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文档简介

数字媒体技术导论期末考试试卷及参考答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1.在数字图像处理中,若将一幅8位灰度图的像素值整体右移一位(相当于整幅图像除以2),则其直方图会呈现下列哪种变化?A.整体向左平移128个灰度级B.整体向右平移128个灰度级C.整体压缩为原来的一半宽度并左对齐D.整体压缩为原来的一半宽度并右对齐答案:C2.在H.264/AVC编码框架中,用来消除视频帧间冗余的核心模块是:A.变换与量化B.熵编码C.帧内预测D.运动估计与补偿答案:D3.下列关于RGB与HSV颜色空间的描述,正确的是:A.HSV的H分量在0°~360°之间连续,可直接用于线性滤波B.RGB转HSV时,V分量等于max(R,G,B)C.在HSV空间中降低S相当于在RGB中同时等比例提高三分量D.HSV的H分量对光照变化敏感,故不适合做肤色检测答案:B4.在WebGL渲染管线中,执行顶点着色器之后、片元着色器之前必经的固定阶段是:A.光栅化B.模板测试C.深度写入D.帧缓冲混合答案:A5.使用48kHz采样率、16bit量化、双声道无压缩音频,存储10分钟声音所需的存储空间约为:A.112.5MBB.88.2MBC.55.5MBD.176.4MB答案:A6.在数字水印的鲁棒性测试中,下列哪种攻击属于同步攻击?A.JPEG压缩B.高斯噪声C.行裁剪D.旋转5°并缩放答案:D7.在基于物理的渲染(PBR)中,微表面模型的Roughness参数主要影响:A.菲涅尔反射强度B.镜面反射波瓣宽度C.漫反射颜色D.次表面散射距离答案:B8.下列关于HTTP/2与HTTP/1.1在传输Web3D模型时的差异,错误的是:A.HTTP/2支持服务器推送,可减少请求往返B.HTTP/2采用多路复用,降低队头阻塞C.HTTP/2强制加密,TLS握手会增加首包延迟D.HTTP/2无法传输.glb二进制格式,必须改用.gltf文本答案:D9.在Unity引擎中,使用HDRP渲染管线时,ShaderGraph的MasterStack默认输出的主颜色空间是:A.sRGB8bitB.Linear16bitC.ACEScgD.Rec.2020答案:B10.在基于特征点的SLAM中,出现“轨迹漂移”最主要的内在原因是:A.回环检测失败B.特征点提取耗时C.IMU白噪声D.单目尺度不可观答案:D二、多项选择题(每题3分,共15分;多选少选均不得分)11.下列技术中,可用于降低360°全景视频传输带宽的有:A.分块投影(CMP)B.视口依赖式流送(ViewportdependentStreaming)C.基于立方体的动态tilingD.双目立体分离编码E.基于深度图的中间视合成答案:A、B、C12.在数字音频工作站(DAW)中,下列插件接口可同时支持macOS与Windows平台的有:A.AUB.VST3C.AAXD.LV2E.CLAP答案:B、E13.关于WebXR设备API,下列说法正确的有:A.支持在同一页面中混合AR与VR会话B.必须依赖OpenXRruntimeC.可访问手持控制器姿态D.提供深度感知(DepthSensing)扩展E.默认允许后台线程渲染答案:C、D14.在基于神经辐射场(NeRF)的三维重建中,下列策略可加速训练收敛的有:A.位置编码(PositionalEncoding)B.分层采样(HierarchicalSampling)C.可学习体素网格(DVGO)D.哈希编码(InstantNGP)E.表面光场(SurfaceLightField)答案:B、C、D15.下列属于HDR10静态元数据字段的有:A.MaxFALLB.MaxCLLC.MasteringDisplayColorVolumeD.DynamicMetadata+E.min_luminance答案:B、C、E三、判断题(每题1分,共10分;正确打“√”,错误打“×”)16.PNG格式支持16bit深度图通道,因此可直接保存单通道浮点深度。答案:×17.在FFT运算中,补零至2的整数次幂长度可提高频谱分辨率。答案:×18.使用线性插值对四元数做球面旋转时,必须先归一化再lerp,否则会产生速度不均。答案:√19.在OpenGL中,若启用EarlyZ,则片元着色器里写入gl_FragDepth一定会导致性能下降。答案:√20.基于物理的相机模型中,fstop值越大,景深越浅。答案:×21.在数字图像的直方图均衡化过程中,映射函数一定是单调非减的。答案:√22.对音频信号做时域拉伸(Timestretching)而不变调,必须采用相位声码器或类似频域技术。答案:√23.在Unity的DOTS框架下,ComponentSystem已被完全移除,必须使用SystemBase。答案:×24.在MPEGDASH中,SegmentTemplate与SegmentTimeline可组合使用,实现精确的任意时长切片。答案:√25.使用高斯模糊时,二维卷积可分离为两个一维卷积,计算复杂度从O(n²)降至O(n)。答案:√四、填空题(每空2分,共20分)26.在数字图像处理中,若使用3×3Sobel算子计算x方向梯度,其水平模板为________,垂直模板为________。答案:\[\begin{bmatrix}1&0&1\\2&0&2\\1&0&1\end{bmatrix},\begin{bmatrix}1&2&1\\0&0&0\\1&2&1\end{bmatrix}\]27.在基于深度学习的超分辨率重建中,感知损失通常由________网络中间层特征计算,其网络名称缩写为________。答案:VGG,VGG28.若采样频率为44.1kHz,根据奈奎斯特定理,可记录的最高频率为________Hz;若采用512点FFT,则频率分辨率为________Hz。答案:22050,86.1329.在WebGPU中,绑定组(BindGroup)的最大动态偏移数量默认上限为________;若超出,需请求________扩展。答案:8,"maxbindgroupsplusoffsets"30.在HDR渲染管线中,将线性空间颜色映射到显示器的常用色调映射函数为________;若需保留高饱和颜色,可采用________曲线。答案:ACES,Filmic五、简答题(每题8分,共24分)31.简述基于块匹配(BlockMatching)的运动估计中“搜索算法”与“匹配准则”各自的作用,并给出一种快速搜索算法的名称及其核心思想。答案:搜索算法负责在候选区域内快速定位最佳匹配块,减少计算量;匹配准则用于衡量参考块与候选块的相似度,常见有SAD、SSD、NCC等。快速搜索算法如“钻石搜索(DS)”,核心思想:以当前最佳点为中心,使用大钻石模板(9点)进行粗定位,若中心最优则换小钻石模板(5点)精修,利用运动矢量中心偏置特性,大幅减少搜索点数。32.说明数字音频中“抖动”(Dithering)技术的原理,并解释为什么在进行16bit量化前加入小幅度的三角概率密度噪声反而能提高动态范围。答案:抖动是在量化前加入受控的随机噪声,其概率密度函数(PDF)为三角型,幅度约±1LSB。该噪声使原始小信号在量化时不再固定到同一电平,而是随机分布于相邻量化阶,打破谐波失真相关性;通过噪声整形后,失真能量被推向高频,基带内信噪比提升,主观听觉动态范围可等效增加3~4bit,避免“颗粒感”与“信号门限”效应。33.在实时渲染中,简述“级联阴影映射”(CSM)出现“阴影泳动”(shadowswimming)现象的原因,并给出两种缓解方案。答案:原因:CSM每帧根据相机位置动态计算级联分割与阴影矩阵,当相机移动时,阴影贴图纹素在世界空间发生亚像素级偏移,导致阴影边缘抖动。缓解方案:1.稳定级联(StableCSM):在裁剪空间对阴影矩阵进行纹素对齐(texelsnapping),使纹素中心对齐世界空间固定网格;2.增加“阴影缓存”:对静态物体预烘焙一张高分辨率阴影图,仅动态物体使用实时CSM,减少更新频率。六、计算与推导题(共31分)34.(10分)已知一幅灰度图像I(x,y)在区域Ω内满足:\[\nabla^2I=0\]即拉普拉斯为零,证明其均值等于边界∂Ω上像素值的积分平均,即\[I(x,y)=\frac{1}{|\partial\Omega|}\oint_{\partial\Omega}I(s)\,{\rmd}s\]并说明该性质在图像修复中的应用。答案:由调和函数性质,拉普拉斯为零的函数满足均值定理:区域内任意点值等于以该点为中心的任何圆周上的平均值。将区域Ω离散为网格,利用离散拉普拉斯算子\[\nabla^2I_{i,j}=I_{i+1,j}+I_{i1,j}+I_{i,j+1}+I_{i,j1}4I_{i,j}=0\]可得\[I_{i,j}=\frac{1}{4}(I_{i+1,j}+I_{i1,j}+I_{i,j+1}+I_{i,j1})\]迭代至稳态,内部值完全由边界决定,故区域均值等于边界积分平均。应用:在图像修复(inpainting)中,将待修复区域内部拉普拉斯设为零,仅利用边界颜色信息扩散,可实现无缝填充,避免模糊。35.(11分)给定一段音频,采样率48kHz,帧长20ms,帧移10ms,采用汉明窗,求:(1)每帧采样点数N;(2)窗函数主瓣宽度(零交叉带宽)Δω;(3)若做1024点FFT,则频率轴分辨率Δf;(4)若目标为1/12倍频程滤波器组,求最低中心频率f₁=50Hz时的上带边频率f₂。答案:(1)N=0.02×48000=960点(2)汉明窗主瓣宽Δω=8π/N=8π/960≈0.026rad(3)Δf=48000/1024≈46.88Hz(4)1/12倍频程即\[f₂=f₁×2^{1/12}≈50×1.05946≈52.97\,\text{Hz}\]36.(10分)在基于物理的渲染中,给定GGX法线分布函数:\[D(h)=\frac{\alpha^2}{\pi[(n\cdoth)^2(\alpha^21)+1]^2}\]求证:\[\int_{\Omega^+}D(h)(n\cdoth)\,{\rmd}\omega_h=1\]并说明该归一化在能量守恒中的意义。答案:令\[\cos\theta=n\cdoth\]采用球坐标\[{\rmd}\omega_h=\sin\theta\,{\rmd}\theta\,{\rmd}\phi\]积分变为\[\int_0^{2\pi}\int_0^{\pi/2}\frac{\alpha^2\cos\theta\sin\theta}{\pi[\cos^2\theta(\alpha^21)+1]^2}\,{\rmd}\theta\,{\rmd}\phi\]令\[u=\cos^2\theta\]则\[{\rmd}u=2\cos\theta\sin\theta\,{\rmd}\theta\]积分化为\[2\pi\int_0^1\frac{\alpha^2}{2\pi}\frac{1}{[u(\alpha^21)+1]^2}\,{\rmd}u=\alpha^2\int_0^1\frac{1}{[u(\alpha^21)+1]^2}\,{\rmd}u\]解得原函数\[\frac{1}{(\alpha^21)[u(\alpha^21)+1]}\Big|_0^1=1\]意义:保证微表面模型中所有微法线分布的能量总和为1,使反射能量不超过入射能量,实现能量守恒。七、综合设计题(共30分)37.某博物馆拟开发一款“沉浸式壁画复原”混合现实应用,需满足:(1)游客佩戴HoloLens2,在真实壁画残损区域叠加高精度虚拟复原层;(2)复原层纹理分辨率8K,需支持实时自阴影与微表面细节;(3)30人同时体验,网络带宽上限50Mbps;(4)需记录游客视角视频用于后期研究,存储<200MB/人(10分钟)。请给出系统架构图(文字描述),并回答:a.采用何种三维注册技术保证虚实对齐误差<1mm?b.如何实现8K纹理的实时加载与内存控制?c.设计一种低码率视角视频采集方案,包括编码参数与文件格式。答案:系统架构:“端边云”三层:端:HoloLens2运行Unity2022LTS+OpenXR插件,本地缓存LOD纹理;边:部署5GMEC服务器,运行共享锚点服务(AzureSpatialAnchors本地化版),提供动态纹理流送;云:存储高分辨率PBR材质库与NeRF预烘焙光照,支持按需拉流。a.三维注册:采用视觉惯

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