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文档简介
第 4章 C#语法基础与程序设计方法 本章讲述的主要内容本章讲述的主要内容 4.1 C#变量变量 4.2 数据类型及类型转换数据类型及类型转换 4.3 运算符和表达式运算符和表达式 4.4 C#常用方法和属性常用方法和属性 4.5 结构化程序设计方法结构化程序设计方法 4.1 C#变量 4.1.1 变量的命名规范变量的命名规范 1. 变量命名的基本原则变量命名的基本原则 变量命名的基本原则如下变量命名的基本原则如下 : 变量名的第首字符应是英文字母、下划线或符号变量名的第首字符应是英文字母、下划线或符号 。 变量名中不能包含空格、小数点以及各种符号变量名中不能包含空格、小数点以及各种符号 。 组成变量名的字符数不要太长,应控制在组成变量名的字符数不要太长,应控制在 3 20个字符。个字符。 变量名不能是变量名不能是 C#的关键字(已被的关键字(已被 C#占用并赋予特定含义的占用并赋予特定含义的 字符串)。如:字符串)。如: int, object等不能用作变量名等不能用作变量名 。 变量名在同一范围内必须是唯一的变量名在同一范围内必须是唯一的 。 4.1 C#变量 4.1.1 变量的命名规范变量的命名规范 2. 为变量命名时的注意事项为变量命名时的注意事项 在为变量命名时应注意以下几点在为变量命名时应注意以下几点 : 变量名应该能够标识事物的特性,如用于存放用户名的字变量名应该能够标识事物的特性,如用于存放用户名的字 符串变量可使用符串变量可使用 UserName命名命名 。 变量名应使用英文单词,不要使用汉语拼音或汉字,此外变量名应使用英文单词,不要使用汉语拼音或汉字,此外 应注意应注意 C#中变量是区分大小写的,如变量中变量是区分大小写的,如变量 “Age” 和变量和变量 “age” 被认为是两个不同的变量被认为是两个不同的变量 。 变量名尽量不使用缩写,除非它是众所周知的变量名尽量不使用缩写,除非它是众所周知的 。 若在变量名中使用了多个单词,则应大写每个单词的第一若在变量名中使用了多个单词,则应大写每个单词的第一 个字母,其它字母小写。例如:个字母,其它字母小写。例如: IsSuperUser。 4.1 C#变量 4.1.1 变量的命名规范变量的命名规范 3. 常用的变量命名约定常用的变量命名约定 在在 .NET Framework名称空间中有两种命名约定,即名称空间中有两种命名约定,即 Pascal命命 名法和名法和 Camel(驼峰)命名法。它们都应用在由多个单词组成的(驼峰)命名法。它们都应用在由多个单词组成的 名称中。名称中。 Pascal命名法是命名法是 Pascal语言中使用的一种命名方法,组成变语言中使用的一种命名方法,组成变 量名的每个单词的首字母大写,其他字母均小写。例如,量名的每个单词的首字母大写,其他字母均小写。例如, Age、 NameFirst、 DateStart、 WinterOfDiscontent。 Camel命名法与命名法与 Pascal命名法基本相同,区别是变量名的第命名法基本相同,区别是变量名的第 一个单词的首字母为小写,以后的每个单词都以大写字母开头,一个单词的首字母为小写,以后的每个单词都以大写字母开头, 如如 age、 nameFirst、 timeOfDeath、 myNumber。 Microsoft建议,对于简单的变量,使用建议,对于简单的变量,使用 Camel规则,而对于规则,而对于 比较复杂的命名则使用比较复杂的命名则使用 Pascal规则。规则。 4.1 C#变量 4.1.2 声明变量声明变量 声明变量就是把存放数据的类型告诉程序,以便为其安排需声明变量就是把存放数据的类型告诉程序,以便为其安排需 要的内存空间。变量的数据类型可以对应所有基本数据类型。声要的内存空间。变量的数据类型可以对应所有基本数据类型。声 明变量最简单的格式为明变量最简单的格式为 : 数据类型名称数据类型名称 变量名列表变量名列表 ; 4.1 C#变量 4.1.3 给变量赋值给变量赋值 使用赋值号使用赋值号 “ =” 。例如:。例如: int Number; Nnumber = 32; /为整型变量为整型变量 iNumber赋值赋值 32 使用变量为变量赋值,例如:使用变量为变量赋值,例如: bool DBOpen , DBClose; DBOpen = true; DBClose = DBOpen; 声明变量的同时为变量赋值,例如:声明变量的同时为变量赋值,例如: int Num1, Num2, Num3; Num1 = Num2 = Num3 = 7; 4.1 C#变量 4.1.4 变量的作用域变量的作用域 4.2 数据类型及类型转换 4.2.1 数值类型数值类型 1. 整数类型整数类型 整数类型又分为有符号整数与无符号整数。有符号整数可以带正整数类型又分为有符号整数与无符号整数。有符号整数可以带正 负号,无符号整数不需带正负号,默认为正数。负号,无符号整数不需带正负号,默认为正数。 有符号整数包括有符号整数包括 sbyte(符号字节型)、(符号字节型)、 short(短整型)、(短整型)、 int (整型)、(整型)、 long(长整型)。(长整型)。 无符号整数包括无符号整数包括 byte(字节型)、(字节型)、 ushort(无符号短整型)、(无符号短整型)、 uint(无符号整型)、(无符号整型)、 ulong(无符号长整型)。(无符号长整型)。 4.2 数据类型及类型转换 4.2.1 数值类型数值类型 2. 实数类型实数类型 实数类型包括实数类型包括 float(单精度浮点型)、(单精度浮点型)、 double(双精度浮点型(双精度浮点型 )、)、 decimal(十进制型(十进制型 )。)。 常用实数类型占用的存储空间及取值范围见表常用实数类型占用的存储空间及取值范围见表 4-3。 4.2 数据类型及类型转换 4.2.2 字符类型字符类型 1. Unicode字符集字符集 Unicode是一种重要的通用字符编码标准,它覆盖了美国、是一种重要的通用字符编码标准,它覆盖了美国、 欧洲、中东、非洲和亚洲的语言,以及古文和专业符号。欧洲、中东、非洲和亚洲的语言,以及古文和专业符号。 Unicode允许交换、处理和显示多语言文本以及公用的专业和数允许交换、处理和显示多语言文本以及公用的专业和数 学符号。学符号。 2. char(字符型)(字符型) char(字符型):数据范围是(字符型):数据范围是 0 65535之间的之间的 Unicode字符字符 集中的单个字符,占用集中的单个字符,占用 2个字节。个字节。 3. string(字符串型)(字符串型) string(字符串型):指任意长度的(字符串型):指任意长度的 Unicode字符序列,占字符序列,占 用字节根据字符多少而定。用字节根据字符多少而定。 4.2 数据类型及类型转换 4.2.3 布尔类型和对象类型布尔类型和对象类型 bool(布尔型):表示布尔逻辑型数据,占用(布尔型):表示布尔逻辑型数据,占用 4个字节的存储空个字节的存储空 间。间。 bool型数据只能是型数据只能是 “true” (真)或(真)或 “false” (假)。(假)。 bool型数值型数值 true和和 false是是 C#的关键字,不能用来定义其他对象的关键字,不能用来定义其他对象 的名称。的名称。 bool型数据为程序进行复杂的判断提供了数据类型依据,另外在型数据为程序进行复杂的判断提供了数据类型依据,另外在 程序进行关系运算或逻辑运算时,也将产生程序进行关系运算或逻辑运算时,也将产生 bool型数据结果,所型数据结果,所 以以 bool类型数据也常被称为逻辑型数据类型数据也常被称为逻辑型数据 。 object(对象型)是所有其他类型的最终基类,其占用字节视具(对象型)是所有其他类型的最终基类,其占用字节视具 体表示的数据类型而定。体表示的数据类型而定。 C#中的每种类型都是直接或间接从中的每种类型都是直接或间接从 object类型派生的,类型派生的, object表示一个通用类型,一个表示一个通用类型,一个 object类型类型 的变量可以存放任何类型的值的变量可以存放任何类型的值 。 4.2 数据类型及类型转换 4.2.4 类型转换类型转换 在在 C#中数据类型的转换分为中数据类型的转换分为 “ 隐式转换隐式转换 ” 与与 “ 显式转换显式转换 ” 两种两种 。 1. 隐式转换隐式转换 隐式转换是系统自动执行的数据类型转换。隐式转换的基本原隐式转换是系统自动执行的数据类型转换。隐式转换的基本原 则是允许数值范围小的类型向数值范围大的类型转换,允许无符号则是允许数值范围小的类型向数值范围大的类型转换,允许无符号 整数类型向有符号整数类型转换。整数类型向有符号整数类型转换。 2. 显式转换显式转换 显式转换也称为强制转换,是在代码中明确指示将某一类型的显式转换也称为强制转换,是在代码中明确指示将某一类型的 数据转换为另一种类型。显式转换语句的一般格式为:数据转换为另一种类型。显式转换语句的一般格式为: (数据类型名称数据类型名称 )数据数据 3. 使用方法进行数据类型的转换使用方法进行数据类型的转换 Parse方法方法 ToString方法方法 Convert类类 4.3 运算符与表达式 4.3.1 运算符与表达式类型运算符与表达式类型 1. 算术运算符与算术表达式算术运算符与算术表达式 2. 字符串运算符与字符串表达式字符串运算符与字符串表达式 3. 关系运算符与关系表达式关系运算符与关系表达式 4. 逻辑运算符与逻辑表达式逻辑运算符与逻辑表达式 5. 赋值运算符与赋值表达式赋值运算符与赋值表达式 6. 条件赋值运算符及表达式条件赋值运算符及表达式 4.3 运算符与表达式 4.3.2 运算符的优先级与结合性运算符的优先级与结合性 1. 优先级优先级 运算符的优先级有以下特点:运算符的优先级有以下特点: 1) 一元运算符的优先级高于二元和三元运算符。一元运算符的优先级高于二元和三元运算符。 2) 不同种类运算符的优先级有高低之分,算术运算符的优先级不同种类运算符的优先级有高低之分,算术运算符的优先级 高于关系运算符,关系运算符的优先级高于逻辑运算符,逻辑运高于关系运算符,关系运算符的优先级高于逻辑运算符,逻辑运 算符的优先级高于条件运算符,条件运算符的优先级高于赋值运算符的优先级高于条件运算符,条件运算符的优先级高于赋值运 算符。算符。 3) 有些同类运算符优先级也有高低之分,在算术运算符中,乘有些同类运算符优先级也有高低之分,在算术运算符中,乘 、除、求余的优先级高于加、减;在关系运算符中,小于、大于、除、求余的优先级高于加、减;在关系运算符中,小于、大于 、小于等于、大于等于的优先级高于相等与不等;逻辑运算符的、小于等于、大于等于的优先级高于相等与不等;逻辑运算符的 优先级按从高到低排列为非、与、或。优先级按从高到低排列为非、与、或。 4.3 运算符与表达式 4.3.2 运算符的优先级与结合性运算符的优先级与结合性 2. 圆括号圆括号 为了使表达式按正确的顺序进行运算,避免实际运算顺序不为了使表达式按正确的顺序进行运算,避免实际运算顺序不 符合设计要求,同时为了提高表达式的可读性,可以使用圆括号符合设计要求,同时为了提高表达式的可读性,可以使用圆括号 明确运算顺序明确运算顺序 。 使用括号还可以改变表达式的运算顺序。例如,使用括号还可以改变表达式的运算顺序。例如, b*c+d的运的运 算顺序是先进行算顺序是先进行 “b *c” 的运算,然后再加的运算,然后再加 “d” ,如果表达式加,如果表达式加 上括号,变为上括号,变为 b*(c+d),则运算时会先进行括号内的运算,然后,则运算时会先进行括号内的运算,然后 将结果乘将结果乘 “b ” 。 4.4 C#常用方法与属性 4.4.1 日期时间类常用方法与属性日期时间类常用方法与属性 4.4 C#常用方法与属性 4.4.2 常用数学方法与属性常用数学方法与属性 4.4 C#常用方法与属性 4.4.3 常用字符串方法与属性常用字符串方法与属性 4.4 C#常用方法与属性 4.4.4 随机方法随机方法 Random类提供了产生伪随机数的方法,该方法必须由类提供了产生伪随机数的方法,该方法必须由 Random类创类创 建的对象调用。建的对象调用。 Random类创建对象的格式为类创建对象的格式为 : Random 随机对象名称随机对象名称 =new Random(); 4.5 结构化程序设计方法 4.5.1 基本控件与顺序结构程序设计方法基本控件与顺序结构程序设计方法 1. 标签控件(标签控件( Label) 标签控件的主要作用是在页面中显示输出结果、输入提示等标签控件的主要作用是在页面中显示输出结果、输入提示等 文本信息文本信息 。 2. 文本框控件(文本框控件( TextBox) 文本框控件的主要作用是在页面中提供用户输入界面,接收文本框控件的主要作用是在页面中提供用户输入界面,接收 用户的输入数据用户的输入数据 。 3. 命令按钮控件(命令按钮控件( Button) 命令按钮是用户与程序进行交互的主要手段之一。在程序运命令按钮是用户与程序进行交互的主要手段之一。在程序运 行时用户通常可以单击页面中的某按钮来触发实现某特定功能的行时用户通常可以单击页面中的某按钮来触发实现某特定功能的 程序段程序段 。 4.5 结构化程序设计方法 4.5.1 基本控件与顺序结构程序设计方法基本控件与顺序结构程序设计方法 4. 顺序结构程序设计顺序结构程序设计 顺序结构是程序设计中最简单、最常用的基本结构。在该结顺序结构是程序设计中最简单、最常用的基本结构。在该结 构中,各语句的执行是按照各语句书写次序一条接一条地顺序执构中,各语句的执行是按照各语句书写次序一条接一条地顺序执 行,是其他结构的基础。即便是在选择结构或循环结构中,也总行,是其他结构的基础。即便是在选择结构或循环结构中,也总 是以顺序结构作为其最终的子结构。是以顺序结构作为其最终的子结构。 4.5 结构化程序设计方法 4.5.2 选择结构程序设计方法选择结构程序设计方法 所谓选择结构是指程序可以根据一定的条件有选择地执行某所谓选择结构是指程序可以根据一定的条件有选择地执行某 一程序段,即对不同的问题采用不同的处理方法。一程序段,即对不同的问题采用不同的处理方法。 C#提供了多种提供了多种 形式的条件语句来实现选择结构。形式的条件语句来实现选择结构。 1. if else结构结构 if语句是程序设计中基本的选择语句,语句是程序设计中基本的选择语句, if语句的语法格式为语句的语法格式为 : if (条件表达式条件表达式 ) 语句序列语句序列 1; else 语句序列语句序列 2; 4.5 结构化程序设计方法 4.5.2 选择结构程序设计方法选择结构程序设计方法 2. ifelse if 结构结构 ifelse if 语句的语法结构如下:语句的语法结构如下: if (条件表达式条件表达式 1) 条件表达式条件表达式 1成立时执行的语句序列成立时执行的语句序列 ; else if (条件表达式条件表达式 2) 条件表达式条件表达式 2成立时执行的语句序列成立时执行的语句序列 ; else if (条件表达式条件表达式 n) 条件表达式条件表达式 n成立时执行的语句序列成立时执行的语句序列 ; else 所有条件都不成立时执行的语句序列所有条件都不成立时执行的语句序列 ; 4.5 结构化程序设计方法 4.5.2 选择结构程序设计方法选择结构程序设计方法 3. 多分支选择结构(多分支选择结构( switch语句语句 ) switch语句的语法格式为语句的语法格式为 : switch (控制表达式控制表达式 ) case 常量表达式常量表达式 1: 语句序列语句序列 1; break; case 常量表达式常量表达式 2: 语句序列语句序列 2; break; default: 语句序列语句序列 3; break; 4.5 结构化程序设计方法 4.5.3 循环结构程序设计方法循环结构程序设计方法 1. for循环循环 for循环常常用于已知循环次数的情况(也称为循环常常用于已知循环次数的情况(也称为 “ 定次循环定次循环 ” ),使用该循环时,测试是否满足某个条件,如果满足条件,则进),使用该循环时,测试是否满足某个条件,如果满足条件,则进 入下一次循环,否则,退出该循环。入下一次循环,否则,退出该循环。 for循环语句的语法格式为:循环语句的语法格式为: for (表达式表达式 1; 表达式表达式 2; 表达式表达式 3) 循环语句序列(循环体)循环语句序列(循环体) ; 4.5 结构化程序设计方法 4.5.3 循环结构程序设计方法循环结构程序设计方法 2. while循环循环 while循环适合循环适合 不定次循环的种情况。循环时在循环的顶部判不定次循环的种情况。循环时在循环的顶部判 断某个条件是否满足,当循环的条件判断为真时(满足条件),进断某个条件是否满足,当
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