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文档简介
2025年动画制作员(高级)技能鉴定考
试题库(完整版)
一、单选题
1.镜头光位中,从正面照过来的光叫什么()
A、顶光
B、顺光
C、逆光
D、侧光
标准答案:B
2.Ctrl+v的作用是?()
A、拷贝
B、粘贴
C、剪切
D、删除
标准答案:B
3.眉毛依附于什么生长()
A、头骨
B、眉弓
C、鼻梁
D、眼睛
标准答案:B
4.几何中心就是画面水平、()的平分线的交点。
A、画面交叉
B、平行线
C、垂直线
D、画面交界
标准答案:B
5.从物体下方照过来的光称之为O
A、顺光
B、脚光
D、偶动画
标准答案:A
6.禽类中()类的身体特点是身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短。
A、鸟
B、家禽
C、阔翼
D、雀
标准答案:D
7.动作的主动力和被动力的相互关系,是在绘制()的时候需要注意的
要领。
A、S形运动
B、曲线运动
C、弹性运动
D、惯性运动
标准答案:B
8.女性的肩宽、胯窄可以用什么形状概括O
A、上方下方
B、上梯下梯
C、上方下梯
D、上梯下方
标准答案:C
9.maya四视图时要使某个视图最大化时应按
A、Tab
B、空格
C、ALT
D、CTRL
标准答案:B
10.我们一般表现人物动态是以什么()。
A、方块人
B、纸片人
C、几何体
D、线条
标准答案:B
11.世界上第一部彩色动画长片是()。
A、《白雪公主》
B、《长发公主》
C、《猫和老鼠》
D、《小鹿斑比》
标准答案:A
12.以下()动态的运动需要用至『S〃形运动。
A、狐狸尾巴
B、手臂
C、彩旗
D、树枝
标准答案:A
13.实体显示的快捷键是?O
A、3
B、4
C、5
D、6
标准答案:C
14.完成当前操作的快捷键是?O
A、p
B、s
C、Enter
D、ctrl+g
标准答案:D
15.原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正
是建立在这一环节上,造型符号在此获得生命力和性格。
A、变形
B、物理力学
C、动作
D、表情
标准答案:C
16.网格显示、实体显示、材质显示和灯光显示的快捷键分别是()
A、5678
B、4567
C、3456
D、2345
标准答案:B
17.以下maya专属语言是
A、c++
B、JSP
C、MEL
D、net
标准答案:C
18.目测人体比例是以什么为计量单位()。
A、只
B、个
C、头
D、米
标准答案:C
19.时间线上的关键帧不能被下列哪项命令操作()o
A、Cut
B、Copy
C、Delete
D、Separate
标准答案:D
20.面显示的快捷键是?()
A、F7
B、Fil
C、F9
D、F10
标准答案:B
21.角色动作设计中跑步时O人物高度最高。
A、两脚着地时
B、两脚离地在空中,离地最高时
C、一脚离地、一脚在空中
D、以上都不正确
标准答案:B
22.maya切换雕刻笔作用方式的快捷键是
A、f
B、d
C、u
D、s
标准答案:C
23.Maya7中的Display(显示)菜单命令集中,”显示曲面子元素”命令
是
A、Show
B、NURBSponents
C、Polygonponents
D、SubdivSurfaceponents
标准答案:B
24.素描第一步我们一般会先()
A、起形
B、普调子
C、上明暗
D、刻画
标准答案:A
25.若想把两个多边形物体变成一个整体,应该使用的命令是O
A、分离
B、加线
C、挤出
D、合并
标准答案:D
26.按住键盘上alt键,然后鼠标左键进行移动
A、旋转试图
B、移动试图
C、缩放试图
D、平移试图
标准答案:A
27.我们所学过的构图有哪个O
A、三角形构图
B、人体构图
C、随意构图
D、测量构图
标准答案:A
28.MAYA工程目录的创建()。
A、有利于工程规范管理
B、有利于优化模型布线
C、有利于提高计算机内存
D、有利于降低模型文件大小
标准答案:A
29.maya中菜单命令分为()几模块
A、3
B、5
C、4
D、6
标准答案:D
30.打组的快捷键是?()
A、p
B、s
C、b
D、ctrl+g
标准答案:D
31.旋转的快捷键是?()
A、q
B、w
C、e
D>r
标准答案:C
32.正常人类骨骼绑定的脊椎骨数量是多少()。
A、2节
B、5节
C、7节
D、10节
标准答案:C
33.Ctrl+x的作用是?()
A、拷贝
B、粘贴
C、剪切
D、删除
标准答案:C
34.取消被选物体的父子关系的快捷键是
A、ctrl+p
B、alt+p
C、shift+p
D、ctrl+g
标准答案:C
35.兽类奔跑时,四条腿()分合,跑得越快,分合越不明显。
A、同时
B、两前两后
C、交替
D、随意
标准答案:B
36.maya新建场景的快捷键是
A、CTRL+s
B、CTRL+d
C、CTRL+N
D、CTRL+r
标准答案:C
37.哪个快捷键()是高质量显示
A、1
B、2
C、3
D、4
标准答案:C
38.在maya中调整视图使用到了哪些按键
A、空格+鼠标左键
B、空格+鼠标中键
C、空格+鼠标右键
D、空格
标准答案:B
39.缩放的快捷键是?O
A、q
B、w
C、e
D、r
标准答案:D
40.撤销的快捷键是
A、CTRL+D
B、CTRL+S
C、CTRL+Z
D、CTRL+r
标准答案:C
41.单项选择题动画角色从侧面匀速转向正面,其转面的中割画面位
于()
A、正面和侧面两张原画的中间位置
B、正面和侧面两张原画之间偏向侧面位置
C、正面和侧面两张原画之间偏向正面位置
D、正面和侧面两张原画之间的任意位置
标准答案:A
42.Ctrl+v的作用是?O
A、拷贝
B、粘贴
C、剪切
D、删除
标准答案:B
43.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为
A、.16色
B、256
C、24
D、32
标准答案:C
44.()是决定角色形象的基础。
A、创作者
B、剧本
C、导演
D、解剖
标准答案:B
45.ctrl+()建立新场景
A、0
B、N
C、S
D、C
标准答案:B
46.撤销上一次操作快捷键
A、ctrl+c
B、ctrl+w
C、ctrl+z
D、ctrl+e
标准答案:C
47.位于面部中心位置的是O
A、嘴巴
B、眼睛
C、耳朵
D、鼻子
标准答案:D
4&Maya挤出快捷键是
A、CTRL+E
B、CTRL+S
C、CTRL+N
D、B
标准答案:A
49.若想在一个视图中以列表的形式,罗列出场景中的所有物体应使
用哪个视图?
()
A、大纲视图
B、曲线编辑器视图
C、非线编辑器视图
D、超级滤光器
标准答案:A
50.下列对动画时间的描述错误的是()
A、动画时间用来控制速度
B、动画速度是由一系列不同瞬间的动作变化的画面之回的距离分配
以及拍摄格数来确定
C、在规定时间内动作渐变距离大、每张动画拍摄格数少
D、速度越快,格式越多
标准答案:D
51.1914年,美国人埃尔.赫德发明了透明的(),实现了活动形象与
背景分离的制作大大提高了动画制作的效率和表现力。
A、定位尺
B、绘图板
C、赛璐珞片
C、名称捕捉
D、曲面捕捉
标准答案:C
52.Maya移动键是
A、W
B、E
C、R
D、G
标准答案:A
53.Maya7中,快捷键Ctrl+Z组合键的功能是
A、Undo
B、Redo
C、Repeat
D、Paste
标准答案:A
54.打关键帧的快捷键是?()
A、p
B、s
C、b
D、ctrl+g
标准答案:B
55.两条前腿用力一蹬,随之是一个腾空的动作,这个动作一般需要
()的时间。
A、6格到8格
B、4格到6格
C、3格到5格
D、5格到7格
标准答案:D
56.贴图显示的快捷键是?O
A、3
B、4
C、5
D、6
标准答案:D
57.制作关键帧动画时,第三步是什么
A、制作中间帧
B、设计动作
C、制作关键帧
D、K帧
标准答案:C
58.下列flash视频文件格式的是()
A、SWF
B、.fla
C、flv
D、.EXE
标准答案:C
59.网格显示、实体显示、材质显示和灯光显示的快捷键分别是0
A、5678
B、4567
C、3456
D、2345
标准答案:B
60.制作关键帧动画时,第三步是什么
A、制作中间帧
B、设计动作
C、制作关键帧
D、K帧
标准答案:C
61.确立透视鸟瞰图时,()确定结构线的消失点,画出有一定透视效
果的鸟瞰图。
A、任意
B、必须在固定点
C、必须在中心点
D、必须在交叉点
标准答案:B
62•线显示的快捷键是?O
A、F7
B、F11
C、F9
D、F10
标准答案:D
63.线框显示的快捷键是?()
A、3
B、4
C、5
D、6
标准答案:B
64.镜头色彩的颜色温度称之为()
A、温度感
B、重量感
C、距离感
D、大小感
标准答案:A
65.物体表面的材料、质地叫做()
A、手感
B、肌理
C、质感
D、材料质感
标准答案:C
66.从物体上面照过来的光称之为()
A、顺光
B、逆光
C、顶光
D、侧光
标准答案:C
67.眉头、双眼、口角等部位呈下挂状,这是哪种表情特征()。
A、快乐
B、愤怒
C、悲哀
D、吃惊
标准答案:C
68.每一角色的全身比例图,一般以()为一个度量单位。
A、手臂
B、足
C、肩宽
D、头部
标准答案:D
69.线显示的快捷键是?O
A、F7
B、F11
C、F9
D、F10
标准答案:D
70.Maya视图操作中远近拉伸视图的操作是O
A、空格键
B、AIL+鼠标右键
C、AIL+鼠标中键
D、AIL+鼠标左键
标准答案:B
71.动画片与电影的最大区别就在于它具有更大的()。
A、儿童性
B、画面性
C、假定性
D、文学性
标准答案:C
72.男性女性的头部骨骼不同()
A、男方女圆
B、女方男圆
C、男方女方
D、男圆女圆
标准答案:A
73.一串骨骼链上的各个骨骼,其实是使用下列哪种关系链接起来的
Oo
A、约束关系
B、父子关系
C、刚体动力学
D、柔体动力学
标准答案:B
74.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则
按()。
A、Tab键
B、空格键
C、Ctrl键
D、Alt键
标准答案:B
75.哪个快捷键()弹出四视图
A、空格键
B、回车
C、valt
D、Ctrl
标准答案:A
76.人体在什么年龄段呈现〃逆生长〃状态()
A、14岁
B、25岁
C、17岁
D、80岁
标准答案:B
77.原画按照动作的要求,用()计算出整套动作的时间。
A、秒表
B、猜测
C、判断
D、估计
标准答案:A
78.下列选项中不能在时间滑块上对红色关键帧操作的是()。
A、复制关键帧
B、粘贴关键帧
C、删除关键帧
D、隐藏关键帧
标准答案:D
79.动画制作过程中约束时先选择的物体是0。
A、约束物体
B、被约束物体
C、父物体
D、子物体
标准答案:A
80.五官中表现情绪时最有效的部位()。
A、眼
B、嘴
C、鼻子
D、眉毛
标准答案:D
81.砖块大小一致而且缝隙均匀,在砖墙表面会有()
A、不规则凹坑
B、规则坑洼
C、沙土
D、裂痕
标准答案:B
82.当选择多个物体时,最后选择的物体是什么颜色?O
A、白色
B、绿色
C、红色
D、蓝色
标准答案:B
83.下列最适合在因特网络中传输的动画类型是()
A、FLC
B、AVI
C、swf
D、MPG
标准答案:C
84.下列认识中,您认为可取得就是()。
A、要树立干一行、爱一行、专一行得思想
B、由于找工作不容易,所以干一行就要干到底
C、谁也不知道将来会怎样,因此要多转行,多受锻炼
D、我就是一块砖,任凭领导搬
标准答案:A
85.从专业上说动画前期创作人员的技能要求除了有熟练的动画技法
以外还要有()。
A、丰富的生活经验
B、扎实的绘画基本功
C、良好的沟通力
D、理解力与感知力
标准答案:B
86.下列行为中,符合诚信要求得选项就是()。
A、瞧对象来决定就是否遵守合约
B、采用一切手段增加企业利润
C、派人获取竞争对手商业秘密,增强竞争优势
D、货真价实
标准答案:D
87.一部动画片的制作最需要制作成员发挥的是()观念。
A、经济意识
B、市场观念
C、团队精神
D、创作激情
标准答案:C
8&()是雇员与雇主确定劳动关系、明确双方权利义务的协议。
A、劳动合同
B、雇用规则
C、司法解释
D、集体合同
标准答案:A
89.在按钮编辑模式中,其时间轴上有()个帧?
A、2
B、3
C、4
D、5
标准答案:C
90.在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指()
A、swf”
B、fla〃
小C>〃.exe〃
D、
标准答案:B
91.按O键可以打开〃创建新元件〃对话框
A、[Ctrl+F8]
B、[F8]
C、[F11]
D、[Ctrl+Fll]
标准答案:A
92.下列()类型的文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列.
A、”.BMP"
B、JPG"
C、TIF”
D、”.GIF"
标准答案:D
93.下列关于职业道德的说法中,正确的是()。
A、职业道德与人格高低无关
B、职业道德的养成只能靠社会强制规定
C、职业道德从一个侧面反映人的道德素质
D、职业道德素质的提高与从业人员的个人利益无关
标准答案:C
94.下列()类型的文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列.
A、”.BMP"
B、JPG”
C、TIF”
D、GIF"
标准答案:D
95.时间轴上用空心小圆点表示的帧是()
A、普通帧
B、关键帧
C、空白关键帧
D、过渡帧
标准答案:C
96.下列关于市场经济得说法,不正确得就是()。
A、市场经济就是道德经济
B、市场经济就是信用经济
C、市场经济就是法制经济
D、市场经济就是自然经济
标准答案:D
97.下列文件格式不是FLASH文件导出()
A、EXE
B、SWF
C、PPT
D、HTML
标准答案:C
98.下列flash视频文件格式的是()
A、SWF
B、.fla
C、flv
D、.EXE
标准答案:C
99.影视特效制作中()指使画面由大范围景别连续过度的拍摄方法。
A、推镜头
B、拉镜头
C、摇镜头
D、移镜头
标准答案:A
100.在Photoshop中,要删除所有打开的图像文件的历史记录,应采
用下列哪个命令()
A、选择历史调板上的ClearHistory(清除历史记录)
B、编辑〉清除》历史记录(Edit>Purge>History)
C、没有办法实现
D、Backspace
标准答案:B
101.在摄影布光不考虑灯的数量时,我们可以简单把灯光分为主光源
和()。
A、辅助光源
B、有效光源
C、无效光源
D、无效光源
标准答案:A
102.在Photoshop中,要进行黑白翻转所需要的命令()。
A、Select--ColorRange
B、Select--Range
C、Select--Feather
D、Select--Modify
标准答案:A
103.小球从高处垂直往下掉的过程是做()。
A、匀速运动
B、加速运动
C、减速运动
D、时快时慢运动
标准答案:B
104.()是社会主义道德建设的基本任务。
A、全面提高公民的科学文化素质
B、全面提高公民的道德素质
C、全面提高公民的身体素质
D、全面提高人民的综合素质
标准答案:D
105.动画原画设计中,动画最小的单位是()。
A、毫秒
B、分秒
C、秒
D、帧
标准答案:D
106.在台词设计里,为了更好表达意思,人物在讲话时还要配合()。
A、衣着
B、动作与表情的表演
C、文学
D、场景的道具
标准答案:C
107.在3dsmax视图中,按着键盘上的Shift键移动物体时()。
A、弹出克隆选项窗口
B、弹出移动设置窗口
C、弹出属性窗口
D、弹出捕捉设置窗口
标准答案:A
108.题以下哪种是剧本创作的方法之一()。
A、改编
B、绘画
C、构思
D、分场景
标准答案:A
109.含有动画播放按钮的界面元素是哪一栏0
A、状态栏
B、时间栏
C、范围栏
D、帮助栏
标准答案:B
no.1933年的电影《金钢》首次应用了()技术
A、胶片特效
B、多次曝光
C、蓝幕技术
D、数字绿幕
标准答案:C
111.在Maya中,材质球monMaterialAttributes(通用材质属性)中,
Diffuse项代表的是()
A、颜色
B、透明度
C、环境色
D、漫反射
标准答案:D
112.〃人物头像的三庭〃指的具体位置是()。
A、发际线一眉毛一鼻尖一下颗
B、发际线一眼睛一鼻尖一下颗
C、发际线一眉毛一鼻尖一脖子
D、发际线一眉毛一嘴一下
标准答案:A
113.在Photoshop中,对一幅人物图像执行了模糊、杂点等多个滤镜
效果后,如果想恢复人物图像中的某个局部,如脸部的原来样貌,下
面可行的方法是()
A、采用橡皮图章工具
B、配合历史记录调板使用橡皮工具
C、历史记录画笔
D、使用菜单中的重做或后退的命令
标准答案:B
114.在Premiere中,以下不属于时间轴面板内容的选项是()。
A、音频音量
B、字幕面板
C、视频轨道
D、历史记录面板
标准答案:D
115.在Maya中,在使用交互式创建多边形基本体的过程中,用户可
以按(),同时拖动鼠标左键,将光标或光标所在水平面为基础点或基
础平面增大模型。
A、Ctrl键
B、Shift键
C、Alt键
D、Ctrl+Shift组合键
标准答案:A
116.在3dsmax中,创建好多个封闭的CV曲线,可以在Nurbs(曲面)
工具中让两条CV曲线之间生成曲面的命令是()。
A、CreateBlendSurface(创建融合曲面)
B、CreateCVSurface(创建CV曲面)
C、CreatePointSurface(创建点曲面)
D、CreateMirrorSurface(创建镜像曲面)
标准答案:A
H7.关于卡通造型的轮廓形态,以下说法错误的是()。
A、〃锐角〃给人以冷峻的感觉
B、圆弧形给人温暖和亲切的感觉
C、加菲猫的造型是头与身体合为一个倒葫芦状的整体加上两个耳朵,
细小的四肢和夸大的手足
D、外部轮廓和角色的性格气质没有必然联系
标准答案:D
118.在3dsmax中,绘制一条二维的Line(线),把它转换为
EditableSpline(可编辑样条线),在Vertex(顶点)模式下,设置点
平滑属性类型不包括()
A、Bezier(贝兹)
B、BezierCorner(贝兹角点)
C、BezierSmooth(贝兹圆滑)
D、Corner(角点
标准答案:C
119.在Premiere中,解决交错视频场的最值方案是()。
A、奇数场
B、偶数场
C、上场
D、分离场
标准答案:D
120.在Maya中,需要在曲面上剪掉一块形状时,应使用的工具是()
A、笔刷
B、倒角
C、剪切工具
D、摄像机
标准答案:C
121.在Photoshop中,下面哪些滤镜只对RGB图像起作用0
A、马赛克
B、光照效果
C、波纹
D、浮雕效果
标准答案:B
122.动画片画面构成包括美术风格、构图和()
A、色彩
B、动作
C、场景
D、立体
标准答案:D
123.根据惯性定律研究所得,任何物体都具有一种保持它原来的()
状态或()运动状态的性质。
A、静止、加速直线
B、静止、减速直线
C、静止、匀速直线
D、静止、匀速曲线
标准答案:C
124.在动漫作品的表现元素中,处于第一位的也就是最基本的就是()0
A、音乐
B、画面语言
C、人物语言
D、旁白
标准答案:D
125.在Maya中,下面选项中()操作可以将运算对象相交或重叠的部
分保留,删除其余部分。
A、并集
B、差集
C、交集
D、结合
标准答案:C
126.Max的模型导入Maya中应该用哪个格式O
A、mb
B、ma
C、obj
D、3ds
标准答案:C
127.人嘴部最重要的肌肉是()肌肉
A、笑肌
B、咬肌
C、口轮匝肌
D、圆形
标准答案:C
128.在Photoshop中,使用椭圆选框工具创建选区时常用到的功能是
0
A、按住Option(Mac)/Alt(Win)键的同时拖拉鼠标可得到正圆形的选
区
B、按住Shift键可得到正圆形的选区
C、按住0Ption(Mac)/Alt(Win)键可形成以鼠标的落点为中心的椭圆
形选区
D、按住Shift键使选择区域以鼠标的落点为中心向四周扩散
标准答案:C
129.在画完设计稿后应标明的有()。
A、镜号
B、摄影表
C、对白
D、颜色指定
标准答案:A
130.在运动规律的研究中,弹性运动的特征是受力、()、反弹恢复。
A、弹起
B、弹起
C、反作用力
D、摩擦
标准答案:B
131.当立方体上下两个体面与地面平行,其他体面与画面成一定角度
时,所产生的透视为()。
A、倾斜透视
B、平行透视
C、成角透视
D、俯角透视
标准答案:C
132.在Photoshop中,合并图层的快捷键为0
A、Ctrl+E
B、Ctrl+R
C、Ctrl+M
D、Ctrl+N
标准答案:A
133.在Premiere中,如果让上飞字幕在飞滚完毕后,最后一屏停留
在屏幕中,应该设置下列哪个参数0
A、向前
B、结束后
C、加速
D、减速
标准答案:B
134.下列项目中未压缩档案量最大为()
A、PAL
B、NTSC
C、HDTV
D、VCD
标准答案:C
135.在动画制作中,角色运动速度类型包括()
A、匀速运动
B、加速运动
C、减速运动
D、以上选项均是
标准答案:D
136.环境贴图一般情况下应该是()。
A、HDR
B、RGB
C、LED
D、LDR
标准答案:A
137.在相同环境下,相机其它设置一样时,用光圈值为F8比光圈值
FH所拍出的照片()。
A、更暗
B、更亮
C、一样
D、色彩不一样
标准答案:B
138.彩色物体形成的颜色是由()决定的。
A、光谐的不同波长被等量吸收
B、光谱的不同波长全部吸收收
C、光谱对不同波长的选择吸收
D、光谱的所有波长均未被吸收
标准答案:C
139.人眼晴抽象为()几何形状,有利于表现其个性。
A、三角形
B、平行四边形
C、椭圆形
D、圆形
标准答案:B
140.提高形象思维的方法不包括()。
A、想象法
B、组合法
C、移植法
D、照抄法
标准答案:D
141.以下不是3dsmax的EditalePoly(可编辑多边形)修改器的面子
对象下Bevel(倒角)命令的类型是()
A、ByEdge(边)
B、Group(群组)
C、LocalNormal(自身法线)
D、ByPolygon(面)
标准答案:A
142.()是一种素质一种修养一种情操也是衡量一个人高低层次的标
准。
A、宽容
B、品质
C、自负
D、刻薄
标准答案:A
143.在Maya中,打断曲面的命令是()。
A、连接曲面
B、删除曲面
C、分离曲面
D、开放闭合曲面
标准答案:C
144.以下哪些特点不是大鱼动作中出现的()。
A、大鱼游动动作短促、灵活、多变
B、大鱼游动线路为弧度较大的曲线
C、缓慢常常将身体停在水中不动,只划动鱼鳍
D、大鱼游动线路为弧度不大的曲线
标准答案:D
145.以下不属于常用摄影构图原则()o
A、均衡
B、节奏韵律
C、对比衬托
D、任性杂乱
标准答案:D
146.在摄影画面要素中,背景要素的主要作用是()。
A、衬托和突出主体
B、使得画面更加简洁
C、表达主题的中心思想
D、表达主题的中心思想
标准答案:A
147.音效设计时不包括()。
A、动作的音响
B、自然音响
C、对白内容
D、机械音响
标准答案:C
148.音效在影片中有()的作用。
A、音效在影片中有()的作用。
B、减弱画面效果
C、抢占画面吸引力
D、分散观众注意力
标准答案:A
149.不属于影视视听语言的视觉元素的是()。
A、灯光
B、画面
C、色彩
D、对白
标准答案:D
150.在Maya中,创建多边形基本体后,用户可以按下()进入边选择
模式。
A、F8功能键
B、F9功能键
C、F10功能键
D、F11功能键
标准答案:C
151.常规的场景设计图包括()。
A、场景平面图
B、场景立面图
C、场景效果图
D、以上选项均是
标准答案:D
152.下列人物的肌肉中不属于表情肌肉的是0
A、皱眉肌
B、眼轮肌
C、额骨肌
D、口轮肌
标准答案:C
153.题在Premiere中,导入图片序列动画素材的方法是()。
A、在导入窗口中框选需要导入的图片
B、在导入窗口中启动〃图像序列〃选项
C、在导入窗口中选择导入分层文件
D、在导入窗口中选择导入项目文件,导入放置图片的文件夹
标准答案:B
154.动画原画中,动作运动过程中所形成的路径,我们可称为()。
A、轨迹线
B、力线
C、流畅线
D、理解线
标准答案:A
155.根据物体运动规律的表现特征所示,物体的质量越大,它的()
越大,物体的质量越小,它的()越小。
A、弹性
B、惯性
C、摩擦力
D、阻力
标准答案:B
156.在动画视听语言里,纪实性叙事方式的特点是()。
A、具有小说、神话、童话的性质
B、具有散文、记叙文、新闻报道的性质
C、按照传统戏剧结构讲故事的方式,强调冲突律
D、具有幻想创意的性质
标准答案:C
157.职业道德可以用条例、章程、守则制度、公约等形式来规定,这
些规定具体实用,简便易行。这一特点指的是()。
A、职业道德的行为性
B、职业道德的时代性
C、职业道德的广泛性
D、职业道德的实用性
标准答案:D
158.俗话说:国有国法,行有行规。这里的〃行规〃是指()。
A、道德
B、职业道德
C、职业道德基本规范
D、行业职业道德规范
标准答案:D
159.隐藏顶部菜单栏快捷键是
A、ctrl+m
B、ctrl+a
C、ctrl+g
D、ctrl+z
标准答案:A
160.点显示的快捷键是?()
A、F7
B、Fil
C、F9
D、F10
标准答案:C
161.时间线没有下列哪项功能()。
A、显示关键帧标记
B、播放时间线上的动画片段
C、正播或者是倒播
D、曲线转换多边形
标准答案:D
162.删除物体的快捷键是()
A、Insert
B、alt+e
C、delete
D、end
标准答案:C
163.中间线绘制是指在两根线条之间,不借助计量工具,完全依靠自
己眼睛的观察,找准它的()。
A、中间位置
B、基本位置
C、前后位置
D、准确位置
标准答案:A
164.Maya中有()种表面类型
A、1
B、2
C、3
D、4
标准答案:C
165.成组后,组内的物体的运动00
A、影响到整个组的运动
B、不会影响整个组的运动
C、会影响整个组的轴心位置
D、会影响世界坐标轴
标准答案:B
166.Ctrl+x的作用是?()
A、拷贝
B、粘贴
C、剪切
D、删除
标准答案:C
167.()是一种来源于中国本土的片种,它是受到中国北方剪纸和皮影
艺术的影响下产生的。
A、剪纸片
B、彩绘
C、水墨风格片
D、偶动画
标准答案:A
168•面显示的快捷键是?O
A、F7
B、F11
C、F9
D、F10
标准答案:B
169.MAYA吸附到点的快捷键是
A、X
B、C
C、V
D、Z
标准答案:C
170.颜色都有自己独特的象征意义。譬如()象征热情、活泼、热闹、
革命、温暖、幸福、吉祥、危险等等。
A、黑色
B、白色
C、红色
D、绿色
标准答案:C
171.在Maya中哪个快捷键可调节笔刷大小
A、G
B、V
C、X
D、B
标准答案:D
172.maya按类型删除历史的键是
A、ALT+SHIFT+D
B、CTRL+SHIFT+D
C、CTRL+ALT+D
D、CTRL+v
标准答案:A
173.双眼下弯、口角上翘,这是哪种表情特征()。
A、悲哀
B、欢乐
C、愤怒
D、惊讶
标准答案:B
174.减选物体的快捷键是?()
A、shift
B、Ctrl
C、Alt
D、shift+>
标准答案:B
175.maya中,在系统默认设置下,试图区是一个试图,既
A、透视图
B、侧视图
C、顶视图
D、前视图
标准答案:A
176.设置关键帧快捷键是
A、w
B、s
C、e
D、z
标准答案:B
177.maya打组的快捷键是
A、ctrl+g
B、ctrlb
C、ctrl+d
D、ctrl+a
标准答案:A
178.下列文件格式不是FLASH文件导出()
A、EXE
B、SWF
C、PPT
D、HTML
标准答案:C
179.使用maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为
A、16色
B、256色
C、24位色
D、32位色
标准答案:C
180.物体的形状和体积叫做()
A、结构
B、形体
C、外形
D、比例
标准答案:B
181.maya储存旋转通道的关键帧是
A、shift+c
B、shift+e
C、shift+d
D、shift+a
标准答案:B
182.动画之所有具有电影的性质,是因为从根本上来说,它们都是以
每秒()格画面的运行速度,通过机器播放才能呈现的艺术。
A、十二
B、二十五
C、二十四
D、三十
标准答案:C
183.maya修改雕刻笔参考值快捷键是
A、G
B、E
C、0
D、Z
标准答案:C
184.节点是指()。
A、物体上的交叉点
B、属性的集合体
C、材质球
D、Maya中的一个元素
标准答案:B
185•点显示的快捷键是?()
A、F7
B、F11
C、F9
D、F10
标准答案:C
186.在设计人物角色时,绘制坐姿人物需要的比例方法时()
A、立七
B、坐五
C、盘三半
D、盘四
标准答案:B
187.双眼下弯、口角上翘,这是哪种表情特征0。
A、悲哀
B、欢乐
C、愤怒
D、惊讶
标准答案:B
188.在视图中最大化显示选择物体的快捷键是()。
A、C键
B、F键
C、L键
D、M键
标准答案:B
189.非线性变形器中,下列哪项不是用来控制弯曲命令的()。
A、Envelope
B、LowBound
C、HighBound
D、能见度
标准答案:D
190•人的四肢摆动属于()。
A、惯性运动
B、曲线运动
C、弹性运动
D、夸张和变形
标准答案:B
191.Maya视图操作中远近拉伸视图的操作是O
A、空格键
B、AIL+鼠标右键
C、AIL+鼠标中键
C、《大闹天宫》
D、《九色鹿》
标准答案:C
192.动物跃起时爆发力甚强,速度很快,身体和四肢迅速伸展、腾空,
身体成()扑向猎物。
A、直线
B、弧形抛物线
C、弓形
D、流线形
标准答案:B
193.SetDrivenKey在哪个模块下()。
A、Polygons
B、Animation
C、Surfaces
D、Rendering
标准答案:B
194.动画造型与其它绘画造型艺术的不同之处,在于它是()的展示表
现。
A、多体面
B、单一体面
C、正面
D、背面
标准答案:A
195.贴图显示的快捷键是?O
A、3
B、4
C、5
D、6
标准答案:D
196.脂肪是影响人物外形的重要组成部分,它附着于肌肉之上,皮肤
之下,与肌肉共同架构起了人物的外形特征,当人物开始发胖,人体
脂肪聚集最少的区域是()〃
A、腿部
B、头部
C、腹部
D、手部
标准答案:D
197.镜头色彩可以分为几种()
A、1种
B、2种
C、3种
D、4种
标准答案:D
198.正面光又称()
A、顺光
A、模型布线
B、模型移动
C、模型旋转
D、模型缩放
标准答案:A
199.实体显示的快捷键是?O
A、3
B、4
C、5
D、6
标准答案:C
200.一串骨骼链上的各个骨骼,其实是使用下列哪种关系链接起来的
0o
A、约束关系
B、父子关系
C、刚体动力学
D、柔体动力学
标准答案:B
201.设置关键帧快捷键是
A、w
B、s
C、e
D、z
D、部分美术专业的必修课
标准答案:D
202.明暗是光线从一定的角度投射在物体•上所造成的一和()
A、受光和明部
B、反光和背光
C、背光和暗部
D、受光和背光
标准答案:D
203.画等份中间画时,开始可以先从简单的()图形移位变化人手
A、几何
B、长方
C、圆柱
D、三角
标准答案:A
204.默认设置,将移动物体图标的显示放大的键是哪个
A、+
B、P键
C、Ctrl键
D、Tab键
标准答案:A
205.中国古建筑呈现什么构图()
A、三角构图
B、透视构图
C、对称构图
D、水平线构图
标准答案:C
206.时间轴上用空心小圆点表示的帧是()
A、普通帧
B、关键帧
C、空白关键帧
D、过渡帧
标准答案:C
207.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,
A、旋转视图
B、移动视图
C、缩图
D、无变化答案
标准答案:A
208.mays切换雕刻笔作用方式的快捷键是
A、f
B、d
C、u
D、s
标准答案:C
209.运动的形态在动画中的呈现方式是位移与()
A、变形
B、运动
C、加速度
D、夸张
标准答案:A
210.哪个快捷键()是制定父子关系
A、Z
B、D
C、P
D、G
标准答案:C
211.选择多边形的顶点和面快捷键菜单显示的快捷键是
A、alt+f9
B、ctrl+f9
C、alt+v
D、ctrl+v
标准答案:B
212.动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长
度,电影中通常是每秒()格。
A、20
B、24
C、25
D、32
标准答案:B
213.动画之所有具有电影的性质,是因为从根本上来说,它们都是以
每秒()格画面的运行速度,通过机器播放才能呈现的艺术。
A、十二
B、二十五
C、二十四
D、三十
标准答案:C
214.动画中间张数比较少,动作就会转换得比较快;张数比较O,
就会显得平稳柔顺。
A、厚
B、多
C、少
D、薄
标准答案:B
215.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则()。
A、旋转视图
B、移动视图
C、缩放视图
D、无变化
标准答案:A
216.剪贴的快捷键是
A、Ctrl+D
B、Ctrl+A
C、Ctrl+X
D、Shift+C
标准答案:C
217.粘贴的快捷键是
A、Ctrl+A
B、Ctrl+D
C、Ctrl+S
D、Ctrl+V
标准答案:D
218.以下MAYA的功能体系中,出现最晚的是哪一体系()。
A、头发模拟体系
B、流体模拟体系
C、肌肉模拟体系
D、ncloth衣服模拟体系
标准答案:C
219.原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人
员来完成。
A、人物设计
B、线稿
C、中间动画
D、动作设计
标准答案:C
220.物体的最小元素是()。
A、物体
B、点
C、线
D、面
标准答案:B
221.MAYA中移动的快捷键是()。
A、q
B、w
C、e
D、r
标准答案:B
222.口部分部的肌肉叫做O
A、腹肌
B、胸肌
C、胸锁乳突肌
D、口轮匝肌
标准答案:D
223.在maya中移动模型是,应按
A、w
B、m
C、d
D、e
标准答案:A
224.maya切换雕刻笔作用方式的快捷键是
A、f
B、d
C、u
D、s
标准答案:C
225.隐藏所选对象的快捷键是
A、ctrl+h
B、ctrl+v
C、ctrl+a
D、ctrl+g
标准答案:A
226.常见的音频格式是
A、MP4
B、MP3
C、JPEG
D、AVI
标准答案:B
227.下列关于融合变形哪些说法是正确的()。
A、使用融合变形必须是多边形物体
B、变形物体和目标物体的拓扑结构必须要一致,否则不能进行融合
变形
C、变形物体和目标物体的拓扑结构最好一致,否则融合变形会发生
不可预知的错误
D、使用融合变形后,不能增加目标体的数量
标准答案:C
228.在maya中有多种捕捉方式,其中不包括
A、栅格捕捉
B、边线捕捉
C、名称捕捉
D、曲面捕捉
标准答案:C
229.在操作时单击什么键可以捕捉曲线
A、X
B、C
C、Q
D、A
标准答案:B
230.素描是()
A、艺术表现手法
B、大众手法
C、造型艺术基础
D、部分美术专业的必修课
标准答案:D
231.以下视觉效果不属于三维图像的选项为0
A、虚拟角色
B、三维场景
C、钢丝擦除
D、火焰海水
标准答案:C
232.从球体弹跳运动规律中发现,球在下落时速度由慢到快直到触地
点,在弹起时,由()到()直到滞空点
A、快、加速
B、慢、加速
C、慢、快
D、快、慢
标准答案:D
233.在Flash中,Ctrl+Alt+A的意思是()
A、选取编辑区里所有的东西
B、选取所有的层
C、选取所有的帧
D、选取所有的关键帧
标准答案:C
234.加强对生产现场监督检查,严格查处的〃三违〃行为()
A、违章指挥、违规作业、违反劳动纪律
B、违章生产、违章指挥、违反劳动纪律
C、违章作业、违章指挥、违反操作规程
D、违章指挥、违章生产、违规作业
标准答案:A
235.在Premiere中,以下不属于监视器模式的选项是()
A、双显示模式
B、修剪监视器模式
C、Lumetri范围
D、单机位监视器模式
标准答案:C
236.哪一种构图形式最为稳定()。
A、三角形
B、圆形
C、梯形
D、正方形
标准答案:A
237.下列不属于人体三腔的是()
A、胸腔
B、部
C、头腔
D、盆腔
标准答案:B
238.在影片中,男主角说:〃这是一只最可怕的怪兽!非常的厉害。〃
在对白设计中属于()。
A、婉转的叙述
B、有趣的叙述
C、直白的叙述
D、羞涩的叙述
标准答案:C
239.在19世纪末,摄影技术和动画技术的结合产生了()。
A、透明的赛璐珞片
B、直接动画
C、拍摄动画
D、电影
标准答案:B
240.动画人物的基本表情有几种()。
A、5
B、6
C、7
D、10
标准答案:C
241.在动画制作中,动画检查员在检查时发现问题时一般会()。
A、不理会
B、找投资方说明
C、找原制作人员进行沟通和修改
D、上网找资料
标准答案:C
242.在Flash中,CopyFrame表示的意思是()
A、复制选中的帧
B、复制帧中的内容
C、创建空白帧
D、创建关键帧
标准答案:A
243.根据O,一只松鼠快速跑入镜头中,作刹车状停顿,这时它的
脚跟停止、定位。而膝盖前移,上身向前移并下压,尾巴向前飘动。
A、匀速运动规律
B、惯性运动规律
C、曲线运动规律
D、加速运动规律
标准答案:D
244.关于角色造型的色彩设定,以下说法中错误的是()。
A、色彩是造型设计的构成元素之一
B、动画造型的色彩运用,需要根据动画影片的整体美术风格进行统
一考虑
C、色彩应当鲜明夸张,强调对比,尽量不要使用过于和谐的颜色
D、漫画风格的动画片因为造型的高度概括,色彩也比较倾向于单纯、
明确、符号性强
标准答案:C
245.关于动画造型,以下说法错误的是()
A、动画造型的整体艺术特征是简洁而有力
B、应当运用尽可能概括的造型手段来塑造角色形象
C、要充分表现出动画形象特有的性格、内涵和外在特征
D、动画造型应当力求可爱而夸张,适合儿童的喜好
标准答案:D
246.在Flash中,以下哪些属于Graphic的模式0
A、Looper
B、PlayOnce
C、Button
D、Movie
标准答案:B
247.以下哪些特点不是阔翼类动作中出现的()。
A、阔翼类飞行时上下扇动有力,下扇时翅膀张的较大
B、阔翼类飞行动作急促、琐碎
C、阔翼类飞行中翅膀抬起时翅膀略收拢
D、阔翼类飞行时常有滑翔
标准答案:D
248.在Maya中,在材质球SpecularShading(高光属性)中,
Eccentricity项代表()
A、离心率
B、高光强度
C、高光颜色
D、反射强度
标准答案:B
249.绘画风景的时候为避免构图的呆板,地平线一般不放在画面的()0
A、2/3
B、1/4
C、1/2
D、1/2
标准答案:C
250.在3dsmax中,对Splines(样条线)物体中的Text(文本)类型描
述正确的是()
A、创建的文字内容只能是中文
B、创建的文字内容只能是英文
C、创建的文字内容只能是符号
D、创建的文字内容可以是中文、英文也可以是符号
标准答案:D
251.对白设计的作用有()。
A、拖延影片时间
B、交代必要信息
C、讲述影片简介
D、无作用,只是对话信息
标准答案:B
252.在Flash中,调出Documentproperties文件属性对话框的快捷
键是()
A、Ctrl+J
B、Ctrl+K
C、J
D、Shift+K
标准答案:A
253.什么是一种技法构成,注重制作手段,随意性很大,注重变化,
注重美感?()
A、密集构成
B、发射构成
C、肌理构成
D、重复构成
标准答案:C
254.面材是以长度和宽度为基本特征的型材,最常用最有代表性的是
哪个?()
A、塑料板
B、玻璃
C、木板
D、纸板
标准答案:D
255.场景设计中的〃背景〃主要用于什么?()
A、提供环境氛围
B、增加角色动作
C、设置材质颜色
D、调整光照角度
标准答案:A
256.以下哪种图形处理技术可以使图像看起来有立体感和质感?()
A、图像裁剪
B、色彩调整
C、浮雕效果
D、模糊处理
标准答案:C
257.在渲染过程中,哪个因素对于控制场景中光线的颜色、强度和方
向起着重要作用?()
A、纹理贴图
B、光照设置
C、材质属性
标准答案:B
258.在场景设计中,哪个因素对于营造真实感和逼真感的光影效果至
关重要?()
A、模型细节
B、灯光设置
C、纹理质量
D、色调和色彩
标准答案:B
259.在分镜头设计中,镜头语言的作用是什么?()
A、传达故事情节
B、控制动画帧数
C、设置镜头分辨率
D、确定角色配色
标准答案:A
260.在分镜头设计中,哪个因素最能影响观众对于故事情节的理解和
连贯性?()
A、镜头运动
B、镜头焦距
C、镜头角度
D、镜头顺序
标准答案:D
261.在广告策划设计中,以下哪个元素最能决定广告的效果?()
A、广告的制作成本
B、明确的广告目标和策略
C、广告的投放时间
D、广告的设计风格
标准答案:B
262,合成中常用于制作爆炸效果的特效是()。
A、火焰特效
B、光线特效
C、粒子特效
D、涟漪特效
标准答案:C
263.以下哪种设计风格强调自然、随性的生活态度?()
A、欧式古典风格
B、现代简约风格
C、科技感风格
D、波西米亚风格
标准答案:D
264.在UI界面色彩设计中,以下哪个原则可以提高用户的视觉舒适
度?()
A、选择柔和的色彩
B、使用过多的鲜艳颜色
C、颜色对比度低
D、随意选择颜色
标准答案:A
265.对于室内照明设计,以下哪个灯具类型最适合营造浪漫的餐厅氛
围?()
A、白炽灯
B、蜡烛灯或壁灯
C、日光灯
D、强光射灯
标准答案:B
266.早晨的阳光通常具有什么特点?()
A、柔和温暖
B、强烈耀眼
C、昏暗朦胧
D、色彩浓郁
标准答案:A
267.对于网页设计,以下哪个因素对用户的停留时间影响最大?()
A、内容的质量和吸引力
B、页面的加载速度
C、广告的数量
D、动画效果的使用
标准答案:A
268.在材质编辑器中,光泽度参数用于控制表面的什么?()
A、颜色
B、透明度
C、光滑度
D、法线
标准答案:C
269.在动画制作中,以下哪个环节最需要注重音效和音乐的搭配?()
A、创意构思
B、角色设计
C、场景搭建
D、后期制作
标准答案:D
270.在Web上使用的图像格式有哪些?()
A、PSD/TIF/GIF
B、JPEG/GIF/TIF
C、GIF/JPEG/PNG
D、EPS/GIF/JPEG
标准答案:C
271.在分镜头脚本中,景别的变化主要是为了()。()
A、节省成本
B、方便拍摄
C、好看
D、增强表现力
标准答案:D
272.以下哪种软件常用于音乐制作?()
A、Photoshop
B、Illustrator
C、FLStudio
D、Premiere
标准答案:C
273.在分镜头设计中,哪个因素可以通过摄像机的移动、缩放等来改
变画面的观感?()
A、镜头角度
B、镜头运动
C、音频设计
D、镜头焦距
标准答案:B
274.在动画制作中,帧率的单位是什么?()
A、秒
B、分钟
C、帧每秒
D、帧数
标准答案:C
275.以下哪种特征最能体现一个动画角色的性格?()
A、表情
B、服装
C、发型
D、体型
标准答案:A
276.在标志设计中,以下哪个颜色通常代表健康和活力?()
A、黑色
B、绿色
C、独特的创意表现
D、企业的历史背景
标准答案:C
277.在渲染过程中,哪个因素会影响物体的表面如何反射和折射光
线?()
A、纹理贴图
B、光照设置
C、材质属性
D、环境光
标准答案:C
278.较高的动画帧率会带来?()
A、卡顿感
B、模糊效果
C、低流畅度
D、高流畅度
标准答案:D
279.场景设计中,色彩的冷暖对比主要用于营造?()
A、空间感
B、层次感
C、节奏感
D情绪氛围
标准答案:D
280.在三维角色绑定中,哪种技术用于将角色的部位连接到特定位置
或轨迹上?()
A、蒙皮
B、约束
C、骨架
D、关键帧动画
标准答案:B
281.平面转化为立体的方法中不包括哪个?()
A、折曲
B、压曲
C、切割
D、晕染
标准答案:D
282.在标志设计中,以下哪个颜色通常代表活力和青春?()
A、黑色
B、白色
C、橙色
D、灰色
标准答案:C
283.在品牌命名中,以下哪个原则最重要?()
A、复杂的拼写
B、难记的发音
C、简洁易记
D、独特的含义
标准答案:C
284.分镜头脚本的画面内容应该()。()
A、简洁明了
B、复杂详细
C、模糊不清
D、随意绘制
标准答案:A
285.MSAA指的是哪种技术?()
A、光栅化
B、间接照明
C、多重采样抗锯齿
D、域着色器
标准答案:C
286.以下哪种设计风格强调简洁、高效的商务风格?()
A、乡村风格
B、复古风格
C、商务简约风格
D、卡通风格
标准答案:C
287.什么包括黑色、白色及黑白色相混的各种深浅不同的灰色系
列?()
A、无彩色系
B、有彩色系
C、冷色系
D、暗色系
标准答案:A
288.对于室内空间规划,以下哪个原则可以提高空间的利用率?()
A、随意摆放家具
B、追求大空间感
C、合理布局功能区域
D、过多的装饰物品
标准答案:C
289.对于室内空间利用,以下哪个方法最能节省空间?()
A、使用多功能家具和收纳设计
B、摆放大型装饰品
C、增加墙面装饰画
D、铺设厚重的地毯
标准答案:A
290.在广告设计中,以下哪个元素最能传达产品的品质和高端感?()
A、低廉的价格
B、大量的促销信息
C、精致的包装设计
D、普通的材质
标准答案:C
291.由于色相之间的差别较小、对比较弱,因此可以改变其的哪种方
式来增加对比效果?()
A、明度与纯度
B、明度与色彩
C、色调与纯度
D、色调与明度
标准答案:A
292.画面的模糊过渡效果可以通过()特效实现。()
A、渐变模糊
B、过渡模糊
C、柔化模糊
D、线性模糊
标准答案:C
293.在三维角色绑定中,哪种技术用于将角色的部位连接到特定位置
或轨迹上?()
A、蒙皮
B、约束
C、骨架
D、关键帧动画
标准答案:B
294.形态〃所涉及的三层含义首先是指〃形〃本身,其次是〃形〃所呈现
出来的什么,最后是〃形〃所承载的什么?()
A、体积和形状、内外空间
B、内容和意义、情绪和样态
C、内外空间、体积和形状
D、情绪和样态、内容和意义
标准答案:D
295.对于室内色彩搭配,以下哪个颜色组合最能给人宁静的感觉?0
A、红与黄
B、橙与紫
C、蓝与白
D、绿与黑
标准答案:C
296.在品牌形象塑造中,以下哪个方面对品牌的亲和力影响最大?()
A、高端的产品价格
B、严肃的广告风格
C、复杂的品牌名称
D、温暖、人性化的服务
标准答案:D
297.以下哪种设计工具常用于制作手绘风格的插画?()
A、SketchBook
B、Photoshop
C、Illustrator
D、CorelDRAW
标准答案:A
298.不能用于大型室外环境的动态阴影投射类型为哪个?()
A、常规动态阴影
B、固定光源阴影
C、SM(级联阴影贴图)
D、距离场阴影
标准答案:C
299.想要在“材质(Material)”节点上访问“不透明度(Opacity)”,需
要将材质更改为哪种混合模式?0
A、不透明
B、已遮罩
C、半透明
D、调制
标准答案:C
300.在动画曲线编辑器中,曲线插值主要用于什么?()
A、设置动画时间
B、控制动画的平滑度
C、调整材质属性
D、修改灯光效果
标准答案:B
301.要表现物体的重量很轻,在动画中可以0。()
A、加快移动速度
B、减缓移动速度
C、增加跳跃高度
D、减少跳跃高度
标准答案:B
302.素描是()
A、艺术表现手法
B、大众手法
C、造型艺术基础
D、部分美术专业的必修课
标准答案:D
303•点显示的快捷键是?()
A、F7
B、F11
C、F9
D、F10
标准答案:C
304.明暗是光线从一定的角度投射在物体.上所造成的—和
A、受光和明部
B、反光和背光
C、背光和暗部
D、受光和背光
标准答案:D
305.下列flash视频文件格式的是()
A、SWF
B、fla
C、flv
D、EXE
标准答案:C
306.兽类奔跑时,四条腿()分合,跑得越快,分合越不明显。
A、同时
B、两前两后
C、交替
D、随意
标准答案:B
307.时间线没有下列哪项功能()。
A、显示关键帧标记
B、播放时间线上的动画片段
C、正播或者是倒播
D、曲线转换多边形
标准答案:D
308.缩放的快捷键是?()
A、q
B、w
C、e
D、r
标准答案:D
309.maya新建场景的快捷键是
A、CTRL+s
B、CTRL+d
C、TRL+N
D、CTRL+r
标准答案:C
310.Maya中快速复制物体的快捷键是()
A、Crtl+C
B、Crtl+V
C、rtl+D
D、Crtl+A
标准答案:C
3n.etrl+()建立新场景
A、0
B、N
C、S
D、C
标准答案:B
312.角色动作设计中跑步时()人物高度最高。
A、两脚着地时
B、两脚离地在空中,离地最高时
C、一脚离地、一脚在空中
D、以上都不正确
标准答案:B
313.两条前腿用力一蹬,随之是一个腾空的动作,这个动作一般需要()
的时间。
A、6格到8格
B、4格到6格
C、3格到5格
D、5格到7格
标准答案:D
314.maya储存转换通道的关键帧是
A、shift+a
B、shift+b
C、shift+c
D、shift+w
标准答案:D
315.下列最适合在因特网络中传输的动画类型是()
A、FLC
B、AVI
C、swf
D、MPG
标准答案:C
316.什么是素描,广义地说素描就是()
A、单色画
B、双色画
C、三色画
D、全色画
标准答案:A
317.脂肪是影响人物外形的重要组成部分,它附着于肌肉之上,皮肤
之下,与肌肉共同架构起了人物的外形特征,当人物开始发胖,人体脂
肪聚集最少的区域是()〃
A、腿部
B、头部
C、腹部
D、手部
标准答案:D
318.制做人物运动动画时,第一帧与第二帧之间人物的距离越远,人
物运动的速度越()。
A、快
B、慢
C、时快时慢
D、无法确定
标准答案:A
319.网格显示、实体显示、材质显示和灯光显示的快捷键分别是()
A、5678
B、4567
C、3456
D、2345
标准答案:B
320.〃视觉暂留〃生理现象的原理,是后来发明同步放映和活动()系统
的科学依据。
这一原理验证了每秒24格画面的速度能够正确还原人类的视觉印象。
A、投影幻灯器
B、摄影机械
C、多媒体屏幕
D、电视机
标准答案:B
321.线框显示的快捷键是?()
A、3
B、4
C、5
D、6
标准答案:B
322.下列文件格式不是FLASH文件导出()
A、EXE
B、SWF
C、PPT
D、HTML
标准答案:C
323.旋转视图的快捷键
A、ctrl+w
B、alt+鼠标左键
C、trl+e
D、ctrl+z
标准答案:B
324.镜头光位中,从正面照过来的光叫什么()
A、顶光
B、顺光
C、逆光
D、侧光
标准答案:B
325.以下()工具都可以对图形进行变形操作。
A、选择工具
B、部分选取工具
C、橡皮擦工具
D、任意变形工具
标准答案:D
326.浏览四视图的快捷键是()
A、空格键
B、AIL+鼠标右键
C、AIL+鼠标中键
D、AIL+鼠标左键
标准答案:A
327.Ctrl+v的作用是?()
A、拷贝
B、粘贴
C、剪切
D、删除
标准答案:B
328.动画角色的转身动作会产生一系列(),例如:衣服、头发、衣摆的
飘动等。
A、曲线运动
B、惯性运动
C、伴随动作
D、弹性运动
标准答案:C
329.男性女性的头部骨骼不同()
A、男方女圆
B、女方男圆
C、男方女方
D、男圆女圆
标准答案:A
330.下面哪部动画片是写实风格的()。
A、《米老鼠和唐老鸭》
B、《猫和老鼠》
C、《小小作品》
D、《狮子王》
标准答案:D
331.禽类中()类的身体特点是身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短。
A、鸟
B、家禽
C、阔翼
D、雀
标准答案:D
332.鼻子位于面部的什么位置0
A、上方位置
B、下方位置
C、左方位置
D、中心位置
标准答案:D
333.双眼下弯、口角上翘,这是哪种表情特征0。
A、悲哀
B、欢乐
C、愤怒
D、惊讶
标准答案:B
334.头发的质量很轻,下落速度较慢,大多数是做0运动。
A、匀速
B、快速
C、轨迹
D、方向
标准答案:A
335.颈部最主要的肌肉是()
A、胸锁乳突肌
B、咽喉肌
C、前锯肌
D、大腿肌
标准答案:A
336.Ctrl+c的作用是?()
A、拷贝
B、粘贴
C、剪切
D、删除
标准答案:A
337.下列flash视频文件格式的是()
A、SWF
B、fla
C、flv
D、EXE
标准答案:C
338.原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正是
建立在这一环节上,造型符号在此获得生命力和性格。
A、变形
B、物理力学
C、动作
D、表情
标准答案:C
339.我们在画石膏几何体中,一般用什么测量方法()
A、直尺测量法
B、圆规测量法
C、铅笔测量法
D、手机测量法
标准答案:C
340.完成当前操作的快捷键是?()
A、p
B、s
C、Enter
D、ctrl+g
标准答案:C
341.以下()工具都可以对图形进行变形操作。
A、选择工具
B、部分选取工具
C、橡皮擦工具
D、任意变形工具
标准答案:D
342.社会保险补贴实行()
A、先缴后补
B、先补后缴
C、同时补缴
D、自愿选择补缴顺序
标准答案:A
343.下列选项中不能在时间滑块上对红色关键帧操作的是()。
A、复制关键帧
B、粘贴关键帧
C、删除关键帧
D、隐藏关键帧
标准答案:D
344.()指与视点等高的一条假设的水平线。
A、视平线
B、中线
C、视域
D、主观轴
标准答案:A
345.下列对动画时间的描述错误的是()
A、动画时间用来控制速度
B、动画速度是由一系列不同瞬间的动作变化的画面之回的距离分配
以及拍摄格数来确定
C、在规定时间内动作渐变距离大、每张动画拍摄格数少
D、速度越快,格式越多
标准答案:D
346.经过专业素描训练和没经过专业素描训练的设计人员最主要的
能力区别会在()
A、造型能力上
B、审美角度上
C、专业术语上
D、处理颜色上
标准答案:C
347.()是雇员与雇主确定劳动关系、明确双方权利义务的协议。
A、劳动合同
B、雇用规则
C、司法解释
D、集体合同
标准答案:A
348.在动画人物设计中最先设计出来的是()
A、概念图
B、设计图
C、完成图
D、人物图
标准答案:A
349.使用maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为
A、16色
B、256色
C、24位色
D、32位色
标准答案:C
350.下列flash视频文件格式的是()
A、SWF
B、fla
C、flv
D、EXE
标准答案:C
351.人物躯干中什么和什么是很容易被忽略的()
A、锁骨和肩胛骨
B、脊椎骨和豚骨
C、锁骨和脊椎骨
D、豚骨和肩胛骨
标准答案:A
352.中间线绘制是指在两根线条之间,不借助计量工具,完全依靠自
己眼睛的观察,找准它的()。
A、中间位置
B、基本位置
C、前后位置
D、准确位置
标准答案:A
353.脸部的肌肉对()起重要的作用。
A、情绪
B、心理活动
C、表情
D、相貌
标准答案:C
354.使用aya时,显示器桌面颜色质量至少设置为
A、16色
B、256
C、24
D、32
标准答案:C
355.MAYA中旋转的快捷键是()。
A、q
B、w
C、e
D、r
标准答案:C
356.位于面部中心位置的是0
A、嘴巴
B、眼睛
C、耳朵
D、鼻子
标准答案:D
357.maya储存转换通道的关键帧是
A、shift+a
B、shift+b
C、shift+c
D、shift+w
标准答案:D
358.以下()工具都可以对图形进行变形操作。
A、选择工具
B、部分选取工具
C、橡皮擦工具
D、任意变形工具
标准答案:D
359.下列行为中,符合诚信要求得选项就是Oo
A、瞧对象来决定就是否遵守合约
B、采用一切手段增加企业利润
C、派人获取竞争对手商业秘密,增强竞争优势
D、货真价实
标准答案:D
360.动画制作中美术设计是指()
A、分镜头和设计稿
B、原画和动画
C、造型和场景
D、剧本和镜头
标准答案:C
361.角色动作设计中跑步时()人物高度最高。
A、两脚着地时
B、两脚离地在空中,离地最高时
C、一脚离地、一脚在空中
D、以上都不正确
标准答案:B
362.在操作时单击什么键可以捕捉曲线
A、X
B、C
C、Q
D、A
标准答案:B
363.原画也称()。
A、关键帧
B、中间帧
C、帧
D、后面帧
标准答案:B
364.动画中的动作设计主要是根据0来完成的。
A、物理公式来完成
B、对于生活的观察
C、动画绘制员的生活经验
D、自然界的具体实际情况
标准答案:A
365.时间轴上用空心小圆点表示的帧是()
A、普通帧
B、关键帧
C、空白关键帧
D、过渡帧
标准答案:C
366.下列()类型的文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列.
A、”.BMP"
B、JPG"
C、TIF"
D、”.GIF"
标准答案:D
367.下列文件格式不是FLASH文件导出()
A、EXE
B、SWF
C、PPT
D、HTML
标准答案:C
368.在maya中调整视图使用到了哪些按键
A、空格+鼠标左键
B、空格+鼠标中键
C、空格+鼠标右键
D、空格
标准答案:B
369.打组的快捷键是?()
A、p
B、s
C、b
D、ctrl+g
标准答案:D
370.关于无足类爬行动物特点说法正确的选项是()
A、们都是用四胶前后交替问前爬行,在陆地上爬行比较迟钝
B、爬行时,长长的尾巴会随着步子左右缓慢摆动,成波形曲线运动
C、愈到尾部摆动的幅度就愈大
D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同时又是袭击猎物有力的武器
标准答案:C
371.若想把两个多边形物体变成一个整体,应该使用的命令是0
A、分离
B、加线
C、挤出
D、合并
标准答案:D
372.以下MAYA的功能体系中,出现最晚的是哪一体系()。
A、头发模拟体系
B、流体模拟体系
C、肌肉模拟体系
D、ncloth衣服模拟体系
标准答案:C
373.动画菜单下创建运动轨迹标记密集的地方代表()。
A、速度不变
B、运动快速
C、运动缓慢
D、动画出错
标准答案:C
374.动画中间张数比较少,动作就会转换得比较快;张数比较(),就会
显得平稳柔顺。
A、厚
B、多
C、少
D、薄
标准答案:B
375.加选物体的快捷键是?()
A、shift
B、Ctrl
C、Alt
D、shift+>
标准答案:D
376.手翻书时,人们发现,一些画面快速连续或交替出现时,画面内绘
画物体会发生真正()的感觉。
A、暂留
B、停止
C、静止
D、运动
标准答案:D
377.在红橙黄绿青蓝紫气色光中,颜色明度最高和最低的是()
A、黄,紫
B、绿,紫
C、黄,蓝
D、绿,蓝
标准答案:A
378.眉头、双眼、口角等部位呈下挂状,这是哪种表情特征()。
A、快乐
B、愤怒
C、悲哀
D、吃惊
标准答案:C
379.口部分部的肌肉叫做()
A、腹肌
B、胸肌
C、胸锁乳突肌
D、口轮匝肌
标准答案:D
380.网格显示、实体显示、材质显示和灯光显示的快捷键分别是()
A、5678
B、4567
C、3456
D、2345
标准答案:B
381.撤销的快捷键是
A、CTRL+D
B、CTRL+S
C、TRL+Z
D、CTRL+r
标准答案:c
382.把两个物体合并成一个物体应使用的命令是
A、合并
B、挤出
C、加线
D、分离
标准答案:A
383.人体骨骼一共多少块°。
A、206块
B、207块
C、208块
D、209块
标准答案:A
384.ctrl+()建立新场景
A、0
B、N
C、S
D、C
标准答案:B
385.动画曲线编辑
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