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文档简介

1、1. 理教103;1.10;8:30-10:30;理科1号楼1809 2. 第一章 a) 程序设计语言的定义 i. 符号+规则 ii. 数据+算法 b) 高级程序设计语言基本特征 i. 形式和编写独立于计算机,比机器语言复杂,跟接近于问题的自然表述 c) 程序设计语言的编程范型 i. 命令型、函数式、逻辑型、面向对象(重要地位) 3. 语言设计要考虑的基本因素 a) 硬件计算机:数据,操作,存储,访问,控制等和语言之间都有一定的对应关系 b) 虚拟计算机(或执行模型) c) 计算模型 4. 语言的实现本质上就是将程序设计语言转换成计算机很处理的数据、指令和算法的过程 a) 翻译、解释 5. 虚

2、拟计算机(重点) a) 程序运行时的数据和算法所定义的计算机 b) 语言中的各种成分最终都会和虚拟计算机中的具体成分绑定起来 i. 绑定和绑定时间:给定一条语句,最终这条语句的成分都需要绑定,关联的时间:运行时、编译时等等(注意) 6. 第三章 a) 语言的语法 i. 一般准则(了解性) ii. 二义性问题、及其解决方法 b) 语言的翻译 i. 分析 1. 词法、语法、语义,各阶段功能 ii. 综合 c) BNF语法(重点 容易出题) i. 文法的推导:从左向右,从右向左 ii. 文法定义的语言:(关键) iii. 语法分析树 iv. 文法的二义性及其解决 d) 有限状态自动机(FSA) i.

3、 FSA的能力 ii. *接受一个句子与识别一个语言的区别:要证明一个文法是上下文无关文法还是正则文法就可以用anbn来判断,因为正则文法是没有办法识别这个语言的,虽然他是可以接受的。 1. 例如:E-E+E|E*E|I正则文法,可以简化为:-|; 2. E-E+E|E*E|i|(E)上下文无关,可以简化为S-aSb|ab: iii. FSA与正则文法、正则表达式的之间的相互装换 e) 下推自动机(PDA) i. 运行原理 的能力PDA ii.7. 第四章 a) 语法模型:乔姆斯基分级文法 i. 形式 ii. 能力 b) 计算模型:图灵机 i. *图灵机的结构、运行原理、能力 ii. 停机问题

4、:图灵机的能力,语言的能力,(*简单的证明,所有的语言能力都是相等的,语言的区别不在于能力的大小,而是形式上的差别:用反证法证明) c) 语义模型 i. 属性文法,表达式的语义:知道一个表达式的属性文法是怎样给出的,课上有一个具体的例子 ii. 公理语义,程序正确性证明:对小型程序来讲不是特别困难,只要给出每一个句子的前置条件和后置条件就可以了 1. 例如t=x; x=y; y=t要证明程序就是做x,y的互换 a) 在每一个语句之前和之后给出它的公理就可以了 i. x=x, y = yt=x,t=x y = yx=y;t=x,x=yy=ty=x,x=y 8. 第五章 a) 数据对象 i. 数据

5、对象的属性 ii. 数据值 b) 简单数据类型 i. 规约:属性,值,操作 ii. 实现:存储表示(*实数的表示,带描述算子的,后一张结构化数组的数据类型较难一点)操作实现 c) 数据对象的声明: i. 声明的内容 ii. 声明的目的 d) 类型检查 i. 静态和动态类型检查,优缺点和局限性:(*思考什么样的情况(什么样的数据类型)没法动态检查或静态检查,为什么会出现运行错(因为静态检查没有做或做不到) e) 常见基本数据类型的实现:整形,实型,字符(了解软件实现还是硬件实现) 9. 第六章 a) 结构化数据类型: i. 规约和实现的重点:不见的数量、类型、名字、组织方式(顺序,随机【链表】等

6、等)、以及不见的选择和操纵 ii. 实现中存在的问题:存储表示(*有例子,地址的计算,图形安排)和管理、部件的访问效率 b) 常见结构化数据类型的实现:数组记录,可变记录 c) 子程序: i. 规约和实现 1. 规约中存在的问题 ii. 定义与激活 激活的实现 1.d) 类型定义 i. 类型等价与数据对象相等: 1. 类型等价多个对象所具有的类型是否相等,简单数据类型很容易,结构化数组类型等价就比较麻烦(按名判断等价,结构判断等价); 2. 数据对象相等实在类型等价之后:即使是等价的数据类型,数据对象的相等也不是那么容易判断,非常困难(*集合的相等,就很难:不能仅仅判断Aj=Bj or not

7、) 10. 第七章 a) 抽象数据类型 i. 定义与实现: b) 类属的抽象数据类型(*区别与上一个:声明时候int a100,类属抽样数据类型的参数是一个变量,可以有类型参数,如将top = T,而T最后可以用具体类型如int去实例化,给一个抽象数据类型,如何装化为一个类属抽象数据类型;怎样声明一个100个。的堆栈,怎样去实例化) i. 定义与实例化:定义完后事不能直接使用的,需呀实例化 c) 继承 i. 对象的派生(*有很多方式,扩展类或者作为基类,里面某个成分是其他) ii. 方法的继承(*) d) 多态: i. 多台的创建和实现 ii. 动态多态(*书上详细介绍的例子,一个名字有不同参

8、数,根据参数函数有不同的用途,怎样实现多态?并不是要实现很多函数(静态多态),动态多态用一个具体例子) 11. 第八章 a) 算术表达式的顺序控制(主要是命令式控制欲言): i. 表达式的表示方式 1. 树形的表示方式 a) 树形表示,线性表示 b) 表示方法蕴含(或不蕴含)技术按顺序 i. 前缀后缀都是蕴含,中缀不蕴含 ii. 不同表达方式的计值过程 iii. 计值中存在的问题 1. 计值规则、副作用、出错、布尔表达式短路 a) 计值规则 i. (x=0)?y:y/x积极的计算规则和懒惰的计算规则是有影响的 b) 副作用:表达式中有函数调用时候 c) 布尔表达式短路:xyV()前面为真,后面

9、都不用计算了,就称作布尔表达式的短路 d) *如果出题就会给出这样表达式,让大家有不同的规则去计算结果。 b) 语句的顺序控制 i. 主要控制结构 ii. 结构化程序设计的基本原则 素程序: iii.1. 定义 2. 合式程序的分解 3. 证明不考,*但是会利用将非结构化程序转化为结构化程序,用结构化程序转化为非结构化程序 12. 第九章 a) 简单调用返回(*了解优缺点) i. 基本原理与实现方法 ii. 子程序的激活的实现方式 b) 递归调用:本质上与简单调用没区别,只是一个子程序有多个激活记录而已,一般程序设计语言通过堆栈的方式来实现递归调用 i. 与简单调用返回的异同点 ii. 实现方式 c) 标识符的作用域(或使用范围)与引用环境 i. 静态作用域与动态作用域规则 1. *通过代码段可以知道 2. 动态作用域是通过调用链来决定,如f g intx h,静态作用域只作用域h,而动态作用域而言,如果f(x)g(x)intx hf(x)则动态作用域还有f与g;注意如果f(x)intx g(x)

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