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文档简介

1、2020年8月12日6时14分,1,6.1 Flash MX软件及其应用 6.2 使用3D Studio MAX 5软件制作三维动画,第6章 动画制作技术,2020年8月12日6时14分,2,6.1.1 Flash MX 简介 Flash MX是一款具有交互式动画制作功能的矢量图形绘制及网络动画编辑软件,不但能展示图形的动态效果,更能通过鼠标的操作、命令及函数的运用,与浏览者之间产生交互效应。利用矢量方式绘制的图形及制作的动画,具有文件小、图形无限放大无马赛克效应、播放流畅等特点 Flash MX属于二维动画制作软件,只需普通配置的计算机就可以流畅运行,使用Flash MX制作动画,不需要许多

2、专业知识,通常只要掌握该软件的一般使用方法,就可以制作出生动、活泼、有趣的动画影片。高级用户可利用Flash MX功能强大的开发工具,创建高级网站和网络应用,6.1 Flash MX软件及其应用,2020年8月12日6时14分,3,6.1.2 Flash MX 的基本操作,6.1 Flash MX软件及其应用,2020年8月12日6时14分,4,6.1.2 Flash MX 的基本操作 工具应用 箭头工具 部分选取工具 线条和铅笔工具 套索工具 钢笔工具 文本工具 椭圆和矩形工具 画笔工具 任意变形工具 填充变形工具,墨水瓶和塑料桶工具 滴管工具 橡皮擦工具 手形工具 缩放工具 笔触颜色和填充

3、色,6.1 Flash MX软件及其应用,2020年8月12日6时14分,5,工具应用 箭头工具 用于选择整个图形或部分图形,并可进行复制、移动、变形等操作 部分选取工具 选择对象后,对象边框以路径方式显示,可编辑路径上的节点更改对象的形状,6.1 Flash MX软件及其应用,2020年8月12日6时14分,6,线条和铅笔工具 绘制不同角度的直线和任意的线条 套索工具 选择不规则的对象区域 钢笔工具 绘制直线、曲线、混合线或复杂的图形,6.1 Flash MX软件及其应用,2020年8月12日6时14分,7,文本工具 创建静态、动态、输入文本等三种类型的文本 椭圆和矩形工具 绘制圆形、椭圆形

4、和矩形、正方形图形 画笔工具 绘制不同书写效果的线条 任意变形工具 对选中的对象、元件或文本进行自由变形,包括缩放、旋转、倾斜、扭曲等变形 填充变形工具 编辑对象所填充的渐变中心点、渐变填充的范围及比例等属性,6.1 Flash MX软件及其应用,2020年8月12日6时14分,8,墨水瓶和颜料桶工具 为对象的线条或填充添加或改变颜色 滴管工具 采集图形的线型或填充信息,配合颜料桶工具可以将其应用到其他图形 橡皮擦工具 擦除对象的线条色和内部的填充色 手形工具 拖动舞台,观察舞台其他位置的效果 缩放工具 缩放大舞台的比例 笔触颜色和填充色箭头工具 设置图形对象的笔触颜色和填充色,6.1 Fla

5、sh MX软件及其应用,2020年8月12日6时14分,9,6.1.3 快速理解时间轴的概念 时间轴控制面板的左边是图层控制区,右边是帧控制区,6.1 Flash MX软件及其应用,2020年8月12日6时14分,10,帧的操作 帧分为三种: 关键帧:动画中最主要的部分,存放着动画对象动作的开始和结束部分 静止帧:静止帧是为关键帧服务的,里面存放着与它相邻关键帧中的各种对象 过渡帧:过渡帧是两个关键帧之间的帧,其中存放过渡动画,该帧起着衔接前后两个关键帧的作用 插入帧:插入的帧分两种:关键帧和静止帧 插入的关键帧分两种: 一种是与当前帧内容相同的关键帧 另一种是空白关键帧,6.1 Flash

6、MX软件及其应用,2020年8月12日6时14分,11,复制帧和删除帧 复制帧的方法 删除帧的方法 图层的操作 图层的基本特性为透明,在图层中创建图形或动画,图形或动画元件以外的区域均为透明显示,6.1 Flash MX软件及其应用,2020年8月12日6时14分,12,图层的操作 创建图层 新图层将以默认“图层1”、“图层2”命名 编辑图层 选择一个图层 选择多个图层 移动图层:图层的顺序决定了重叠对象间的覆盖情况,位于上层的对象遮盖下层的对象 重命名图层 :修改默认的图层名称 复制图层 删除图层 隐藏显示图层 隐藏的图层内容不显示、不能编辑。隐藏的图层名称的后面有一个红色标记 显示的图层名

7、称的后面有一个眼睛图标,6.1 Flash MX软件及其应用,2020年8月12日6时14分,13,锁定解除锁定图层 锁定图层后,不能对图层中的内容进行选择、移动或复制等操作,类似背景以及内容已确定的不需要再修改的图层,可以将该图层锁定,以防止误操作 图层属性设置 名称 显示 锁定 正常 引导层 被引导 遮罩层 被遮罩,6.1 Flash MX软件及其应用,2020年8月12日6时14分,14,6.1.4 动画 学习Flash MX的目的是创建动画,在掌握了绘图工具、帧、图层内容后,就可以制作简单的动画了 元件: 是动画制作过程中不可缺少的内容,可以重复使用,有些动画必须使用元件才能制作 元件

8、分为三种:图形、按钮、影片剪辑元件 创建元件的方法 新建元件 将图形转化为元件 将影片上的动画转化为“影片剪辑”元件 复制元件,6.1 Flash MX软件及其应用,2020年8月12日6时14分,15,创建按钮 按钮的四个帧:弹起帧、鼠标经过帧、按下帧和点击帧 弹起帧:表示鼠标不在按钮上时的状态 指针经过帧:表示鼠标放在按钮上时的状态 按下帧:表示鼠标点击按钮时的状态 点击帧:定义了响应鼠标点击的区域,6.1 Flash MX软件及其应用,2020年8月12日6时14分,16,编辑按钮和元件 启用和测试按钮:默认情况下,新建的按钮设为禁用状态 启用按钮 测试按钮 编辑元件 双击舞台中需编辑的

9、元件,在舞台中直接处理 在库面板双击需编辑的元件,打开元件编辑窗口处理,6.1 Flash MX软件及其应用,2020年8月12日6时14分,17,Flash MX 基本动画类型 逐帧动画 逐帧动画是将每一帧均设置为关键帧,通过改变每一帧中的内容而产生的动画效果 逐帧动画实例制作,6.1 Flash MX软件及其应用,2020年8月12日6时14分,18,路径动画 路径动画是给创建的运动渐变动画添加一个运动轨迹辅助层,使动画元素沿轨迹有规律地运动,从而得到的动画效果,运动轨迹引导层中的对象在动画播放时不显示 路径动画实例制作,6.1 Flash MX软件及其应用,2020年8月12日6时14分

10、,19,动作渐变动画 动作渐变动画是指动画对象在一定时间内其动作发生过渡性渐变的动画,制作该动画的对象必须是元件,所以必须新建元件或将当前对象转换为元件后,才能制作渐变动画 动作渐变动画实例制作,6.1 Flash MX软件及其应用,2020年8月12日6时14分,20,形状渐变动画 形状渐变动画是指动画对象在一定时间内其形状发生过渡性渐变的动画,在创建时动画对象应该是直接使用Flash绘图工具所绘制的对象,其对象也可以是被分解为矢量对象的对象 形状渐变动画实例制作,6.1 Flash MX软件及其应用,2020年8月12日6时14分,21,颜色渐变动画 颜色渐变动画指动作对象的色彩、亮度或透

11、明度变化,制作该动画的对象必须是元件 颜色动画实例制作,6.1 Flash MX软件及其应用,2020年8月12日6时14分,22,遮罩层动画 遮罩层就是将一个正常的图层设置为遮罩,这样,该图层就与其下面的图层产生遮罩效果,即下面的图层中只有上面遮罩层中图层对象的大小范围被显示,其他区域被隐藏 遮罩动画实例制作,6.1 Flash MX软件及其应用,2020年8月12日6时14分,23,6.1.5 动作脚本ActionScript 动作面板 菜单 代码说明 参数选项 代码命令按钮 代码显示区 对象列表框 代码名称,6.1 Flash MX软件及其应用,2020年8月12日6时14分,24,6.

12、1.5 动作脚本ActionScript 动作面板 菜单 选择不同编程模式、查替换、导入、导出及打印等功能命令的快捷菜单 代码说明 显示对用户设置的代码语言的功能描述 参数选项 如果设置的代码语言有参数,则在此选择 代码命令按钮 选择用于执行查找和替换等功能的命令按钮 代码显示区 显示已编写完成的代码,6.1 Flash MX软件及其应用,2020年8月12日6时14分,25,对象列表框 显示当前动画中有 ActionScript语言的对象,选择不同的对象可直接跳转到该对象所对应的代码处 代码名称 选择ActionScript的全部动作代码语言,共有八个类别及一个索引,每一类别下又有子命令,6

13、.1 Flash MX软件及其应用,2020年8月12日6时14分,26,编程模式 标准模式 面向无专业编程基础的普通用户的可采用“标准模式”,只要在“动作”面板左侧的代码名称区,双击选择合适的代码命令,将其添加至代码显示区中(也可以通过拖动的方法) 专家模式 面向具有专业编程技术水准的专业人员可采用“专家模式”,它有些类似于通常意义下的写字板,编程人员可以利用动作的语句提示、查找、替换、断点及纠错等功能,输入或修改代码,6.1 Flash MX软件及其应用,2020年8月12日6时14分,27,添加动作的两种方式 为帧添加ActionScript语言 添加ActionScript语言后,“动

14、作”面板的对象列表框显示为帧动作脚本,在“时间轴”上具有代码的关键帧显示a标记 为按钮或者影片剪辑添加ActionScript语言 按钮添或加影片添加ActionScript语言,“动作”面板的对象列表框最左侧就会显示按钮的标志图标或影片剪辑的标志图标及动作对象名称,6.1 Flash MX软件及其应用,2020年8月12日6时14分,28,常用ActionScript命令 转到(Goto) 跳转到指定的帧,默认 “转到并播放”(gotoAndPlay)语句,表示转到某一帧然后播放。若选“转到并停止” ,代码变成gotoAndStop,表示转到某一帧停止,6.1 Flash MX软件及其应用,

15、2020年8月12日6时14分,29,播放(Play) 开始播放已经停止了的动画 停止(Stop) 停止正在播放的动画 停止所有声音(stopAllSounds) 使所有播放的声音停止,但动画的播放不受影响 获取URL(GetURL) 跳转到指定的主页或文件 的地址,6.1 Flash MX软件及其应用,2020年8月12日6时14分,30,加载卸载影片(LoadUnloadMovie) 加载影片指播放动画时,在当前动画中动态地加载一个外部的动画文件(必须是*swf文件),并立即播放 卸载影片指停止已经加载了的动画,6.1 Flash MX软件及其应用,2020年8月12日6时14分,31,按

16、钮控制常用命令 按(press) 单击鼠标动作通常分为按下与释放鼠标两部分,(press)指鼠标在按钮区域按下鼠标,触发定义的事件 释放(release)和外部释放(release Outside) 指鼠标在按钮区域释放鼠标和移动鼠标到按钮区域外触发定义的事件 按键(keypress) 按相应键盘触发定义的事件 滑过(rollOver)和滑离(rollOut) 鼠标经过按钮和移出按钮区域触发定义的事件,6.1 Flash MX软件及其应用,2020年8月12日6时14分,32,赋值语句和条件语句 赋值语句(set variable) 使用等号运算符 “=”,给变量赋值 条件语句 以一个逻辑条件

17、的成立或不成立作为选择的条件,区分出两种不同的执行方法。条件语句的结构为: if(条件1) 动作语句1 else if(条件2) 动作语句2 else 动作语句3 ,6.1 Flash MX软件及其应用,2020年8月12日6时14分,33,6.1.6 动画作品的导出与发布 导出动画作品 导出影片 Flash播放文件(.swf) 是Flash自身特有的文件格式,导出的文件包括在所有编辑时设计的动画效果和交互功能,能够直接在Flash的播放器中播放 AVl视频文件(.avi) AVI格式是Windows中的标准视频格式,可以在Windows附件中的视频播放器中播放,也可以在其他的许多视频编辑软件

18、中进行编辑,6.1 Flash MX软件及其应用,2020年8月12日6时14分,34,动画GIF(.gif) 导出含有多个连续画面的GIF动画文件,Flash动画时间线上的每一帧都会变成GIF动画中的一幅图片 序列文件 动画中的每一帧都会转变为一个单独的并在原有文件后面加上编号的BMP、JPEG或GIF格式文件 导出图像 将动画中当前帧画面为图片内容导出,包括Flash动画 .swf、位图 .bmp、JPEG图像 .jpg、GIF图像 .gif等,6.1 Flash MX软件及其应用,2020年8月12日6时14分,35,发布动画作品 提供了8种文件格式作品的发布,可选一种或几种同时发布导出

19、 Flash(.swf) SWF文件格式是Flash动画播放格式,该格式文件能够直接在Flash的播放器中播放 HTML(.html) Flash动画嵌入在HTML代码中的网页文件 GIF图像(.gif) GIF静态图片或GIF动画序列。如果是静态图片,则将第一帧作为图片内容 JPEG图像(.jpg) 将当前帧作为图片内容的JPEG格式文件 执行文件(.exe) windows环境下就能播放的可执行文件,6.1 Flash MX软件及其应用,2020年8月12日6时14分,36,6.2 使用3D Studio MAX 5软件制作三维动画,6.2.1 3D Studio MAX的工作界面,202

20、0年8月12日6时14分,37,6.2 使用3D Studio MAX 5软件制作三维动画,6.2.1 3D Studio MAX的工作界面 1视图的切换 4个标准视图区,分别为Top(顶)视图、 Front(前)视图、Left(左)视图、Perspective(透)视图 (1)将鼠标光标指向任意一个视图,单击鼠标右键激活该视图。 (2)单击右下角的按钮,将四视图转换为单视图,再次单击该按钮,则返回四视图。 (3)将光标指向现图左上角的文字,单击鼠标右键,在“Views”(视图)选项中选择不同的命令,切换到相应的视图中。,2020年8月12日6时14分,38,6.2 使用3D Studio M

21、AX 5软件制作三维动画,6.2.1 3D Studio MAX的工作界面 2工具栏、命令面板的使用 将鼠标光标移动到工具栏的按钮间隙上,按住鼠标左键左右拖动,可以将工具栏的隐藏部分显示出来 命令面板中主要包括6部分: (1)Create(创建命令面板): 在场景中创建一个新物体 (2)Modify(修改命令面板): 对场景中的对象进行弯曲、锥化、扭曲、斜切、拉伸、编辑网格等编辑修改 (3)Hierarchy(层级命令面板): 建立和调整物体之间的层次关系,2020年8月12日6时14分,39,6.2 使用3D Studio MAX 5软件制作三维动画,6.2.1 3D Studio MAX的

22、工作界面 (4)Motion(运动命令面板): 设置物体的运动参数、控制物体的运动轨迹 (5)Display(显示命令面板): 对视图中的物体进行控制,使之显示或隐藏、冻结或解冻 (6)Utilities(程序命令面板): 嵌入外部程序或打开资源浏览器等,2020年8月12日6时14分,40,6.2 使用3D Studio MAX 5软件制作三维动画,6.2.1 3D Studio MAX的工作界面 3视图控制区 通过视图控制工具按钮,包括放缩、移动、旋转等,调整视图的大小与角度。 4动画控制区、提示栏 (1)提示栏:用于提示下一步该进行怎样的操作。 (2)动画控制区:各个工具按钮用于设置、记

23、录动画,选择动画的帧,播放动画等操作。,2020年8月12日6时14分,41,6.2 使用3D Studio MAX 5软件制作三维动画,6.2.2 对象简介 对象即创建的任何物体 ,如几何体、灯光、摄像机、粒子对象、辅助对象、编辑修改器、动画编辑器、以及材质与贴图等 1对象的分类 (1)参数化对象对象是通过一组参数而不是通过对形状的显示描述来定义的 (2)组合对象将两个或者两个以上的对象结合在一起,形成一个新的对象 (3)次对象 指能够被选定或操纵的对象的组件,2020年8月12日6时14分,42,6.2 使用3D Studio MAX 5软件制作三维动画,6.2.2 对象简介 2对象的基本

24、变换 认识坐标系 View 在正交视图中使用Screen坐标系,在Perspective等非正交视图中使用World坐标系 Screen 当不同的视图被激活时,坐标系的轴发生变化,坐标系的XY平面始终平行于视图,而Z轴指向屏幕内 World 不论激活哪一个视图,XYZ轴固定不变,XY平面总平行于Top视图,而Z轴垂直于Top视图向外 Parent 使用选定对象的父对象的局部坐标系,2020年8月12日6时14分,43,6.2 使用3D Studio MAX 5软件制作三维动画,6.2.2 对象简介 Local 使用选定对象的局部坐标系 Grid 使用激活栅格的坐标系 Pick选择场景中的对象作

25、用坐标系,使用该对象的局部坐标轴,2020年8月12日6时14分,44,6.2 使用3D Studio MAX 5软件制作三维动画,6.2.3 基本平面对象的创建 1创建二维图形 二维图形主要用于下列5种场合: (1)运用Extrude(增厚)功能,把一个二维平面拉伸成一个有厚度的立体模型,如立体字的制作 (2)运用Lathe(旋转)功能,把一个截面旋转成一个轴对称的三维模型,如柱子的制作 (3)构造放样造型的路径或截面图形 (4)指定动画中物体运动的路径 (5)作为复杂的反关节活动的一种连结方式,2020年8月12日6时14分,45,6.2 使用3D Studio MAX 5软件制作三维动画

26、,6.2.3 基本平面对象的创建 二维图形的创建:通过调用创建命令面板中的创建命令来实现,2020年8月12日6时14分,46,6.2 使用3D Studio MAX 5软件制作三维动画,6.2.4 三维参数几何体 1标准几何体的创建 打开 Create/ Geometry 命令面板顶部的类型下拉列表框,选择standard Primitives选项,打开标准几何体的创建命令面板,2020年8月12日6时14分,47,6.2 使用3D Studio MAX 5软件制作三维动画,6.2.4 三维参数几何体 2扩展几何体的创建 打开Create-Geometry命令面板顶部的类型下拉列表框,选择

27、Extended Primitives选项,打开扩展几何体的创建命令面板,2020年8月12日6时14分,48,6.2 使用3D Studio MAX 5软件制作三维动画,6.2.4 三维参数几何体 3三维实体的布尔运算 布尔运算工具(Boolean工具),用于对两个三维几何体进行布尔运算处理,从而生成新的复杂的几何体 ,两个运算物体不能是分离的,必须有在空间重叠的部分 。 (1)布尔运算的参数设置 选择一个三维几何体作为运算物体A。选择Create/Geometry/Compound Object命令打开命令面板,单击Boolean命令按钮,出现Boolean工具的参数面板,2020年8月1

28、2日6时14分,49,6.2 使用3D Studio MAX 5软件制作三维动画,6.2.4 三维参数几何体,Boolean工具的参数面板,2020年8月12日6时14分,50,6.2 使用3D Studio MAX 5软件制作三维动画,6.2.4 三维参数几何体 Boolean工具的基本运算操作: Union(并集)将两个运算物体结合为一个布尔物体,并且删除掉相交或重叠的部分 Intersection(交集)生成的布尔物体仅包括两个运算物体的共同(即相交)部分,会删掉没有相交的部分 Subtraction(A-B)(差集A-B)从运算物体A减去运算物体A与运算物体B相交的部分,构成新的布尔物

29、体 Subtraction(B-A)(差集B-A)从运算物体B减去运算物体A与运算物体B相交的部分,构成新的布尔物体 Cut(切割)用运算物体B切割运算物体A,2020年8月12日6时14分,51,6.2 使用3D Studio MAX 5软件制作三维动画,6.2.4 三维参数几何体 (2)布尔运算的嵌套使用 将布尔物体作为运算的对象,与另外的运算对象进行布尔运算,产生一个新的布尔物体。,2020年8月12日6时14分,52,6.2 使用3D Studio MAX 5软件制作三维动画,6.2.5 复杂几何体 放样就是将两个或两个以上的二维图形结合为三维放样物体。 1放样的方法与基本步骤 放样过

30、程中至少需要两个以上的二维图形,其中一个用来作放样的路径,定义放样物体的深度;另一个作放样的截面。 (l)创建一个二维图形,作为放样的路径。 (2)创建一个或多个二维图形,作为放样的截面。 (3)选择一条路径或一个截面。 (4)单击Compounds工具栏中的Loft Compound Object按钮。 (5)如果当前选择的二维图形是要充当路径的,单击Get Shape按钮,再选择充当截面的二维图形。如果当前选择的二维图形是要充当截面的,单击Get Path按钮,再选择充当路径的二维图形。,2020年8月12日6时14分,53,6.2 使用3D Studio MAX 5软件制作三维动画,6.

31、2.6 材质与贴图 1材质编辑器 在材质编辑器中对材质进行选择、复合、应用,实质上是“材质”与“贴图”编辑器。 (1)材质编辑器概览,2020年8月12日6时14分,54,6.2 使用3D Studio MAX 5软件制作三维动画,6.2.6 材质与贴图 (2)将材质赋予物体并命名的操作步骤 在视图中创建一个基本物体 单击工具栏中的Material Editor按钮,打开材质编辑器 选择合适的样本视图并激活它。 在工具行下的材质名称栏中输入该材质的名称,对该材质命名 单击工具行中Assign Material To Selection按钮,被选择的物体显示此样本材质的特色,此样本视图的四周出现

32、白色三角边框 单击工具面板Main Toolbar标签下的Render Last按钮,观看使用材质后的渲染效果,2020年8月12日6时14分,55,6.2 使用3D Studio MAX 5软件制作三维动画,6.2.6 材质与贴图 2. 渲染前的对象贴图 (1)确定贴图坐标 设置贴图坐标的3种方法: 内建式贴图坐标 即按系统预定的方式给对象指定贴图坐标,选中Modify命令面板中的Generate Mappping Coords复选框 外部指定式贴图坐标 即根据对象形状使用UVW贴图调整器,通过改变U、V、W三个方向的贴图位置来改变贴图在对象上的位置 三维放样对象贴图坐标 指在放样对象生成或者修改时,按照对象横向(长度)和纵向(圆周)指定贴图坐标,2020年8月12日6时14分,56,6.2 使用3D Studio MAX 5软件制作三维动画,6.2.6 材质与贴图 (2)不需要设定贴图坐标的两种情况: Reflection(反射)或者 Refraction(折射)贴图,使用环境贴图系统(Environment Mapping System) 3D Procedural Maps(三维过程贴图),它们的贴图位置依据局部坐标系

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