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文档简介
学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号…………密…………封…………线…………内…………不…………要…………答…………题…………第1页,共3页沈阳体育学院《人机交互技术》2025-2026学年第一学期期末试卷题号一二三四总分得分批阅人一、单选题(本大题共15个小题,每小题2分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、在交互设计的手势交互(GestureInteraction)设计中,以下哪种原则是重要的?()A.手势设计复杂、难以记忆和操作B.手势应具有自然性、直观性、一致性和可发现性,符合用户的习惯和预期,避免与常见的系统手势冲突,同时提供清晰的引导和反馈C.手势交互不需要考虑误操作的可能性D.手势交互只适用于触摸屏设备,不考虑其他输入方式2、在交互设计的用户测试(UserTesting)环节,以下关于其方法和目的的描述,哪一项是准确的?()A.用户测试可以省略,依靠设计师的经验判断即可B.通过观察用户在实际使用产品时的行为、反馈和情绪,发现潜在的问题和改进的方向,验证设计假设,评估设计的有效性和可用性,为优化设计提供依据C.用户测试只针对最终的产品,不进行原型阶段的测试D.用户测试只关注用户的操作熟练程度,不考虑用户的满意度3、在交互设计的动效设计(MotionDesign)中,以下关于其作用和运用原则的描述,哪一项是恰当的?()A.动效只是为了增加界面的趣味性,没有实际功能B.合理的动效设计能够引导用户注意力、提供反馈、增强界面的连贯性和趣味性,但要避免过度使用导致性能问题和视觉疲劳C.动效设计会降低界面的加载速度,应该尽量减少D.动效设计的原则和规范不明确,完全凭设计师的直觉4、对于交互设计中的虚拟现实(VirtualReality)和增强现实(AugmentedReality)应用,以下哪种说法是准确的?()A.虚拟现实和增强现实在交互设计中难以实现,不具备实际应用价值B.这些技术能够为用户带来沉浸式和增强的体验,但在内容创作、设备兼容性和用户适应性方面存在挑战,具有广阔的发展潜力C.虚拟现实和增强现实只适用于游戏和娱乐领域,在其他领域应用有限D.由于技术成本高,虚拟现实和增强现实在短期内不会在交互设计中得到广泛应用5、在交互设计的流程优化中,对于如何减少用户操作步骤和提高任务完成效率,以下哪一种策略是最为关键的?()A.深入分析用户的任务流程,识别其中的冗余和复杂环节,通过简化界面元素、优化操作逻辑、提供智能提示和自动化功能等手段,使用户能够以最少的操作和最短的时间完成目标任务,同时确保操作的准确性和可理解性B.为了增加产品的功能和复杂性,不断添加新的操作步骤和选项,认为用户会愿意花费更多的时间来探索和使用丰富的功能C.保持现有的操作流程不变,通过培训用户来提高他们的操作熟练程度,从而提高任务完成效率D.减少用户操作步骤会降低产品的安全性和可控性,因此应该尽量保持较多的操作步骤,以确保用户能够谨慎操作6、在计算机交互体验设计中,关于用户需求分析的重要性,以下哪种描述最为准确?()A.用户需求分析只是一个形式,对实际设计影响不大B.深入的用户需求分析能够帮助设计师精准把握用户期望和痛点,从而设计出更符合用户习惯和需求的交互界面C.用户需求分析主要关注技术可行性,而非用户的情感和体验D.简单的用户调研就足以完成需求分析,无需深入挖掘7、在交互设计中的视觉设计方面,例如设计一个移动购物应用的界面,以下哪个因素对用户的吸引力影响最大?()A.界面颜色鲜艳夺目,不考虑整体协调性B.只注重图标和按钮的设计,忽略页面布局C.综合考虑色彩搭配、字体选择、图标设计、页面布局、留白等元素,营造出美观、舒适、符合用户心理预期的视觉效果,同时确保视觉元素与功能和内容紧密结合,有效引导用户的注意力和操作D.视觉设计按照设计师的个人喜好进行,不考虑用户审美8、交互体验设计中,以下哪个原则强调系统应该在合理的时间内对用户的操作给出反馈?()A.一致性原则B.反馈原则C.简洁性原则D.容错原则9、在交互设计的微交互细节设计中,例如按钮的点击效果、加载动画的设计,以下哪个观点是正确的?()A.微交互细节不重要,可忽略不计B.虽然微交互看似细微,但却能在瞬间传递产品的个性和品质,给用户带来愉悦和惊喜,增强用户对产品的好感和信任,因此需要精心设计和打磨C.微交互设计只追求视觉效果,不考虑性能D.不根据产品整体风格进行微交互设计10、在交互设计的触觉反馈应用中,比如在手机操作中提供触觉反馈,以下哪种效果是期望达到的?()A.触觉反馈不明显或过于强烈,影响用户体验B.期望通过适度的震动、点击感等触觉反馈,增强用户对操作的确认感和沉浸感,提供更直观的交互反馈,同时避免对用户造成干扰或不适C.触觉反馈只作为装饰,没有实际功能D.不考虑不同操作的触觉反馈差异,统一设置11、关于交互设计中的用户习惯尊重与引导,假设要改变用户在某个应用中的固有习惯,以下哪种方法是合理的?()A.强行改变用户习惯,不考虑用户接受度B.合理评估改变的必要性和可行性,通过逐步引导、提供明确的价值和好处、优化新流程的易用性等方式,在尊重用户现有习惯的基础上,引导用户逐渐接受和适应新的交互方式C.用户习惯不可改变,应保持原状D.不进行用户教育和沟通,直接改变习惯12、关于交互设计中的用户测试方法选择,假设要评估一个新的电商平台的交互效果,以下哪种方法是合适的?()A.只使用一种用户测试方法,不进行综合评估B.综合运用可用性测试、用户体验测试、A/B测试、眼动追踪等方法,从不同角度收集用户的行为、态度、情感等数据,全面评估平台的交互效果,发现问题并提出改进建议C.用户测试方法选择随意,不考虑测试目的和对象D.认为用户测试没有必要,依靠设计师的直觉判断13、关于交互设计中的无障碍设计(AccessibleDesign)原则,以下说法错误的是:()A.无障碍设计确保产品能够被包括残疾人、老年人和其他特殊群体在内的所有用户方便地使用,体现了设计的包容性和公平性B.设计时需要考虑视觉障碍、听觉障碍、运动障碍等不同用户的需求,提供相应的辅助功能和替代方案,如屏幕阅读器支持、语音指令等C.无障碍设计会增加产品的开发成本和复杂度,因此在资源有限的情况下可以适当忽略D.遵循无障碍设计原则不仅是道德责任,也有助于扩大产品的用户群体和市场份额14、在交互设计的表单设计方面,以下关于表单设计的最佳实践和常见错误,哪种说法是不正确的?()A.表单设计应遵循清晰的布局、简洁的字段、明确的标签、合理的默认值、有效的验证和及时的反馈等原则B.避免使用过长或复杂的表单、模糊的提示、不必要的字段、不一致的设计和难以理解的验证规则C.对表单进行分组、排序和分步展示,可以提高用户填写的效率和准确性,减少出错的可能性D.表单设计的重点是收集尽可能多的用户信息,即使这会增加用户的填写负担和时间成本15、对于交互设计中的错误提示和恢复机制,以下关于其重要性和设计方法的描述,哪一种是准确的?()A.错误提示和恢复机制能够在用户操作出错时提供及时、清晰的反馈和有效的解决方案,帮助用户从错误中恢复,避免用户的挫败感和流失。设计时要考虑提示的明确性、友好性、可操作性和提供恢复的途径,如撤销、重做、引导纠正等B.错误提示和恢复机制不重要,用户应该自己避免出错C.错误提示和恢复机制只需要简单地告知用户出错了,不需要提供具体的解决方法D.错误提示和恢复机制会让用户觉得产品不够智能,应该尽量减少二、简答题(本大题共3个小题,共15分)1、(本题5分)简述如何通过交互设计提高用户的参与度?2、(本题5分)阐述在多平台环境下如何保持一致的交互体验?3、(本题5分)简述如何在运动健身场馆预订应用中优化预订交互?三、论述题(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)阐述在在线报告文学鉴赏平台中,如何展示作品和文学评论。2、(本题5分)探讨在线校园学术研究团队建设平台的交互体验设计与团队凝聚。3、(本题5分)阐述在餐饮外卖应用中,如何设计菜品展示和订单跟踪功能以提升用户满意度。4、(本题5分)论述在线校园学术诚信教育平台的交互体验设计与学术道德建设。5、(本题5分)探讨在线实验室预约平台的交互体验设计与学生实验安排。四、设计题(本大题共3个小题,共30分)1、(本题10分)为一家连锁咖啡店设计一款自助点餐系统,支持店内点餐和线上预订。系统要展示丰富的菜单,包括咖啡饮品、小吃、甜点等,并提供个性化定制选项(如甜度、温度、配料选择)。需考虑不同用户的操作习惯,设计简洁明了的交互流程,同时展示订单状态和支付方式。2、(本题10分)设计一款在线古董鉴定与
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