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文档简介

第一章绪论

路易斯的法则的ADS法则:留意一一爱好一一欲望一一行为法则。标

1901年12月

广告与市场营销:

L广告是市场营销的四大策略之一一一销售推广策略中的一个传播信

息的工具。

交换

企业'―消费者;|GWG

货币

P产品

4PsiP价格

P销售推广它与某一商品销售之间的联系时相

当薄弱和片面的。

P地点

2.销售推广是指全部用来与消费者沟通、告知或劝服消费者有关某种

商品的好处与价值的活动。

3通过4种方式实现:个人销售、广告、公众宣扬、促销

A市场营销的要素:传统的市场营销有一一产品product、价格price、

渠道place、销售promotion

B广告在营销中的地位:广告是四大策略之一。

C广告在营销中的作用:广告与销售推广的关系是比较干脆的。广告

做的好坏在于它有没有达到销售推广的最终目的,亦即是否有效地传

达了商品的信息。

销售推广详细目标则因商品、因时、因地而异。

D广告的功能:确认与识别商品,传达有关产品的信息,引起新运用

者对新产品的尝试,并借由目前运用者的建议促使购买,刺激某一产

品的安排,增加对产品的运用,增加对品牌的偏好与忠诚度,广告除

了有助于行销外,还供应可传播的功能,教化的功能、经济的功能以

与促进社会的功能。

E为什么要学习广告心理学?

1.广告劝服须要把握消费者心理行为特征。a、买点的确定与目标消

费者的价值取向紧密相关。b、消费者与厂家在商品关注特性上的

差异。

2.广告传播依靠心理学法则。

3.精确地了解心理法则须要用科学方法。

4.每个人都会有自己的心理活动阅历。这有利于理解心理活动的规

律和特点。但是要精确地了解和把握E标消费群体的心理和行为

特征,就必需用科学的方法,否则就简洁错位。

F广告对消费行为的作用:

L在诸多市场要素组成的困难关系之中,消费者成为中心,理由是:

第一,商品生产以满意消费者须要为宗旨;其次,一切市场策略

只有符合消费者的行为特点,才可能奏效。

2、个体消费行为指的是消费者找寻、购买、运用和评价用以满意须

要的物品和劳务设施所表现出的一切脑体活动。它可由如下一般

过程表征:

形成须要或激发动机(干脆体验/诱因)一获得信息(回忆阅历、学

问/广告供应)一选择商品一购买行为一评价所购物品一下次购买

G广告对消费者的购买行为的影响:

1、影响消费者的购买行为模型

消费者的购买行为会受到外部的和内部的两大因素的影响。前者包括

文化的,诸如信仰和价值、生活方式等;社会学的,如社会阶层结构、

家庭与参照群体,生命周期、舆论指导等;经济学的,如价格、送货、

支付期限和销售服务等。后者涉与个体的认知结构、学习加工、看法、

动机和人格特点等。假如说外部因素的影响是间接的,那么,自身的

内部因素则产生干脆的影响。

2、广告的影响

广告影响着消费者,同时广告又受消费者因素和环境因素的影响。它

们之间的相互关系。

广告对消费者可能发挥的主动作用:唤起消费者潜在须要,产生购买

愿望,进而激发起购买动机;供应有关商品信息,进一步指向于详细

的购买物品或劳务;确认广告的商标,以便于认牌购买和形成良好的

品牌形象。

广告对消费者消费行为过程的这种客观作用,相应地确定了广告心理

的基本任务:广告如何有效地劝服消费者购买;广告如何让消费者快

速、精确地接受、记住特定的商品信息。

销售者购买行为模型:(价格比较高、产品差异比较大)

集一评价与选择一经销商选择与购

买一购后过程)

内部影响(知觉、学习、记忆、动机、特性、心情、看法)

H广告心理学的探讨方法:访谈法、问卷法、试验法

访谈法是通过访谈者和受访者的交谈,了解受访者对一些问题的看

法、看法等方法。可分为:结构式和无结构式访谈。

把问卷交给受测者。让受测者回答,通过对答卷的分析探讨,得出相

应绪论的方法,就是问卷法。

试验的中心问题是广告源的不同类型所产生的效果。

广告源类型分为4类:专业性强,信任度高(用“强一一高”);专业

性强,信任度低(用“强一一低”表示);专业性差,信任度高(用

“差一一高”表示);专业性差,信任度低(用“差一一高”表示)。

消费者的感觉与知觉

相宜刺激:每种感官只能反映特定的刺激。

第二章广告的吸引力与留意策略

A留意在加工信息过程中的作用:

1、集中指向给定的对象

2、吸引力是广告胜利的手段,而不是目的

B留意广告信息的一般动机

具有某些特性的信息更易支配着大众的留意,这些特性是信息的有用

性、支持性、刺激性和趣味性(消遣性)。

|、有用(好用价值)性的信息

2、支持性的信息

3、刺激性的信息

4、趣味性(消遣性)的信息

C在了解各个刺激特点,诸如大小、位置、形态等对留意的作用之前,

支配它们起作用的一个更一般的特性,被概述为适应水平理论。

适应性水平理论是海尔森在1964年提出的,有机体对刺激的反应与

适应的基础水平,或者说,对刺激作推断时会有一个参照点。该参照

点受如下3个因素的制约:留意集中的焦点刺激、背景刺激和有机体

的内部活动。

D刺激因素涉与刺激的很多维度。这里仅限于与广告策略关系甚密的

维度,诸如:

1、大小与强度

2、新颖

3、活动与变更的刺激物

4、颜色

5、版面位置

6、形态

E悬念广告指广告信息不是一次,而是通过系列广告,由粗至细、由

部分至整体,或者说,随着广告系列的发展,广告信息渐渐充溢和完

善。

第三章理解广告信息的知觉基础

A知觉:是选择、组织和说明感觉刺激,使之成为一个有意义的、连

贯的现实想象的过程。

B特性:选择性、整体性、恒常性、理解性

C知觉过程中的说明:

从感觉信息组织后的模式中推得意义,就是对刺激的说明。它仅仅依

靠于个体从前的阅历、动机、心情、看法等因素。

1、阅历因素

2、动机因素(潜在须要)

3、价值因素

4、心情因素

5、看法因素。对特定产品广告反应不同。

D信息传播的一般模式

信源(由一系列信息所构成的信息来源)中选定所要传播的信息,鉴

于信息的本身不能传递,所以它必需被编码成相宜的信号,诸如无线

电与电视中的电波,报纸、杂志、书籍中的文字和插图,电话中通过

电线的电流等。一旦信号通过确定渠道传递给接收者时,接收者就要

将传递的信号重新译码成原来的信息。目的地就是信息传向的对象

(人或物)。

反馈

信源编码信号译码目的地

商业广告的目标之一是通过广播、电视、报刊等一些大众媒体,将厂

家生产的有关产品信息传播给读者、听众和观众一一消费者,并且又

以各种形式的反馈,从目的地传回给信源。

E对广告传播的误会

为了检验广告是否给大众传递了预定的信息、,可以相应地将传播系统

的一般模式转变为如下分析:

1、发送者有一个思想(A)

2、发送者选择表述该思想(A)的词厝(文字)、插图、音乐等;

3、接收者看到或听到这些词语、插图、音乐等

4、接收者把看到或听到的译成自己的思想(B)

5、试问思想(A)是否等于思想(B)

6、假如A等于B,那么接收者就理解了。

F分析方法:语义分析、文法分析、实际情境分析

G对消费者的作用:

我们推断人物的依据:通过感官可以得到外部信息、广告形成的知觉、

经过细心策划的。

|、语义差别的作用(评价向量:好一一坏;潜能向量:强一一弱;

活动向量:主动----被动)

2、价格与质量(合理地更高价格)

3、社会知觉图式(品牌与形象)

4,店铺形象与质量

5、过分概括倾向的利用:顾客来信

6、晕轮效应:指对某一事物的好印象扩大等于其他与这一事物有关

的事物上的倾向

7、风险知觉与广告的解除策略。

第四章广告传播高效率的记忆策略

1、联想学习理论认为,学习是一种反应同一种刺激的联想,也就是

一个刺激与它所做的反应之间建立联想。这种联系时借助于经典条件

反射和工具(操作)条件反射的方法来实现的。一旦建立之后,该刺

激就可能引出同样的特定反应。

2、保名牌作用:巴甫洛夫的消退律提示我们,知名度的保持或巩固,

同样必需不断用优质货来强化,否则知名度就将消退甚至走向反面,

这就是保名牌的重要作用。一个厂家,假如不是立足于使自己的产品

符合消费者的行为特性,而一味追求广告宣扬或其他促销活动,那么,

无论施展何种手法,采纳何种策略,消费者终因得不到良好的强化而

会失去对该商标产品的好感和认牌购物的倾向性。这对于营销来说,

很可能成为一次性买卖了。

3、巴甫洛夫的消退定律:在巴甫洛夫的检点条件反射试验中,随着

没有得到强化的条件刺激一次又一次的出现,即试验次数的增多,受

试狗的流的唾液的量便渐渐削减,直至消逝。

4、“砸牌”后,商家应当怎么做。短暂神经学指明,条件反射消退之

后,并非宽恕形成的条件反射根本消退,而只是一种抑制现象。假如

重新赐予清华,条件作用的出现会比原来建立条件联系时来的更快。

因此,砸牌之后,厂家不必过于担忧,通过主动实行措施重保产品优

质,信誉是可望复原的,而且还可能会比当时创牌时更快。

5、操作性条件反射:当消费者旨在学会重复特定的行为时,建立条

件联系的过程便不能像经典的巴甫洛夫条件反射那样依靠于已巩固

的条件联系,而是要求学习者去发觉适当的反应。鉴于学习者在特定

环境中主动而自愿地进行操作,所以得名操作性条件反射,同时,有

由于这个过程包含一种有助于获得嘉奖,并倾向于重复的活动,故又

称为工具性条件反射。(创办人:斯金纳,斯金纳箱)

6、操作性条件反射可用于销售地点的选取。操作性条件反射方法倾

向于更好地说明如何学会适应和限制自己所处的环境,因此,它要求

学习者发觉导致强化的反应。而经典的条件反射方法,则更适合说明

我们如何习得或变更看法,爱好和目的。因为这些变更时通过同引出

好感或反感体验的那些刺激联想来实现的。

7、

经典的条件反射操作性条件反射

包含一种先天的无条件反射或无需从前的刺激一反应联系,学

业已巩固的条件反射;习者必需发觉适当的反应;

条件反射是自动实现的,没有被试者所作的反应活动,即便是

被试者的觉察和合作;偶然的,也是会意识到的;

该结果不依靠于学习者的活该结果依靠于学习者的活动;

动;包含志向目标活动的变更

包含思想、感情、爱好等的发

展和变更

8、泛化:当被试者学会对某个刺激作特定反应时,这种反应不仅可

以由原有的刺激所引起,还可以由类似的刺激所引起,这种现象称为

条件反射的泛化。

9、分化与泛化的区分:条件反射的泛化,指的是学习者对不同的类

似刺激作出相同的反应。而条件反射的分化,则是对不同的刺激作出

不同的反应。

10、学习率:学习者的学习过程,除最简洁的学习任务外,大都遵循

一个共同规律,这一规律可以由一条学习曲线来表述,横坐标为学习

次数,纵坐标为学会量。该曲线表征,初始阶段效率高,随着学会量

的积累,学会的增量渐渐减低。同时,它还提示我们,尽管最初的学

习率很高,仍旧须要多次学习才能保证更多的学习量。

11、广告频率:在一段时间里重复广告的次数。频率高的广告不仅强

化大众对它的学习过程,而且高频率本身就可能成为该商标的一个优

势指标。

12、广告重复的意义:优:对于闻名的品牌,广告的重复作用主要是

防卫性的,旨在巩固消费大众已经建立了的重复购买习惯即认牌购

买。通常在一个广告活动结束后会出现淡化的效应,假如竞争对手在

此后不久策划并实行其广告战,这就可能加剧从前广告的淡化。所以,

强化广告信息对维护大众的商标忠诚性事重要的和有价值的。

局限性:(1)在形成行为的模式中,忽视了巨大的个体影响,诸

如主体知觉。

(2)把遗忘率看成是时间的简洁函数并完全合适。

(3)学习绝非取决于有关信息量的简洁积累。

13、二因素说:该学说认为,在传播过程中存在着两个相对立的因素

制约受众对重复刺激的看法:主动地学习因素和消极的乏味因素。随

着刺激重复的次数适度增加,“主动地学习因子”快速增加,而“消

极的学习因子”增长缓慢;刺激重复次数接着增加,“主动地学习因

子”所引起的学习效果增长缓慢,以至于超过主动学习因子的主动作

用。

14、记忆系统:

15、记忆系统特征概述:

记忆系统保持时间容量编码类型遗忘的主要

机制

感觉记忆短于1秒全部感官都类似于实际衰减

能传递的干脆表现

短时记忆短于1分大约七个项间接表现一衰减

目组块

长时记忆直至很多年几乎不限间接表现一干扰

意义化聚类

16、如何提高记忆的信息量:(1)把信息编成组块;(2)增加对象的

维度;(3)巧用汉语特点组织编码;(4)编辑广告信息的记忆点;(5)

留意视觉记忆优势

17、增加广告的策咯:增加刺激维度;利用直观刺激

第五章广告创意中的想象与认知策略的运用

1、表象:对过去感知的对象在头脑中再现出来,也称记忆表象。表

象,一方面来自知觉,并且同知觉一样具有直观性;另一方面,又高

于知觉,具有概括性。

2、创建想象:不依据现成的描述,而独立创建新形象的过程。创建

想象的形象,具有首创性、独立性和新颖性的特点。

3、如何创建新形象:1.利用原型启发,创建新形象2.把有关各个成

分联合成为完整的新形象。3.把不同对象中部分形象黏合成新形象

4.突出对象的某种性质或它与其他对象之间的关系,从而创建新形

象。

4、原型:指进行创建想象时对解决问题起启发作用的事物。

5、再造想象:依据语言的描述或图示,在人脑中形成相应的新形象

的过程。

6、创建想象与再造想象的差别与联系:对于广告设计者来说,所构

想的新形象是创建想象。而对于广告接收者来说,依据广告作品中的

描述或图示,在脑中再造设计者所构想的形象,则是再造想象。两者

在首创性、独立性和新颖性方面都有很大的差别。然而,这并不意

味着再造想象不具有首创性、独立性和新颖性而失去价值。相反,

广告视听者靠着再造想象,得以正确领悟改革所描绘的产品性能、用

途等信息,并由此唤起确定的情感体验。

7、图形与语言信息加工的脑机制:脑半球偏侧化。左半球的信息加

工系统称为言语编码加工系统,右半球称为形象编码加工系统。

视觉图像信息好像激发出非区分(综合)的加工,而词语信息好像激

发对细微环节的感知。前者属右半球的加工特征,后者则与左半球相

联系。这种不同的加工方式被认为会对产品的推断产生影响。

8、联觉:是由一种已经产生的感觉,引起另一种感觉的心理现象。

它是感觉相互作用的一种特别表现。联觉对于广告的设计是具有重要

意义的。

9、联想:由一种事物的阅历想起另一种事物的阅历,或由想起的一

种事物的阅历,又想起另一种食物的阅历。

10、联想律:一种观念的发生必定伴随另一种与它类似的或相反的或

接近的观念的发生。这种在空间或时间上的接近、对比和类似的观念

的联系,被称为联想律。包括:1)接近律:在时间或空间上接近的

事物简洁发生联想2)对比律:在性质或特点上相反的事物简洁发生

联想3)类似律:在形貌和内涵上相像的事物简洁发生联想。4.因果

律:在逻辑上有着因果关系的事物简洁发生联想。

11、联想律在广告设计中的应用:

利用联想律,使广告的时间和空间在心理上得以扩大与延长。联想在

广告设计中的运用,主要通过语言文字和图形来实现。在文学艺术创

作中,联想的运用为比方、象征、比照、拟人等修辞和艺术手法C接

近律的运用:节日来临时,围绕过节为主题的广告明显增多。这是时

间上的接近。对比律的运用:黑白牙膏的取名与其黑人口中的雪白牙

齿作为该广告形象。因果律的运用:常被用在场合是药物、补品一类

的商品广告。这些商品通常与身体健壮、绩效高相联系。类似律的运

用:雪糕冰棒取名为北冰洋,意指与冰冷的特性类似。

一个事物可能引起多种联想,首先引起什么联想,则由联想的强度和

人的定向爱好两方面的因素确定。定向爱好受年龄、文化程度、职业

等因素所制约,因而同一个事物所引起的联想就会不同。

12、认知:是全部相识过程的总称,又称相识。它包括知觉、留意、

表象、学习、记忆、思维和言语等。

13、认知策略包括:1)组织策略(常用:组块策略、类比策略)

2)视觉策略(常用:对比、镶嵌、转换、特征展露等)

14、组织策略:可以看做事统领的策略。它既可以统领一个个广告,

组成广告系列,也可以在一幅广告创意中统领部件,组成整体或大的

单元。

15、组块策略:是将零散的构建组成有意义的单元。

16、类比策略:是从某个客体的特性,形象地说明另一个客体的特性。

17、对比策略:通过比较运用和没运用特定商品或劳务,突出改善后

的效果。

18、镶嵌策略:将品牌名称镶嵌到该商品中,或者把该商品镶嵌到文

字里。

19、转换策略:把文字(或外文字母)变换成相关的图形,以达到生

动地表达文字信息的目的。

20、特征展露策略:是将商品的特色突显出来。

21、认知失谐:即认知的“反常态”。在现实环境中,人们接触到各

种各样的事物,获得了很多阅历和学问。这些熟识的事物、阅历和学

问,在人的大脑里会形成确定的定势,也就是说,形成了习惯性思维。

当熟识的事物、阅历和学问突然以一种反常的方式出现时,业已形成

的思维定势就会被破坏,出现认知失谐现象。

22、认知失谐策略的运用:反时空;反比例;情节反常;倒置手法等

认知失谐策略的手法可能得到一个干脆的心理效果,即引发受众

去留意失谐点,通常这个失谐点正是广告所要传播的商品信息。认知

失谐不仅有利于实现信息的传播,而且有利于引发受众以主动地看法

去接受广告的诉求。因为,广告知求也经常融于失谐点上。

留意,不恰当和过度的认知失谐也会影响到信息的加工效率和精

确性,甚至还可能引发焦虑和不适。

第六章广告劝服与看法变更

一,劝服的心理实质

1,劝服:通过赐予接受者确定的诉求,引导其看法和行为的趋向于

劝服者预定的方向。

广告的劝服:通过大众传媒,旨在促进消费者对特定商品产生主

动的看法和购买行为。

2,看法;个体以特定的方式对待人、物、思想观念的一种倾向。

看法结构:中间变量可测因变

可测自变量fYF箴交感神经反

应I

刺激:商品、广告看法一认天I知觉反应

行为何向性外显行为

看法特性:看法不是与生俱来的,是后天习得的;

看法必有对象,他可以是详细的人、事、物,也可是

抽象的思想等;

看法一旦形成,会持续相当长的时间;

看法由认知、情感、行为倾向性构成,彼此间相互协

调;

看法是内在体验,只有通过言语、行为间接推想;

看法有方向、强度、信任度。

看法功能:调整;自我防卫;价值表现;学问功能

看法变更的形式:方向变更;强度变更

二、三、四、六略

五误导性广告的分析与对策

误导:她借助于文字、图案等知觉线索,让人对特定对象产生错误的

理解。

误导性广告:利用误导,使消费者对产品产生不切实际的期望,造成

负面社会效应。

引起误导的因素:词语一一多义性或模糊性

跟境联效应(指情境的作用)有关

其引发的错误知觉可能涉与主体的期盼心理

克服误导性广告的对策:法令

第七章广告理性诉求的须要基础

-,广告的理性诉求与“独特卖点建议”

广告知求问题:通俗的说是回答向目标对象“说什么”和“怎样

说”的问题,

即包含诉求点和诉求形式。

广告的理性诉求是基于商品的功能和特性的一种诉求。

理性诉求含有产品事实性的信息线索:价格;质量;性能;养分;

包装等

二,独特的销售建议或独特销售点说一一USP理论

USP理论:独特的销售主见和销售点。依据USP理论,选择什么样的

产品特性进行传播,对广告的效果影响很大。每个商品都

有很多特性,但是,消费者能够记住的东西是有限的c因

此,广告不能表现商品的全部特性,只有找出消费者最喜

爱的特性,商品效能才能被消费者重视。一旦将这种特有

的主见与许诺同特定的商标联系在一起,USP就会给该产

品以长久受益的地位。

制约理性广告效果的因素:有关商品的质量一同质化程度;

商品的购买风险水平;

商品的吸引力

有关消费者的因素一消费者的有关学问

和阅历

消费者的社会经济

地位

消费者的购买预期

消费者的特性心理

特点

二,广告知求的须要基础

须要,动机,须要层次理论:生理、平安、爱与归属、敬重、自我实

层次须要理论在市场策略方面的重要意义:

为市场的细分化供应了一个重要的理论依据;

为产品和广告的定位供应重要参考;

基木需求是一种不完全满意的须要,这一见解给产品的推销带来

有益的启动。

三,消费者的需求与广告知求

广告知求与优势须要:任何商品总是满意消费者某方面的须要,

不能满意确定须要的商品是卖不出去的。

广告知求的变换与动态须要:所谓动态须要指的是须要的时间特

征。

不同消费群体的爱好:爱好是可以看做是须要的特别表现形式。

依据竞争对手的广告知求选择适当的广告知求点:须要层次理论

认为,没有一

种须要是已

经完全得到

满意了的。

三,理性广告的劝服理论

系统加工理论:

理论假设:消费者在接受理性广告时,是一个主动的加工者,权

衡各种信息,最终确定要购买的对象。

广告学习理论:

认知反应理论;

失谐理论;

功能一样性理论。

启发加工理论

启发式的加工;

低卷入。

第八章广告的情感诉求

1、人的情感或心情有一个重要的性质,就是它的两极性,即对立性

质。例如,爱一恨,喜悦一悲伤。每一对构成一个维度,而每一个维

度上又存在着强度上的差异。

2、普拉特契克曾把心情概括成3个基本维度:强度、相像性和极性。

3、高级情感的分类:

1)道德感:是人们对道德须要是否得到现实或满意所产生的体验。

它和道德信念、道德推断亲密相关。2)理智感:是人们对相识和追

求真理的须要是否满意所产生的体验。这类情感和人的相识活动、求

知欲、探究感、怀疑感紧密联系在一起。3)美感:是人们按确定的

审美标准,对客观事物,包括人在内进行观赏、评价时所产生的情感

体验。美感包括自然的、社会和艺术的三类。一切符合美须要的对象

都能引起美的体验。美感具有两个特点a愉悦的体验吧b倾向性的体

验。美感具有客观性、社会性、阶段性。

4、心情的三因素学说:

(沙赫特提出)心情的产生是外界刺激、机体的生理变更和认知过程

三者间相互作用的结果。其中认知过程起着重要作用。8种基本的心

情:认可、惧怕、惊异、悲伤、厌恶、生气、期望和快乐。

5、情感性广告对劝服的作用:

1)干脆作用方式。干脆方式最易发生的场合:人们较少了解对

象和较少信息加工的机会。a古典条件化:富有吸引力、令人兴奋的

言语刺激或非言语刺激和引起开心的情感反应,最终将导致无条件刺

激与特定广告商标产品之间的联系。b仿照学习。

2)间接作用方式。即情感通过对信息加工过程的影响,间接影响

看法的变更。

6、对广告情感反应的模型:

Z认知反应(事实南学习)汉该广告看法

广告显示1I二一对商标

的看法商标选择

、/

情感反应。情感体验)运用阅历的转化

在该模型中,情感的影响有4方面:a它们能够影响认知的反应b这

些情感或许通过古典条件化过程同特定商标联系起来。C由广告引起

的情感,进而又导致对该广告的看法d情感的作用还可以转化到运用

的体验。

7、损益的情感体验:

假如所作的确定的后果会有收益或损失,那么,伴随损益便将引

起相应的情感体验。详细来说,损失带来的是苦痛一类的负面感受,

而收益赢得的则是愉悦一类的正面体验。损失的价值函数是凸状,收

益的价值函数是凹的。意味着损失的体验比收益更突出,表明决策

者倾向于规避损失。

8、广告知求中常见的情感维度:

1)亲热感:这一维度反映着确定的、温顺的、短暂的心情体验。

2.幽默:幽默广告使人发笑,产生兴奋、开心等心情体验。3.“惧怕”

诉求:通过特定的广告引起消费者惧怕与有关的心情体验,如惊恐、

厌恶和不适等。4.美感:是一种主动的情感体验。

9、网络理论:

激活的产生方式:a类似凝视的刺激b来自另一个结的兴奋扩散c运

用存储中的规则来产生。

创意中的情感因素:

当广告主题确定之后,接着就是构思广告主题的表现问题。这就是通

常所说的创意。一个具有劝服效果的创意,往往怜悯感的作用分不开。

这种情感的诉求,在一般的场合下是建立在主动的情感体验上的,只

有胆怯性的广告知求才相反。钟爱是另一种主动的情感体验。高

级情感,诸如荣誉感、骄傲感、成就感、民族感等,是一些更深层次

的情感体验。

10、广告元素的情感因素:

1)颜色2)插图3)标题广告语和文案4)广告歌

11、心境与广告播放:

足够剧烈的心情体验,又并非因为引起心情的对象消逝而立刻终止。

在这期间内,其他的一切体验和活动有可能染上同样的心情色调。例

如,在转播精彩竞赛或精彩文艺演出的空隙适时地放映一则商业广

告,其效果可能比平常好。

第九章广告效果测评理论与方法

广告效果与其测评

广告对受众的作用过程是一个信息加工的过程,它分成到达、认知、

看法、行动、反馈几个阶段。

2、广告效果:就是在广告信息加工过程中,对其目标受众所产生的

影响。包括:1.广告心理效果,如感知觉、记忆、思维等2.经济效

果,如销售与利润3.社会效果,对整个社会的文化、伦理道德、价

值取向等的影响

3、广告效果具有的特征:1.复合型,广告效果是广告心理效果、经

济效果、社会效果的统一2.累积性,对于广告主和广告制作者来说,

广告活动从起先调研

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