lol 可口可乐游戏负责人浅谈与拳头合作_第1页
lol 可口可乐游戏负责人浅谈与拳头合作_第2页
lol 可口可乐游戏负责人浅谈与拳头合作_第3页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

lol 可口可乐游戏负责人浅谈与拳头合作 PCG 视点,致力为你带来最精彩的电竞业界评论! 本文由太平洋游戏网 Paladin 编译整 理,评论部分为原创,转载请注明出处与作者。 在数字生活年会上,可口可乐方面的负责人与 Riot 电竞副总经理双双亮相,与我们分 享了他们的合作心得,让我们一起来看看吧! 以下翻译自 onGamers 相关报道: 零度可乐与 Riot 数字生活年会于本周在德国慕尼黑召开,与会者围绕创新、数字化、科技和文化等话 题展开热烈讨论。周一,Riot Games 的的电竞副总经理达斯廷贝克(Dustin Beck)以及可口 可乐游戏部负责人马特沃尔夫 (Matt Wolf)在“严肃的戏耍:游戏行业”( 译注:原文为 Serious Play:Gaming Businesses,Play 作名词用,有“游戏 ”之意,与修饰词 Serious 形成对 比趣味,但为避免与后文重复,译者在这里译作戏耍)。这段 30 分钟的发言向人们解释了 为何可口可乐决定与 Riot 合作,以及将一切事务都交由内部处理的好处。 沃尔夫说,可口可乐的目标消费者群体集中在 17 至 30 岁,在这一年龄段中,Riot 的 英雄联盟比赛所拥有的观众数量超过了超级碗大赛。 “超级碗是一项拥有 1 亿 1 千 1 百万观众的大型比赛。但当将目光瞄向我们公司的主要 消费者群体所在的性别和年龄阶段时,你会发现他们在超级碗观众中占的比例并不那么高, ”沃尔夫说。 “与此相比,Riot 拥有的观众更让超级碗显得大为逊色 观众数量以如此惊人 的方式快速成长,身在游戏中的人想必会对此深有同感。 ” 有人对为何可口可乐选择赞助英雄联盟挑战者赛,而不是赞助 LCS,沃尔夫回答, 这是因为他们在帮助业余选手实现他们的梦想这件事上受到了鼓舞。 “我们很早就认定,为业余选手开拓通往职业之路是一个绝妙的机会,也有利于我们的 零度可乐与之同步成长, ”沃尔夫说, “我们当中的大部分都是年轻人,都渴望在某一领域的 某一层面上成为专业人士。我们希望和 Riot 合作并为玩家们提供机会。我们真正了解并融 入游戏行业,并干出一些实事( 译注:原文为 tell those stories,直译”讲故事“ 令人费解,译 者认为应引申为” 干出实事,这些成绩将成为游戏行业发展史中的故事“) 。 当被问及为何可口可乐决定和 Riot Games 合作,而不是和独立的电竞组织,如 MLG 联盟(Major Gaming League)或 ESL(Electronic Sports League)合作时,沃尔夫表示,与开发 商合作对他们的品牌有至关重要的作用。 ”我们希望尽可能取得行业核心领域的经验, “他说。 ”所有这些团体都很棒,他们在各自 领域上都很有天赋,而且他们都是我们的朋友。但我认为,如果真的想要赢得游戏玩家的 心,了解他们的想法,那你就必须赢得游戏制作者的心,了解制作者的想法。因此,你得 想方设法接触游戏的核心内容,这就是为何与游戏制作者的合作对我们而言是如此重要的 原因。 在去年与欧洲 LCS 合办 ESL 后,Riot 在德国科隆建立了一个新的工作室,为举办今 年的 LCS 大赛做好准备。Riot 相信,自己举办比赛和做直播将是他们的节目中重要的一环。 “电子竞技此前从未达到这样的职业水准,我们希望像对待那些期待着欧洲联赛 (European Premier League)或美国职业橄榄球联赛(NFL game)那样,服务英雄联盟的玩 家, ”贝克说。 “想要保证节目质量,我们有时会面对我们是不是该邀请 BBC 体育频道或福 克斯体育频道的员工来帮助我们制作节目这样的问题。如果这些人没有一定的游戏知识, 工作将很难开展。所以我们不得不在 Riot 内部来选拔、培养人员,分工合作来播放这些比 赛。我们希望保持所有工作都能稳定有序地开展。 ”(译注:这一段由于口语问题,语法结构 上不甚规范,译文具体细节或有理解偏差,但大意仍是 Riot 的负责人解释为何他们要自己 解决直播问题。) “我们无需通过成堆手续就能推动节目的进展或改动,真是一件非常酷的事情, ”可口可 乐的负责人沃尔夫说。 “如果发生了什么事故,或者我们有了什么新想法,比如一些特别有 创意的点子,一通电话就搞定了。Riot 建立了一套雷厉风行的制度。 ” 最后一个问题是对英雄联盟寿命的预期,贝克认为这款游戏不可能在短时间内消 亡。 “它和其他运动是一样的。棒球已经有大约 110 年的寿命了。我不是说英雄联盟也 能活那么长的时间,但我认为 LOL 的很可能达到数以十年计的寿命周期。 ” 评论:厂商自己做直播渐成趋势 随着游戏行业的不断发展,游戏厂商的实力越来越强,厂商自己举办赛事,自己解决 直播等问题已经渐渐成为一种趋势。以往,视频直播、点播的功能仅仅局限于展示作用, 可以增加玩家对产品的粘性,或吸引新用户加入游戏。但“视频直播+网店”“视频直播+广告” 等不同的盈利模式出现后,人们突然意识到视频直播不仅可以用来满足一些人的展示欲望, 还能带来实实在在的金钱收入。厂商自然也不是傻子,不可能放着这样的机会不管,让自 己的产品白白为别人服务,所以最好的办法是自己来干。 这种趋势已经越来越明显了,人们喜闻乐见的阀门 Valve,还有这篇报道的主角之一 Riot 都已经加入到这一大军当中,暴雪方面也传出过类似的消息。即使将目光收回国 内,我们也可以看到 YY、QT 等在视频直播领域越发激烈的竞争。除了 QT 外,腾讯为自 己的 TGA 平台也做了大量功夫,包括签下一批解说和选手,让他们持续不断地提供节目。 尽管有些乱,但相关的竞争早已开始。 随着这种趋势不断加强,笔者以为传统的电竞组织位置会显得比较尴尬。他们远不如 厂商那样财大气粗,有时举办比赛还需要厂商授权,一旦厂商开始试着包办一切,这些电 竞组织的可施展拳脚的空间恐怕会越来越小。比如 Riot 在去年便禁止了非 LCS 以外的比 赛举办国际性线下赛,虽然不能肯定在未来会不会有越来越多的厂商效仿这种做法,但至 少确实有厂商这么做了。 即使不去讨论比赛举办权的问题,在电竞产业日渐成熟、市场变得规范的情况下,直 播权,甚至赛事报道权成为商品、明码标价出售显然也是不可避免。要知道,电竞不像传 统体育项目,每一个电竞游戏产品都是享有独立知识产权的,电竞组织将面临的问题是传 统体育组织不曾遇到过的。 LOL 大神集中营 不难看出,在比赛问题上厂商显然占有更多的主动权毕竟,产品是他们的。但电 竞组织也并非没有出路,如果能打造好自己的赛事品牌,减少自身对厂商投放的依赖,实 际上仍有不少的机会。笔者此前翻译了一篇外媒专访 MLG 联盟 CEO 的文章( 点击查看: MLG 联盟 CEO 迪吉奥瓦尼受访谈 MLG.TV 前景),MLG.tv 的出现就是 MLG 转型过 程中的一种尝

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论