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文档简介

2025年数字媒体技术专业《数字媒体项目策划》期末考试练习题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1.在数字媒体项目策划阶段,用于描述“目标用户是谁、他们需要什么”的核心文档是A.技术白皮书 B.用户画像报告 C.风险登记册 D.财务预算表答案:B2.某团队计划开发一款面向Z世代的AR滤镜应用,在竞品分析时最应优先关注的指标是A.服务器并发量 B.滤镜平均停留时长 C.软件著作权数量 D.企业注册资本答案:B3.下列关于“最小可行产品(MVP)”的表述,正确的是A.MVP必须包含所有核心功能才能上线测试B.MVP的目的是用最低成本验证商业假设C.MVP上线后不允许再做功能迭代D.MVP只适用于硬件项目,不适用于数字媒体内容答案:B4.在敏捷开发中,用于记录“用户故事—验收标准—优先级”的工具是A.甘特图 B.产品待办列表(ProductBacklog) C.鱼骨图 D.PERT图答案:B5.项目路演时,投资人最常用来快速判断数字媒体项目可行性的财务指标是A.资产负债率 B.三年复合增长率 C.单用户获客成本(CAC)与生命周期价值(LTV)比值 D.存货周转天数答案:C6.下列哪一项不属于“SMART”原则对策划目标的约束A.具体的(Specific) B.可衡量的(Measurable) C.有资源的(Resourceful) D.有时限的(Timebound)答案:C7.在数字媒体项目风险矩阵中,发生概率高且影响程度低的风险应采取的策略通常是A.规避 B.转移 C.减轻 D.接受答案:C8.某VR纪录片项目需拍摄高原星空,策划阶段必须提前申请的许可属于A.无线电频谱许可 B.无人机空域许可 C.特种设备安装许可 D.食品流通许可答案:B9.当项目采用“订阅制”变现时,用户流失率(ChurnRate)每降低1%,对项目估值的影响通常是A.线性增加1% B.无显著影响 C.指数级提升 D.减少1%答案:C10.在数字媒体项目收尾阶段,用于确认“所有交付物符合合同要求”的正式文件是A.项目章程 B.验收报告 C.需求跟踪矩阵 D.干系人登记册答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分,多选少选均不得分)11.以下哪些属于数字媒体项目“冷启动”阶段常用的用户增长杠杆A.邀请码裂变 B.平台算法推荐 C.线下地推 D.预装渠道 E.搜索引擎SEM答案:A、B、E12.在策划互动剧项目时,影响“剧情分支深度”的技术约束包括A.视频封装格式 B.播放器缓冲策略 C.CDN节点数量 D.脚本状态机复杂度 E.软件包体积限制答案:A、B、D、E13.关于A/B测试在数字媒体产品中的应用,下列说法正确的有A.测试样本必须随机分流 B.可同时检验多套方案 C.显著性水平α一般设为0.05 D.测试结果可直接用于因果推断 E.测试周期越长越好,无需考虑外部事件答案:A、B、C、D14.以下哪些文件属于数字媒体项目“知识产权尽职调查”环节必须核查的A.字体版权授权链 B.音乐采样许可 C.演员肖像权协议 D.开源组件许可证 E.机房租赁合同答案:A、B、C、D15.在制定数字媒体项目预算时,容易被低估的隐性成本有A.软件第三方插件升级费 B.内容审核人力 C.多语言本地化返工 D.云服务商出流量费 E.政府专项基金利息答案:A、B、C、D三、判断题(每题1分,共10分,正确打“√”,错误打“×”)16.用户旅程地图(CustomerJourneyMap)的核心价值是发现用户情绪低谷并优化触点。答案:√17.在数字媒体项目中,关键路径上的任务浮动时间为零,因此其延迟必然导致整体延期。答案:√18.使用Unity引擎开发的项目,其渲染管线可随意切换而无需重新打包。答案:×19.“游戏化”机制适用于所有数字媒体产品,无需考虑目标用户文化背景。答案:×20.数字媒体项目采用“瀑布模型”时,需求变更可在任意阶段自由提出。答案:×21.根据《个人信息保护法》,处理人脸信息必须获得用户的单独同意。答案:√22.项目复盘(Retrospective)只讨论失败教训,成功经验无需记录。答案:×23.数字媒体产品上线后,DAU/MAU比值越高,说明用户粘性越强。答案:√24.在Kickstarter众筹时,支持者属于项目股东,享有分红权。答案:×25.数字媒体项目采用“区块链+NFT”模式,可完全规避版权侵权风险。答案:×四、填空题(每空2分,共20分)26.数字媒体项目策划书中,“5W2H”模型的2H指的是________和________。答案:How、Howmuch27.某短视频平台计划引入“沉浸式竖屏广告”,其交互层级应遵循Google提出的________原则,确保单手操作。答案:ThumbZone28.在Scrum框架中,每日站会限时________分钟,且不讨论技术细节。答案:1529.若项目采用“Freemium”模式,其收入转化率的行业健康基准通常不低于________%。答案:230.根据ISO27001标准,数字媒体项目上线前必须完成________测试,确保数据安全。答案:渗透(或Penetration)31.国内小程序平台要求经营性直播必须持有《________许可证》。答案:网络文化经营32.在色彩管理流程中,用于统一输入、显示、输出设备色域的国际标准是________。答案:ICC33.项目采用“远程协作”时,为避免“Zoom疲劳”,连续会议时长建议不超过________分钟。答案:5034.若用户生成内容(UGC)平台日新增视频10万条,人工审核人均日审300条,则至少需要________名审核员。答案:334(向上取整)35.数字媒体项目财务模型中,用于衡量“每获得一元收入所需付出的全部成本”的指标是________。答案:收入成本率(或TakeRate)五、简答题(每题8分,共24分)36.阐述“用户故事”与“需求规格说明书”在数字媒体项目中的三点核心差异,并给出适用场景示例。答案:(1)表述形式:用户故事采用“作为……我想要……以便……”的口语化结构,强调角色、需求、价值;需求规格说明书采用“系统应……”的正式技术语言,强调系统行为与约束。(2)变更成本:用户故事写在卡片上,可随时增删改,适合敏捷迭代;需求规格说明书经评审基线后变更需走CCB流程,成本高,适合瀑布或外包项目。(3)验证方式:用户故事以验收测试(AcceptanceCriteria)为准,由产品负责人现场确认;需求规格说明书以黑盒测试用例集为准,需追溯至章节条款。示例:互动小说APP在0.1版用用户故事“作为读者,我想在剧情节点投票,以便影响主角命运”,两周迭代即可上线;而在政府招标的数字图书馆项目则需在需求规格说明书第3.2.1节写明“EPUB解析器应支持GB/T251002010标准,容错率≤0.01%”,并通过第三方测试机构验证。37.说明“Netflix微服务架构”对数字媒体项目策划的启示,并从成本、团队、技术三个维度给出可落地的本土化建议。答案:启示:通过领域驱动设计(DDD)将“推荐算法”“用户画像”“版权DRM”拆成独立微服务,实现弹性扩展与快速试错。成本:初创团队无需一次性自建全球CDN,可优先采购云厂商“函数+边缘容器”按量计费,把30%预算投入在可观测性(Prometheus+Grafana),避免后期链路追踪欠债。团队:采用“TwoPizza”小团队(7±2人)负责单一服务,设立SLO(如推荐接口P99≤120ms),每季度做一次“GameDay”混沌工程演练,培养可靠性文化。技术:在开源网关Kong上编写Lua插件,实现灰度发布与AB测试流量切分;对高并发转码任务使用Spot实例+KubernetesHPA,节省45%算力成本;对版权保护采用“中国数字版权保护标准(ChinaDRM)+Widevine”双证书,降低出海合规风险。38.结合2024年《生成式人工智能服务管理暂行办法》,列举数字媒体项目在使用AIGC工具时的三条合规红线,并给出具体管控流程。答案:红线1:生成内容含虚假新闻或违法信息;管控:建立“双审”机制,机器先过自研敏感词+语义模型,再经持证审核员复核,留存日志不少于3年。红线2:未经肖像权人同意生成其面部可识别内容;管控:训练数据集须取得《肖像授权链》+区块链时间戳,上线前通过中国信息通信研究院“人脸合规检测”API比对,相似度>阈值即拦截。红线3:向未成年人提供诱导沉迷的AI互动;管控:接入国家未成年人防沉迷统一平台,限制每日交互次数≤3次,消费金额≤50元,并在显著位置提供“AI生成”水印标识。六、计算题(共11分)39.某混合现实(MR)教育项目计划首年投放100所学校,每校平均800名学生。硬件方案A:采购进口头显,单价4200元,三年折旧残值率5%,需另配一台控制主机3000元,主机两年更换一次;方案B:租赁国产头显,单校年费9.8万元,含设备、维护、意外险。资金成本率8%,不考虑通胀。(1)分别计算方案A与方案B三年总成本(6分);(2)若项目要求三年总成本节省≥15%,应选择哪个方案?(2分)(3)若学校数量增至200所,租赁商给出“每新增一校年费递减2%”阶梯报价,重新计算方案B三年总成本(3分)。答案:(1)方案A:头显折旧=4200×(1−5%)=3990元/套,三年平均每年1330元;主机两年一换,三年需1.5台,成本=3000×1.5=4500元;单校三年总成本=(1330+4500)×800=465.6万元;100所学校=46560万元。方案B:单校年费9.8万元,三年=29.4万元;100所学校=2940万元。(2)节省率=(46560−2940)/46560≈93.7%>15%,故选方案B。(3)200所学校:首校年费9.8万,第n校年费9.8×(1−0.02)^(n−1)万元;三年总成本=Σ_{n=1}^{200}3×9.8×(0.98)^(n−1)=3×9.8×(1−0.98^{200})/(1−0.98)≈3×9.8×50=1470万元。七、案例分析题(共30分)40.阅读下列背景并回答问题:“云游敦煌”小程序2024年暑期上线,初期功能包括360°全景石窟、AI壁画修复对比、NFT数字藏品发售。上线两周,DAU峰值120万,但次日留存仅18%,用户反馈集中在“加载慢”“看不懂”“藏品售罄”。项目团队决定启动“30天抢救计划”,预算200万元,目标将次日留存提升至35%,同时实现NFT销售额≥800万元。(1)使用“HEART”模型给出五项可量化指标(5分);(2)用“鱼骨图”法从内容、技术、运营、商业四条主线拆解留存低的根因(8分);(3)设计一条包含“游戏化+社交裂变”功能的用户路径,用流程图文字描述(5分);(4)基于RICE优先级框架,对以下四个改进项排序并说明理由(6分):①增加英文版;②优化WebP自适应压缩;③上线“邀请好友解锁隐藏窟”功能;④接入微信“未成年人模式”检测;(5)给出一份“30天冲刺”甘特图(里程碑级别),并标注关键依赖(6分)。答案:(1)HEART指标:Happiness:用户满意度评分≥4.2/5(问卷样本≥5000);Engagement:人均每日分享次数≥1.5;Adoption:新用户7日英文版渗透率≥20%;Retention:次日留存率≥35%;Tasksuccess:全景窟场景首屏加载≤2.5秒(4G网络)。(2)鱼骨图:内容:解说文本过长、缺少故事线、学术名词未白话;技术:图片未按需切片、CDN未覆盖海外、未启用HTTP3;运营:推送时段撞车、缺少KOL解读、社群无人维护;商业:NFT定价梯度不足、二级市场流动性差、支付环节需跳转外部钱包。(3)用户路径:新用户进入首页→弹出“守护人”游戏化弹窗→选择身份(画师/供养人/商贾)→生成专属海报→分享朋友圈→好友点击助力→累计3人助力后解锁第285窟隐藏壁画→系统推送“你已解锁0.5%国宝,继续邀请可获数字供养人证书”→点击领取NFT空投→跳转钱包一键绑定→完成二次分享。(4)RICE排序:Reach:②>③>④>①;Impact:③>②>④>①;Confidence:②=③>④>①;Effort:④<②<③<①。得分:③1

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