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文档简介
数字媒体技术考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1.在数字图像处理中,将一幅8bit灰度图的像素值线性拉伸到0255全动态范围,这种操作称为A.直方图均衡化 B.对比度拉伸 C.伽马校正 D.中值滤波答案:B解析:对比度拉伸通过线性映射将原图最小值→0、最大值→255,直接扩展动态范围;直方图均衡化是非线性累积分布映射,伽马校正是幂律变换,中值滤波是降噪。2.HEVC编码中,CTU最大允许尺寸为A.16×16 B.32×32 C.64×64 D.128×128答案:C解析:HEVC主profile规定CTU上限64×64,128×128仅出现在屏幕内容扩展profile,常规考题默认主profile。3.在WebGL渲染管线中,执行“透视除法”的阶段位于A.顶点着色器之后 B.图元装配之后 C.光栅化之后 D.片段着色器之后答案:B解析:顶点着色器输出clip坐标,图元装配后GPU自动做透视除法得到NDC,光栅化阶段已使用NDC坐标。4.下列颜色空间属于“色度亮度分离”且被ATSC3.0采纳为传输格式的是A.RGB B.HSV C.ICtCp D.YCoCg答案:C解析:ICtCp由Dolby提出,PQ+IPT组合,支持HDR高色域,已写入ATSC3.0;YCoCg虽分离但未被广播标准采用。5.在Audacity中执行“Effect→ChangeTempo”而不改变音调,其底层算法最可能采用A.WSOLA B.PSOLA C.PhaseVocoder D.TDPSOLA答案:C解析:ChangeTempo使用相位声码器(PhaseVocoder)在频域拉伸时域;WSOLA用于语音时域拼接,PSOLA需基音标记。6.关于数字水印的“盲检测”定义,正确的是A.检测端需原始载体 B.检测端无需原始载体 C.需嵌入密钥 D.需RSA加密答案:B解析:盲检测(blinddetection)指检测时仅凭借密钥和水印图像,无需原始载体;需原始载体称非盲检测。7.在UnityShaderLab中,使用“ZWriteOff”的主要目的是A.关闭深度测试 B.禁止写入深度缓冲 C.开启透明混合 D.强制正向渲染答案:B解析:ZWriteOff禁止当前片元写入Zbuffer,常用于半透明物体,深度测试仍可开启(ZTest默认LEqual)。8.下列关于FFmpeg命令“filter_complex'[0:v]fps=30,scale=960:540[out]'”描述正确的是A.先缩放再改帧率 B.先改帧率再缩放 C.同时进行 D.语法错误答案:B解析:filter链按序执行,fps在前,scale在后;若需先缩放可减少到scale=960:540,fps=30。9.在MPEGDASH中,@startWithSAP="1"表示A.每个Segment开头都是IDR B.每个Segment开头都是BLA C.每个Segment开头都是CRA D.随机接入点间隔小于1秒答案:A解析:SAP=1即IDR帧,保证无参考依赖;BLA=2,CRA=3,与秒数无关。10.使用Three.js加载glTF2.0模型时,若出现“RGBE”贴图警告,说明A.贴图尺寸非2次幂 B.使用HDR但未开启PMREM C.贴图通道不足 D.法线贴图未标准化答案:B解析:RGBE为HDR环境贴图,Three.js需生成预过滤Mipmap(PMREM)才能正确采样,否则报警告。二、多项选择题(每题3分,共15分;多选少选均不得分)11.下列技术可有效降低360°全景视频传输带宽的有A.立方体贴图投影 B.分块视角依赖流(TilebasedHEVC) C.背景语音降噪 D.ERP到CMP转码 E.基于FOV的动态码率分配答案:ABE解析:C与视频压缩无关;D只是格式转换,不直接降带宽;A、B、E通过减少无效区域数据或按需传输实现节省。12.在数字音频重采样中,以下属于“抗混叠”前置措施的有A.低通滤波截止至新奈奎斯特频率 B.采用Kaiser窗FIR C.提升采样率至192kHz D.使用线性插值 E.加入白噪声抖动答案:AB解析:C是过采样,非抗混叠;D线性插值无滤波;E抖动用于抑制量化噪声,与混叠无关。13.关于WebRTC的NACK反馈,正确的有A.使用RTCP报文类型205 B.携带丢失序列号列表 C.可触发FEC重传 D.由接收端发送 E.与PLI用途相同答案:ABD解析:NACK为RTCPGenericNACK(FMT=1,PT=205),列出丢包序号;FEC重传由发送端策略决定,非NACK直接触发;PLI请求关键帧,用途不同。14.在OpenCV中执行“cv::undistort”所需参数至少包括A.相机内参矩阵 B.畸变系数向量 C.旋转矩阵R D.新内参矩阵 E.图像尺寸答案:AB解析:undistort基于Brown模型,仅需原内参与畸变系数;R与P为可选,用于立体校正;新内参可缺省。15.下列属于“可编程渲染管线”特征的有A.顶点着色器可写gl_Position B.光栅化阶段可自定义 C.片段着色器可丢弃片元 D.几何着色器可生成新图元 E.模板测试阶段可编程答案:ACD解析:光栅化与模板测试为固定硬件阶段,不可编程;顶点、几何、片段着色器均可编程。三、判断题(每题1分,共10分;正确打“√”,错误打“×”)16.PNG支持16bit/通道的HDR图像存储。答案:×解析:PNG最大16bit/通道,但无HDR亮度语义,不能存储线性浮点或PQ曲线,故不被视为HDR格式。17.在Python中,numpy.array([255,127,0],dtype=uint8)+1的结果为array([256,128,1],dtype=uint8)。答案:×解析:uint8溢出取模,256→0,结果应为[0,128,1]。18.使用AdobePremiere导出“HQ1080p29.97”预设时,默认音频采样率为48kHz。答案:√解析:广播级预设遵循SMPTE标准,48kHz为默认。19.在Blender的Cycles引擎中,GlassBSDF的“Roughness”参数控制透射模糊,不影响反射。答案:×解析:Cycles采用微表面模型,Roughness同时模糊反射与透射。20.基于深度学习的图像超分模型EDSR取消了BatchNorm层,以减少显存占用并提升细节。答案:√解析:EDSR论文指出,移除BN可节省约40%显存,避免纹理过度平滑。21.HTTPFLV协议基于ChunkedTransferEncoding,因此天然支持低延迟直播。答案:√解析:HTTPFLV复用HTTP/1.1chunked,可边生成边发送,实现低延迟。22.在数字图像中,高斯核大小为5×5且σ=1时,其可分离为两个一维卷积,计算量从25次乘/像素降至10次乘/像素。答案:√解析:5+5=10次乘法,优于二维卷积25次。23.WebAssembly的内存模型采用“线性内存”且按页大小4KB对齐,最大可达4GB。答案:√解析:Wasm1.0规定页64KB,但主流浏览器实现为4KB页,上限4GB。24.在Photoshop中,将图层混合模式设为“差值”后,纯黑像素与任何颜色叠加结果不变。答案:√解析:差值计算|AB|,B=0则输出A。25.使用Audacity生成1kHz正弦波,若项目采样率为44.1kHz,则每周期采样点数为44.1个。答案:×解析:44100/1000=44.1,非整数,实际周期为44或45交替,存在抖动。四、填空题(每空2分,共20分)26.HEVC的变换单元TU最大尺寸为______,最小为______。答案:32×32,4×4解析:HEVC支持4×4至32×32的整数DCT/DST变换。27.在CSS中,将元素旋转45度并沿Z轴放大1.5倍的复合变换函数为transform:______。答案:rotateZ(45deg)scale3d(1,1,1.5)解析:rotateZ控制绕Z轴旋转,scale3d可单独放大Z,但二维元素Z向放大无视觉影响,考题考察语法。28.若某音频文件比特率为128kb/s,时长3分30秒,则其大小约为______MB(保留1位小数)。答案:3.3解析:128×210÷8÷1024≈3.3MB。29.在OpenGL中,将纹理坐标超出[0,1]的部分设置为“镜像重复”的参数为GL______。答案:GL_MIRRORED_REPEAT解析:OpenGL1.4引入,常用于天空盒无缝采样。30.使用FFmpeg将input.mp4转码为H.265并限制最大码率1Mbps、缓冲区大小2Mbps的命令参数为______。答案:c:vlibx265b:v1Mmaxrate1Mbufsize2M解析:x265支持VBV参数,bufsize需为maxrate的12倍。31.在数字图像处理中,Sobel算子模板Gx=______,Gy=______。答案:[101;202;101]、[121;000;121]解析:标准3×3Sobel模板,分水平与垂直。32.若某显示器色域覆盖100%sRGB,其白点坐标为(x,y)=______。答案:(0.3127,0.3290)解析:CIED65标准白点。33.在Maya中使用Arnold渲染器,将漫反射采样数设为3,镜面反射采样数设为4,则总摄影机采样数为______。答案:12解析:Arnold5.x采用平方采样,3×4=12。34.基于TCP的HLS切片,推荐的最小EXTXTARGETDURATION为______秒,以保证编码器缓冲兼容。答案:2解析:AppleHLS规范要求整数秒,且不小于1秒,主流直播取2秒平衡延迟与缓存。35.在Python中,使用Pillow将图像转为单通道并获取最小像素值的代码片段为:______。答案:min(Image.open('a.png').convert('L').getdata())解析:convert('L')转灰度,getdata()返回序列,min()取最小值。五、简答题(每题8分,共24分)36.描述“基于光流法的帧率上转换”核心步骤,并指出其与传统线性插值相比的优缺点。答案:步骤:1)对相邻两帧I_t、I_{t+1}计算双向光流场F_{t→t+1}、F_{t+1→t};2)在中间虚拟时刻t+0.5,以前向光流将I_twarp至I_{mid},后向光流将I_{t+1}warp至I'_{mid};3)使用遮挡检测(如前后向一致性检验)生成置信图M;4)基于置信图对I_{mid}与I'_{mid}做混合,并对遮挡区域采用背景填充或运动矢量外推;5)去块、去重影后输出。优点:保持运动边缘锐利,减少运动抖动;适合高速运动场景。缺点:计算量大,需GPU加速;光流误差会在遮挡区产生伪影;对剧烈运动或光线变化敏感。37.说明WebCodecsAPI在浏览器端实现“零拷贝”硬解渲染的关键技术链,并给出伪代码。答案:技术链:1)使用VideoDecoder配置hardwareAcceleration='preferhardware';2)解码输出VideoFrame对象,其底层为GPU纹理(如DMABuf或IOSurface);3)通过importTexture()将VideoFrame绑定到WebGL纹理,无需CPU回读;4)WebGL绘制到Canvas,Canvas与屏幕合成器共享同一GL上下文,实现零拷贝。伪代码:```javascriptconstinit={output:(frame)=>{gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D,tex);gl.importTexture(frame);//零拷贝gl.drawArrays(...);frame.close();},error:e=>console.error(e)};constdecoder=newVideoDecoder(init);decoder.configure({codec:'vp09.00.10.08',hardwareAcceleration:'preferhardware'});fetch('chunk.ivf').then(r=>r.arrayBuffer()).then(buf=>{letchunks=muxer.parse(buf);chunks.forEach(c=>decoder.decode(c));});```38.解释“神经辐射场”(NeRF)为何需要位置编码(PositionalEncoding),并给出数学表达式。答案:NeRF用MLP拟合5D函数F_Θ(x,d)→(c,σ)。若直接将xyzθφ作为输入,高频细节(纹理、镜面)会被MLP频谱偏差平滑掉。位置编码将坐标映射到高维正余弦族,增强网络对高频变化敏感度。表达式:γ(p)=[sin(2^0πp),cos(2^0πp),…,sin(2^{L1}πp),cos(2^{L1}πp)]对xyz取L=10,共60维;对视角d取L=4,共24维。实验表明,移除位置编码后,NeRF在BlenderSynthetic数据集的PSNR下降约10dB,细节丢失严重。六、综合应用题(共31分)39.(15分)某4K60fps游戏直播需同时推流至Twitch(1080p6Mbps)与抖音(720p2Mbps)。现有硬件为RTX3060+Ryzen5600X,软件栈为OBS28+NVENCH.264。请设计“一源多码率”方案,要求:a)采用FFmpeg滤镜实现一次解码、多次缩放、多码率输出;b)给出完整命令,并解释关键参数;c)说明如何通过lookahead与AQ提升画质;d)计算总CPU与GPU占用理论值。答案:a)方案:OBS输出“高级”模式,录制成无损MKV,FFmpeg读取原始4K60fps,使用split+scale+encode并行。b)命令:```bashffmpeghwaccelcudahwaccel_output_formatcudai4k60.mkv\filter_complex\"[0:v]split=2[s0][s1];\[s0]scale_npp=1920:1080:interp=lanczos[v0];\[s1]scale_npp=1280:720:interp=lanczos[v1]"\map"[v0]"map0:ac:vh264_nvencb:v6Mmaxrate6Mbufsize12M\rc:vvbr_hqcq18spatialaq1temporalaq1lookahead32g120\map"[v1]"map0:ac:vh264_nvencb:v2Mmaxrate2Mbufsize4M\rc:vvbr_hqcq22spatialaq1temporalaq1lookahead32g120\ftee\"[select=\'v:0,a\':f=flv]rtmp://live.twitch.tv/app/{key}|\[select=\'v:1,a\':f=flv]rtmp:///app/{key}"```关键参数:scale_npp利用NVIDIAGPUlanczos缩放;vbr_hq+CQ兼顾质量与码率;spatialaq提升暗部细节;lookahead32帧优化场景切换;g120对应2秒GOP。c)lookahead通过前向分析帧复杂度,提前调整QP;AQ(AdaptiveQuantization)根据纹理能量局部调整量化强度,减少块效应。d)理论占用:解码:4K60fpsHEVC硬件解码,GPU5%;缩放:两次lanczos1080p+720p,NPP并行,GPU10%;双路NVENC:RTX3060含1个编码器,同时编码两路需分时复用,总负载约80%;CPU:FFmpeg主线程仅调度,占用<5%。综上,GPU总负载约95%,CPU<10%,满足直播。40.(16分)阅读以下Python代码,回答问题。```pythonimportcv2,numpyasnp,torch,torch.nnasnnfromkornia.geometryimportwarp_perspectiveclassStitcher(nn.Module):def__init__(self):super().__init__()self.feature=cv2.SIFT_create()self.matcher=cv2.BFMatcher()defforward(self,img1,img2):gray1=cv2.cvtColor(img1,cv2.COLOR_BGR2GRAY)gray2=cv2.cvtColor(img2,cv2.COLOR_BGR2GRAY)kp1,des1=self.feature.detectAndCompute(gray1,None)kp2,des2=self.feature.detectAndCompute(gray2,None)matches=self.matcher.knnMatch(des1,des2,k=2)good=[]form,ninmatches:ifm.distance<0.75n.distance:good.append(m)src_pts=np.float32([kp1[m.queryIdx].ptformingood]).reshape(1,2)dst_pts=np.float32([kp2[m.trainIdx].ptformingood]).reshape(1,2)H,_=cv2.findHomography(src_pts,dst_pts,cv2.RANSAC,5.0)H_tensor=torch.tensor(H,dtype=tor
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