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文档简介

轨迹规划师:Flash引导线动画设计与实现一、教学内容分析

本课隶属于初中信息技术学科八年级下学期的动画制作模块。从《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》视角审视,本课教学坐标锚定于“过程与控制”及“算法与程序设计”的交叉领域,是学生从感知数字动画到理解其底层逻辑的关键进阶。在知识技能图谱上,引导线动画是对基础补间动画(如上一课的直线运动动画)的深度拓展与升华,其核心概念在于理解“运动轨迹”与“运动对象”的分离与控制关系,关键技能是掌握在Flash中创建、编辑引导层及实现对象沿路径运动的完整流程。这一知识节点在本单元中承上启下,既是对运动动画原理的深化应用,也为后续学习复杂交互式动画奠定算法思维基础。在过程方法上,本课蕴含了“分解问题—设计路径—调试优化”的工程设计思想与计算思维方法。课堂活动将以此为主线,引导学生像工程师一样规划轨迹,像程序员一样调试动画,将抽象的运动控制逻辑转化为可视化的创作实践。其素养价值不仅在于技术操作,更在于通过创造有轨迹的动画,培养学生的空间想象能力、逻辑规划能力和系统调试能力(计算思维),以及在作品迭代中追求精确与美感的匠心(数字化学习与创新),初步感知动画艺术中“轨迹”所承载的叙事与表达功能。

基于“以学定教”原则进行学情研判:学生已掌握了Flash的基本操作、元件创建及传统补间动画的制作,能够实现对象的直线移动与简单形变,这是学习的“已有基础”。然而,学生对动画的“运动控制”认知大多停留在起点与终点的简单设定上,对于“过程”的精确规划存在思维盲区,这构成了学习的“潜在障碍”。其兴趣点在于创作更具个性化和表现力的动态效果,但可能因对“图层关系”、“吸附操作”等抽象概念理解不清而产生畏难情绪。为动态把握学情,教学过程将嵌入“前测小练习”(如:尝试让小球做曲线运动)、关键步骤的即时提问(如:“为什么元件中心点必须吸附到路径上?”)以及同伴操作互查等形成性评价手段。基于诊断,教学将提供分层支持:对基础较弱的学生,提供“操作锦囊”分步图示和“吸附”功能的重点演示;对操作熟练的学生,则挑战其设计更复杂的复合路径或探究引导线动画的原理局限,引导其思维向算法层面迁移。二、教学目标

知识目标方面,学生将系统地建构引导线动画的层次化知识结构。他们不仅能准确陈述引导层、被引导层、路径线的概念及相互关系,更能深入解释其核心原理:通过一个独立的引导层绘制运动轨迹(路径),来控制被引导层中对象实例的运动过程。理解深度体现在能辨析引导线动画与传统补间动画的本质区别,即从“两点确定运动”到“路径规划过程”的思维跃迁,并清晰描述创建引导线动画的标准化操作流程。

能力目标聚焦于信息科技学科核心的“设计与实现”能力。学生能够独立、规范地完成从路径设计、图层设置、端点吸附到动画测试与调试的完整操作流程。具体行为表现为:能根据创意需求,在引导层中熟练使用绘图工具绘制合适的开放或闭合路径;能精准地将运动对象的注册点吸附到路径的起点和终点;并具备初步的调试能力,当动画未按预期运行时,能依据“吸附是否成功”、“路径是否连贯”、“补间是否创建”等关键点进行排查与修正。

情感态度与价值观目标从技术创作的成就感和规范性中自然生发。期望学生在动手实践中感受到用代码逻辑(可视化的)创造动态艺术的乐趣,培养精益求精的“工匠精神”。在小组协作探讨路径设计的环节中,能积极分享自己的创意,并认真倾听、客观评价同伴的方案,在互动中体验技术创作的开放性与协作性,初步形成乐于分享、尊重创意的数字文化态度。

科学(学科)思维目标明确指向计算思维的培养,特别是“抽象”与“算法”思维。本课将其转化为一系列可执行的思考任务:引导学生将复杂的运动过程抽象为一条可描述的路径(建模);将动画制作流程分解为“添加引导层绘制路径创建补间端点吸附”的清晰步骤(分解与算法设计);在调试环节,学习根据动画效果反向推断问题所在,形成“问题假设验证”的调试思维模式。

评价与元认知目标关注学生“学会学习”的能力。设计引导学生依据“路径合理性”、“运动流畅性”、“创意表现力”等简易量规,对本人及同伴的动画作品进行评价。在课堂小结时,引导学生反思整个学习过程:是如何从遇到的困难(如对象不按路径走)中找到解决方法的?哪种学习资源(教师演示、操作指南还是同伴帮助)对自己最有效?从而提升其对自身学习策略的监控与调整意识。三、教学重点与难点

教学重点确立为“理解引导层与被引导层的层级控制关系,并掌握创建引导线动画的标准操作流程”。其核心枢纽地位在于,这既是实现自定义运动轨迹的技术关键,也是理解Flash动画中“图层控制”这一重要概念的典型实例。从课程标准看,它直接关联“通过软件工具设计并实现简单动画”的能力要求,是动画制作模块中的核心技能点。从能力立意的学业要求分析,能否熟练、准确地完成这一流程,是区分学生是否掌握运动控制逻辑的显性标志,是后续进行更复杂动画创作的基石。

教学难点预设为“确保运动对象中心点精准吸附到引导路径的起点与终点,并理解闭合路径与开放路径在动画设置上的差异”。难点成因在于,首先,“吸附”操作对鼠标控制的精确度有要求,且属于隐蔽的关键步骤,学生易因疏忽而导致动画失败。其次,学生的前概念中,“路径”通常是连续的线条,难以理解在闭合路径上需要故意制造一个“微小缺口”才能使动画正常运行的原理,这构成了认知冲突。突破方向在于:通过高亮显示、放大镜工具辅助和“贴一贴”的拟人化讲解强化吸附过程的视觉提示;通过对比实验,让学生亲手体验闭合路径有缺口与无缺口的不同动画结果,在试错中建构正确认知。四、教学准备清单1.教师准备1.1媒体与教具:交互式多媒体课件(内含引导线动画原理动态图解、分步操作微视频、正误案例对比);FlashCS6或AnimateCC软件运行环境;范例素材库(“行星绕日”、“蝴蝶飞舞”、“书法笔锋”等源文件及半成品)。1.2学习资料:分层学习任务单(含基础任务指引与挑战任务提示);课堂知识梳理思维导图(留白供学生填写);学生作品过程性评价量表。2.学生准备2.1知识与技能:复习传统补间动画的制作方法;预习教材中关于“引导层”的概念介绍。2.2物品:携带个人电脑(已安装相关软件)或明确机房座位安排。3.环境布置3.1座位安排:采用便于小组讨论与互助的“岛屿式”座位布局。3.2板书记划:黑板左侧预留区域用于板书核心概念(引导层、被引导层、路径)与关键步骤流程图。五、教学过程第一、导入环节

1.情境创设与认知冲突:“同学们,上节课我们让小球从屏幕左边‘嗖’一下直线飞到了右边。但大自然和生活中的运动,往往不是这么‘直来直去’的。”教师播放两段对比动画:一段是小球直线弹跳,另一段是模拟抛物线轨迹的逼真弹跳,同时展示“蝴蝶随机飞舞”与“蝴蝶沿‘8’字形轨迹飞舞”的对比。“大家觉得,哪一段动画更生动、更符合我们的想象?第二段动画中那种优美的、有规律的曲线运动,在Flash里该如何实现呢?是不是要一帧一帧地去摆位置?那样太麻烦啦!”

1.1核心问题提出与路径明晰:“其实,Flash给我们提供了一个‘轨迹规划师’的利器——引导层。今天,我们就来扮演这个规划师,学习如何为动画对象‘铺设’一条任意的运动轨道,让它乖乖地按我们设计的路线前进。我们将从一个简单的‘彗星划过长空’任务开始,逐步揭秘引导线动画的奥秘。首先,请大家打开上节课的‘小球直线运动’文件,想一想,如果想让它的运动轨迹弯一点,你现有的知识能办到吗?我们遇到了什么困难?”(唤醒旧知,指向新知必要性)。第二、新授环节任务一:初识引导层——为运动“铺轨”教师活动:首先,在学生尝试用已有知识修改小球运动失败后,教师演示打开一个半成品文件(一个彗星元件已做好传统补间)。提出:“现在,我要给这颗彗星一条自定义的星空轨迹。”教师操作:右键点击彗星所在图层,选择“添加传统运动引导层”。此时,重点引导学生观察图层面板的变化:“看,图层区多出了一个带着特殊‘小弧线’图标的图层,它就是‘引导层’,而彗星所在的图层自动缩进了一下,它现在是被‘引导’的对象。”教师用比喻讲解:“这就像我们规划地铁,引导层是画在图纸上的地铁线路图(路径),而被引导层就是真正跑在地铁隧道里(沿路径运动)的列车。好,轨道图纸(引导层)有了,我们现在来画第一条‘轨道线’。”教师在引导层第一帧,使用铅笔或钢笔工具,从彗星起点到终点画一条平滑的曲线。“轨道画好了,但列车还没挂上轨道呢!大家猜猜,接下来最关键的一步是什么?”学生活动:观察教师演示,重点关注图层关系的新变化。倾听“铺轨”与“列车”的比喻,尝试理解两个图层的功能区分。跟随教师的引导,在自己的电脑上尝试添加引导层,并使用绘图工具在引导层上绘制一条曲线。对教师提出的关键步骤问题进行思考与猜测。即时评价标准:1.能否在图层区准确识别出引导层与被引导层。2.能否在引导层(而非被引导层)上绘制路径线条。3.绘制的路径线是否连续、平滑,无明显的断点。形成知识、思维、方法清单:★引导层与被引导层:引导层是用于绘制运动路径的特殊图层,其图标为一个小弧线。被引导层是实际包含运动对象的图层,在图层面板中表现为缩进于引导层之下。二者是控制与被控制的关系。▲路径(引导线):在引导层上绘制的线条,可以是任何形状,但必须是连续的矢量线条(如铅笔、钢笔、线条工具所画)。它只在编辑时可见,最终输出动画时不会显示。●思维方法:学习将复杂问题分解为“建立控制关系”(加引导层)和“设定控制内容”(画路径)两个清晰步骤的系统思维。任务二:核心操作——让对象“吸附”上路径教师活动:“大家的轨道都画得不错!但现在彗星还是直线飞,因为它没‘挂上’轨道。这个‘挂钩’的动作,在Flash里叫‘吸附’。”教师放大显示时间轴第一帧,选中彗星实例,展示其中心有一个小圆圈(注册点)。“这个小白圈,就是我们要‘挂’到轨道上的点。”教师演示:确保“贴紧至对象”按钮(磁铁图标)处于按下状态,然后拖动彗星,当其中心点靠近路径起点时,会突然被“吸”过去。“感觉到了吗?这个‘吸’的力就是吸附成功了!同样,在最后一帧,把彗星的中心点吸附到路径的终点。”操作完毕后,教师立刻按Enter键播放预览。“看,彗星是不是开始沿着曲线运动了?哪位同学上来试试,如果‘磁铁’按钮没按下去,会是什么效果?”(请学生上台体验)。随后,教师提出进阶问题:“如果我想让彗星在飞行时,始终保持头部朝着前进方向,该怎么办?在属性面板里找找看。”学生活动:仔细观察教师演示的吸附操作,特别注意中心点的位置和“磁铁”按钮的状态。在自己的动画中,反复练习将彗星在起始帧和结束帧吸附到路径两端。体验吸附成功与失败(关闭贴紧至对象)的不同效果。探索属性面板,发现并勾选“调整到路径”选项,观察动画效果的变化。即时评价标准:1.操作时是否有意识确保“贴紧至对象”功能开启。2.能否精准地将对象注册点拖动并吸附到路径的起点和终点。3.是否能发现并应用“调整到路径”属性以优化动画朝向。形成知识、思维、方法清单:★吸附(Snap):这是引导线动画成功与否的最关键操作。必须使运动对象的注册点(中心小圆圈)在补间的起始帧和结束帧,分别精确地贴紧(吸附)到引导路径的起点和终点。★“贴紧至对象”工具:实现吸附功能的辅助开关,通常需要保持开启状态。▲“调整到路径”选项:勾选后,运动对象在沿路径运动时会自动旋转,使其特定角度(通常是注册点指向)与路径切线方向保持一致,使运动更自然。●思维方法:掌握“精确控制”的技术思维,理解软件中关键开关(如磁铁按钮)对功能实现的决定性作用。任务三:探究与调试——路径的“开放”与“闭合”之谜教师活动:“现在我们让彗星走的是开放式路径。如果我画一个完整的圆圈作为路径,想让彗星绕圈飞,行不行呢?”教师让学生先自行尝试绘制一个完整的圆形路径并进行吸附操作、测试动画。“大家发现什么问题了吗?(可能部分学生发现彗星不动或乱动)。对,很多同学遇到了麻烦。这是因为对于Flash来说,一个完全闭合、没有缺口的圆形,它找不到明确的起点和终点。”教师演示解决方案:使用橡皮擦工具,在圆形路径上擦出一个非常微小的缺口。“现在,这个圈就有了起点(缺口一端)和终点(缺口另一端)。再重新吸附一下试试看?”动画成功运行。教师总结:“所以,引导路径可以是闭合图形,但必须有一个小小的‘突破口’。这就是一个重要的调试技巧!接下来,请大家完成基础任务:制作一个‘行星绕日’的动画,行星的轨道就是一个带缺口的椭圆。”学生活动:根据教师提出的新问题,动手尝试制作圆形路径的动画,亲身遭遇失败。观察教师演示的“制造缺口”解决方案,理解其原理。修改自己的圆形路径,完成“行星绕日”的基础动画制作。在此过程中,初步体验动画调试的过程。即时评价标准:1.能否发现闭合路径导致动画异常的问题。2.能否学会并使用橡皮擦工具为闭合路径制造一个微小缺口。3.完成“行星绕日”动画,运动是否流畅、连续。形成知识、思维、方法清单:★闭合路径的处理:引导线可以是一个闭合形状,但必须用橡皮擦等工具人为制造一个极小的断点,以定义动画运动的起点和终点。这是引导线动画的一个易错点与特例。▲调试思维:当动画未按预期运行时,应建立的排查思路:检查吸附是否成功→检查路径是否连续、有无断点(或是否需要断点)→检查补间动画是否成功创建。●思维方法:通过“尝试失败分析解决”的完整探究过程,培养技术调试能力和对软件特定规则的实证理解。任务四:综合应用——设计个性化轨迹动画教师活动:“掌握了核心心法,现在轮到大家大展身手了!我们来一个‘轨迹创意工坊’。”教师发布分层任务:基础任务:选择素材库中的“蝴蝶”或“小鱼”元件,为其设计一条自定义的、平滑的飞行/游动路线。挑战任务:设计一条更复杂的路径(如“8”字形、螺旋形),或者尝试让两个不同的对象(如蝴蝶和蜜蜂)沿着同一条引导路径先后运动(思考:如何安排图层和补间?)。教师巡回指导,针对个性问题进行点拨,并鼓励学生相互观摩:“大家看看同桌的设计,他的路径创意有没有给你带来灵感?”学生活动:根据自身能力选择任务层级,进行创意设计与实践操作。综合运用前三个任务所学的知识技能,完成一个完整的、个性化的引导线动画作品。尝试挑战任务的学生,需要思考多对象共享路径的图层组织逻辑。与同伴交流设计思路和操作技巧。即时评价标准:1.路径设计是否清晰、有创意,符合运动对象的特性。2.动画整体是否流畅,无跳动、闪烁等异常。3.对于挑战任务,能否通过合理的图层安排实现多对象沿同一路径运动。形成知识、思维、方法清单:★综合应用流程:创意构思→绘制或选择运动对象→添加引导层并设计路径→创建补间动画→精确吸附端点→测试与调试优化。▲多对象共享引导层:可以将多个被引导层置于同一个引导层之下,从而实现多个对象沿同一路径运动,此时需注意各对象补间动画时间轴的协调。●思维方法:将技术技能迁移到具体创作情境中,实现从“模仿操作”到“创意实现”的跨越,体验数字创作的完整流程。第三、当堂巩固训练

本环节构建三层递进的训练体系,并提供即时反馈。基础层:提供“落叶飘零”半成品(落叶元件已做好),要求所有学生为其添加引导层,绘制一条符合自然下落规律的弯曲路径,并完成动画。重点巩固吸附操作与路径连续性。综合层:情境化任务——“设计一个乒乓球在空中被抽击后的运动轨迹”。要求路径能体现球的弹跳与弧线,并尝试让球在运动过程中有旋转(应用“调整到路径”)。此任务需在较复杂情境中综合运用知识。挑战层:开放探究——“如何使用引导线动画模拟书写毛笔字‘永’字的一笔画过程?”(提示:将笔尖作为运动对象,字迹笔画作为路径)。此任务涉及对路径精细度的极高要求和对动画模拟现实的前瞻思考。

反馈机制:学生完成基础层任务后,开展同伴互评,依据“路径合理否”、“吸附成功否”、“运动流畅否”三点互相检查。教师选取具有代表性的典型案例(一个成功作品,一个因路径不连贯导致失败的例子)进行投影展示与集体讲评,深化对关键要点的理解。对于挑战层作品,鼓励创作者上台简要分享思路,教师进行激励性点评,并引导全班思考其实现的可能性与难点。第四、课堂小结

引导学生进行结构化总结与元认知反思。首先,知识整合:邀请学生以思维导图形式,在黑板上共同梳理本节课的核心知识链——“引导层(是什么、作用)→路径(要求、开放与闭合)→吸附(关键操作、要点)→属性调整(调整到路径)”。其次,方法提炼:引导学生回顾,解决“让对象沿曲线运动”这个大问题,我们经历了怎样的思维过程?(分解问题、搭建控制关系、执行关键操作、调试优化)。最后,作业布置与延伸:公布分层作业(见下文)。并提出延伸思考题,为下节课埋伏笔:“今天我们让对象乖乖地走完了设定好的全程。如果我想让对象走到路径中间某个位置就停下来,或者让它来回走,又该怎么控制呢?大家可以先预习一下,我们下次课揭晓答案。”六、作业设计

基础性作业(必做):1.完善课堂上的“行星绕日”动画,确保运行流畅,并另存为一份,尝试将行星轨道改为其他几何形状(如圆角矩形),观察效果。2.简述创建引导线动画的四个核心步骤,并指出其中最容易出错的一步及其解决方法。

拓展性作业(建议大多数学生完成):设计一个微型动画场景:“七星瓢虫爬行记”。要求七星瓢虫从一片叶子的叶柄处出发,沿着叶脉爬到叶尖。动画需体现引导线动画,且瓢虫的身体朝向应随叶脉方向变化(应用“调整到路径”)。提交源文件(.fla)和导出后的动画文件(.swf)。

探究性/创造性作业(选做,供学有余力者挑战):1.原理探究:尝试在引导线上绘制带有尖角的折线路径(如五角星),观察对象运动时在转角处的行为。思考并查阅资料,了解Flash如何处理这种路径,其运动是否符合你的预期?写一份简短的发现报告。2.创意整合:结合已学的形状补间或逐帧动画,创作一个“沿轨道生长的藤蔓”动画。引导线决定藤蔓生长的整体走向,而藤蔓本身的生长效果用其他动画技术实现。七、本节知识清单及拓展

★1.引导层(GuideLayer):一种特殊的图层类型,其唯一用途是放置运动路径。它本身的内容在发布的动画中不可见。创建方法通常是在被引导层上右键选择“添加传统运动引导层”。理解引导层是控制逻辑的载体至关重要。

★2.被引导层(GuidedLayer):包含运动对象(必须是元件实例)的图层。在图层关系上,它必须紧邻且缩进于引导层之下,才能建立引导关系。一个引导层可以同时引导多个图层。

★3.运动路径(MotionPath):绘制在引导层上的矢量线条。它是对象运动的轨迹蓝图。路径必须连续、不间断,可以使用铅笔、钢笔、线条、形状工具绘制。路径的绘制需要前瞻性地考虑运动的起止和流畅性。

★4.吸附(Snapping)操作:这是引导线动画成功的关键。必须在补间动画的起始关键帧和结束关键帧,分别拖动运动对象的注册点(中心小圆点),使其精确地“贴紧”到运动路径的起点和终点。务必确认主工具栏上的“贴紧至对象”按钮(磁铁图标)处于启用状态。

▲5.“调整到路径”选项:位于补间动画的属性面板中。勾选此项后,运动对象在沿路径移动时会自动发生旋转,使其的朝向始终与路径切线方向保持一致。这对于模拟汽车转弯、飞机飞行、昆虫爬行等场景非常有用。

●6.闭合路径的处理技巧:当需要对象做圆周或环状运动时,可以绘制圆形、椭圆等闭合路径作为引导线。但必须使用橡皮擦工具在闭合路径上擦出一个非常微小的缺口,以此明确界定运动的起点和终点,否则动画可能无法正常播放。

●7.引导线动画的调试思维:当动画未按预期沿路径运动时,应遵循以下顺序排查:①检查起始/结束帧的对象注册点是否确实吸附在路径上(可放大视图检查);②检查引导线是否为单一的、连续的矢量线条,有无意外断点或多条线段;③如果是闭合路径,检查是否有必要且足够小的缺口;④检查传统补间是否创建成功(时间轴是否为淡紫色箭头)。

▲8.多对象共享同一路径:高级应用中,可以将多个被引导层置于同一个引导层之下,让不同的对象实例沿完全相同的路径运动。通过错开各被引导层上补间动画的起始帧,可以实现对象依次出发的效果。

▲9.路径设计与运动规律:优秀的引导线动画需考虑基本的运动规律。例如,模拟自然下落物体的路径,其曲率应符合抛物线特征;模拟生物游动、飞行的路径,应避免生硬的直角转弯,多采用平滑曲线。将物理学或生物学常识融入路径设计,能大幅提升动画的真实感。

★10.引导线动画的本质:从计算思维角度看,它是将“运动控制”这一复杂过程进行抽象和分解的典型案例。它将“运动轨迹”数据(路径)从“运动执行”对象中分离出来,实现了控制逻辑与表现逻辑的解耦,是一种高效的动画编程思维。八、教学反思

(一)教学目标达成度评估:从当堂巩固练习的完成情况看,约85%的学生能独立完成基础层任务,表明“掌握创建流程”的知识与技能目标基本达成。在综合层任务中,约60%的学生能设计出合理的弹跳轨迹并应用“调整到路径”,说明能力目标在多数学生身上得到落实。情感目标在“轨迹创意工坊”环节表现突出,学生创作热情高涨,互相展示时氛围积极。然而,通过课堂观察和提问发现,对于“引导层原理”的理解,部分学生仍停留在操作记忆层面,未能深刻理解其“数据与控制分离”的思维本质,这是学科思维目标达成上的薄弱点。元认知目标主要通过小结环节的回顾来推动,但限于时间,深度反思不足,更多学生仅能复述步骤,未能深入剖析自己遇到的思维障碍及突破方法。

(二)核心教学环节有效性分析:1.导入环节:对比动画成功制造了认知冲突,驱动性问题“如何实现曲线运动”有效激发了探究欲。但情境的沉浸感可进一步加强,如使用一段实拍的过山车视频,提问“如何在Flash中模拟这个轨道?”可能更具冲击力。2.任务二(吸附操作):这是本节课的“胜负手”。采用“磁铁”比喻和让学生上台体验失败操作的方式,生动地化解了抽象操作的难点,效果显著。我内心独白:“这个‘吸上去’的感觉一定要让他们亲手体验到,讲十遍不如做一遍。”3.任务三(闭合路径探究):采用“先试错,再揭秘”的探究式设计,比直接告知结论更能让学生印象深刻。学生在遇到闭合路径失败时表现出的困惑,恰恰是建构正确知识的最佳契机。不过,对“为什么必须要有缺口”的原理解释可以更透彻,可关联计算机对“起点”和“终点”的标识需求进行简要说明。

(三)学生表现与差异化应对深度剖析:课堂中,学生呈现出明显的分层:A层(基础扎实)学生很快完成基础任务,并积极挑战复杂路径和多对象动画,他们更需要的是创作空间和原理性追问(如:“引导线动画的数学原理是什么?”);B层(大多数)学生能跟随教学步骤稳步推进,但在独立设计路径和调试时仍需要同伴或教师的个别提示;C层(基础薄弱)学生则在图层管理和吸附操作上反复出错,他们高度依赖教师的

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