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文档简介
•实践教学设计
课程采用的是项目弓I领、任务驱动的授课方式,本课程通过四个项目,19个
具体任务的教学活动,使学生掌握形体塑造的专业基础知识和专业基础技能,同
时引导学生养成专业的行为举止和沟通技巧。每一个具体任务会分为7个环节,
具体如下:
序列内容用时
1项目告知上单元课程结束前2分钟已进行告知
2项目导入5分钟
3流程演示40分钟
4项目实施90分钟
5项目发布35分钟
6归纳总结5分钟
7课后拓展及下次课程项目告3分钟+2分钟
知
以结合形体动态进行角色躯干造型绘制,为例对单元课程设计进行说明。
具体实施内容:
首先上次课结束时我将本次课项目内容告知学生,安排他们在线上资源共享
平台中进行资料收集。其次课前我将学生分为4组,每组由责任心强、成绩较好
的小组长,中等水平的学生和学困生组成,小组学习实行组长负责制,学生组合
成共同体进行考核,以达到学生团队协助、共同提高的目的。
项目导入:
首先我利用投影设施辅助教学,通过项目导入使学生进入自身角色(企业设
计师),明确设计任务,通过详细剧本讲解,使学生掌握阅读分析剧本的能力,
提炼出设计要素,引导学生进行方案构思,明确优秀作品的评价标准。
项目结合形体动态进行角色躯干造型绘制
(为公司原画设计人员绘制一张形体动态稿)
剧本35岁男性,长期从事重体力矿石开采工作,手脚偏大,手臂长于常
人。
流程演示:
教师通过阅读分析剧本,将自己的设计构思,用粉笔在黑板上进行绘制过程
演示,利用绘制“火柴人”使学生掌握创建骨架结构、确定比例关系及形体动态
的能力,通过概括肌肉轮廓,形成简单的图形,引导学生回忆生活中熟悉的物体,
达到熟记肌肉形状,快速绘制形体结构的目的。同时教师在黑板上留下绘制痕迹
可以帮助学生在项目实施过程中进行参考对比,避免出现过大的结构错误。
项目实施:
通过前2个环节,学生心中已初步确定设计方向,学生以小组为单元,以设
计师的身份对具体项目进行实施,教师以企业客户的身份对学生作品提出疑问,
并辅助其完成作品。此过程注重交流沟通,教师走下讲台,融入学生小组,学生
在项目制作过程中会出现种种疑问,学生会有针对性的向老师请教,这个过程是
最佳的知识传授时机。
项目发布:
课堂上抽选一个小组的作品,将作品贴到白板上,由学生对其作品进行发布,
教师与学生共同指出作品的优缺点。这个过程,学生讲,教师听,教师发问,学
生解答。通过此环节有利于加深学生知识的掌握力度,同时也锻炼了学生的语言
表达能力。
归纳总结:
我对进行发布小组作品进行点评,归纳出本次项目学生共性问题,对本次教
学的重点及难点进行归纳
重点:动态线设定、骨架搭建、肌肉认知
难点:当存在透视关系时如何正确绘制形体
课后拓展:
对本堂课程进行总结,耍求木发布小组将本次项目作业以小组为单位提交给
教师,教师进行书面审阅,提出意见,并告知下次项目内容及布置课下任务。
下个项目任务项目:角色四肢造型绘制
根据本次课中出现的问题,请同学们有针对性的进行形体临
课下任务
摹,并在旁边标注,通过临摹解决了什么问题。
•校内实践教学条件
数字传媒艺术实训基地始建于2016年,动漫与电竞系在原有场地、设备基
础上,以专业人才培养方案为主要依据,按照资源共享、适度超前原则,通过改
造、整合、新建等措施对实训场地进行统筹设计、重新布局,现数字传媒艺术实
训基地总面积达240nf,设备总值达530余万元,配置3DMAX、MAYA等动画、影
视软件以及Adobe系列软件,下设动画制作实训室、影视后期及特效实训室、3D
数字游戏艺术实训室、数字绘画实训室。
♦动画制作实训室(611)
工位数:30
面积:50m1
面向专业:影视动画艺术设计(中法合作)、影视动画(中高贯通)、游戏艺
术设计
面向课程:动漫衍生产品设计制作、动漫造型基础、广告动画项目实训
主要仪器设备:数字化教学显示端、联想ThinkvisionP27h-202K液晶显
示屏、工作站(配置:CPU:XeonW-22233.6G4C120W.内存:16GDDR42933
ECC*2、硬盘:512GSSD+1TB7200RPMSATA3.显卡:技嘉1050Ti、系统:安装
WIN10OEM版操作系统、键鼠:机械键盘、有线鼠标)
功能介绍:服务于学生掌握插画设计、动画场景设计、广告动画、影视特效
制作等内容的基础知识、操作技巧与制作流程,同时满足专业课程中图形图像制
作、视频音频处理、计算机应用技术等的教学需求。
所获荣誉:首届全国大学生创意设计大赛入围奖
承担社会服务项目:全国大学生广告艺术大赛、“汇创青春”上海大学生文
化创意大赛
♦影视后期及特效实训室(711)
工位数:39
面积:70m2
面向专业:影视动画艺术设计(中法合作)、影视动画(中高贯通)、游戏艺
术设计
面向课程:动画广告设计项目实训、动画广告制作项目实训、动画衍生产品
设计、动画衍生产品制作、动漫概念、动漫设计、二维动画设计项目实训、二维
动画制作项目实训、三维动画设计项目实训、三维动画制作项目实训
主要仪器设备:数字化教学显示端、联想ThinkvisionP27h-202K液晶显
示屏、工作站(配置:CPU:XeonW-22233.6G4C120W、内存:16GDDR42933
ECC*2、硬盘:512GSSD+1TB7200RPMSATA3.显卡:技嘉1050Ti、系统:安装
W1N10OEM版操作系统、键鼠:机械键盘、有线鼠标)
功能介绍:可满足二维、三维动画的创作技法、角色制作、原画设计、动画
剧本及分镜创作、场景设计、广告设计、衍生品设计制作等项目的训练与制作需
求,以及动画相关产品的设计、编辑与开发。
所获荣誉:全国美育成果展评金奖、银奖、铜奖;第七届“互联网+”大学
生创新创业(职教赛道)校级决赛金奖
承担社会服务项目:上海市崇明区融媒体中心电视频道整体包装项目、《崇
明新闻》栏目的前期分镜脚本的设计
♦3D数字游戏艺术实训室(712)
工位数:21
面积:50m2
面向专业:影视动画艺术设计(中法合作)、影视动画(中高贯通)、游戏艺
术设计、电子竞技运动与管理
面向课程:动画衍生产品设计、视频剪辑、视频特效
主要仪器设备:数字化教学显示端、联想ThinkvisionP520、工咋站
(CPU:XeonW-22553.7G^内存:64GDDR42933、硬盘:1024GSSD、显卡:技
嘉2080Ti、系统:安装WIN10操作系统、键鼠:机械键盘、有线鼠标)
功能介绍:培养学生熟悉游戏设计生产流程,具备概念设计、3D建模、IV展
开与绘制贴图、绑定动画与引擎输出能力,掌握三维游戏角色设计与制作、原画
设计、游戏场景设计等基本制作技能,使学生具各游戏艺术设计、影视动漫制作
的应用与创作能力,契合动漫游戏文化创意产业应用型人才技能需求。
所获荣誉:“原动力”国家新闻出版总署动漫孵化项目
承担社会服务项巨:进博会吉祥物动画-欢迎动态效果的设计制作项目、世
界技能大赛-3D数字游戏艺术项目、星光杯3D数字游戏艺术项目
♦数字绘画实训室(713)
工位数:25
面积:70m2
面向专业:影视动画艺术设计(中法合作)、影视动画(中高贯通)、游戏艺
术设计、电子竞技运动与管理
面向课程:动画衍生产品设计、视频剪辑、视频特效
主要仪器设备:数字化教学显示端、Cintiq27QHD液晶数位屏、惠普Z
Display显示器、工作站(CPU:XeonE5-2650v32.3G、内存:64GDDR42133、
硬盘:256GSSD、显卡:惠普K2200、系统:安装WIN10操作系统、键鼠:机械
键盘、有线鼠标)
功能介绍:使学生熟练掌握数字媒体技术在平面设计、影视后期处理、动漫
制作中的实际应用技能,开展动漫衍生品角色设计、形象优化等项目训练制作,
以及影视后期合成、影视短片、片头的设计与制作实训。
所获荣誉:“大学生广告设计大赛”动画组三等奖
承担社会服务项目:全国高校数字艺术设计大赛、东方之星设计大赛
♦电子竞技运动与管理实训基地
工位数:100
面积:440m2
面向专业:影视动画艺术设计(中法合作)、影视动画(中高贯通)、游戏艺
术设计、电子竞技运动与管理
面向课程:电竞赛事策划运营、电竞赛事导播、电竞赛事运营、电竞营销与
运营实务、电竞综合实务、新闻采编实务
主要仪器设备:高清大屏展示、动态舞台灯光、抠像解说间、直播推流工作
间、音响系统、导播监视台、选手摄像头矩阵监视器、摄像机、可移动舞台、高
清视频处理器、教学用白板、比赛用电脑等
功能介绍:电竞馆内设备以当前主流电子竞技赛事为标准,配备画面导播、
直播推流、现场比赛大屏及解说、主持等专业器具,与赛事全流程运营设备需求
相匹配。同时,具备可运用于实践教学应用场景的特殊设计,场馆内舞台及导播
系统的控制都采用双通道,可供教师演示与学生实训循环开展,为学生提供与目
前行业主流水平接轨的实训条件。电竞馆能容纳100名左右的观众及工作人员,
可满足约80名师生将在此开展电竞赛事运营、电竞场馆运营、电竞节目制作、
电竞解说与主持电竞等相关课程的实训需求。
所获荣誉:第一届WELLEXIR上海版专英雄联盟校园大师赛冠军
承担社会服务项目:同腾讯官方联合举办“王者荣耀”第六届高校联赛上海
区域联赛、承办第三届上海市民运动会电子竞技大赛总决赛、第一届WELLEXIR
上海版专英雄联盟校园大师赛。
•校外实习基地
尚岱信息技术有限公司,该公司聘任邹满升老师为美术经理。直接参与企业
项目制作,并安排公司艺术总监王铁龙直接对接学生的校外实习工作。岱企业目
前年营业额过千万,企业员工超过300人,目前为网易全国第二代理商,在上晦、
武汉等地都有分公司,在行业中具有一定的影响力。每年可以影视动画专业、游
戏艺术设计专业40余名学生的校外实习任务。
•学生实践教学评价
微学分制
课程考核按教学流程将课程拆为“微学分”,每一个任务成果达到60分及
以上,则给予相应学分。课程总学分4学分。具体如下:
任务学分任务学分
项目一任务10.2项目一任务110.25
项目一任务20.2项目二任务120.2
项目一任务30.2项目二任务130.2
项目一任务40.2项目二任务140.2
项目一任务50.2项目二任务150.2
项目一任务60.2项目二任务160.2
项目一任务70.2项目二任务170.2
项目一任务80.2项目二任务180.25
项目一任务90.2项目二任务190.25
项目一任务100.25
课程总学分4学分
考核机制设计
根据课程教学目标将考核关键点划分为4大模块,打破传统的“一考定终身”
及“教师一人主导”的考核模式,由企业人员(50%).授课教师(40%)及学生
代表(10%)共同评教,在注重学生自身技能的同时,加大学生专业的行为举止
和沟通技巧分值。具体实施办法如表所示:
成绩
考核模块考核内容考核方式
比例
出勤及项学生出勤情况
教师评教10%
目参与度学生课堂中发表个人意见及相互讨论情况
独立完成单体项目情况以个人为单位,由企业
项目实施
人员、授课教师及学生30%
能力完成单体项目作品质量情况
代表共同评教
在团队项目中的表现情况以小组为单位,由企业
团队协作
人员、授课教师及学生30%
能力完成团队项目作品质量情况
代表共同评教
以个人为单位,由企业
语言表达
项目发布,作品阐述情况人员、授课教师及学生20%
能力
代表共同评教
项目作品验收指标
验收指标内容分制比例
1是否符合企业剧本要求10%
2画面构图是否合理10%
3作品设计时候具有创意20%
4形体结构准确合理10%
5线条表现清楚到位10%
6着色方案舒适合理10%
7整体具有一定美感30%
部分学生作品反馈
对学生上交的作品会在图片上进行标注,支出不足,反馈给学生修改。
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