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文档简介
小学三年级英语下册Unit1Inclass(Funtime)导学案
一、教学背景与设计理念
(一)课程定位与内容重构
【基础】本课为译林版《英语》三年级下册第一单元Inclass的第二课时Funtime。本单元的核心话题围绕“课堂指令与请求”展开,是学生建立英语课堂规则意识、形成基本课堂交际能力的起始单元。Funtime板块通常是一个集趣味性、互动性和实践性于一体的综合性活动,旨在通过游戏、手工、表演等形式,让学生在“做中学”和“玩中用”,巩固并拓展Storytime所学的核心句型。在本设计中,我们将Funtime的“制作并运用指令卡片”活动进行深度开发与整合,将其从单纯的机械操练提升为真实的课堂任务驱动,使之成为连接语言知识(词汇与句型)与语言运用(课堂管理与互动)的桥梁,并为后续Cartoontime的趣味阅读和综合语言输出奠定坚实的语用基础。
(二)学情精准分析
【非常重要】【教学起点】三年级学生处于英语学习的启蒙期和关键期。他们具有强烈的好奇心、模仿力和表现欲,擅长形象思维,对游戏、歌曲、动手操作等活动形式有着天然的亲和力。通过Storytime的学习,学生已能初步理解并跟读“Standup.”“Sitdown.”“Openthedoor.”“Closethewindow.”“Comein,please.”等基本课堂指令,并对MrGreen、Mike、LiuTao等人物有了一定的印象。然而,学生对指令的应答多处于“刺激-反应”的机械模仿阶段,缺乏在真实情境中准确、得体地发出指令并做出恰当反应的能力,对指令的“请求”与“命令”语气差异(如礼貌地请求与严肃地指令)感知较弱。因此,本课时的教学设计需精准定位在“从理解到表达”、“从模仿到运用”的质变节点上,通过精心设计的任务链条,激活学生的已有经验,引导他们在模拟的、半真实的课堂情境中,自主、合作、探究地运用语言。
(三)核心素养聚焦
【核心素养焦点】本课时的设计与实施,旨在全面促进学生英语学科核心素养的发展:
1.语言能力:学生能够准确、流利地认读并说出关于课堂指令的六个核心词汇(door,window,book,rubber,pencilcase,standup,sitdown等及其短语化应用),并能灵活运用核心句型“...,please.”“Open/Closeyour...”“Standup./Sitdown.”发出指令或提出请求。在具体的课堂互动中,能对他人的指令做出正确的肢体反应和语言应答(如“Yes,MrGreen.”或直接行动)。
2.文化意识:初步感知中外课堂文化中指令语的细微差异,理解礼貌用语“please”在请求中的重要性,体会在集体生活中遵守规则、尊重他人的必要性。通过角色扮演,体验不同身份(教师与学生)在课堂中的互动,培养角色意识和同理心。
3.思维品质:在制作指令卡片并进行分类、排序的过程中,培养学生的逻辑思维和分类归纳能力。在“你做我猜”、“课堂小老师”等活动中,锻炼学生的观察力、联想力和快速反应能力。通过小组合作设计“我们的课堂规则”,培养学生的批判性思维和创造性思维,引导他们思考理想课堂的模样。
4.学习能力:通过动手制作教具、参与小组游戏,激发学生的学习兴趣和主动参与意识。在合作学习的过程中,学习倾听他人、表达自我、分工协作的学习策略。初步建立借助实物、图片、动作等非语言信息理解和表达意义的策略意识。
二、教学目标设定
(一)知识目标
【基础】学生能听懂、会说、会读、会写以下词汇和句型:
1.词汇:door,window,book,rubber,pencilcase,(复习)standup,sitdown。
2.句型:
1.3.发出指令/请求:Open/Closethe...,please./...,please./Standup,please./Sitdown,please.
2.4.回应指令:Yes./OK./Allright.并能用相应的动作回应。
(二)能力目标
【重要】【高频考点】
1.学生能够听懂并准确执行课堂指令,并能根据场景需要,较为得体地向他人发出指令或提出请求。
2.学生能够运用本课核心句型,在小组合作制作的指令卡片辅助下,进行角色扮演和指令游戏。
3.学生能够通过观察和模仿,初步掌握课堂指令在不同语境下的语音语调变化(如请求语气较委婉,指令语气较干脆)。
(三)情感目标
1.培养学生积极参与课堂活动、乐于模仿、敢于开口说英语的习惯。
2.增强学生在集体活动中的规则意识和合作精神,体验用英语解决实际问题的乐趣。
三、教学重难点与突破策略
(一)教学重点
【非常重要】【教学重点】
1.熟练掌握并准确发出关于课堂常用物品和动作的指令:Open/Closethedoor/window/book.Pickupyourrubber/pencilcase.Standup.Sitdown.
2.理解并正确使用礼貌用语“please”在指令句中的位置(句首或句末),并能做出得体回应。
(二)教学难点
【难点】【热点】
1.准确、自然地运用祈使句的肯定形式向他人发出指令,并根据不同角色和情境调整语气。
2.区分并准确表达“Openthedoor.”与“Openyourbook.”等不同指令中限定词(the与your)的用法差异,这是学生极易混淆的语法点,也是本单元的隐性难点。
(三)突破策略
1.情境驱动法:创设“争做课堂小助手”、“最佳小老师”等真实或半真实的任务情境,让学生在完成任务的过程中反复接触、理解并使用目标语言,实现“为用而学,学以致用”。
2.多感官参与法:融合视觉(卡片、动作)、听觉(指令、歌曲)、动觉(TPR全身反应法)、触觉(制作卡片)等多种感官通道,调动学生全方位参与学习,加深记忆和理解。
3.对比辨析法:设计“火眼金睛”对比游戏,将“Openthedoor.”与“Openyourbook.”等句子并列呈现,引导学生观察、发现、总结“the”与“your”的使用规律,变被动接受为主动探究。
4.分层递进法:教学环节遵循“复习导入-新授呈现-巩固操练-综合运用-拓展延伸”的逻辑顺序,活动难度由浅入深,语言控制由紧到松,确保不同层次的学生都能在原有基础上获得提升。
四、教学准备
1.教师准备:多媒体课件(PPT),内含清晰生动的图片、音频(指令录音)、视频(如国外课堂小片段)。一套大的指令卡片(正面图片,反面文字)。奖励用的小贴纸(如“SuperHelper”徽章)。
2.学生准备:每人一套简单的指令卡片制作材料(硬卡纸、彩笔、剪刀)。课本及配套活动手册。
3.环境准备:教室桌椅按小组合作模式摆放,留出充足的课堂活动空间。
五、教学实施过程
(一)热身与复习:激活旧知,引入情境
1.【基础】【重要】GreetingsandWarm-up:上课伊始,教师面带微笑,用亲切活泼的语气与学生问候:
T:Goodmorning,class!
Ss:Goodmorning,Miss/Mr...
T:Let'sdosomeactions.Listenanddo.
教师快速发出已学指令,如“Standup.”“Sitdown.”,学生迅速做出反应。教师可加快节奏,或变换顺序,增加趣味性,如“Sitdown.(学生坐下)Standup.Standup?(学生稍显困惑后起立)Oh,sorry.Sitdown,please.”用一个小玩笑活跃气氛,同时复习旧知。
2.【重要】TPRSong:播放或带领学生一起唱一首改编自经典儿歌《Ifyou'rehappyandyouknowit》的课堂指令歌:
Ifyou'rehappyandyouknowit,standup.(Standup!)
Ifyou'rehappyandyouknowit,sitdown.(Sitdown!)
Ifyou'rehappyandyouknowit,andyoureallywanttoshowit,openyourbook.(Openyourbook!)
通过歌曲,不仅复习了指令,更让学生在欢快的节奏中放松身心,快速进入英语学习状态,为接下来的Funtime活动做好情绪和知识的双重准备。
3.【重要】情境导入:歌曲结束后,教师做出四处寻找东西的样子,自然地引出新授:
T:(看着讲台)Oh,whereismybook?Ican'tfindmybook.(走向一位学生)Mike,openyourbook,please.Ismybookinyourbook?
S:No.
T:(走回讲台,拿起一本书)Ah,hereitis!It'sonthedesk.Thankyou.Today,weneedsomehelpersinourclass.Whowantstobetheteacher'shelper?Let'sgotoFuntimeandmakesomemagiccards!
(二)呈现与操练:聚焦核心,突破难点
1.【基础】【非常重要】词汇与句型复习与拓展:教师利用多媒体呈现Funtime中的指令卡片图(图片清晰展示动作和物品)。
T:Lookatthesecards.Whatcanyousee?
引导学生说出已学词汇,并顺势拓展新词汇。教师拿起一张“Pencilcase”的卡片:
T:What'sthis?
Ss:(可能回答)Bag?(教师引导)It'sapencilcase.Pencilcase.Followme.Pencilcase.
用同样的方法教学“rubber”(强调英式英语发音),“book”为复习,“door”和“window”也是复习。
接着,教师展示卡片,发出指令,让学生做动作。例如,展示“Openyourbook”的卡片,同时说“Openyourbook.”,学生做翻书动作。教师板书核心句型:
Openthedoor/window.Closethedoor/window.
Openyourbook.Closeyourbook.
Pickupyourrubber/pencilcase.
【难点突破】教师指着板书,用不同颜色的粉笔标出“the”和“your”,引导学生观察:
T:Lookcarefully.Whendoweuse“the”?Whendoweuse“your”?
通过对比和启发式提问,让学生自己发现:当我们指教室里大家共有的物品(门、窗)时,我们用“the”;当我们指每个人自己拥有的物品(书、橡皮、铅笔袋)时,我们用“your”。这一探究过程远比教师直接灌输效果要好。
2.【热点】“你说我做”师生互动:教师随机抽取卡片,面向全体或个别学生发出指令。指令由慢到快,由单一到连续。如:
T:(展示“Standup”卡片)Standup,please.
T:(接着展示“Closeyourbook”卡片)Closeyourbook.
对于表现迅速、准确的学生,教师及时给予口头表扬和贴纸奖励。
3.【重要】“我做你猜”教师示范:教师做出一个动作,如假装打开门,并提问:“WhatdoIsay?”引导学生猜出指令“Openthedoor.”。教师变换动作,如假装捡起一支笔,引导学生猜出“Pickupyourpencil.”。此环节将语言从声音符号还原为意义和动作,强化了学生的理解深度。
(三)Funtime核心活动:任务驱动,合作探究
1.【非常重要】【核心环节】Step1:Makeyourmagiccards(制作指令卡)
教师将学生分成四人一组,每组发放制作材料。
T:Now,it'syourturntomakeyourmagiccards.Eachgroupmakesasetofcards.Youcandrawpicturesorwritethewords.Becreative!
学生开始动手制作。教师巡视指导,鼓励学生分工合作:有的画图,有的写字,有的负责剪裁。在此过程中,教师用英语与学生交流,如“Whatareyoudrawing?”“Oh,adoor.Good.”“Canyouwrite‘Openyourbook’?”将语言学习渗透在动手操作的每个环节。小组需要制作的核心指令卡包括:Standup.,Sitdown.,Openthedoor.,Closethewindow.,Openyourbook.,Closeyourbook.,Pickupyourrubber.,Pickupyourpencilcase.(共8张)
2.【重要】Step2:Playthegameingroups(小组游戏)
卡片制作完成后,进入核心游戏环节。
T:Yourmagiccardsareready!Nowlet'splayagame.Onestudentfromyourgroupisthe“littleteacher”.The“littleteacher”picksacardandsaystheorder.Theotherstudentsinthegroupdotheaction.Then,changethe“littleteacher”.
教师邀请一组学生进行示范,确保每位学生清楚游戏规则。小组活动正式开始,教室里充满了热烈的英语指令声和欢笑声。教师深入各组,观察学生表现,进行个别辅导和鼓励,并引导学生在发出指令时注意使用“please”和正确的语调。
3.【难点巩固】Step3:Challengetime(挑战升级)
为增加活动的挑战性和趣味性,教师提出升级玩法:
T:Greatjob!Now,challengetime.The“littleteacher”cangivetwoorderstogether.Forexample,“Openyourbookandpickupyourrubber.”Let'sseewhocanfollow.
从单一指令到连续指令,对学生听力和反应能力提出了更高要求,也模拟了更真实的课堂管理场景。例如,“Standupandclosethewindow,please.”“Sitdownandopenyourbook.”这一环节极大地锻炼了学生的听觉记忆和动作协调能力。
(四)展示与评价:成果汇报,反馈提升
1.【重要】小组展示:邀请2-3个表现突出的小组上台,在全班面前展示他们的游戏过程。台下的学生则扮演“小评委”。
T:Whichgroupwantstobethelittleteachers?Cometothefront.Showusyourgame.
展示小组轮流扮演“小老师”发出指令,其他组员执行。台下的学生认真观看。
2.【热点】生生互评与教师点评:
T:IsGroup1good?Why?
引导学生从指令的清晰度(语音语调)、反应的迅速性、合作的默契度等方面进行评价。
S1:Yes,theyaregood.Thelittleteacherspeaksloudly.
S2:Theyalldotheactionsquickly.
教师最后进行总结性点评,充分肯定学生的优点,并委婉指出可以改进的地方,如:“Maybewecanuse‘please’moretobepolite.”或者“Whenwegiveorders,weshouldlookatourfriends.”这不仅评价了语言知识,更引导了礼貌和尊重的课堂文化。
(五)拓展与延伸:联系生活,学以致用
1.【热点】【非常重要】情境迁移:“OurClassRules”
教师将话题从课本引向学生的真实生活。
T:Weknowmanyclassroomorders.Canwemakesomerulesforourownclass?Whatcanwesaytomakeourclassbetter?
引导学生思考并尝试用英语制定几条简单的“班级公约”。例如:
1.2.Listentotheteacher,please.
2.3.Sitwell.
3.4.Lookattheblackboard.
4.5.Don'trunintheclassroom.(教师可适当补充否定祈使句)
5.6.Bequiet.
学生分组讨论,然后由组长向全班汇报他们制定的规则。教师将这些规则记录在黑板上,形成一份充满童趣的“OurClassRules”。这不仅是对本课知识的创造性应用,更是培养学生集体荣誉感和规则意识的有效途径,实现了英语学科的育人价值。
7.【基础】布置实践性作业:
T:Fortoday'shomework,youhavetwochoices:
A.Playthe“LittleTeacher”gamewithyourparentsorfriendsathome.Useyourmagiccards.
B.DrawoneofournewclassrulesandwritetheEnglishsentencenexttoit.We'llputthemonthewall.
分层作业设计,尊重学生个体差异,让每个学生都能选择适合自己的方式来巩固和延伸所学。
(六)课堂总结与情感升华
教师带领学生回顾本节课所学内容和收获。
T:Whatdidwelearntoday?
Ss:Welearnedtogiveorders.Wemademagiccards.Weplayedthegame.Wemadeourclassrules.
T:Excellent!Youareallsuperhelperstoday.Remember,using“please”makesuspolite.Followingtherulesmakesourclassahappyfamily.Classisover.Standup,please!Goodbye,class!
Ss:Goodbye,Miss/Mr...!
六、板书设计
(主板书)
Unit1Inclass(Funtime)
Openthedoor/window.Closethedoor/window.
Openyourbook.Closeyourbook.
Pickupyourrubber/pencilcase.
Standup.Sitdown.
(Use“please”tobepolite:...,please./Please...)
(副板书)
OurClassRules
1.Listentotheteacher.
2.Sitwell.
3.Lookattheblackboard.
...
(优秀小组/个人奖励区)
七、教学反思与预设
(一)预设效果评估
本教学设计紧扣课标理念,以学生为中心,以任务为驱动,通过“做中学、玩中用”的方式,力求达成以下效果:
1.学生参与度高:制作卡片和小组游戏极大地激发了学生的学习兴趣和主动性,预计90%以上的学生能够全程积极参与课堂活动。
2.语言运用能力强:通过多轮次、多形式的操练和真实情境的迁移,学生不仅能熟练说出指令,更能根据场景得体地使用指令,对“the”和“your”的辨析以及“please”的运用将更为准确。
3.核心素养有发展:在合作、探究、创造的过程中,学生的思维能力、学习能力和文化意识都得到了潜移默化的发展。
(
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