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文档简介
实验要求(1)理解和应用条件语句(if)、循环语句(while、for)、break语句(2)通过编程实现经典的迭代算法,强化对迭代结构的理解和应用(3)理解并应用穷举法的基本原理,在具体问题中通过遍历所有可能的组合或情况找到符合条件的解。【例5-4】绩点计算。绩点(GradePointAverage,GPA)是衡量学生学习成绩的一种标准化指标。4.0分制A对应绩点4.0B对应绩点3.0C对应绩点2.0D对应绩点1.0F对应绩点0设课程1:学分3,成绩B(对应课程绩点3.0)课程2:学分4,成绩A(对应课程绩点4.0)课程3:学分2,成绩C(对应课程绩点2.0)计算GPA课程1的加权绩点:3×3.0=9.0课程2的加权绩点:4×4.0=16.0课程3的加权绩点:2×2.0=4.0总绩点=9.0+16.0+4.0=29.0总学分=3+4+2=9GPA=29.0÷9=3.22#获取课程数量num_courses=int(input("输入课程数量:"))
total_credits=0
#总学分total_points=0
#总绩点
#获取每门课程的学分和成绩foriinrange(num_courses):
print(f"\n请输入第{i+1}门课程信息:")
credits=float(input("学分:"))
#课程学分
grade=input("成绩(A,B,C,D,E):").upper()
#课程成绩,转为大写英文字母
#根据课程成绩计算课程绩点
ifgrade=='A':
grade_point=4.0
elifgrade=='B':
grade_point=3.0
elifgrade=='C':
grade_point=2.0
elifgrade=='D':
grade_point=1.0
elifgrade=='F':
grade_point=0.0
else:
print("无效成绩输入!")
grade_point=0.0
#如果输入的课程成绩无效,直接赋值为0
#计算该课程的加权绩点
total_credits+=credits
total_points+=credits*grade_point
#计算GPAgpa=total_points/total_creditsprint(f"GPA:{gpa:.2f}")实验任务从键盘输入两个整数,求它们的和、差、积、商、a和b的余数、a的b次方。输入一个用户的体重和身高,计算BMI指数,并指出其体质类型。编写一个猜数的游戏,由计算机给出一个1~100范围内被猜的整数,当用户猜了一个数后,通过比较给出“大了”、“小了”或“猜对了”提示,在猜对的情况下输出用户猜数的次数。要求最多允许用户猜8次。输出九九乘法表。迭代法迭代算法是一种通过重复计算逐步逼近解的算法,广泛应用于优化、数值计算和机器学习等领域。【例5-5】二分法求解非线性方程。非线性方程的根(或解)是指满足某个非线性方程的x值,也就是使方程f(x)=0的解,其中f(x)是一个非线性函数。二分法:通过不断缩小区间,从而逐步逼近方程解的数值计算方法。适用于求解连续函数的零点(f(x)=0)问题。f(b)f(a)
abxyy=f(x)根【例5-5】二分法求解非线性方程。(1)选择区间。首先选择一个闭区间[a,b],并且保证f(a)和f(b)的符号不同,即f(a)·f(b)<0。根据连续性理论,这意味着在区间内必定存在解能够令f(x)=0。(2)计算中点。计算区间的中点(半宽度)。(3)判断符号。如果f(m)=0,那么m就是方程的解;如果f(a)·f(m)<0,那么解在区间[a,m]内,更新右端点b=m;如果f(b)·f(m)<0,那么解在区间[m,b]内,更新左端点a=m。重复以上步骤,继续缩小区间,直到函数值足够接近0,或者区间的中点小于设定的精度阈值。deff(x):
#示例方程:x^3-x-2=0
returnx**3-x-2
#设置区间[a,b]a=1
#区间左端点b=2
#区间右端点epsilon=1e-6
#精度阈值
#检查区间端点符号是否不同iff(a)*f(b)>0:
print("f(a)和f(b)必须符号不同,否则无法继续计算")else:
#二分法求解
#二分法求解
while(b-a)/2>epsilon:#半区间长度不够小,继续迭代
#计算中点
m=(a+b)/2
f_m=f(m)
#在中点是解的情况下结束二分法
ifabs(f_m)<epsilon:
break
#根据符号选择新的区间
iff(a)*f_m<0:
b=m
else:
a=m
#返回最终的中点作为方程的解solution=(a+b)/2print(f"方程的解为:{solution}")f(b)f(a)
abxyy=f(x)根【例5-5】二分法求解非线性方程。牛顿迭代法:用于求解方程f(x)=0的数值方法,它通过从一个初始猜测点出发,逐步迭代来逼近方程的解。(1)从初始猜测值出发。牛顿法从一个初始猜测值x0开始,这个值通常是方程解的大致估计,通过不断更新当前的猜测值,逐步逼近实际的解。(2)用切线代替函数。牛顿法的核心思想是利用函数在当前猜测点的切线来近似函数本身。具体来说,假设已经知道某一点xi处的函数值f(xi)和导数f′(xi),通过该点的切线找到下一个猜测点xi+1。(3)不断更新猜测值。在每次迭代中,计算出新的点xi+1,并将其作为下一次迭代的起点。随着迭代次数的增加,新的猜测值逐渐逼近实际的解。x0xyy=f(x)根x1x2#需要求解的方程f(x)=0deff(x):
#示例方程:x^3-x-2=0
returnx**3-x-2
#f(x)的导数deff_prime(x):
#f'(x)=3*x^2-1
return3*x**2-1
x0=1.5
#初始猜测值epsilon=1e-6
#精度要求max_iter=100
#最大迭代次数(防止死循环)
x=x0
#猜测值foriter_countinrange(max_iter)
:
fx=f(x)
f_prime_x=f_prime(x)
#计算新的解
x_new=x-fx/f_prime_x
#检查是否满足精度要求
ifabs(x_new-x)<epsilonorabs(f(x_new))<epsilon:
print(f"方程的解为:{x_new}")
break
#更新x为新的近似值
x=x_newelse:
#不是通过break语句离开循环,达到最大迭代次数仍未收敛
print("牛顿法未能收敛,无法找到解.")x0xyy=f(x)根x1x2实验任务输入一个数字,分别使用穷举法、二分法和牛顿迭代法求其平方根,并对时间性能进行对比。输入两个正整数,求它们的最大公约数。输入一个整数,求它的数字根。数字根是一个通过将数字的各个位置上的数字相加,直到得到一个单一数字的过程。简单来说,就是将一个正整数的所有位数相加,然后重复这个过程,直到结果是个位数为止。例如,数字9876的数字根为39+8+7+6=303+0=3穷举法穷举法是一种通过列举所有可能的解并逐一进行验证的算法,适用于解空间较小或没有明显规律可依赖的场景。它的实现简单直观,通过遍历所有解来确保不会漏掉任何一个可能的解,但效率较低,特别是解空间较大时,可能导致高昂的计算成本。穷举法适用于小规模问题、验证性问题或组合优化问题的简化版。在解空间有限的情况下,穷举法能够确保找到最优解或所有符合要求的解,但是其时间复杂度较高,通常为指数级别。【例5-7】取小球方案。一个不透明的袋子中装有若干个红、橙、黄、绿、蓝5种颜色的小球,每次随意摸出3个小球,输出3个小球颜色都不一样的所有可能的方案。要点避免相同的组合出现(“红、黄、蓝”和“黄、红、蓝”是相同的组合/)方法:使用嵌套循环时,在每层循环中限制下一个小球颜色的选择范围,确保每次选出的颜色是不同的,并且每次都能生成唯一的组合。#定义5种颜色colors=['红','橙','黄','绿','蓝']
#使用3层嵌套循环生成所有3种不同颜色的组合foriinrange(len(colors)):
#第1层循环,选择第1种颜色
forjinrange(i+1,len(colors)):
#第2层循环,选择第2种颜色
forkinrange(j+1,len(colors)):
#第3层循环,选择第3种颜色
#输出每个符合条件的组合
print(colors[i],colors[j],colors[k])红橙黄红橙绿红橙蓝红黄绿红黄蓝红绿蓝橙黄绿
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