缩放的快捷键是?()

A、q

B、w

C、e

D、r

标准答案:D

309.maya新建场景的快捷键是

A、CTRL+s

B、CTRL+d

C、TRL+N

D、CTRL+r

标准答案:C

310.Maya中快速复制物体的快捷键是()

A、Crtl+C

B、Crtl+V

C、rtl+D

D、Crtl+A

标准答案:C

3n.etrl+()建立新场景

A、0

B、N

C、S

D、C

标准答案:B

312.角色动作设计中跑步时()人物高度最高。

A、两脚着地时

B、两脚离地在空中,离地最高时

C、一脚离地、一脚在空中

D、以上都不正确

标准答案:B

313.两条前腿用力一蹬,随之是一个腾空的动作,这个动作一般需要()

的时间。

A、6格到8格

B、4格到6格

C、3格到5格

D、5格到7格

标准答案:D

314.maya储存转换通道的关键帧是

A、shift+a

B、shift+b

C、shift+c

D、shift+w

标准答案:D

315.下列最适合在因特网络中传输的动画类型是()

A、FLC

B、AVI

C、swf

D、MPG

标准答案:C

316.什么是素描,广义地说素描就是()

A、单色画

B、双色画

C、三色画

D、全色画

标准答案:A

317.脂肪是影响人物外形的重要组成部分,它附着于肌肉之上,皮肤

之下,与肌肉共同架构起了人物的外形特征,当人物开始发胖,人体脂

肪聚集最少的区域是()〃

A、腿部

B、头部

C、腹部

D、手部

标准答案:D

318.制做人物运动动画时,第一帧与第二帧之间人物的距离越远,人

物运动的速度越()。

A、快

B、慢

C、时快时慢

D、无法确定

标准答案:A

319.网格显示、实体显示、材质显示和灯光显示的快捷键分别是()

A、5678

B、4567

C、3456

D、2345

标准答案:B

320.〃视觉暂留〃生理现象的原理,是后来发明同步放映和活动()系统

的科学依据。

这一原理验证了每秒24格画面的速度能够正确还原人类的视觉印象。

A、投影幻灯器

B、摄影机械

C、多媒体屏幕

D、电视机

标准答案:B

321.线框显示的快捷键是?()

A、3

B、4

C、5

D、6

标准答案:B

322.下列文件格式不是FLASH文件导出()

A、EXE

B、SWF

C、PPT

D、HTML

标准答案:C

323.旋转视图的快捷键

A、ctrl+w

B、alt+鼠标左键

C、trl+e

D、ctrl+z

标准答案:B

324.镜头光位中,从正面照过来的光叫什么()

A、顶光

B、顺光

C、逆光

D、侧光

标准答案:B

325.以下()工具都可以对图形进行变形操作。

A、选择工具

B、部分选取工具

C、橡皮擦工具

D、任意变形工具

标准答案:D

326.浏览四视图的快捷键是()

A、空格键

B、AIL+鼠标右键

C、AIL+鼠标中键

D、AIL+鼠标左键

标准答案:A

327.Ctrl+v的作用是?()

A、拷贝

B、粘贴

C、剪切

D、删除

标准答案:B

328.动画角色的转身动作会产生一系列(),例如:衣服、头发、衣摆的

飘动等。

A、曲线运动

B、惯性运动

C、伴随动作

D、弹性运动

标准答案:C

329.男性女性的头部骨骼不同()

A、男方女圆

B、女方男圆

C、男方女方

D、男圆女圆

标准答案:A

330.下面哪部动画片是写实风格的()。

A、《米老鼠和唐老鸭》

B、《猫和老鼠》

C、《小小作品》

D、《狮子王》

标准答案:D

331.禽类中()类的身体特点是身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短。

A、鸟

B、家禽

C、阔翼

D、雀

标准答案:D

332.鼻子位于面部的什么位置0

A、上方位置

B、下方位置

C、左方位置

D、中心位置

标准答案:D

333.双眼下弯、口角上翘,这是哪种表情特征0。

A、悲哀

B、欢乐

C、愤怒

D、惊讶

标准答案:B

334.头发的质量很轻,下落速度较慢,大多数是做0运动。

A、匀速

B、快速

C、轨迹

D、方向

标准答案:A

335.颈部最主要的肌肉是()

A、胸锁乳突肌

B、咽喉肌

C、前锯肌

D、大腿肌

标准答案:A

336.Ctrl+c的作用是?()

A、拷贝

B、粘贴

C、剪切

D、删除

标准答案:A

337.下列flash视频文件格式的是()

A、SWF

B、fla

C、flv

D、EXE

标准答案:C

338.原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正是

建立在这一环节上,造型符号在此获得生命力和性格。

A、变形

B、物理力学

C、动作

D、表情

标准答案:C

339.我们在画石膏几何体中,一般用什么测量方法()

A、直尺测量法

B、圆规测量法

C、铅笔测量法

D、手机测量法

标准答案:C

340.完成当前操作的快捷键是?()

A、p

B、s

C、Enter

D、ctrl+g

标准答案:C

341.以下()工具都可以对图形进行变形操作。

A、选择工具

B、部分选取工具

C、橡皮擦工具

D、任意变形工具

标准答案:D

342.社会保险补贴实行()

A、先缴后补

B、先补后缴

C、同时补缴

D、自愿选择补缴顺序

标准答案:A

343.下列选项中不能在时间滑块上对红色关键帧操作的是()。

A、复制关键帧

B、粘贴关键帧

C、删除关键帧

D、隐藏关键帧

标准答案:D

344.()指与视点等高的一条假设的水平线。

A、视平线

B、中线

C、视域

D、主观轴

标准答案:A

345.下列对动画时间的描述错误的是()

A、动画时间用来控制速度

B、动画速度是由一系列不同瞬间的动作变化的画面之回的距离分配

以及拍摄格数来确定

C、在规定时间内动作渐变距离大、每张动画拍摄格数少

D、速度越快,格式越多

标准答案:D

346.经过专业素描训练和没经过专业素描训练的设计人员最主要的

能力区别会在()

A、造型能力上

B、审美角度上

C、专业术语上

D、处理颜色上

标准答案:C

347.()是雇员与雇主确定劳动关系、明确双方权利义务的协议。

A、劳动合同

B、雇用规则

C、司法解释

D、集体合同

标准答案:A

348.在动画人物设计中最先设计出来的是()

A、概念图

B、设计图

C、完成图

D、人物图

标准答案:A

349.使用maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为

A、16色

B、256色

C、24位色

D、32位色

标准答案:C

350.下列flash视频文件格式的是()

A、SWF

B、fla

C、flv

D、EXE

标准答案:C

351.人物躯干中什么和什么是很容易被忽略的()

A、锁骨和肩胛骨

B、脊椎骨和豚骨

C、锁骨和脊椎骨

D、豚骨和肩胛骨

标准答案:A

352.中间线绘制是指在两根线条之间,不借助计量工具,完全依靠自

己眼睛的观察,找准它的()。

A、中间位置

B、基本位置

C、前后位置

D、准确位置

标准答案:A

353.脸部的肌肉对()起重要的作用。

A、情绪

B、心理活动

C、表情

D、相貌

标准答案:C

354.使用aya时,显示器桌面颜色质量至少设置为

A、16色

B、256

C、24

D、32

标准答案:C

355.MAYA中旋转的快捷键是()。

A、q

B、w

C、e

D、r

标准答案:C

356.位于面部中心位置的是0

A、嘴巴

B、眼睛

C、耳朵

D、鼻子

标准答案:D

357.maya储存转换通道的关键帧是

A、shift+a

B、shift+b

C、shift+c

D、shift+w

标准答案:D

358.以下()工具都可以对图形进行变形操作。

A、选择工具

B、部分选取工具

C、橡皮擦工具

D、任意变形工具

标准答案:D

359.下列行为中,符合诚信要求得选项就是Oo

A、瞧对象来决定就是否遵守合约

B、采用一切手段增加企业利润

C、派人获取竞争对手商业秘密,增强竞争优势

D、货真价实

标准答案:D

360.动画制作中美术设计是指()

A、分镜头和设计稿

B、原画和动画

C、造型和场景

D、剧本和镜头

标准答案:C

361.角色动作设计中跑步时()人物高度最高。

A、两脚着地时

B、两脚离地在空中,离地最高时

C、一脚离地、一脚在空中

D、以上都不正确

标准答案:B

362.在操作时单击什么键可以捕捉曲线

A、X

B、C

C、Q

D、A

标准答案:B

363.原画也称()。

A、关键帧

B、中间帧

C、帧

D、后面帧

标准答案:B

364.动画中的动作设计主要是根据0来完成的。

A、物理公式来完成

B、对于生活的观察

C、动画绘制员的生活经验

D、自然界的具体实际情况

标准答案:A

365.时间轴上用空心小圆点表示的帧是()

A、普通帧

B、关键帧

C、空白关键帧

D、过渡帧

标准答案:C

366.下列()类型的文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列.

A、”.BMP"

B、JPG"

C、TIF"

D、”.GIF"

标准答案:D

367.下列文件格式不是FLASH文件导出()

A、EXE

B、SWF

C、PPT

D、HTML

标准答案:C

368.在maya中调整视图使用到了哪些按键

A、空格+鼠标左键

B、空格+鼠标中键

C、空格+鼠标右键

D、空格

标准答案:B

369.打组的快捷键是?()

A、p

B、s

C、b

D、ctrl+g

标准答案:D

370.关于无足类爬行动物特点说法正确的选项是()

A、们都是用四胶前后交替问前爬行,在陆地上爬行比较迟钝

B、爬行时,长长的尾巴会随着步子左右缓慢摆动,成波形曲线运动

C、愈到尾部摆动的幅度就愈大

D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同时又是袭击猎物有力的武器

标准答案:C

371.若想把两个多边形物体变成一个整体,应该使用的命令是0

A、分离

B、加线

C、挤出

D、合并

标准答案:D

372.以下MAYA的功能体系中,出现最晚的是哪一体系()。

A、头发模拟体系

B、流体模拟体系

C、肌肉模拟体系

D、ncloth衣服模拟体系

标准答案:C

373.动画菜单下创建运动轨迹标记密集的地方代表()。

A、速度不变

B、运动快速

C、运动缓慢

D、动画出错

标准答案:C

374.动画中间张数比较少,动作就会转换得比较快;张数比较(),就会

显得平稳柔顺。

A、厚

B、多

C、少

D、薄

标准答案:B

375.加选物体的快捷键是?()

A、shift

B、Ctrl

C、Alt

D、shift+>

标准答案:D

376.手翻书时,人们发现,一些画面快速连续或交替出现时,画面内绘

画物体会发生真正()的感觉。

A、暂留

B、停止

C、静止

D、运动

标准答案:D

377.在红橙黄绿青蓝紫气色光中,颜色明度最高和最低的是()

A、黄,紫

B、绿,紫

C、黄,蓝

D、绿,蓝

标准答案:A

378.眉头、双眼、口角等部位呈下挂状,这是哪种表情特征()。

A、快乐

B、愤怒

C、悲哀

D、吃惊

标准答案:C

379.口部分部的肌肉叫做()

A、腹肌

B、胸肌

C、胸锁乳突肌

D、口轮匝肌

标准答案:D

380.网格显示、实体显示、材质显示和灯光显示的快捷键分别是()

A、5678

B、4567

C、3456

D、2345

标准答案:B

381.撤销的快捷键是

A、CTRL+D

B、CTRL+S

C、TRL+Z

D、CTRL+r

标准答案:c

382.把两个物体合并成一个物体应使用的命令是

A、合并

B、挤出

C、加线

D、分离

标准答案:A

383.人体骨骼一共多少块°。

A、206块

B、207块

C、208块

D、209块

标准答案:A

384.ctrl+()建立新场景

A、0

B、N

C、S

D、C

标准答案:B

385.动画曲线编辑

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