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文档简介
小学中年级信息技术《数字绘画启蒙之旅》教学设计一、教学内容分析 本课隶属《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》“数字创作与表达”模块,是学生系统接触数字化图形创作工具的起始课,在单元教学中起到承上启下的关键作用。从知识技能图谱看,它上承计算机基本操作,下启更复杂的多媒体作品创作,其核心在于引导学生认识画图软件界面,掌握选择、铅笔、橡皮擦、填充、形状及保存等基础工具的操作逻辑,属于“应用”层级的学习。过程方法上,本节课是培养学生“计算思维”中“模块化”与“流程控制”思想的直观载体——将绘画意图分解为选择工具、设定属性、执行操作、查看反馈等一系列可执行的步骤。素养价值的渗透则聚焦于“数字化学习与创新”,通过将传统绘画经验迁移至数字环境,激发学生利用数字工具进行创意表达的兴趣,初步建立“规范保存数字作品”的信息管理意识,为负责任地使用信息技术奠定情感基础。 三年级学生处于具体运算思维阶段,对形象、色彩和动手操作充满兴趣。多数学生具备使用触屏设备进行简单涂鸦的生活经验,但将其迁移至桌面端软件、理解“菜单工具画布”的交互逻辑可能存在认知跨度。潜在障碍集中于两点:一是对工具功能与视觉效果的关联理解不足,易出现盲目点击;二是在创意表达初期可能因操作不熟练而产生挫败感。因此,教学需通过高结构化的任务阶梯和即时反馈化解难点。过程评估将贯穿始终,通过观察学生操作路径、倾听同伴交流、分析任务完成度,动态诊断学习困难。教学调适上,将为操作熟练者提供“创意挑战卡”鼓励深入探索,为需要支持者提供“工具锦囊妙计”(图文步骤提示)和教师个别辅导,确保所有学生都能在“最近发展区”内获得成功体验。二、教学目标 知识目标:学生能够准确指认画图软件的主界面区域(如工具栏、画布、颜色区),并清晰阐述“铅笔”、“橡皮擦”、“填充”、“形状”等核心工具的基本功能与适用场景,理解“保存”操作对于保留数字作品的重要性。 能力目标:学生能够独立启动画图软件,综合运用线条、形状、色彩等工具,完成一幅主题明确的简易数字绘画作品,并规范地将其以指定名称保存至特定位置。在操作中,能表现出对工具进行选择、尝试、调整的探究能力。 情感态度与价值观目标:学生能体验到数字绘画的便捷与乐趣,在创作过程中表现出耐心、细致的品质。在作品分享环节,能欣赏同伴作品的创意,初步形成乐于分享、尊重他人数字成果的积极态度。 科学(学科)思维目标:初步建立“分析创作需求>选择合适工具>执行操作>评估效果>迭代优化”的数字化问题解决流程思维。例如,在绘制一座房子时,能自发思考“房身用矩形工具,屋顶用三角形工具组合更快更规整”。 评价与元认知目标:能够依据“图形是否清晰、色彩是否恰当、主题是否明确”等简易标准,对自己或同伴的课堂练习作品进行口头评价。并能用“我先尝试了…工具,发现…然后我改用…工具”的句式,简单描述自己的问题解决过程。三、教学重点与难点 教学重点:画图软件核心工具(铅笔、形状、填充、橡皮擦)的综合运用及作品保存。确立依据在于,这些工具是数字图形创作的基石,其熟练程度直接关系到后续复杂作品创作的可行性与效率。课标在“数字创作”部分明确要求掌握基本的数字工具进行表达,而“保存”则是培养信息管理素养的首要实践。 教学难点:一是工具属性的灵活运用与创意表达的有机结合。学生可能掌握了单个工具操作,但难以根据创作意图(如画出粗细不同的线条、填充封闭区域)主动调整工具属性(如线宽、颜色)。二是“撤销”功能的理解与“规范保存”习惯的自觉养成。预设依据来自学情:前者需要跨越从“会操作”到“有意识应用”的思维门槛;后者则需克服随意操作的心理,建立数字世界的规则感。突破方向在于提供半开放式的创作任务和清晰的操作流程图。四、教学准备清单1.教师准备1.1媒体与教具:交互式电子白板或投影系统;安装有标准画图软件(如Windows“画图”或同类教学软件)的计算机教室,确保生均一机;教学课件,内含界面标注图、分步操作动画、范例作品。1.2学习材料:分层学习任务单(含“基础任务导航图”与“创意挑战卡”);课堂练习素材包(内含待填色的简单线稿、可供组合的图形元素);作品评价小贴士卡片。2.学生准备2.1前置经验:已掌握计算机开关机、鼠标单击双击等基本操作。2.2课堂准备:无需携带特殊物品,保持好奇与探索心。3.环境布置3.1软件环境:教师机启用网络教室管理系统,便于示范与学生屏幕监看。3.2座位安排:采用便于小组内轻声交流的“岛屿式”布局,鼓励互助。五、教学过程第一、导入环节1.情境创设与动机激发:(教师展示一幅用本节课将学工具绘制的、色彩鲜艳的简笔风景画)“同学们,请看屏幕。这幅画不是用纸笔画的,而是老师用一位‘数字画家朋友’创作的。猜猜看,这位朋友是谁?”(等待学生猜测后)没错,它就是电脑里一位多才多艺的伙伴——画图软件。今天,我们就一起邀请它出来,开启我们的数字绘画启蒙之旅!2.提出问题与联系旧知:“在纸上画画,我们需要铅笔、橡皮、彩笔。那么,在电脑里画画,我们需要什么呢?”(引导学生联想工具)我们的“数字画家朋友”已经把所有这些工具都准备好了,就藏在它的“工具箱”里。3.明晰路径:“这节课,我们的探索任务是:第一,认识这位新朋友的家——软件界面;第二,学会使用它的几样‘法宝’——基本绘画工具;第三,完成一幅属于自己的小作品,并把它安全地‘送回家’(保存)。大家有信心成为小向导吗?”第二、新授环节任务一:探访画图“新家”——界面初识1.教师活动:教师演示启动画图软件的标准路径。利用课件高亮显示界面主要区域:顶部的“菜单栏”和“工具栏”、左侧的“工具选择区”、下方的“颜色选择区”、中间大块的“画布区”。采用“找一找”游戏式提问:“谁能快速指出,哪里是我们挑选颜色的‘调色盘’?”“画布的‘大白纸’在哪里?我们可以怎么改变它的大小?”(简要演示调整画布大小)。2.学生活动:跟随教师引导,在自己的电脑上启动画图软件。用鼠标指针指认课件中提到的各个区域,与教师互动回答。尝试单击“画布”角落的控制点,拖动改变画布尺寸,直观感受其变化。3.即时评价标准:①能独立、正确地启动画图软件。②能根据教师指令,准确指出界面中的核心功能区域。③能完成一次改变画布大小的操作尝试。4.形成知识、思维、方法清单:1.5.★启动方法:通常可通过“开始”菜单>“所有程序”>“附件”>“画图”找到并打开。这是访问软件的标准路径意识。2.6.★界面五大区:菜单栏(发号施令)、工具栏(常用命令快捷方式)、工具区(各种画笔和工具)、颜色区(颜料盒)、画布区(创作舞台)。建立对图形用户界面的结构化认知。3.7.▲画布调整:鼠标拖动画布右下角或边缘的控制点可改变画布大小。理解数字画布的可塑性,为构图做准备。任务二:初试“魔法画笔”——线条与擦除1.教师活动:“我们先请出最像铅笔的工具。”(引导学生选择“铅笔”工具)“选好工具后,别忘了在颜色盒里为它‘蘸上墨水’哦!”教师示范选择颜色并在画布上自由划线。接着创设问题:“画错了怎么办?别急,我们有‘时光橡皮擦’!”介绍“橡皮擦”工具,并强调“撤销(Ctrl+Z)”这个更快捷的“后悔药”。布置基础任务:“请用铅笔工具,在画布上写下你的名字首字母,或者画一个小太阳。”2.学生活动:选择铅笔工具,尝试更换不同颜色,在画布上进行自由线条绘制。故意画一笔“错误”线条,分别尝试使用橡皮擦工具擦除和使用“撤销”命令。完成绘制姓名首字母或简单图案的任务。3.即时评价标准:①能完成铅笔工具的选择、颜色更换、绘制动作。②在遇到“画错”情况时,能至少使用一种方法(橡皮擦或撤销)进行修正。③任务完成度:线条清晰,图案可辨。4.形成知识、思维、方法清单:1.5.★工具使用通用逻辑:“先选中,后操作”。即先在工具区单击选择工具,然后在画布上使用。这是操作所有软件工具的核心思维模式。2.6.★铅笔与橡皮:铅笔用于绘制自由线条,其颜色由前景色决定。橡皮擦则用背景色覆盖画布上的痕迹。理解“绘制”与“擦除”在数字环境中的本质是对像素颜色的更改。3.7.▲神奇的“撤销”:“编辑”菜单中的“撤销”命令(或Ctrl+快捷键)可以回退上一步操作,是数字创作中极其重要的容错机制。鼓励学生大胆尝试,因为“撤销”提供了安全网。任务三:赋予图形“生命力”——形状与填充1.教师活动:“如果我们想画一个方方正正的房子或者圆圆的太阳,用铅笔可能不太容易画规整。这时,我们可以请出‘形状家族’!”教师演示选择“矩形”和“椭圆”工具,并展示“填充样式”选项(只有轮廓、填充轮廓、纯填充)。“看,选择不同的样式,出来的图形效果大不同。大家选‘纯填充’试试看,画一个实心矩形。”接着,演示“用颜色填充”工具:“这个工具就像一桶颜料,能把一个封闭区域一下子涂满。注意哦,它只对完全封闭的区域有效,如果线条有缺口,颜色就会‘漏出去’!”2.学生活动:探索形状工具,分别尝试三种填充样式,绘制矩形、圆形等基本图形。选择一个自己绘制的封闭图形,尝试使用“用颜色填充”工具为其更换颜色,观察效果。故意在一个未封闭的图形上使用填充工具,观察颜色“泄漏”现象,加深对“封闭区域”的理解。3.即时评价标准:①能绘制出至少两种不同样式的几何形状。②能成功使用填充工具为一个封闭图形着色。③能通过观察,口头描述填充工具对封闭区域的要求。4.形成知识、思维、方法清单:1.5.★形状工具:提供标准几何图形,提升绘画效率和规整度。关键在于理解“填充样式”这一属性设置对结果的影响。2.6.★用颜色填充:用于快速填充封闭区域。其工作逻辑是“寻找边界,内部着色”。“线条必须连起来,颜色才不会跑出去”,这是该工具使用的核心要点,也是计算思维中“条件判断”的雏形。3.7.▲组合创造:矩形和三角形可以组合成房子,圆形和线条可以组合成笑脸。引导学生从绘制单一图形转向思考图形组合,迈向创意构图。任务四:探索“色彩王国”——取色与自定义1.教师活动:“颜色盒里的颜色不够用怎么办?我们可以自己调配!”演示“编辑颜色”功能,调出自定义颜色对话框。“看,我们可以在这里选择更丰富的颜色,甚至通过移动小光标,调出独一无二的色彩。”再介绍“颜色选取器”工具:“如果你特别喜欢画布里已有的某个颜色,可以用这个‘吸管’工具点一下,就能把它取过来用了,非常方便!”2.学生活动:打开“编辑颜色”面板,尝试选择或调配一种自己喜欢的、不在默认颜色盒中的颜色,并将其设置为前景色,在画布上使用。尝试使用“颜色选取器”工具,吸取画布上已有颜色,并用该颜色进行新的绘制。3.即时评价标准:①能成功打开自定义颜色面板并选择/调配一种新颜色。②能使用颜色选取器工具完成一次取色操作。③表现出对色彩探索的兴趣。4.形成知识、思维、方法清单:1.5.▲编辑颜色:突破了默认颜色板的限制,允许用户访问更完整的色域甚至自定义RGB值,满足个性化创作需求。这是数字色彩优于传统颜料的体现之一。2.6.▲颜色选取器(吸管):实现了画布内色彩的精准复用,是提高数字绘画效率的重要工具,体现了“重用”的编程思想。任务五:保存创意“果实”——首次存档1.教师活动:“创作了这么棒的作品,一定要把它安全地保存起来,不然电脑关机后,我们的心血可就消失啦!”教师强调保存的重要性。演示保存步骤:单击“文件”菜单>选择“保存”>在弹出的对话框中选择合适的保存位置(如“我的文档”或教师指定的共享文件夹)>在“文件名”处输入清晰的作品名(如“班级+姓名+作品主题”)>单击“保存”。“记住我们的保存口诀:选位置、起好名、点保存,三步走!”2.学生活动:跟随教师演示,一步步操作,将自己的当前画布作品保存到指定位置。观察保存成功后,画图软件标题栏文件名的变化。3.即时评价标准:①能完整跟随并执行保存操作的三个关键步骤。②能为自己的作品起一个合适的文件名。③能独立在指定位置找到自己保存的文件(教师可快速抽查)。4.形成知识、思维、方法清单:1.5.★保存操作:是数字创作中至关重要的环节,是将内存中的临时数据变为持久化文件的过程。步骤记忆:文件菜单>保存>选择位置>输入文件名>确认。2.6.★规范命名:文件名应做到“见名知意”,方便日后查找和管理。这是培养信息社会责任感和良好数字习惯的起点。3.7.▲文件格式:画图软件默认保存为“.png”或“.bmp”等图片格式。让学生知道自己的作品现在是一个可以独立传播、查看的图片文件了。第三、当堂巩固训练 本环节提供分层练习任务,学生可根据自身掌握情况选择完成。1.基础层(全体必做):“模仿绘画”。提供一张由简单线条、几何形状和色块构成的范例图(如:一棵由三角形树冠和矩形树干组成的树,加上一个填充黄色的圆形太阳)。要求学生尽可能使用所学工具进行模仿绘制。2.综合层(鼓励挑战):“创意添画”。提供一个未完成的线稿场景(如:空中的热气球只有轮廓)。要求学生使用填充工具为热气球上色,并使用形状或铅笔工具,在场景中添加云朵、小鸟等元素。3.挑战层(学有余力):“主题创作”。给定一个开放主题(如“我喜爱的水果”或“海底一角”),要求学生综合运用所有工具,在10分钟内创作一幅主题明确的微型作品,并规范保存。 反馈机制:教师进行屏幕巡视,选取有代表性的作品(包括操作规范、创意独特、存在典型问题等)通过广播系统进行展示与点评。“大家看,这位同学给热气球填充的颜色渐变真有想法!”或“这个太阳的线条没有闭合,填充颜色时漏出来了,我们可以用什么工具快速修补一下缺口呢?”引导学生运用所学知识解决问题。鼓励同桌之间根据“图形完整、色彩合适、主题明确”的标准进行简单互评。第四、课堂小结 引导学生回顾学习历程:“同学们,今天的数字绘画之旅即将到站。谁能用‘今天我学会了…’开头,来分享你的收获?”邀请几位学生从工具使用、作品保存、创作感受等方面发言。教师随后进行结构化总结,可以边总结边在白板上形成简易思维导图:中心是“数字绘画”,分支为“认识界面”、“掌握工具”(下列铅笔、形状、填充等)、“保存作品”。最后强调:“今天我们只是推开了数字绘画世界的大门,里面还有更多有趣的工具和技巧等待大家探索。记住,大胆尝试、不怕犯错(可以用撤销)、及时保存,你就能成为更出色的数字小画家!” 作业布置:1.必做作业:回家后,在家长的许可和陪同下,尝试用家里的电脑打开画图软件,复习今天所学的工具,画一幅任意主题的小画,并保存好。下节课可以带来分享。2.选做作业(二选一):1.探索画图软件中我们今天没详细讲的一个工具(如“刷子”、“文本”),弄清楚它能做什么,下节课做小老师介绍。2.思考:数字绘画和用纸笔绘画,你觉得最大的不同和各自的优点是什么?六、作业设计基础性作业: 1.操作复习:在家中的计算机上(需家长同意),独立启动画图软件,依次使用铅笔、矩形、椭圆形、填充工具,绘制一个包含房子(矩形和三角形组成)、太阳(圆形)和绿草(线条或填充)的简单场景,并练习使用一次“撤销”功能。最后,将作品以“我的小屋”为名保存。 2.知识回顾:向家人口头介绍画图软件界面至少三个区域的功能,并说说“保存”作品为什么很重要。拓展性作业: “我的情绪小怪兽”创作:使用画图软件,用不同的形状和颜色组合,创作一个代表某种情绪(如开心的、生气的、平静的)的“情绪小怪兽”形象。要求使用至少两种形状工具和填充工具,并为作品起一个名字,规范保存。探究性/创造性作业: “未来交通工具”设计稿:展开想象,设计一款未来的交通工具。综合运用线条、形状、色彩进行表达。鼓励尝试使用“刷子”工具的不同笔触效果,或使用“文本”工具为自己的设计添加一个名称或简短介绍。思考并简要记录(可口述给家长听):你的设计有哪些特别的功能?它主要运用了哪些图形组合而成?七、本节知识清单及拓展 1.★软件启动:标准路径:开始菜单>所有程序>附件>画图。这是访问Windows系统内置工具的通用方法。 2.★界面五部分:菜单栏(发命令)、工具栏(快捷按钮)、工具区(画笔工具库)、颜色区(调色盘)、画布区(创作区)。熟悉布局是高效操作的前提。 3.★核心操作逻辑:“先选中,后操作”。无论是工具还是颜色,都必须先单击选中,才能应用于画布。这是与计算机交互的基础规则。 4.★铅笔工具:模拟手绘自由线条,颜色由“前景色”决定。是勾勒轮廓、绘制不规则图形的基础。 5.★橡皮擦工具:其擦除效果实际上是使用“背景色”进行绘制覆盖。可调整橡皮擦大小以控制擦除范围。 6.★撤销命令(Ctrl+Z):数字创作中的重要安全机制,可回退上一步操作,鼓励大胆尝试。 7.★形状工具组:提供矩形、椭圆、多边形等标准几何图形。重点在于理解其“填充样式”属性:仅轮廓、填充带轮廓、纯填充,选择不同,结果不同。 8.★用颜色填充工具:用于快速填充一个完全封闭的区域。关键点:待填充区域的边界线必须连续不断开,否则颜色会填充至整个画布或相邻区域。这是检查线条是否闭合的好方法。 9.▲编辑颜色:通过“颜色”菜单>“编辑颜色”打开自定义颜色面板,可选择更多标准色或通过调整色调、饱和度、亮度调配专属颜色。 10.▲颜色选取器(吸管):单击此工具后,再单击画布上任意位置,可拾取该位置的颜色作为新的前景色,方便颜色匹配与复用。 11.★★保存操作:流程:单击“文件”菜单>选择“保存”>在对话框中选择目标文件夹>在“文件名”输入框键入有意义的名字>点击“保存”按钮。切记:创作过程中应不时保存,防止意外丢失。 12.★★规范命名:文件名应简洁、明确地反映作品内容,推荐使用“班级姓名主题”的格式,如“三2班李明_我的太阳”,培养良好的信息管理习惯。 13.▲画布调整:鼠标拖动画布右下角或边上的蓝色控制点,可随意调整画布(绘图区域)的大小,适应不同构图需求。 14.▲清除画布:如果需要重新开始,可使用“图像”菜单下的“清除图像”命令,或直接按键盘Ctrl+Shift+N,快速获得一张新画布。 15.拓展思考:数字绘画与手绘相比,优势在于易修改、易复制、易传播、工具效果丰富;而手绘的触感、笔触的独特性亦是其魅力。两者是互补的表达方式。八、教学反思 (一)目标达成度分析本节课预设的知识与技能目标基本达成,绝大多数学生能识别界面并操作核心工具完成简易绘画与保存。能力目标方面,学生普遍展现出较高的操作兴趣和尝试意愿,“选择操作评估”的思维流程在教师引导下初步建立。情感目标达成显著,课堂充满创作热情,分享环节能听到“画得真有趣”等正面评价。元认知目标中的简单评价得以实施,但学生反思问题解决过程的深度有待加强,多数停留在“我用了什么工具”,而少涉及“我为什么换用这个工具”。 (二)环节有效性评估导入环节的“魔法画笔”情境迅速抓住了学生注意力,驱动性问题有效。新授的五个任务阶梯设计合理,从认知界面到工具操作再到成果管理,符合认知规律。任务二强调“先选中后操作”和“撤销”,为后续学习扫清了常见障碍,效果显著。“我发现学生在使用填充工具时,会格外认真地检查线条是否闭合,这个‘错误’本身成了最好的老师。”当堂巩固的分层设计照顾了差异,但时间稍显仓促,部分选择挑战层的学生未能完成创作,未来可考虑将部分基础练习融入新授环节,为巩固环节留出更充裕的创意时间。 (三)学生表现深度剖析课堂中观察到三类典型表现:第一类是“探索者”,能快速掌握工具并主动尝试组合与自定义颜色,对他们而言,挑战性任务才能激发持续兴趣
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