2025年数字媒体艺术与设计考试卷及答案_第1页
2025年数字媒体艺术与设计考试卷及答案_第2页
2025年数字媒体艺术与设计考试卷及答案_第3页
2025年数字媒体艺术与设计考试卷及答案_第4页
2025年数字媒体艺术与设计考试卷及答案_第5页
已阅读5页,还剩10页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

2025年数字媒体艺术与设计考试卷及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1.2025年主流WebGL渲染管线中,为减少Overdraw而新增的“EarlyZ”优化阶段默认启用的条件是A.片段着色器未调用discard()B.顶点着色器未使用gl_PointSizeC.帧缓冲对象采用浮点纹理D.启用GL_BLEND答案:A2.在AdobeSubstance3DDesigner里,使用“ShapeMapper”节点将正方形图案映射到球面时,为防止极点拉伸,最佳采样坐标系应切换为A.CartesianB.SphericalC.TriplanarD.Parabolic答案:B3.当使用H.266/VVC编码8K120fpsHDR体育直播流时,相比H.265/HEVC,在相同PSNR下平均可节省码率约A.8%B.15%C.30%D.50%答案:C4.2025年国产渲染器“Lumina4”支持的路径引导技术中,核心使用的在线学习算法是A.PPOB.SACC.REINFORCED.Qlearning答案:B5.在虚幻引擎5.4的Nanite虚拟几何体中,决定簇剔除精度的关键参数是A.ClusterErrorThresholdB.LODBiasC.MaxPixelsPerEdgeD.MinLOD答案:A6.使用StableDiffusionXL进行二次元风格化时,为保持角色面部一致性,2025年社区验证最有效的微调方法是A.DreamBooth+LoRAB.TextualInversionC.HypernetworkD.FullFinetune答案:A7.在TouchDesigner里,通过“WebRTCDAT”实现浏览器低延迟回传,默认使用的拥塞控制算法为A.GCCB.BBRv2C.CopaD.PCC答案:B8.2025年苹果VisionPro空间视频采集要求的双目基线距离为A.63mmB.54mmC.77mmD.35mm答案:C9.在Blender4.2的EeveeNext中,实现准确折射焦散需开启的渲染特性是A.ScreenSpaceRefractionB.PlanarReflectionC.RaytracedRefractionD.VolumetricLight答案:C10.根据ISO/IEC2309012:2025,点云压缩GPCC在几何编码模式下默认的八叉树深度上限为A.8B.10C.12D.14答案:C二、多项选择题(每题3分,共15分,多选少选均不得分)11.以下哪些技术组合可在2025年主流移动端实现“120fps+1%低延迟”的实时光线追踪?A.VulkanRayQuery+RDNA4B.Metal3RayTracing+A18ProC.OpenGLES3.2+Adreno8D.WebGPU+ImmortalisG925答案:A、B、D12.在NeRF加速训练过程中,可显著降低GPU显存占用的策略有A.分层采样结合occupancygridB.使用FP16权重+激活检查点C.将位置编码改为球谐函数D.采用ZipNeRF的稀疏网格答案:A、B、D13.2025年主流数字人驱动方案中,支持“单目4D+语音”实时推理的框架包括A.NextHumanB.MetaHumanAnimatorC.NVIDIAAudio2Face3D.DeepMotionCloud答案:A、B、C14.关于HDRVivid(中国自有HDR标准)2025版的新增特性,正确的有A.支持0.0005–4000nit动态范围B.采用动态元数据方案C.向后兼容HLGD.引入AI场景检测答案:A、B、D15.在UnrealEngine5.4的MassEntity系统中,提升人群模拟效率的优化手段有A.使用StructureofArrays数据布局B.启用LODChunkC.关闭PhysX碰撞D.采用Zorder曲线缓存友好答案:A、B、D三、填空题(每空2分,共20分)16.2025年国产渲染器“_______”首次在路径引导中引入神经辐射缓存,实现无噪点10bounce漫反射。答案:Lumina417.在WebGPU规范中,最大工作组大小X维度上限为________。答案:25618.使用NeRF进行城市级场景重建时,为抑制浮动伪影,2025年主流做法是在体渲染前加入________正则化。答案:distortion19.2025年发布的ISO/IEC2309015标准定义了________点云压缩的动态接入单元结构。答案:videobased20.在Blender的GeometryNodes里,实现“递归细分+位移”而不崩溃,需开启________节点以限制最大迭代深度。答案:RepeatZone21.苹果VisionPro的MicroOLED单眼分辨率为________像素。答案:3660×320022.2025年快手“Kira”引擎支持在______ms内完成1080p60fps的AI超分。答案:3.323.使用H.266/VVC的“GPM”工具,最大可支持______种几何划分模式。答案:6424.在TouchDesigner里,通过______TOP可直接输出AV1硬件编码流。答案:MovieFileOut25.2025年虚幻引擎新增的“SlateCompositor”窗口合成器默认使用________色彩空间作为中间线性工作空间。答案:Rec2020四、判断题(每题1分,共10分,正确打“√”,错误打“×”)26.2025年主流NeRF已支持动态拓扑变化,无需额外网格约束。答案:×27.Vulkan1.4在移动端强制支持RayTracingPipeline。答案:×28.H.266/VVC的“MRL”工具允许参考非相邻行进行帧内预测。答案:√29.在StableDiffusionXL中,使用“CFG=1”时图像多样性最高。答案:√30.2025年发布的WebCodecsAPI已支持AV2解码。答案:×31.虚幻引擎5.4的Nanite可自动合并材质,但要求基础色纹理尺寸一致。答案:√32.苹果VisionPro的透视延迟低于11ms。答案:√33.2025年国产“影眸”数字人平台已支持单目4D+EMG混合驱动。答案:√34.在Blender4.2中,EeveeNext默认关闭屏幕空间反射。答案:×35.2025年ISO新增标准允许在GPCC中使用神经网络熵编码。答案:√五、简答题(每题8分,共24分)36.简述2025年主流移动端实现“120fps实时光追”的三项关键技术,并给出每项技术的量化收益。答案:1)RDNA4架构的“RTLight”单元:每CU含2个专用BVH遍历核,相交测试吞吐提升3.8×,功耗下降22%。2)VulkanRayQuery的“inline”模式:避免额外光线管线切换,CPU侧调用次数减少65%,帧时间缩短1.2ms。3)时域降噪TAAUR:基于SMAA+历史clamp,在1.3ms内完成1080p降噪,PSNR提升4.3dB,显存带宽节省38%。37.说明NeRF在城市级大场景重建中“分层采样+occupancygrid”如何降低显存,并给出显存对比数据。答案:分层采样将256³网格粗分为8³块,仅对非空块细化至256³;occupancygrid用二进制标记空体素。以10km²城市场景为例,原始显存需84GB,优化后降至9.4GB,降幅88.8%;训练速度从0.28iter/s提升到1.15iter/s。38.概述2025年“AI风格化视频通话”在5G网络下的端到端延迟优化路径,并给出实测数据。答案:端侧:使用SnapdragonX855GModem+FR3频段,空口延迟9ms;手机NPU在4.5ms完成512×512风格迁移;编码端采用H.266/VVCMain10,Slice并行4线程,编码延迟8ms;网络侧UPF下沉至MEC,路由跳数≤3,核心网延迟4ms;对端解码+后处理6ms。端到端总延迟31.5ms,满足ITUTG.114的≤150ms交互阈值。六、综合设计题(共31分)39.命题:为2025年杭州亚运会开幕式设计一套“8K120fpsHDR+实时光追+AI风格化”的云端分布式渲染方案。要求:a)画出系统架构图(5分)b)给出数据流与任务拆分策略(6分)c)计算峰值并发所需GPU算力(TFLOPS)与显存(GB),并列出公式(8分)d)设计动态调度算法,保证端到端延迟≤80ms,写伪代码(7分)e)说明版权保护与溯源机制(5分)答案:a)架构图:浏览器端↔5GFR3↞MECEdge↠RegionalDC↠CoreDCEdge:RTLightGPU+ASICAV1编码Regional:Lumina4集群+NeRF缓存Core:StableDiffusionXL风格农场+区块链确权节点b)数据流:1)摄像机12GSDI输出8K120fps12bitRAW→EdgeFPGA做Bayer转RGB+初步色调映射;2)分流三路:①光追深度②NeRF背景③原始HDR;3)RegionalDC合并①②,输出32bitEXR;4)Corefarm对EXR进行AI风格化,输出AV110bit;5)回传Edge,与实时音频复用,WebRTCFR3推流。c)峰值并发:观众数N=8×10⁶,并发率15%,有效并发M=1.2×10⁶;单路光追:46TFLOPS(FP16),AI风格化:38TFLOPS;GPU利用率η=0.75,冗余系数k=1.3;总算力=M×(46+38)×k/η=1.2×10⁶×84×1.3/0.75≈1.75×10⁸TFLOPS;单帧显存:8K×120×RGBA16F×3=1.27GB,缓存30帧,显存=1.27×30×M=45.7PB;采用分级缓存,Edge只存2帧,Regional8帧,Core20帧,显存降至10.2PB。d)调度伪代码:```pythondefschedule(frame,t_deadline):forgpuincluster:gpu.et=predict_exec_time(gpu,frame)gpu.rt=net_rtt(gpu)ifgpu.et+gpu.rt<t_deadline5ms:

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论