对外经济贸易大学《游戏设计》2024 - 2025 学年第一学期期末试卷_第1页
对外经济贸易大学《游戏设计》2024 - 2025 学年第一学期期末试卷_第2页
对外经济贸易大学《游戏设计》2024 - 2025 学年第一学期期末试卷_第3页
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(第2页)制卷人签名:制卷日期制卷人签名:制卷日期:审核人签名::审核日期:………………………………………………装……订……线…………………学院专业/班级学号姓名题号一二三四五六七八总分阅卷教师得分………………一、单项选择题(总共10题,每题3分,每题只有一个正确答案,请将正确答案填入括号内)1.游戏设计中,()是游戏的核心体验,能吸引玩家持续参与。A.画面质量B.故事情节C.游戏机制D.角色设计2.以下哪种类型的游戏通常更注重玩家的策略规划和资源管理?()A.动作游戏B.角色扮演游戏C.策略游戏D.射击游戏3.在游戏界面设计中,()的布局应简洁明了,方便玩家快速找到所需功能。A.主菜单B.战斗界面C.任务提示框D.聊天窗口4.游戏的音效设计主要目的不包括()。A.增强游戏氛围B.提示玩家操作C.降低游戏性能D.辅助剧情表达5.()是游戏世界观构建的基础,为游戏提供了一个完整的背景设定。A.角色B.剧情C.场景D.规则6.对于一款角色扮演游戏,玩家角色的成长系统通常不包括()。A.等级提升B.技能学习C.装备强化D.游戏时长增加7.在游戏设计流程中,()阶段需要确定游戏的整体风格和玩法框架。A.概念设计B.原型制作C.详细设计D.测试优化8.游戏中的NPC设计,最重要的是要赋予其()。A.精美的外观B.独特的性格C.强大的能力D.高额的奖励9.以下哪种游戏元素不属于游戏的交互设计范畴?()A.玩家之间的对战B.游戏中的道具拾取C.游戏的背景音乐D.与NPC的对话10.游戏设计文档的作用不包括()。A.记录游戏设计思路B.作为开发团队的沟通工具C.直接用于游戏盈利D.便于游戏的维护和更新二、多项选择题(总共5题,每题4分,每题有两个或以上正确答案,请将正确答案填入括号内,多选、少选、错选均不得分)1.游戏设计中的用户体验设计包括以下哪些方面?()A.操作的便捷性B.游戏的画面色彩搭配C.游戏的剧情连贯性D.游戏的加载速度E.游戏的盈利模式2.一款成功的动作游戏,其特点可能包括()。A.流畅的动作表现B.丰富的连招系统C.多样化的敌人设计D.深度的角色养成E.复杂的策略思考3.在游戏的关卡设计中,需要考虑的因素有()。A.难度递增B.场景变化C.奖励设置D.玩家反馈机制E.游戏的画面风格4.游戏的视觉设计要素包括()。A.角色造型B.场景构建C.界面布局D.特效表现E.游戏的服务器性能5.对于游戏的平衡性设计,以下说法正确的是()。A.不同角色之间能力要相对平衡B.付费玩家和免费玩家实力不能差距过大C.游戏中的道具不能破坏平衡D.所有关卡难度要保持一致E.游戏的经济系统要稳定三、判断题(总共10题,每题2分,请判断对错,在括号内打“√”或“×”)1.游戏设计中,只要画面精美就能吸引所有玩家。()2.策略游戏的胜利关键在于玩家的反应速度。()3.游戏剧情设计得越复杂越好,这样能体现游戏的深度。()4.游戏的用户界面设计只需要考虑美观,不需要注重实用性。()5.游戏中的角色属性设定应该完全随机,增加游戏的不确定性。()6.在游戏开发过程中,原型制作阶段不需要考虑游戏的性能问题。()7.游戏的音效和音乐可有可无,对游戏体验影响不大。()8.一款游戏只能有一种游戏类型,不能融合多种类型特点。()9.游戏设计文档在游戏开发完成后就可以废弃不用了。()10.游戏中的新手引导应该尽可能详细,避免玩家产生困惑。()四、简答题(总共3题,每题10分)1.请简述游戏机制设计的重要性以及一个好的游戏机制应具备哪些特点。2.举例说明如何通过游戏的场景设计来增强游戏的沉浸感。3.阐述游戏设计中如何平衡游戏的趣味性和挑战性,以吸引不同水平的玩家。五、论述题(总共2题,每题20分)1.

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