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文档简介
主讲人:夏敏材质和贴图制作茶壶和茶杯材质课堂学习目标掌握利用材质编辑器为模型设置材质和贴图的方法。掌握“UVW贴图”修改器和“UVW展开”修改器的使用方法。知识目标能够使用材质编辑器为不同的模型设置材质和贴图。能够灵活使用“UVW贴图”修改器和“UVW展开”修改器。能力目标通过“制作青花瓷碗”任务,了解我国的十大国粹之一——瓷器,增强文化自信。素养目标任务一:制作茶壶和茶杯材质任务描述使用材质编辑器制作图7-1所示的茶壶和茶杯材质。图7-1茶壶和茶杯材质相关知识打开材质编辑器的方法有两种:一种是单击主工具栏中的
(材质编辑器)按钮;另一种是按快捷键M。3dsMax提供了两种材质编辑器:精简材质编辑器和Slate材质编辑器。打开材质编辑器后,可以在“模式”菜单中选择“精简材质编辑器”模式,这是最常用的模式,如图7-2所示。材质编辑器可分为材质球区、编辑工具区和材质参数控制区3个部分,
如图7-3所示。(一)材质编辑器任务一:制作茶壶和茶杯材质图7-2选择“精简材质编辑器”模式图7-3材质编辑器分区材质球区1材质球区包括24个材质球和9个控制按钮。采样类型:控制编辑器中材质球的显示方式,有3种显示方式可以选择。背光:控制材质是否显示背光照射。背景:控制材质球是否显示透明背景,该功能主要针对透明材质。采样UV平铺:可以在活动示例窗中调整采样对象上的贴图图案重复。使用此按钮设置的平铺图案影响示例窗。其对场景中几何体上的平铺没有影响,而使用贴图自身坐标卷展栏中的参数进行控制。视频颜色检查:检查无效的视频颜色。生成预览:控制是否能够预览动画材质。选项:单击该按钮,会弹出“材质编辑器选项”对话框,可以设置材质球是否抗锯齿、材质球在示例窗的数目等。按材质选择:单击该按钮,会弹出“选择对象”对话框。材质/贴图导航器:单击该按钮,会弹出“材质/贴图导航器”窗口,显示当前材质和贴图的分级目录,单击某级目录可以直接到该级进行编辑。任务一:制作茶壶和茶杯材质相关知识(一)材质编辑器编辑工具区2编辑工具区如图7-4所示,接下来按照顺序介绍每一个按钮。●
获取材质:单击此按钮,弹出“材质/贴图浏览器”面板,如图7-5所示,可以为当前材质球选择一个材质或贴图,该材质可以是已经存在的,也可以是新建的。●
将材质放入场景:将材质放入场景,用材质编辑器中的当前材质更新场景中的材质。●
将材质指定给选定对象:将当前材质赋予场景中选择的对象。此按钮只在选定对象后才有效。●
重置贴图/材质为默认设置:恢复材质/贴图为默认设置,恢复当前示例窗为默认设置。●
生成材质副本:单击此按钮,将当前的同步材质在同一个材质球中再复制一个同样参数的非同步材质。此按钮只能对同步材质使用。●
使唯一:对于进行关联复制的贴图,可以通过此按钮将贴图之间的关联关系取消,使它们各自独立。任务一:制作茶壶和茶杯材质相关知识(一)材质编辑器图7-5 “材质/贴图浏览器”面板图7-4
编辑工具区编辑工具区2任务一:制作茶壶和茶杯材质相关知识(一)材质编辑器放入库:单击此按钮将弹出图7-6所示的“放置到库”对话框,可以将反复修改后得到的材质存放到材质库中保存起来,以便将来调用。材质ID通道:赋给材质通道,用于VideoPost。在视口中显示明暗处理材质/真实材质:使用此按钮可以在贴图在视口中的两种显示方式之间切换,这两种方式明暗处理贴图(Phong)或真实贴图(全部细节)。显示最终结果:3dsMax中的很多材质都是由基本材质和贴图材质组成的,利用此按钮可以在示例窗中显示最终的结果。转到父对象:当在一个材质的下一级材质中时,此按钮有效。单击此按钮可以回到上一级材质。转到下一个同级顶:当在一个材质的下一级材质中时,此按钮有效。单击此按钮可以到另一个同级材质中去。图7-6 “放置到库”对话框相关知识(1)“明暗器基本参数”卷展栏“明暗器基本参数”卷展栏如图7-7所示。各向异性:主要是用来表现非圆形的、具有方向性的高光区域,经常用来表现人工制作的对象表面,或者在受光的事物拥有不规则的受光表面时使用。Blinn:默认阴影类型,适用于圆形物体,最亮部分到最暗部分的色调比较柔和。金属:主要用来表现以金属效果为主的材质。多层:可以说是双重的“各向异性”类型,主要用来表现交叉光线的效果。Oren-Nayar-Blinn:主要用来表现吸收光线的材质,即所谓的漫反射材质。比较适合表现布料、塑料等对象。Phong:与“Blinn”类型基本相同,但是高光部分更突出,适合应用在具有人工质感的对象上。Strauss:具有金属性质的阴影模式,高光区域的过渡很柔和,没有环境光颜色,因此能够更容易地调整金属的性质。非常适合表现涂料或油漆表面,如汽车表漆等部分。半透明明暗器:可用于指定半透明,光线穿过材质时会散开。各阴影类型的应用效果如图7-8所示。材质参数控制区3(一)材质编辑器图7-7 “明暗器基本参数”卷展栏各向异性样本球Blinn样本球
金属样本球多层样本球O-N-B样本球Phong样本球
Strauss样本球半透明样本球图7-8 各阴影类型的应用效果任务一:制作茶壶和茶杯材质相关知识(2)“Blinn基本参数”卷展栏“Blinn基本参数”卷展栏如图7-9所示。环境光:控制环境光颜色。环境光颜色是位于阴影中的颜色。漫反射:控制漫反射颜色。漫反射颜色是位于直射光中的颜色。高光反射:控制高光反射颜色。高光反射颜色是发光物体高亮显示的颜色。自发光:使材质自身发光。不透明度:控制材质的透明度。高光级别:影响反射高光的强度。光泽度:影响反射高光的大小。高光图:显示调整“高光级别”和“光泽度”的效果。图7-9 “Blinn基本参数”卷展栏材质参数控制区3(一)材质编辑器任务一:制作茶壶和茶杯材质相关知识材质可以赋予对象质感,材质类型不同,质感不同。一个材质类型可以包含多个贴图类型,但是贴图类型中不包含材质类型。换句话说,材质类型在贴图类型的上一个层级。单击“Standard”(标准)按钮,会弹出“材质/贴图浏览器”对话框,如图7-10所示。1.“光线跟踪”材质“光线跟踪”材质是可以同时使用反射和折射的材质类型,可以精确控制反射和折射的各种属性,包括对高光反射部位的贴图和暗部贴图的折射率、折射的颜色和透明度等属性的调整,如图7-11所示。(二)材质类型图7-10 “材质/贴图浏览器”对话框图7-11“光线跟踪”材质
任务一:制作茶壶和茶杯材质相关知识2.“顶/底”材质“顶/底”材质的基本参数卷展栏如图7-12所示。这是一个可以分别赋予对象的上部和下部不同贴图的材质类型,也是一种比较常用的材质类型。设置完成后,需要渲染才能看到最终效果,如图7-13所示。(二)材质类型图7-12 “顶/底”材质的基本参数卷展栏图7-13 设置“顶/底”材质后渲染的效果任务一:制作茶壶和茶杯材质相关知识3.“多维/子对象”材质“多维/子对象”材质的使用范围非常广,它的作用就是赋予同一个对象上的不同部位各种不同的材质。在使用“多维/子对象”材质时要选中对象中需要赋予材质的部分,并指定它的ID。比如要赋予茶壶“多维/子对象”材质,首先需要把茶壶转换成可编辑多边形,选择“元素”层级,然后在“修改”面板的“多边形:材质ID”卷展栏中将茶壶的壶身、壶嘴和壶把的ID设置为“1”、壶盖的ID设置为“2”,如图7-14所示。在材质编辑器中选择“多维/子对象”材质,设置数量为“2”,分别设置子材质“1”和“2”的漫反射颜色,如图7-15所示。(二)材质类型图7-14设置茶壶的材质ID图7-15 赋予茶壶“多维/子对象”材质任务一:制作茶壶和茶杯材质相关知识4.“混合”材质“混合”材质可以通过合成两个不同的材质,生成铁锈或者石头上的苔藓等效果。“遮罩”是两种材质的混合模式,也就是说两种材质要按照“遮罩”中的材质纹理进行混合。在材质编辑器中将“材质1”和“材质2”分别设置为两种不同的材质,在“遮罩”中添加一张黑白贴图,如图7-16所示,最终效果如图7-17所示。设定好“混合”材质后,还可以通过“转换区域”来进行编辑。在使用“遮罩”贴图时“转换区域”才会被激活。●
使用曲线:可以使“材质1”和“材质2”的图片更加紧密地结合在一起。●
上部:调整上一层级的合成部位。●
下部:调整下一层级的合成部位。“上部”数值和“下部”数值的差距越小,“材质2”所占的面积就越小;差距越大,“材质2”所占的面积就越大。(二)材质类型图7-16 设置“混合”基本参数图7-17 赋予茶壶“混合”材质的效果任务一:制作茶壶和茶杯材质任务实现1制作陶瓷材质球2给桌子添加贴图3添加环境贴图任务一:制作茶壶和茶杯材质谢谢观看!主讲人:夏敏材质和贴图制作显示器材质贴图任务二:制作显示器材质贴图任务描述使用材质编辑器中的贴图制作图7-38所示的显示器材质贴图。图7-38 显示器材质贴图相关知识在创建三维场景时,应用贴图必须指定确切的贴图通道,不能简单地指定在材质中。对于标准材质,可以在材质编辑器中展开“贴图”卷展栏,该卷展栏中提供了12种贴图通道,如图7-39所示。每个贴图通道名称的左侧都有一个复选框,用来控制贴图通道的启用或禁用。单击每个贴图通道所对应的“无贴图”按钮,都会打开“材质/贴图浏览器”对话框,在该对话框中可以选择合适的贴图。此外,每个贴图通道都有一个“数量”微调框,通过设置数值可以控制贴图的作用程度。1.“环境光颜色”贴图通道该贴图通道在系统默认状态下禁用,通常情况下不单独使用,而是结合“漫反射颜色”贴图通道使用。2.“漫反射颜色”贴图通道这是最常用的贴图通道,在该贴图通道中设置的贴图将取代漫反射。它使用漫反射原理将贴图平铺在对象上,而且能够表现出材质的纹理效果,如图7-40所示。(一)贴图通道任务二:制作显示器材质贴图图7-39 “贴图”卷展栏图7-40 “漫反射颜色”贴图相关知识3.“高光颜色”贴图通道在该贴图通道中设置的贴图将应用于材质的高光区域。4.“高光级别”贴图通道该贴图通道与“高光颜色”贴图通道相似,但效果的强弱取决于基本参数中的高光级别设置。5.“光泽度”贴图通道在该贴图通道中设置的贴图将应用于对象的高光区域,控制对象高光区域贴图的光泽度。6.“自发光”贴图通道启用该贴图通道将使对象的某些区域发光。贴图上的黑色区域代表没有自发光的区域,白色区域代表自发光最强的区域,如图7-41所示。7.“不透明度”贴图通道在该贴图通道中设置的贴图可以依据自身的明暗程度在物体表面产生透明效果。贴图上颜色深的区域是透明的,颜色浅的区域是不透明的,如图7-42所示。(一)贴图通道任务二:制作显示器材质贴图图7-41 “自发光”贴图图7-42 “不透明度”贴图相关知识8.“过滤颜色”贴图通道可以根据该贴图通道中图像像素的深浅程度产生透明的颜色效果。使用该贴图通道可以创建光穿过毛玻璃的效果。9.“凹凸”贴图通道在该贴图通道中设置的贴图将通过位图的颜色使对象产生表面凸起或凹陷的效果。贴图颜色浅的部分产生凸起的效果,颜色深的部分产生凹陷的效果。这是创建真实材质常用的贴图通道,虽然“凹凸”贴图使模型有了真实感,但实际上它并没有改变模型的形状,如图7-43所示。10.“反射”贴图通道在该贴图通道中设置的贴图可以像镜子一样从表面反射图像,并且不需要设置贴图坐标。如果它周围的物体被移动,那么将会出现不同的贴图效果,如图7-44所示。11.“折射”贴图通道在该贴图通道中设置的贴图可以使光线弯曲,并能透过透明对象显示出变形的图像,常用来表现水、玻璃等材质的折射效果。12.“置换”贴图通道在该贴图通道中设置的贴图将使物体产生一定的位移和膨胀的效果。(一)贴图通道任务二:制作显示器材质贴图图7-43 “凹凸”贴图图7-44 “反射”贴图相关知识贴图与材质是从属关系。贴图只用于表现物体的某一种属性,如透明或凹凸等;材质则是由多种贴图集合而成的,最终表现出一个真实的物体。例如,制作一个玻璃材质,既要表现出玻璃的透明,又要表现出它的光滑和反射、折射特性,玻璃的透明、光滑和反射、折射的特性便可以看作3种不同的贴图。要完整地表现玻璃材质,就要将这3种贴图集合在一起,这便是贴图和材质的关系。3dsMax中共有几十种贴图类型,单击材质编辑器“贴图”卷展栏中贴图通道右边的贴图类型按钮,会弹出“材质/贴图浏览器”对话框,如图7-45所示。其中,常用的贴图类型包括位图、噪波、衰减、光线跟踪和反射/折射等。(二)贴图类型任务二:制作显示器材质贴图图7-45 “材质/贴图浏览器”对话框相关知识1.“位图”贴图类型位图就是由像素组成的图像,位图文件的格式主要有JPG、BMP、TIFF等。位图贴图是非常常用的一种贴图。在“材质/贴图浏览器”对话框中双击“位图”,然后选择一张位图,在材质编辑器中单击“将材质指定给选定对象”按钮,将木纹贴图赋予长方体对象,如图7-46所示。注意:如果透视视图中无法显示贴图,在视图左上角单击“标准”选择“材质”→“有贴图的真实材质”命令,如图7-47所示,即可显示贴图效果。(二)贴图类型任务二:制作显示器材质贴图图7-46 为长方体指定木纹贴图图7-47 选择“材质”→“有贴图的真实材质”命令相关知识2.“棋盘格”贴图类型“棋盘格”贴图类型可以用来生成指定颜色的棋盘式贴图。在材质编辑器的“贴图”卷展栏中单击“漫反射颜色”右侧的“无贴图”按钮,在“材质/贴图浏览器”对话框中双击“棋盘格”,添加“棋盘格”贴图,如图7-48所示。在“坐标”卷展栏中设置瓷砖的数量为5×5,在“棋盘格参数”卷展栏中单击“颜色#1”右侧的色块,在弹出的“颜色选择器”对话框中设置颜色,如图7-49所示。(二)贴图类型任务二:制作显示器材质贴图图7-48 添加“棋盘格”贴图图7-49 设置“棋盘格参数”后的效果相关知识3.“噪波”贴图类型“噪波”贴图类型可以用来表现水面、云彩和烟雾等效果,如图7-50所示。4.“高级木材”贴图类型“高级木材”贴图类型是用来生成木纹或者其他条纹的一种贴图类型,在“预设”卷展栏中选择“三维蜡木-深色着色半光泽”,在“常规”卷展栏中设置比例为“5”,效果如图7-51所示。(二)贴图类型任务二:制作显示器材质贴图图7-50 “噪波”贴图效果图7-51 “高级木材”贴图效果任务实现1制作显示器材质2制作桌面贴图3制作环境贴图任务二:制作显示器材质贴图谢谢观看!制作青花瓷碗主讲人:夏敏材质和贴图任务三:制作青花瓷碗任务描述使用“UVW展开”修改器制作图7-72所示的青花瓷碗。图7-72青花瓷碗素养小课堂瓷器是我国的十大国粹之一,是中华民族的伟大创造和发明,是中华民族的文化瑰宝,也是中华民族对世界文明做出的伟大贡献。我国号称“瓷之国”,“中国”的英文单词China也有瓷器的意思,充分说明瓷器完全可以作为我国的代表。我国的瓷器制造技术传到世界各国,对世界各国人民的生活产生了很大影响,对中外文化交流做出了重要贡献。任务三:制作青花瓷碗相关知识如果赋予物体的材质中包含任何一种二维贴图,则物体必须具有贴图坐标,这个坐标用于确定二维贴图以何种方式映射在物体上。它不同于场景中的xyz坐标系,而是使用uv或uvw坐标系。在视图中选择赋予贴图的对象,然后进入“修改”面板,在“修改器列表”中选择“UVW贴图”,此时会出现“UVW贴图”修改器的参数,如图7-73所示。1.“贴图”选项组“贴图”选项组中包括7种贴图方式和相关参数设置,贴图方式分别是平面、柱形、球形、收缩包裹、长方体、面、XYZ到UVW。(1)平面“平面”贴图是系统默认的贴图方式,主要用于平面对象,如图7-74所示。(一)
“UVW贴图”修改器任务三:制作青花瓷碗图7-73 “UVW贴图”修改器的参数图7-74 “平面”贴图相关知识(2)柱形“柱形”贴图适合圆柱体对象,勾选“封口”可以将对象的贴图坐标封闭,如图7-75所示。(3)球形“球形”贴图适合球体对象,选择该选项,贴图坐标就会完全包裹住球体对象,如图7-76所示。(4)收缩包裹“收缩包裹”贴图也适用于球体对象,它可以使图像仅收紧于球体对象的顶部一点,但是不产生明显的接缝,如图7-77所示。任务三:制作青花瓷碗图7-75 “柱形”贴图图7-76 “球形”贴图图7-77 “收缩包裹”贴图(一)
“UVW贴图”修改器(5)长方体“长方体”贴图是最常用的贴图方式,适用于正方体和长方体对象,如图7-78所示。(6)面该贴图方式可以直接对每个表面进行平面贴图,与“平面”贴图方式相似。(7)XYZ到UVW该贴图方式可以将适配三维程序贴图坐标引入uvw贴图坐标中。选择该选项,有助于将三维程序贴图锁定到对象的表面。如果拉伸表面,则三维程序贴图也会被拉伸,不会出现贴图在表面流动的错误动画效果,但是它不能应用于NURBS对象。(8)长度、宽度、高度这3个参数可以设置贴图坐标的Gizmo对象的尺寸。(9)U向平铺、V向平铺、W向平铺这3个参数可以设置在3个方向上贴图平铺的次数。2.“对齐”选项组●“适配”按钮:单击该按钮可以将贴图坐标自动锁定到对象的外围边界上。●“中心”按钮:单击该按钮可以将Gizmo对象的中心对齐对象的中心。任务三:制作青花瓷碗相关知识(一)
UVW贴图图7-90【长方体】贴图“UVW展开”修改器主要用于柱形、球形、长方体等形状规则的模型。在实际建模过程中,如果要给不规则的复杂模型贴图,就要用到“UVW展开”修改器。“UVW展开”修改器用于让贴图准确地贴在复杂的模型上,使得贴图效果更好、更美观。“UVW展开”修改器也是做任何高质量贴图时必须用到的一个工具,使用上比“多维/子对象”材质贴图方便。“UVW展开”修改器用于将贴图(纹理)坐标指定给对象和子对象,并手动或通过各种工具来编辑这些坐标。使用“UVW展开”修改器可以展开和编辑对象上已有的uvw坐标。可以使用手动方法和多种程序方法的任意组合来调整贴图。在“修改器列表”中选择“UVW展开”,此时会出现“UVW展开”修改器的参数,如图7-79所示。1.“选择”卷展栏在“选择”卷展栏中可以用不同的方式选择需要进行uvw展开的模型部分,选中后只能对模型进行uvw展开操作(如投影、剥、编辑UV等),不能对模型进行移动、旋转、缩放等其他操作。其中最常用的是“顶点”“边”“多边形”3个按钮,以及“选择方式”选项组中的“忽略背面”按钮。一般情况下,禁用“忽略背面”按钮后才能选中所有的面。2.“材质ID”卷展栏●
设置ID:在“多边形”层级下,可以设置模型某个面或者某些面的材质ID。●
选择ID:显示当前选择的多边形的材质ID。任务三:制作青花瓷碗相关知识(二)
“UVW展开”修改器图7-79“UVW展开”修改器的参数3.“编辑UV”卷展栏“编辑UV”卷展栏中最重要的按钮是“打开UV编辑器”,后面会详细讲解。4.“通道”卷展栏“通道”卷展栏主要用于对已经设置完成的模型uv进行重置、保存以及加载保存好的uv。5.“剥”卷展栏剥就是把模型的表面剥开并将其贴图平展的一种贴图映射方式。“剥”卷展栏是用于对模型进行uv展开的主要工具,包括快速剥、剥模式、重置剥、毛皮贴图和设置接缝。快速剥适用于简单的纹理贴图,当纹理贴图较复杂时,可以使用剥模式,手动调整顶点的位置。6.“投影”卷展栏“投影”卷展栏用于设置不同模型的贴图投影方式,以便展开贴图。●
平面贴图:将贴图以平面的方式映射到模型表面。●
柱形贴图:将贴图沿着圆柱体侧面映射到模型表面。●
球形贴图:将贴图沿球体内表面映射到模型表面。●
长方体贴图:按6个垂直空间平面将贴图分别映射到模型表面。●
对齐选项:将贴图Gizmo对齐到模型局部坐标系中的x轴、y轴或z轴。任务三:制作青花瓷碗相关知识(二)
UVW展开7.“包裹”卷展栏可以使用其中的工具将规则纹理坐标应用于不规则模型。8.“配置”卷展栏该卷展栏可以用于指定修改器的默认设置,包括是否以及如何显示接缝。图7-79“UVW展开”修改器的参数单击“编辑UV”卷展栏中的“打开UV编辑器”按钮,可以打开“编辑UVW”窗口,如图7-80所示,包括菜单栏、工具栏(分为顶部工具栏和底部工具栏)、视图区、卷展栏面板几个部分。任务三:制作青花瓷碗相关知识(三)
UVW编辑器图7-92【编辑UVW】面板1.菜单栏菜单栏包含8个主要的菜单,分别是文件、编辑、选择、工具、贴图、选项、显示和视图。2.顶部工具栏顶部工具栏如图7-81所示,主要包括以下工具。移动选定的子对象:用于选择和移动子对象。隐藏按钮为“水平移动选定的子对象”按钮和“垂直移动选定的子对象”按钮。如果要将移动约束到单个轴,需要按住Shift键并进行拖动。旋转选定的子对象:用于选择和旋转子对象。默认情况下,围绕选择中心进行旋转;要围绕鼠标指针位置旋转,需要按住Ctrl+Alt组合键并进行拖动。缩放选定的子对象:用于选择和缩放子对象。隐藏按钮为“水平缩放选定的子对象”按钮和“垂直缩放选定的子对象”按钮。默认情况下,围绕选择中心进行缩放;要围绕鼠标指针位置缩放,需要按住Ctrl+Alt组合键并进行拖动。缩放时按住Shift键可将变换约束到单个轴。自由形式模式:可以根据拖动的位置选择、移动、旋转或缩放顶点。垂直镜像选定的子对象:反转选定子对象的位置并翻转uv。隐藏按钮为“水平镜像选定的子对象”按钮、“水平翻转选定的子对象”按钮和“垂直翻转选定的子对象”按钮。在对话框中显示多平铺:单击该按钮可以在编辑器中显示多平铺效果。显示对话框中的活动贴图:切换编辑器中的贴图显示。UV/VW/UW:默认情况下,uvw坐标中的uv部分显示在视图区中,但是可以通过切换显示来编辑uw或vw部分。打开选项对话框:打开“展开选项”对话框。任务三:制作青花瓷碗相关知识图7-81顶部工具栏(三)
UVW编辑器纹理下拉列表:可以设置纹理棋盘格、棋盘格、角度扭曲、区域扭曲,还可以拾取纹理、移除纹理、重置纹理列表,如图7-82所示。
材质编辑器和“编辑UVW”窗口(通过“拾取纹理”)中指定的贴图名称会出现在列表中。纹理下拉列表的贴图名称下面有以下几个选项。拾取纹理:用于打开“材质/贴图浏览器”对话框,然后可以使用它添加和显示当前不在对象材质中的纹理。要修改纹理,可以使用材质编辑器。移除纹理:用于从编辑器中删除当前显示的纹理。重置纹理列表:用于移除添加的纹理,并且还原移除的属于原始材质的纹理(如果它们仍然存在于材质中)。CheckerPattern(
棋盘格):用于检测纹理贴图的扭曲区域。该纹理位于“编辑UVW”窗口中。默认情况下,将“UVW展开”修改器应用于对象之后,第一次打开编辑器时该纹理显示为背景纹理。要使图案出现在设置为显示纹理的视口中的对象上,需要在下拉列表中选择它,使它在编辑器中处于活动状态。任务三:制作青花瓷碗相关知识图7-82纹理下拉列表(三)
UVW编辑器3.底部工具栏底部工具栏如图7-83所示,提供贴图坐标顶点的位置、过滤面和锁定,以及软选择、选择模式、位图选项、视口选项、展开编辑器选项等选项。4.视图区在视图区中可以对纹理贴图的子对象进行编辑,以调整模型上的贴图。同时,在视图区中单击鼠标右键,弹出的快捷菜单中有许多常用的命令,可以节省查找工具的时间,如图7-84所示。任务三:制作青花瓷碗相关知识图7-83底部工具拦图7-84视图区右键快捷菜单(三)
UVW编辑器5.卷展栏面板“编辑UVW”窗口的卷展栏竖直排列在右侧,这些卷展栏与命令面板中的卷展栏一样,可以展开、
收起和滚动。卷展栏面板中包含在uv调整过程中常用的工具,包括快速变换、笔刷、重新塑造元素、缝合、
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