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“十四五”职业教育国家规划教材经全国职业教育教材审定委员会审定动画运动规律(第四版)CONTENTSPAGE目录页010203051二人物常规运动规律五三维动画人物运动规律一传统动画与Flash动画04三动物常规运动规律四自然现象运动规律与特效制作技法2动物常规运动规律项目3一自然现象运动规律与特效制作技项目4自然现象运动规律与特效制作技项目41风的表现2雨和雪的表现4水的表现3火的表现自然现象运动规律与特效制作技项目34烟和云的表现5闪电的表现6爆炸特效的表现运动线表现法曲线运动表现法流线表现法拟人化表现法传统动画与Flash动画任务4-1风的表现自然现象运动规律与特效制作技项目4凡是被风吹起的比较轻的物体,当它们被风吹离了原来的位置,在空中飘荡时,例如风吹落树叶、吹起纸张和羽毛等,可以用物体的运动线(运动轨迹)来表现。在设计这类物体的运动线及运动速度时,要考虑到以下几个因素:(1)风力的强弱变化。(2)物体与运动方向之间角度的变化,迎风时上升,反之下降。(3)物体与地面之间角度的变化,接近平行时下降速度慢,接近垂直时下降速度快传统动画与Flash动画运动线表现法自然现象运动规律与特效制作技项目4凡是被风吹起的较轻薄、质地柔软的物体,它的一端固定在一定的位置,而另一端被风吹起发生运动和变化,如旗帜、草等迎风飘动时,可以通过曲线运动来表现。窗帘的曲线运动和旗帜在风中的运动,如图所示。传统动画与Flash动画曲线运动表现法自然现象运动规律与特效制作技项目4流线表现法是按照气流的运动方向、速度和形态,在动画纸上用铅笔画成疏密不等的流线。在流线范围内,画上被风卷起跟着气流一起运动的沙石、尘土、纸屑、树叶等物体。一般来说,用流线表现的风,速度都是偏快的,风势的走向和旋转的方向应当一致,如图所示。传统动画与Flash动画流线表现法自然现象运动规律与特效制作技项目4在某些动画片中,有的时候也会根据剧情和艺术上的需要,把风进行拟人化处理,如图所示。在处理的时候它的运动路线相对灵活,不受影响,可以想象成一个风孩子在空中飘荡。传统动画与Flash动画拟人化表现法自然现象运动规律与特效制作技项目4步骤见教材第146页任务案例:“龙卷风”的制作自然现象运动规律与特效制作技项目4雨的运动规律雪的运动规律传统动画与Flash动画任务4-2雨和雪的表现自然现象运动规律与特效制作技项目4下雨场景都是大空间室外场景,所以要有一定的空间感。下雨有远有近,远处的雨滴小,近处的雨滴大,绘制下雨中间画时,要注意空间感的表现以及雨点下落的速度感。主要的动画原理有两个:(1)视觉残留原理(2)透视原理传统动画与Flash动画雨的运动规律自然现象运动规律与特效制作技项目4为了更好地表现下雨场景中的纵深空间感,绘制下雨中间画时一般可以分三层画面绘制,分别是前层雨、中层雨和后层雨,如图所示。传统动画与Flash动画雨的运动规律自然现象运动规律与特效制作技项目4在绘制雪花的时候,一般会先设计好它的运动路线,多以波浪形曲线运动为主,雪花体积大、分量轻,在飘落的过程中受到气流的影响,随风舞动,没有一定的运动方向,飘落的速度比较缓慢。绘制时会把雪花分成三层,如图所示。A为前景层,B为中景层,C为远景层。传统动画与Flash动画雪的运动规律自然现象运动规律与特效制作技项目4步骤见教材第149页任务案例:“下雨”效果制作自然现象运动规律与特效制作技项目4小火和中火的基本规律火的熄灭传统动画与Flash动画任务4-3火的表现自然现象运动规律与特效制作技项目4小火苗的动作特点是琐碎、跳跃、变化多。可以用十几张画面表现其扩张、收缩、摇晃、上升、下收、分离、消失等不同的运动状态,如图所示。传统动画与Flash动画小火和中火的基本规律自然现象运动规律与特效制作技项目4稍微大一点的火,实际上是几个小火苗组成的,其动作规律与小火苗基本相同,只是动作速度比小火苗要慢一点。一般说来,表现这样的火,画十张左右原画就够了。如在拍摄时,再用抽去部分动画的方法改变速度,并穿插一些不规则的循环,动作变化就会更多。如图所示。传统动画与Flash动画小火和中火的基本规律自然现象运动规律与特效制作技项目4火焰燃烧受到气流的影响会出现摇晃,当气流过大时,会吹灭火焰,造成火焰熄灭。在这个过程中,火焰的变化为:一部分火焰摇晃、分离、上升、消失,一部分火焰向下收缩、消失,接着冒烟。如图所示。传统动画与Flash动画火的熄灭自然现象运动规律与特效制作技项目4步骤见教材第155页任务案例:“蜡烛燃烧熄灭”动画制作自然现象运动规律与特效制作技项目4水滴水花水波纹流水波浪倒影水泡传统动画与Flash动画任务4-4水的表现自然现象运动规律与特效制作技项目4水管中的水积聚到一定的数量,受地心引力的影响就会下滴。当水滴落到地面受阻时,就会向四面扩散、飞溅。也就是聚合、分离、扩散三种基本形态的变化。一般来说,聚合的速度比较慢,动作小。画的张数比较多,反之,分离和扩散的速度比较快,动作大,画的张数则比较少。如图所示。传统动画与Flash动画水滴自然现象运动规律与特效制作技项目4水滴掉下来,撞到地面(水面),会溅起水花。水花溅起后,向四周扩散、降落。水花溅起时,速度较快,升至最高点时,速度逐渐减慢,分散落下时,速度又逐渐加快。物体落入水中溅起的水花,其大小、高低、快慢与物体的体积、重量以及下降的速度有密切的关系,在设计动画时应予以重视。水花打在硬物上,如图4-40所示。水花打在水中。如图4-41所示。传统动画与Flash动画水花自然现象运动规律与特效制作技项目4物体落入水中,会在水面形成一圈又一圈的波纹。水面物体游动,船只行驶,会在水面形成人字形的波纹,微风吹来,平静的水面会形成漂亮的涟漪。(1)圆形波纹(3)涟漪传统动画与Flash动画水波纹自然现象运动规律与特效制作技项目4(2)人字形波纹(1)用水面光斑的移动表现流水,这种方法比较简单。(2)通过平行波纹线的运动,表现流水。(3)通过不规则的曲线形水纹的运动,表现流水(4)利用弧线及曲线形水纹的运动,表现湍急的流水,如瀑布、漩涡等传统动画与Flash动画流水自然现象运动规律与特效制作技项目4在表现大海的波涛时,为了加强远近透视的纵深感,往往分成A、B、C三层来画,C层画大浪,B层画中浪,A层画远处的小浪,大浪距离近,动作大,速度快;中浪次之;小浪在远处翻卷,速度比较慢。由于速度不同,分开来画,也比较容易把握。传统动画与Flash动画波浪自然现象运动规律与特效制作技项目4物体反映在平静水面上的倒影,如同镜子里出现的影像一样,只要把色调压低一些就行了。传统动画与Flash动画倒影自然现象运动规律与特效制作技项目4这种倒影有两种表现方法:一种是用水纹玻璃来造成倒影的晃动,这种方法比较简单,只要画出物体反映在水面上的几块色块就可以,拍摄时,上面放一块水纹玻璃,由上往下逐格移动,这些色块就会晃动起来;另一种方法是用动画把倒影的晃动过程一张张地画出来。水中有气泡上升时,形态各有不同,有的是一群群上升,有的是一串串上升,速度也不相同,有急有缓,如图4-51所示。但总的来说,气泡在水中上升都会有抖动现象。传统动画与Flash动画水泡自然现象运动规律与特效制作技项目4动物常规运动规律项目3步骤见教材166页“涟漪”效果制作“海浪”效果制作任务案例步骤见教材167页轻烟的运动规律浓烟的运动规律其他烟的表现云雾的运动规律传统动画与Flash动画任务4-5烟和云的表现自然现象运动规律与特效制作技项目4在气流比较稳定的情况下,轻烟缭绕,冉冉上升,动作柔和优美。轻烟多为带状和线状,颜色透明或较浅,密度较小,形态变化较多,扩散较快。轻烟一般只需表现整个烟体外形的运动和变化。它的运动规律基本上是曲线运动,拉长、扭曲、回荡、分离、变化、消失。轻烟的底部变化快,较粗。上面变化慢,较细。两头较粗,中间细。可画成波浪形的一团团烟。这些可以成为单独的一股烟或者互相融合成不规则的柱状物。在运动规律上,要找到曲线的起伏点,如图所示中,Y上升到Y,Z上升到Z。传统动画与Flash动画轻烟的运动规律自然现象运动规律与特效制作技项目4浓烟多为团状,颜色较深,密度较大,形态变化较少,消失得比较慢,大团大团地冲向空中。浓烟的画法是将烟的形状概括为不同大小的圆形叠加,画出滚动效果,有时为了加强浓重感和立体感,将一个个滚动的球状体画上阴影。传统动画与Flash动画浓烟的运动规律自然现象运动规律与特效制作技项目4一系列很快喷出的烟,例如汽车的排气,如果要做重复动作,需要有两个或更多的形态变化,可呈团状或环状交替出现,如用统一形状,会显得单调,如图所示。表现的是翻腾的烟,采用了弧形扩展。传统动画与Flash动画其他烟的表现自然现象运动规律与特效制作技项目4很大的火冒出来的烟形成蘑菇状或环状,如图所示。传统动画与Flash动画其他烟的表现自然现象运动规律与特效制作技项目4(1)云云在动画片中的形象是多种多样的,既可以用比较写实的方法加以表达,又可以画成装饰风格强的图案传统动画与Flash动画云雾的运动规律自然现象运动规律与特效制作技项目4(2)雾雾没有形状,一般原画很少碰到,多在计算机合成或摄影时用半曝光的手段来实现。传统动画与Flash动画云雾的运动规律自然现象运动规律与特效制作技项目4传统动画与Flash动画自然现象运动规律与特效制作技项目4任务案例案例1:“轻烟"效果制作教材第173页案例2:“浓烟”效果制作教材第174页案例1:“云雾”效果制作教材第176页直接绘制闪电的表现方法间接绘制闪电的表现方法传统动画与Flash动画任务4-6闪电的表现自然现象运动规律与特效制作技项目4闪光带一般有两种画法,一种是树根型,一种是图案型。传统动画与Flash动画直接绘制闪电的表现方法自然现象运动规律与特效制作技项目4间接绘制闪电时,需要准备好夜景(可以是雨中的画面)、闪电照亮的(如白天)背景、全白和全黑四张画面,按照雨中夜景、闪电照亮的背景、全白、闪电照亮的背景、全黑、闪电照亮的背景、雨中夜景的次序进行拍摄,即可完成一次闪电的过程。绘制闪电的基本规律是灰色—全白—全黑—灰色。因此,需要按照:夜景—电光景—白纸—电光景—黑纸—电光景—夜景排序。传统动画与Flash动画间接绘制闪电的表现方法自然现象运动规律与特效制作技项目4步骤见教材第183页任务案例:“闪电”效果制作自然现象运动规律与特效制作技项目4炮弹爆炸爆竹爆炸传统动画与Flash动画任务4-7爆炸特效的表现自然现象运动规律与特效制作技项目4爆炸是突发性的,动作猛烈,速度很快。动画片表现炮弹爆炸,主要是从以下三方面进行描绘:
(1)强烈的闪光。(2)被炸得飞起来的各种物体。(3)爆炸时产生的烟雾。传统动画与Flash动画炮弹爆炸
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