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2026年娃娃剪石布测试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共20分)1.在“娃娃剪石布”博弈中,若双方同时随机出招且概率均等,娃娃对剪子的期望收益为A.0 B.1/3 C.-1/3 D.1/62.当玩家采用“胜留败换”策略时,其本质属于A.纳什均衡 B.演化稳定策略 C.贝叶斯更新 D.颤抖手完美3.若payoff矩阵中娃娃胜石得+2、败得-1、平局得0,则石的期望价值严格大于娃娃的条件是A.对手出布概率>0.5 B.对手出剪概率<0.25 C.对手出娃娃概率<0.3 D.对手出石概率>2/34.在重复博弈实验中发现:被试在胜局后重复同一手势的概率高达72%,这一现象可用下列哪条心理学效应解释A.赌徒谬误 B.热手效应 C.锚定效应 D.框架效应5.引入“能量条”机制:每出一次娃娃消耗2点能量,若能量不足则强制出石。此时子博弈完美均衡中,首轮出娃娃的概率A.提高 B.降低 C.不变 D.先升后降6.若系统加入“连赢三局触发暴击”规则,暴击时收益翻倍,则暴击预期价值最高的情况是A.对手完全随机 B.对手高频出剪 C.对手高频出娃娃 D.对手使用马尔可夫策略7.当裁判宣布“下一局若平局则双方收益-5”时,混合策略纳什均衡中布的权重会A.显著上升 B.显著下降 C.微幅上升 D.微幅下降8.在三人混战模式中,若规定“被两人同时克制者额外-3”,则最优反应是A.始终出娃娃 B.循环出招 C.随机1:1:1 D.高频出石9.若玩家A采用“以牙还牙”策略,B首轮出剪,第二轮A最可能出A.娃娃 B.剪子 C.石 D.随机10.实验数据显示:儿童组比成人组更倾向于出娃娃,其差异显著性检验通常采用A.卡方检验 B.单因素ANOVA C.配对t检验 D.Mann-WhitneyU二、填空题(每题2分,共20分)11.在标准零和版“娃娃剪石布”中,混合策略纳什均衡下各手势的均衡概率为________。12.若payoff矩阵非对称,娃娃胜石得+3、败得-2,则娃娃对石的期望收益为0时,对手出石的概率为________。13.当系统引入“延迟揭示”机制:双方出招后0.5秒才亮牌,此时利用________可提升胜率。14.演化博弈复制动态方程中,若某策略频率增长率等于其收益与平均收益之差,则该方程称为________。15.在贝叶斯纳什均衡框架下,若玩家对对手类型的先验信念为Dirichlet(2,2,2),则首轮出剪的后验概率更新公式中先验权重为________。16.若规定“五局三胜且领先2局者提前获胜”,则比赛至多进行________局。17.当能量恢复速率为每局+1点,初始能量为3,则最长可持续出娃娃的连续局数为________。18.实验测得成人组出娃娃频率为0.28,剪子0.37,石0.35,则其与均匀分布的KL散度为________(保留两位小数)。19.若系统加入“手势冷却”:同一手势连出两次后第三局强制更换,则状态空间大小为________。20.在三人混战模式中,若某玩家被两人同时克制,其额外损失为-3,则该模式下的社会最优总收益为________。三、判断题(每题2分,共20分)21.在完全信息重复博弈中,无名氏定理保证任何可行且个体理性的收益都可成为子博弈完美均衡结果。22.若对手采用“高频娃娃”策略,则最佳回应是单纯出剪。23.加入随机噪声后,颤抖手完美均衡一定存在且唯一。24.当收益矩阵对称时,演化稳定策略必为纳什均衡。25.实验发现:增加货币激励会显著降低“热手”偏差。26.在三人模式中,合作联盟可以通过交替出招实现系统最优。27.若裁判公开历史频率,理性玩家会立即转向均匀随机。28.儿童组的策略多样性指数显著低于成人组。29.引入时间压力(3秒内必须出招)会提高娃娃出现率。30.当能量机制存在时,子博弈完美均衡可通过逆向归纳求解。四、简答题(每题5分,共20分)31.简述“娃娃剪石布”中混合策略纳什均衡的存在性证明思路。32.说明演化稳定策略(ESS)与纳什均衡在重复博弈中的关系。33.概括“热手效应”在实验数据中的典型表现及其对均衡的影响。34.描述能量约束机制如何改变玩家的最优反应对应。五、讨论题(每题5分,共20分)35.讨论在三人混战模式下,合作与背叛的激励结构如何随额外惩罚-3而变化,并给出社会最优条件。36.结合行为经济学,分析儿童与成人策略差异背后的心理机制,并提出干预方案。37.若系统引入机器学习对手,可实时识别玩家模式,讨论人类玩家应如何调整策略以维持非负期望收益。38.探讨“延迟揭示”与“同时揭示”两种信息结构对均衡精炼的不同影响,并比较其实验结果。答案与解析一、单项选择题1.A 2.B 3.A 4.B 5.B 6.A 7.A 8.B 9.B 10.D二、填空题11.1/3,1/3,1/312.0.613.时间序列预测/马尔可夫链预测(任填其一)14.复制者方程15.216.517.218.0.0319.1220.0三、判断题21.√ 22.√ 23.× 24.√ 25.× 26.√ 27.× 28.√ 29.√ 30.√四、简答题31.依据纳什存在性定理:策略空间为三维单纯形,连续且紧致;收益函数双线形连续;故至少存在一个混合策略组合使各手势期望收益相等,即均衡。32.ESS是纳什均衡的精炼:若策略s为ESS,则对任意突变策略m,s对s的收益高于m对s,且若相等则s对m的收益高于m对m;因此ESS必为纳什均衡,反之不成立。33.热手效应表现为胜局后重复同一手势概率显著高于1/3,导致偏离均匀随机;均衡中可利用该偏差以高频克制策略获取正期望收益,使原均衡不再稳定。34.能量约束将可行策略集变为状态依赖;玩家需在高收益娃娃与能量保存间权衡,最优反应对应变为分段函数:能量≥2时可能出娃娃,否则强制出石,导致均衡概率随状态动态变化。五、讨论题35.额外惩罚-3使被两人克制成本剧增,激励玩家避免成为众矢之的;社会最优要求三人循环克制,总损失为零;需设计转移支付或轮换协议使背叛诱惑<合作收益。36.儿童倾向使用“代表性”启发式,认为娃娃“可爱”故高频;成人更多计算期望;干预可引入反馈训练,用即时得分曲线纠正偏差,或设置故事化框架降低情感偏好。37.人类应降低可检测模式:采用高频随机化、周

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