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文档简介
元宇宙数字人动作捕捉师岗位招聘考试试卷及答案元宇宙数字人动作捕捉师岗位招聘考试试卷及答案第一部分填空题(10题,1分/题)1.动作捕捉设备按原理主要分为光学动捕、______动捕、电磁动捕和深度相机动捕四类。2.国际通用的骨骼动作捕捉标准格式是______。3.动作捕捉前必须进行______,以统一设备坐标系和减少误差。4.惯性动捕传感器通常绑定在人体的______部位,以采集关节运动数据。5.面部动作捕捉中,用于模拟表情变形的技术是______。6.实时动作捕捉对延迟的要求通常低于______毫秒,以保证互动流畅。7.动作捕捉数据后处理的核心步骤包括噪声清洗、补帧和______。8.数字人骨骼系统中,驱动肢体运动的层级关系称为______。9.元宇宙中虚拟直播常用的全身动捕方式是______动捕(便携性优先)。10.光学动捕中,主动标记点通常需要______供电。第二部分单项选择题(10题,2分/题)1.以下哪种设备不属于光学动作捕捉范畴?A.ViconB.OptiTrackC.XsensD.Qualisys2.动捕数据清洗的主要目的是?A.增加数据量B.减少噪声误差C.转换数据格式D.调整动作幅度3.BlendShape技术主要应用于数字人的哪个部分?A.肢体动作B.面部表情C.材质渲染D.骨骼绑定4.惯性动捕相比光学动捕的最大优势是?A.精度更高B.不受遮挡影响C.采样率更高D.设备成本更低5.以下哪个是实时动作捕捉的关键要求?A.高采样率B.低延迟C.大存储容量D.多标记点6.数字人动作驱动中,“反向动力学(IK)”的作用是?A.解决关节约束冲突B.增加动作细节C.转换数据格式D.校准设备7.动作捕捉流程的第一步是?A.数据采集B.设备校准C.骨骼绑定D.数据后处理8.元宇宙中虚拟偶像常用的面部动捕技术是?A.电磁动捕B.惯性动捕C.光学标记动捕D.深度相机AI捕捉9.以下哪个格式不包含面部动作数据?A.BVHB.FBXC.BIPD.BlendShape数据10.动作捕捉师在数据重定向时,核心关注的是?A.数据大小B.骨骼权重匹配C.设备型号D.采样频率第三部分多项选择题(10题,2分/题,多选少选均不得分)1.动作捕捉设备的主要类型包括?A.光学动捕B.惯性动捕C.电磁动捕D.深度相机动捕2.动捕数据后处理包含哪些步骤?A.噪声清洗B.补帧C.数据重定向D.传感器数据融合3.数字人动作驱动的关键流程有?A.骨骼绑定B.动捕数据采集C.数据重定向D.实时渲染4.光学动捕系统的组成部分包括?A.相机阵列B.标记点C.采集软件D.校准工具5.惯性动捕的优势有?A.便携B.无遮挡C.室内外可用D.低成本6.元宇宙中动捕的应用场景包括?A.虚拟演唱会B.数字员工C.游戏NPC动作D.虚拟社交7.常见的动捕数据格式有?A.BVHB.FBXC.BIPD.CSV8.面部动作捕捉的常用技术是?A.光学标记B.深度相机C.AI表情捕捉D.电磁传感器9.动作捕捉中“校准”的作用是?A.统一坐标系B.减少误差C.同步多设备D.增加精度10.数字人骨骼系统的组成部分包括?A.根关节B.肢体关节C.躯干关节D.面部骨骼第四部分判断题(10题,2分/题,对打√,错打×)1.惯性动捕完全不受环境磁场干扰。()2.BVH格式仅包含骨骼动作数据,无面部信息。()3.动作捕捉设备每次开机只需校准一次。()4.实时动捕必须使用光学动捕设备。()5.BlendShape是通过骨骼驱动的网格变形技术。()6.动捕数据重定向仅适用于相同骨骼结构的数字人。()7.深度相机动捕不需要在人体上粘贴标记点。()8.元宇宙中数字人动作必须1:1还原真人动作。()9.电磁动捕受金属物体遮挡影响较大。()10.动作捕捉师不需要了解数字人渲染流程。()第五部分简答题(4题,5分/题,每题200字左右)1.简述动作捕捉流程的主要步骤。2.光学动捕与惯性动捕的主要区别是什么?3.动捕数据重定向的核心目的及关键步骤?4.元宇宙中数字人动作捕捉的常见应用场景及技术要求?第六部分讨论题(2题,5分/题,每题200字左右)1.如何解决动捕过程中标记点遮挡导致的数据丢失问题?2.元宇宙实时互动中,数字人动作捕捉延迟的优化策略有哪些?---答案部分填空题答案1.惯性2.BVH3.设备校准4.关节(或关键骨骼)5.BlendShape(或形状混合)6.507.数据重定向8.骨骼层级(或父子关节)9.惯性10.电池单项选择题答案1.C2.B3.B4.B5.B6.A7.B8.D9.A10.B多项选择题答案1.ABCD2.ABCD3.ABCD4.ABCD5.ABCD6.ABCD7.ABCD8.ABC9.ABCD10.ABCD判断题答案1.×2.√3.×4.×5.×6.×7.√8.×9.√10.×简答题答案1.动作捕捉流程:①设备校准:统一多设备坐标系,减少误差;②数据采集:被捕捉者佩戴标记点/传感器,完成目标动作;③后处理:清洗噪声、补帧、数据重定向(适配数字人骨骼);④输出:导出为BVH/FBX等格式,用于数字人驱动。2.光学vs惯性动捕:①原理:光学追踪标记点,惯性依赖传感器;②优势:光学精度高(亚毫米),惯性便携无遮挡;③限制:光学受遮挡/光线影响,惯性有累计误差;④应用:光学适用于影视特效,惯性适用于虚拟直播。3.重定向核心:目的是将真人动捕数据适配不同骨骼的数字人。步骤:①骨骼映射(真人→数字人关节对应);②权重调整(适配肢体差异);③约束修复(解决关节穿透);④细节优化(补充局部动作)。4.应用场景&要求:场景:虚拟直播、数字员工、游戏NPC、虚拟社交。要求:实时延迟<50ms、面部微表情捕捉、动作自然适配、抗干扰(遮挡/磁场)。讨论题答案1.遮挡问题解决:①设备优化:光学增加相机数量,惯性+深度融合;②数据处理:插值补帧、AI算法(GAN)还原;③动作设计:提前规划路径,避免过度遮挡。例
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