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文档简介

拉 伸,三维建模能手,教学目标:通过学习,能使用拉伸命令 创建相应的实体模型; 教学重点:拉伸; 教学难点:沿路径拉伸。,拉伸(EXT),一、拉伸的概念 通过拉伸现有二维对象来创建实体。 截面可以是各种形状的,如:三角形、矩形、工字形,凹字形等。,拉伸(EXT),二、拉伸的类型 直接沿高度方向拉伸 角度拉伸 沿路径拉伸,拉伸(EXT),三、操作步骤 画截面图形; 做面域; 拉伸(角度拉伸和沿路径拉伸在这一步中设置相应的值)。,1、拉伸,注意: 如果截面不是一个整体,必须先做面域(REG)。,思考:如是不做面域,拉伸出来的实体效果会是什么样的?,实例:齿轮轴的绘制,画如图所示图形并修剪,环形阵列效果,面域,拉伸45,画轴: 直径30,高140,将齿轮轴下移70,画轴: 直径24,高30,画键: 8X16X8,画退刀槽: 直径7,高3,画轴: 直径18,高30,倒角:1X1,2、带角度拉伸,在拉伸的过程中设置角度。,思考:角度为正值和负值有什么区别?,实例:圆台、梯形台的绘制。,拉伸角度为+5度,拉伸角度为-5度,拉伸角度为+10度,拉伸角度为-10度,3、沿路径拉伸,注意: 1、截面和路径必须垂直; 2、路径必须是一个整体。,思考:如何让截面和路径垂直?,主视图下画截面图形,俯视图下画路径,路径,截面,沿路径拉伸出吧台效果,作业,思考齿轮轴键槽部分的画

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