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文档简介

1、第10章 编辑三维图形,本章主要内容 布尔运算 。 三维旋转、三维镜像、三维阵列、三维移动、三维对齐、剖切实体、倒角、圆角等操作。 对实体面、实体边的编辑。 实体的编辑与显示。,10.1 布尔运算 10.2 编辑三维对象 10.3 编辑实体面 10.4 编辑实体边 10.5 编辑实体 10.6 显示三维实体,10.1布尔运算,在AutoCAD中,用户可以运用布尔运算将两个或两个以上的原对象结合成一个新的组合对象。 10.1.1 并集 (1)功能。并集操作可以将两个或两个以上的原对象并成一个新的组合对象。 (2)调用方法。 命令:UNION 菜单:修改实体编辑并集 图标:建模工具栏中的,圆柱体和

2、长方体的并集,10.1.2 交集 (1) 功能。将两个或两个以上的原对象的共有部分形成一个新的组合对象的过程。 (2) 调用方法。 命令:INTERSECTION 菜单:修改实体编辑交集 图标:建模工具栏中的,立方体和圆柱体的交集,10.1.3 差集 (1) 功能。从一个对象开始,从中减去与第二个对象共有的部分,从而形成一个新的组合对象的过程。 (2) 调用方法。 命令:SUBTRACT 菜单:修改实体编辑差集 图标:建模工具栏中的,立方体和圆柱体的差集,10.1.4 干涉检查,干涉检查将亮显重叠的三维实体。它通过对比两组对象或一对一地检查所有实体来检查实体模型中的干涉(实体相交或重叠的区域)

3、 ,在实体相交处创建和亮显临时实体。与交集运算不同的是,干涉命令并不删除参加运算的实体,而是保留原始实体。,10.2.1 三维旋转命令 (1)功能。用来围绕任意的3D轴线旋转一对象,如图所示。 (2)调用方法。 命令:3D ROTATE 菜单:修改三维操作三维旋转 图标:建模工具栏中的,三维旋转实例,10.2 编辑三维对象,10.2.2 三维镜像命令 (1)功能。此命令可用来相对于一空间平面作镜像。 (2)调用方法。 命令:MIRROR3D 菜单:修改三维操作三维镜像,镜像前后的效果,10.2.3三维阵列命令 (1)功能。对所选对象进行多个拷贝。该命令类似于ARRAY命令,只是增加了层数和层间

4、距选择,如图所示,是将圆锥进行了2行3列2层的阵列。 (2)调用方法。 命令:3DARRAY 菜单:修改三维操作三维阵列,三维阵列,10.2.4三维移动命令 (1)功能。在三维视图中显示移动夹点工具,并沿指定方向将对象移动指定距离。 (2)调用方法。 命令:3DMOVE 菜单:修改三维操作三维移动 图标:建模工具栏中的,三维移动实例,(1)功能。3DALIGN命令允许用户在3D空间中移动和旋转对象,而不管当前UCS位置。 (2)调用方法。 命令:3DALIGN 菜单:修改三维操作三维对齐 图标:建模工具栏中的,三维对齐实例,10.2.5三维对齐命令,(1)功能 剖切实体命令是用平面或曲面将三维

5、实体剖切为新的实体。可以通过多种方式定义剪切平面,包括指定点或者选择曲面或平面对象。 (2)调用方法。 命令:slice 图标:建模工具栏中的,10.2.6 剖切实体,10.2.7 倒角 (1)功能:利用倒角命令可以对实体中的棱边创建倒角。创建倒角时先选定实体的一条边,必须指定与此边相邻的两个表面中的一个为基准表面,并设定倒角距离。 (2)调用方法。 命令:CHAMFER 菜单:修改倒角 工具栏:单击,边1,边2,10.2.8 圆角 (1)功能 利用圆角命令可以为实体的棱边创建圆角。,(2)调用方法。 命令:fillet 菜单:修改圆角 工具栏:单击,项目训练 绘制锥齿轮,训练内容:使用旋转命

6、令、拉伸命令以及三维实体阵列等命令,绘制如图所示的锥齿轮零件模型。,10.3 编辑实体面,调用编辑实体面命令的常用方法如下: 方法一 使用工具栏:单击“实体编辑”工具栏中的相应图标按钮。 方法二 应用菜单栏:如“修改”“实体编辑”“拉伸面”。,10.3.1 拉伸面 1.功能 拉伸面命令可以将选定的三维实体的面拉伸到指定位置。 2. 调用方式 单击 或输入solidedit,10.3.2 移动面 1. 功能 移动面命令可以沿指定的高度或距离移动选定的三维实体对象的面。一次可以选择多个面。,2 .调用方式 单击 或输入solidedit,面1,10.3.3 偏移面 1.功能 偏移面是按指定的距离或

7、通过指定的点,将面均匀地偏移。正值增大实体尺寸或体积,负值减小实体尺寸或体积。,2. 调用方式 单击 或输入solidedit 。,面1,10.3.4 旋转面 1.功能 旋转面命令可以将实体的一个或多个面绕指定的轴旋转。,2. 调用方式 单击 或输入solidedit 。,面1,点B,点A,10.3.5 倾斜面 1.功能 倾斜面命令可以将实体上的面按一个角度倾斜。倾斜角的旋转方向由选择基点和第二点(沿选定矢量)的顺序决定。,2. 调用方式 单击 或输入solidedit 。,10.3.6 删除面 1.功能 删除面命令可以删除实体上的面,包括该面的圆角和倒角。,2 .调用方式 单击 或输入sol

8、idedit 。,10.3.7 复制面 1.功能 复制面命令可以将面复制为面域或体。,2 .调用方式 单击 或输入solidedit,10.3.8 着色面 1.功能 着色面命令可以修改实体表面的颜色。,2 .调用方式 单击 或输入solidedit,10.4 编辑实体边,1.功能 复制边命令可以复制三维实体的边。三维实体边被复制为直线、圆弧、圆、椭圆或样条曲线。,2 .调用方式 单击 或输入solidedit 。,边1,点A,点B,10.4.1 复制边,1.功能 着色边命令可以更改边的颜色。,2 .调用方式 单击 或输入solidedit,10.4.2 着色边,1.功能 压印边命令可以在选定的

9、对象上压印一个对象。为了使压印操作成功,被压印的对象必须与选定对象的一个或多个面相交。“压印”选项仅限于以下对象执行:圆弧、圆、直线、二维和三维多段线、椭圆、样条曲线、面域、体和三维实体。,2 .调用方式 单击 或输入solidedit 。,10.4.3 压印边,10.5 编辑实体 本节主要介绍实体的编辑,包括分割、抽壳、清除和检查命令。 调用实体编辑命令的常用方法如下: 方法一 使用工具栏:单击“实体编辑”工具栏中的相应图标按钮。 方法二 应用菜单栏:如“修改” “实体编辑” “分割”,1.功能 分割命令可以将一个不相连的三维实体对象分割为几个独立的三维实体对象,即将三维实体对象分解成原来组

10、成三维实体的部件。,2 .调用方式 单击 或输入solidedit 。,10.5.1分割,1.功能 抽壳命令是用指定的厚度创建一个空的薄壁实体,可以为所有面指定一个固定的薄壁厚度,通过选择面可以将这些面排除在壳外。,2 .调用方式 单击 或输入solidedit 。,10.5.2抽壳,1.功能 清除命令可以删除共享边以及那些在边或顶点具有相同表面或曲线定义的顶点、多余的边以及不使用的几何图形,但不删除压印的边。,2 .调用方式 单击 或输入solidedit 。,10.5.3清除,1.功能 检查命令用于检查三维对象是否为有效的实体。,10.5.4检查,2. 调用方式 单击 或输入solided

11、it 。,10.6 显示三维实体 在绘制三维对象时,为了更好地显示三维实体,可以用消隐、选择 视觉样式和更改实体表面的平滑度等方法来显示实体。 调用显示实体命令的方法如下: 方法一 使用工具栏:单击“建模”工具栏中的相应图标按钮。 方法二 应用菜单栏:如“视图(V)” “消隐(H)”。 方法三 命令行输入命令:如“hide”。,1.功能 消隐命令可以使三维图形重生成不显示隐藏线的三维线框模型,可以更加清楚显示三维实体的结构模型。,10.6.1消隐,2. 调用方式 单击 或输入hide 。,10.6.2 视觉样式 可以使用视觉样式命令对实体进行不同视觉样式的选择。视觉样式功能比消隐功能更为强大和真实。它不仅能对实体进行消隐,而且还可以对实体进行效果视觉样式设置。,1. 视觉样式 视觉样式命令为“vscurrent”,共有五种视觉样式模式。,二维线框和三维线框:以二维或三维直线和曲线显示实体对象的边界。 三维隐藏:用三维线框表示对象并隐藏不可见的直线和曲线。 真实视觉样式:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。将显示已附着到对象的材质。

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