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1 / 19 动漫毕业设计 毕业设计 题 目: FLASH 动画 -才子李宝的故事 姓 名: 编 号:平顶山工业职业技术学院 年 月 日 平顶山工业职业技术学院 毕 业 设 计 任 务 书 姓名 专业动漫设计与制作 任 务 下 达 日 期 _ 年_月 _日 设计开始日期 _年 _月_日 设计完成日期 _年 _月_日 设计论文题目 FLASH 动画 -才子李宝的故事 A. 编制设计院 _ _ 2 / 19 B. 设计专题_ _ 指 导 教 师 系主任 _年 _月 _日 平顶山工业职业技术学院毕业设计评语 第 _页 共 _页学生姓名: _,_ 专业 _年级毕 业 设 计 题 目 :_ 评 阅 人:_ 指导教师:_年 月 日成 绩:_ 系主任: _年 月 日 毕业设计及答辩评语: 3 / 19 平顶山工业职业技术学院 毕业设计答辩委员会记录 系 专业,学生于 年月日 进行了毕业设计答辩。 设计题目:专题题目: 指导教师: 答辩委员会根据学生提交的毕业设计材料,根据学生答辩情况,经答辩委员会讨论评定,给予学生 毕业设计成绩为 。 答辩委员会 人,出席 人。 答辩委员会主任: 答辩 委员会副主任: 答辩委员会委员: , , , , _, _。 摘 要 20 世纪的中国会经济的高度发展!随着上网人数的剧增,越来越多的商业客户开始重视网络这个宣传、展示的平台,网络广告近些年也呈快速发展之势。 FLASH 动画作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络, FLASH 网站片头, FLASH 演示动画, FLASH 网站, FLASH商业广告,掌上电脑,游戏, MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示 FLASH 的确是一个非常 好的载体。它能够引申出非常多的商业机会。能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普4 / 19 及,上网的人更多。正因为它有怎么多的用户,爱好者,创作者和发展平台,使用价值和欣赏价值。它现在虽然不能和我们的中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,但是它可以满足艺术欣赏的需要和商业价值的需要。 我的毕业设计题目 FLASH 教育动画,所用到的制作软件有 FLASH 和 Goldwave。本次作品我以教育意义为设计重点,运用 FLASH 为设计对 象进行设计和制作,通过考虑受众的心态和接受程度进行剧本编写和动画制作。 FLASH 动画制作软件是中文版动画软件中最为流行和实用的软件,它一般应用在动画设计和广告设计以及游戏动画等方面。我主要用FLASH 进行动画制作,用 Goldwave 进行音效制作。通过两个软件的结合实用来完成本次设计的任务! 我国动画制作行业作为一个新兴的行业有着很大的发展前景和空间!作为一个新兴的行业无论是动画制作还是广告制作、游戏制作,在当前都存在许多值得注意的问题。目前国内提倡“原创动画”,而中国“原创动画”的发展虽说很迅猛 ,但总体存在的问题也很多,这次设计我制作的动画也是“原创动画”,希望能给观看者带来实际意义。 关键字: FLASH,原创动画,设计,商业价值,艺术欣赏 山西职业技术学院 计算机工程系 5 / 19 毕业设计论文 论文题目: Flash 动画制作技术研究 专 业: 动漫设计与制作 班 级: 动漫 A1102 班 姓 名:冯 宇 飞 指导教师: 2016 年 12 月 07 日 山西职业技术学 院 计算机工程系 毕业设计任务书 目录 摘要: . 4 关键词: . 4 第 一 部 分 flash 的优点 . 5 flash 在 制 作 动 画 片 中 的 优点 . 5 flash 在制作网络广告动画中的优点 . 6 6 / 19 flash 在 网 页 设 计 中 的 优点 . 7 第二部分 flash 的缺点 . 8 与 制 作 传 统 动 画 相 比 具 有 的 局 限性 . 8 所 缺 少 核 的 心 竞 争力 . 9 结论: . 9 参考文献 . 10 摘要: 随着动漫发展趋势,我国也越来越重视动漫产业的发展,各种制作动画软件应运而生,其中 flash 比较突出。在与制作传统动画相比较的同时, flash 具有便捷、节省人力、财力,节约时间、推广方便的许多优势。但与此同时它也具有一点的缺点,例如不能制作色彩丰富变化的图像,核心竞争力小,而且有一定的局限性。要想制作优秀的动画,就要充分了解软件的优点和缺陷,各种性能才能运用的得心7 / 19 应手,制作出优秀的动画。 关键词: flash 动画、优点、缺点 前言 随着动画的日益发展壮大,动画片在世界范围影响里越来越大,广告、网页、电影各个方面都应用到了动画。 原始动画为单纯的手绘,累而且费时耗资严重,随着科技的发展应运而生了很多制作动画的软件,然而 flash在各个方面的应用尤为广泛,作用最为突出,具有一定的影响力。就单纯的做动画而言, flash 动画与传统动画有很多差别,这里会为你介绍什么是 flash 与 flash 与传统动画相比具有的优点和缺点,而进一步了解 flash 动画。 第一部分 flash 的优点 flash 在制作动画片中的优点 以一本标准的 22 分钟的动画片来讲,一个几十到一百多人的公司也差不多要 2 个月左右的时间来完成,所以个人很难独立完成一部传统的动画片,即使有,也是做一些短片,如广告片,科教的动画演示短片。我们来看看 FLASH 动画,目前, FLASH 主要分为商业用途和个人创作,前一部分主要有产品广告、网站 LOGO,一些产品说明和课件用到的FLSAH 动画演示,后一部分主要是网上的闪客凭自己兴趣制作的故事短片、 MTV。 一名 FLASH 制作者从接到一个任务8 / 19 或者自己开始一个创作到最后分布完成差不多 都是一个人来完成,几乎包括传统动画的工序:脚本 人物、道具、设计 分镜头设计稿 原画 动画 上色 合成 配音。也许部分工作会合并省略或者不作为一个工序来完成,但是,实际操作已包含了以上所有的工作 。也许,有的朋友有这样的概念:传统动画是靠手画出来的, FLASH是靠电脑演算出来的,实际上 FLASH 的动画演算功能并没有那么强大,它只能实现一些几何体的大小、方位、颜色的过渡变化,因为现在电脑还不具备人工智能,稍难的走路、跑步、转面等就无法演算出来,更不用说人物的表情、肢体语言这些细微 的变化了,由此可见 FLASH 的特点是制作简单、快捷、文件小,适合在网上使用,能实现网络互动功能,适用于网络广告、网络 MTV、产品演示等无偿播放。 Flash 提供的物体变形和透明技术,使得创建动画更加容易,并为网页动画 摘 要 动漫作为一个文化产业,以其独特的优势,新颖的特点,广大的受众,政府的扶持,迅速在各个市级城市体现价值,各个地方也都把动漫产业作为经济新的增长点,与此同时,各个高校开设动漫专业,大量动漫从业者涌入社会,各种机会,挑战应运而生,动漫市场的虚火与杂化为目 前主要表现特征,从业者面临更多困境,从而有些转入相关行业。 9 / 19 中国动画协会副秘书长李中秋在北京一次高峰论坛提出“泛动画”理念,指导动画产业就业范围以及应用范围的扩大,从不同角度提高了动画制作水品。“泛动画”大大将动漫就业面扩大,使得这个行业更加如火如荼的发展。 所谓“泛动画”,其基本理念是从动画是一种动态图形的表达方式的角度出发,将动画的领域从传统的动画片延展到一切动画应用领域。 原创 mv 动画,结合幽默,娱乐的精神,诠释人物感情。情节严谨,剧情丰富,配有完整的歌曲,感人的故 事,流畅的画面为本片增色不少。本片为三个人制作,历时两个月,根据在校学习的专业知识,打造一个符合年轻人心理的感人画面。 本片运用 maya, 3ds max, premiere, aefer effects等软件,以及电影构图,分镜头脚本,色彩设计等设计思想指导,制作人员全力以赴完成本片的设计与制作。 关键词:动漫产业,原创, mv,动漫,泛动画 目 录 第 1 章 绪论 . 1 动 漫 产 业论 .10 / 19 . 1 中 国 动 画 产 业 现状 . 3 “ 泛 动 画 ” 扩 大 动 漫 产 业 范围 . 6 第 2 章 原创 MV 动 画 设计 . 8 原创 MV 动 画 设 计 知 识 概述 . 8 原创 MV 动 画 流程 . 8 原创 MV 动 画 创11 / 19 意 . 9 第 3 章 原创 MV 动 画 制作 . 10 模 型 制作 . 10 逼真的角色动画 . 10 强 大 的 粒 子 系 统 和 动 力学 . 11 MAYA 的 高 级 模块 . 12 12 / 19 开 创 性 的 制 作 工具 . 12 第 4 章 原创 MV 设 计 心得 . 13 设 计 心得 . 13 原创 MV 的 相 关 知识 . 13 我 们 的 目标 . 13 第 5 章 结束语 . 14 13 / 19 致 谢 . 14 参考文献 . 14 第 1 章 绪论 动漫产业论 动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包 含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。 XX 年,全球数字内容产业产值达 2228 亿美元,与游戏、动画相关的衍生产品产值超过 5000 亿美元。从全球来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业。 XX 年中国动漫产业总产值 117 亿元人民币, XX 年动漫产业总产值达到 180 亿元人民币,并且中国动漫市场还有1000 亿元人民币的产值空间等待开 发。面对如此巨大的市场商机和文化影响力,为了推动民族动画产业奋起直追,国家相继制定出台了一系列扶持动画产业振兴发展的政策措施。14 / 19 中国动画产业正面临着政策有力推动、市场强力拉动、“互动效应”十分突出的形式。目前中国动画业所面临的现实是危机和机遇同时存在,而发展则正在挑战停滞与跨越的阻隔。 XX 年 4 月,国务院办公厅转发了财政部等部门关于推动中国动漫产业发展的若干意见,提出了推动中国动漫产业发展的一系列政策措施。许多企业据此调整了发展战略和计划,初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、 图书和漫画家快速成长,漫画世界、漫友等杂志受到广大读者的欢迎,漫画版水浒传与西游记陆续在国外出版,一批新老漫画作品走出国门赢得市场。动漫教育和人才培养、动漫产业基地建设、动漫国际交流等都驶入快车道。但是,中国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面,还没有出现根本改观。用 5 至 10 年时间跻身世界动漫大国和强国行列的目标依然任重道远。 动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产 品市场空间更大。中国目前每年儿童食品每年的销售额为人民币 350 亿元左右,玩具每年的销售额为人民币 200 亿元左右,儿童服装每年的销售额达 900 亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币 100 亿元 ?在15 / 19 某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。 单看统计数据,会给人一种错觉,这就是,中国的动漫产业正发展得“如火如荼”, 仿佛已经上了快车道 ? 作为第二届中国国际青少年动漫周的重 要组成部分, XX 中国国际动漫产业发展高峰论坛日前在哈尔滨市举行。工业和信息化部副部长娄勤俭在写给论坛的致辞中介绍,“我国动漫及相关产业,年产值约为 500 亿元,是一个相当可观的市场,年收入百亿元的低能耗,低污染的支撑绿色 GDP的新兴产业,更重要的是它将引领关联产业快速成长,并对产、学、研,对教育、网络、文化及制造、商贸、物流等传统产业产生深刻的影响。” 一些业内专家认为,虽然我国动漫产业近年来发展迅猛,但依然存在着产业链条不完整,商业模式不清晰等制约产业发展的问题。 文化部文化市场发展 中心主任胡月明认为,中国动漫产业至今没有一个非常清晰的商业模式,而因为商业模式的不清晰,致使动漫产业发展相对缓慢。“国家有几十个动漫基地,现在的媒体、杂志包括动漫公司也越来越多,但是动漫产业取得的利润却并不让人开心”,胡月明说。 16 / 19 中国出版工作者协会游戏工作委员会副理事长王鸿冀认为,从创意产业的角度看,动漫产业的产业链是清晰的,是制作、出版和推广、销售、运营等。这个产业链和传统产业链的不同在于它是增值链,但业界没有认识到它是一个增值的过程。“不要认为有了一个想法,完成了一个作品就完事大吉,必须要完 成出品和出版、宣传、推广,建立销售渠道,再通过衍生产品沉淀利润”,王鸿冀说。 辽宁省信息产业厅副厅长张震表示,我国的动漫产业还没有形成一个完整的产业链条, 50%的动漫企业都在搞对外加、外包、代做;企业规模也偏小,现在日本有近 600家动漫企业,而每家的生产效率都是我们的 10 倍左右。 张震说,国内动漫产业资金运作机制与国外不同。国外动漫产业投入不是仅靠动漫企业自己完成,而由基金或大企业来支持;而国内动漫产业资金运作机制基本都是动漫企业自己投入,制作前期没有相关市场来配合,制作出来后,只靠 政府的补贴等,这样产业是难以发展的。 据了解, XX 年,财政部、教育部、科技部、信息产业部等 10 部委就关于推动我国动漫产品的发展意见,系统的提出了我国动漫产业的政策,力争 5 到 10 年使我国动漫产业跻身世界强国的行列。 几年间我国动漫产业快速发展,数十家动漫产业基地、动漫产业园区在各地应运“开花”,成为各地发展动漫17 / 19 产业的领头羊。 XX 年,我国共制作完成动画电影 6 部、国产动画片 180 余部超过 10 万分钟,出口电视动画片 2000 余集,均比 XX 年有大幅增加。动漫产业基地“开花”似乎正催生着动漫产品“ 硕果”,而一些业界专家表示质疑,一拥而上的动漫基地是否“虚火过旺”。 一位业内专家认为,目前动漫基地有一个非常不好的趋势,而且这种趋势还在不断 地蔓延,这就是动漫基地变成了偷换概念的房地产项目,投资者找到地方政府,说要建一个动漫产业基地,希望地方政府批出多少平方公里的土地,实际上是变相把动漫基地变成了房地产项目。 中央美术学院城市设计学院动画系主任薛云祥说,国内并不缺少动漫园区,日本的园区没法跟我们的园区比,我们的动漫基地像五星级宾馆一样,他们的动漫公司小得很,但“小房子一 样可以做出大片子”。我们现在是基础薄弱,更多地忽视了前期为打造这些产品所付出基础性努力,不是缺少动漫基地的建设,而是缺乏对产业人才的培养。 一位专家说:“全国许多地区都在搞动漫产业基地,非常热闹,但感觉我们现在有点本末倒置,急于打造这个产业,用最快捷最急功近利的方式,效果怎么会好?短时间催生的表面繁荣,势必造成基地的功利性和动漫作品的同质化。” 18 / 19 专家
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