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文档简介
小学信息技术三年级上册《Scratch综合运用:创意动画制作》教学设计一、教学内容分析 本节课依据《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》中“身边的算法”与“过程与控制”模块的要求,旨在引导学生通过图形化编程工具,将算法思想进行可视化、具象化的表达与实践。从知识技能图谱看,本课是单元学习的综合升华点,它要求学生整合前序课时中掌握的“角色控制”、“事件触发”、“外观切换”及“顺序结构”等关键模块,在“动画故事创作”这一真实项目情境中进行迁移与应用,认知层级从“理解”迈向“综合应用”。过程方法上,本课核心是践行“计算思维”的学科思想方法,引导学生经历从分析问题(故事构思)、分解问题(拆解动画步骤)、抽象建模(规划角色与流程)到算法实现(编写脚本)的全过程。素养价值层面,知识载体背后渗透着数字化学习与创新的核心素养,鼓励学生像“导演”一样统筹规划,在创意实现中培养逻辑严谨性、审美表达力以及利用信息技术解决实际问题的意识与能力,实现“玩中学、做中创”的育人价值。 基于“以学定教”原则,学情研判如下:三年级学生思维活跃、想象力丰富,对动画创作有天然兴趣,这是驱动学习的内在动力。已有基础方面,学生已初步熟悉Scratch界面和基本积木操作,能够实现简单的角色移动和对话。可能的认知障碍在于,如何将天马行空的创意系统地转化为可执行的、步骤清晰的程序逻辑,以及在多角色、多任务并行时理清控制流程。因此,教学需通过“任务分解单”、“流程图草图”等可视化“脚手架”,帮助学生跨越从想法到代码的思维鸿沟。过程评估将贯穿始终,通过观察学生任务单的填写、聆听小组讨论、分析其程序结构,动态诊断学生在抽象建模与算法设计上的难点,并及时提供差异化的指导策略,如为思维跳跃型学生提供更细致的步骤引导,为操作熟练型学生提出更高的逻辑优化要求。二、教学目标 知识目标:学生能够系统理解并综合运用“事件”、“运动”、“外观”、“控制”四大类积木,建构起一个完整动画项目所需的知识网络。具体表现为,能清晰说出“当绿旗被点击”、“重复执行”、“下一个造型”、“在…秒内滑行到…”等关键积木在动画中的功能,并解释其组合的逻辑关系。 能力目标:学生能够经历完整的数字化作品创作流程,发展计算思维与动手实践能力。具体表现为,能够围绕一个简单主题(如“相遇与问候”)进行创意构思,并独立或协作完成包含至少两个角色、具有连贯情节(如移动、对话、变换造型)的简易动画作品。 情感态度与价值观目标:学生在创作过程中体验将创意变为现实的乐趣与成就感,培养耐心、细致的工程化思维习惯。在小组合作中,能主动分享想法,倾听同伴建议,尊重他人的创作成果,初步形成良好的数字创作伦理。 科学(学科)思维目标:重点发展学生的计算思维,特别是“流程设计”与“模块化”思想。通过将动画故事分解为“开场”、“角色动作”、“对话交互”、“结束”等环节,引导学生将复杂任务拆解为可编程的序列步骤,并用流程图或草图进行可视化规划。 评价与元认知目标:引导学生初步建立作品评价意识。能够依据“运行流畅、情节完整、创意有趣”等简单维度,对自己的作品进行描述性评价,并能根据反馈进行调试优化。同时,反思在编程过程中遇到的困难及解决方法,如“我是通过反复调试哪个积木的顺序来解决角色不同步问题的?”三、教学重点与难点 教学重点:综合运用运动、外观、控制等积木模块,实现一个具有简单情节的连贯动画。确立依据在于,课标强调通过解决问题来学习算法,而创作一个完整动画是本单元知识技能的集大成应用,是培养学生利用编程表达创意、形成数字化作品的关键能力节点,也是后续学习更复杂交互项目的重要基础。这直接关联“数字化学习与创新”核心素养的发展。 教学难点:多个角色与复杂流程的协调与控制。难点成因在于,三年级学生的逻辑思维和系统规划能力尚在发展初期,当面对两个以上角色需要按特定顺序和时机执行不同动作时,容易在事件触发顺序、等待时间控制上出现逻辑混乱,导致动画情节错位或卡顿。预设突破方向是提供“动画脚本分镜表”作为脚手架,引导学生先将“谁、何时、做什么”用文字或图画规划清楚,再转化为对应的积木脚本,化宏观叙事为微观指令。四、教学准备清单1.教师准备1.1媒体与教具:多媒体课件(含优秀动画范例、分步骤微视频)、Scratch3.0在线编程环境。1.2学习材料:分层学习任务单(基础版含步骤提示,挑战版仅提供目标)、动画情节“分镜”设计草图模板、课堂评价量规卡片。2.学生准备2.1知识准备:复习Scratch中让角色移动、说话、切换造型的方法。2.2物品准备:铅笔、橡皮。3.环境布置3.1座位安排:采用易于讨论的岛屿式分组座位,每组45人,兼顾不同能力层次学生的搭配。五、教学过程第一、导入环节1.情境创设与问题提出 (教师播放一段精心制作的、情节简单有趣的Scratch动画范例,如“小猫和小狗相遇打招呼,然后一起跳舞”。)同学们,这个动画故事有趣吗?你们看,小猫从左边“走”过来,小狗从右边“跑”过来,它们相遇后不但会对话,还会切换成开心的造型跳起舞来。是不是比我们之前做的单一动作要丰富多啦?这就是我们今天要挑战的任务——当一回动画小导演,创作属于自己的创意小动画!1.1核心问题提出与路径明晰 那么,如何把这样一个生动的故事用Scratch实现出来呢?老师发现,关键在于让各个角色“听从指挥”、“配合默契”。这节课,我们就一起来探索其中的奥秘。我们将分三步走:第一步,规划我们的动画剧本和角色;第二步,学习如何让多个角色有序“登场表演”;第三步,动手创作并优化你的专属动画。大家准备好迎接挑战了吗?第二、新授环节本环节采用“支架式教学”,通过环环相扣的任务链,引导学生主动建构知识。任务一:创意规划——我的动画“剧本”与“角色”教师活动:首先,我会引导学生明确创作主题:“相遇与问候”。请大家开动脑筋,你想让哪两个角色在舞台上相遇?它们会有什么样的对话?接着,分发“动画分镜设计草图模板”,并示范填写第一格:“开场:背景公园,小猫在左,小狗在右。”我会强调规划的重要性:“先画好蓝图,编程时才不会手忙脚乱哦。”随后巡视,对创意新颖的学生给予肯定:“你的想法真独特!”,对无从下手的学生提供角色选项提示:“考虑一下你喜欢的动物或卡通形象?”学生活动:学生进行头脑风暴,与小组成员交流创意。然后在任务单的“分镜图”上,用简笔画或文字画出至少两个关键场景(如相遇前、对话时),并写明每个场景中各个角色要做什么。他们需要确定使用的角色,并思考是否需要为角色准备多个造型(如平静脸、笑脸)。即时评价标准:1.分镜设计是否包含明确的角色和简单的场景。2.情节描述是否清晰,能否看出基本的先后顺序。3.在小组讨论中是否能清晰地表达自己的构思。形成知识、思维、方法清单:★1.规划先行原则:创作复杂项目前,必须先进行规划和设计。这是工程化思维的起点,能有效避免编程时的混乱。(教学提示:引导学生类比搭积木前先看图纸。)▲2.“分镜”概念:将整个动画故事分解成一系列连续的、可操作的画面(镜头)。每个分镜明确了“场景、角色状态、动作指示”。(认知说明:这是“分解问题”思维方法的具体应用。)★3.角色与造型准备:确认动画所需的所有角色,并检查或为其添加多个造型,以丰富表现力(如“造型1:普通”,“造型2:微笑”)。任务二:角色“入场”——控制移动的时机与方式教师活动:聚焦第一个技术点:如何让角色按我们规划的顺序和方式“登场”。我会提问:“在范例中,小猫和小狗是同时开始移动的吗?它们移动的方式一样吗?”引导学生观察发现“一个走、一个跑”的差异。然后,演示如何为小猫编写脚本:“当绿旗被点击”后,“在2秒内滑行到舞台中央”。“注意看,这里我用了‘在…秒内滑行到…’,而不是简单的‘移动’积木,为什么?”启发学生思考动画平滑效果。接着,抛出关键问题:“如何让小狗在小猫移动之后再开始跑呢?”引导学生发现“等待”积木的妙用,并演示将其插入小狗的脚本开头。学生活动:学生模仿教师示范,为自己规划的第一个角色编写“入场”脚本。然后尝试为第二个角色编写脚本,并主动思考和使用“等待”积木,实现顺序入场。他们可以尝试调整滑行时间,感受动画速度的变化。即时评价标准:1.能否正确使用“滑行”积木实现平滑移动。2.是否理解并使用“等待”积木来控制不同角色动作的先后顺序。3.脚本结构是否清晰,积木拼接是否牢固。形成知识、思维、方法清单:★4.“在…秒内滑行到x:y:”积木:这是实现角色平滑、拟真移动的关键积木,参数x,y是目标坐标。(易错点:学生常忘记设置合理的秒数,导致动画过快或过慢。)★5.“等待”积木的调度作用:它是协调多个角色、多个动作按时间顺序执行的核心“调度员”。(思维方法:这是将“时间顺序”这一抽象概念转化为具体程序指令。)▲6.调试与观察:编程是一个不断调试的过程。编写完一段脚本后,要立刻点击绿旗测试效果,根据观察结果调整参数或顺序。(教学提示:鼓励学生大声说出“测试一下看看!”养成良好习惯。)任务三:对话与互动——让角色“活”起来教师活动:角色就位后,进入情节核心:对话。我会提问:“角色相遇后,怎么让它们‘说话’?怎么让对话一来一回,而不是同时‘喊’出来?”回顾“说…秒”积木,并引导学生将其与“等待”积木结合。演示编写小猫的对话:“你好!”,说完后等待1秒,再切换为笑脸造型。“看,切换造型就像变魔术,能让角色表情更生动!”然后,引导学生类比编写小狗的回应脚本。同时,关注学生是否将对话脚本与正确的角色(小猫、小狗的代码区)关联。学生活动:学生为角色添加对话脚本。他们需要精确计算“说”的时长和“等待”的时间,使对话衔接自然。并尝试在对话前后使用“切换造型”积木,改变角色外观,增强表现力。小组内可以互相扮演角色,朗读对话,感受节奏。即时评价标准:1.对话脚本是否与对应的角色正确关联。2.能否合理搭配“说”和“等待”积木,实现交替对话。3.是否尝试使用造型切换来增强情节表现。形成知识、思维、方法清单:★7.对话的时序控制:“说…秒”积木本身就包含了时间,但衔接多个对话时,仍需配合“等待”积木,确保前一句说完,后一句才开始。(应用实例:小猫:你好!(2秒)>等待0.5秒>小狗:你也好!(2秒))★8.“下一个造型”积木的情感表达:这是赋予角色“表情”和“状态”变化的重要工具,能极大提升动画的生动性。(核心概念:造型切换是动画制作的精髓之一。)▲9.代码归属意识:每个角色的脚本必须编写在该角色的代码区内,不能混淆。这是模块化编程的基础观念。(认知说明:强化“一个角色,一套指令集”的独立对象思想。)任务四:循环与收尾——让动画更完整教师活动:基本情节完成后,引导学生思考如何让动画更丰满或形成循环。“我们的故事到对话结束就完了吗?能不能让它们最后一起做个重复的动作,比如欢快地跳跃?”引出“重复执行”积木。演示如何将一组“移动”、“等待”积木放入“重复执行”中,制作循环跳跃效果。同时,介绍“停止全部脚本”积木,作为动画的结束控制。“如果你想做一个不断循环播放的动画背景,又该怎么办?”简要提示背景切换的思路。学生活动:学生尝试为动画添加一个结尾循环动作,如跳跃、旋转。学有余力的学生可以探索为背景添加循环切换的效果。他们需要决定动画是播放一次后停止,还是循环播放主要情节。即时评价标准:1.能否理解“重复执行”的作用,并正确将其套在一组动作积木外。2.能否有意识地为动画设计一个明确的开始(绿旗)和结束(可选)。3.作品整体情节的完整性。形成知识、思维、方法清单:★10.“重复执行”积木:用于创建循环动作,是制作动态效果(如行走、闪烁、持续旋转)的核心结构。(重要原理:循环是自动化处理重复任务的基本程序结构。)▲11.动画的起止控制:“当绿旗被点击”是标准开始信号。“停止全部脚本”可以用于明确结束动画,但并非必需。(教学提示:让作品有始有终,是良好的编程习惯。)★12.作品完整度概念:一个完整的动画作品应包含清晰的开始、发展(主要情节)、结尾(可循环)等部分。(素养指向:培养系统性完成一个项目的意识和能力。)任务五:调试、优化与分享教师活动:预留时间进行全局调试与优化。提出优化方向:“大家从头播放一遍自己的动画,感觉节奏舒服吗?对话会不会太快听不清?动作衔接是否自然?”鼓励学生互相交换电脑,观看同伴作品,并说出一条优点和一条建议。我将巡回指导,帮助学生解决bug,并收集典型作品。学生活动:学生完整运行自己的动画,仔细观看并倾听,针对不协调之处进行参数微调(如调整等待时间、移动速度)。与邻座同学交换欣赏,进行简单的同伴互评。根据反馈,选择性优化自己的作品。即时评价标准:1.能否主动、耐心地对作品进行调试和优化。2.能否认真观看他人作品,并给出具体、友善的评价。3.能否接纳合理建议并尝试改进。形成知识、思维、方法清单:▲13.调试(Debug):发现并修正程序错误或不当之处的过程,是编程不可或缺的环节。(学科方法:调试能力是计算思维实践能力的重要组成部分。)★14.优化意识:作品可以不断改进,包括逻辑优化(更简洁的脚本)、体验优化(更合理的节奏、更生动的效果)。(情感态度:追求卓越、精益求精的工匠精神启蒙。)▲15.分享与反馈的价值:分享作品能获得成就感,接收反馈能获得新的改进视角。(价值观渗透:在数字社群中尊重、分享与协作的初步体验。)第三、当堂巩固训练 本环节设计分层任务,学生可根据自身进度选择完成: 基础层(全员达标):完成一个包含两个角色、按顺序移动相遇、并进行简单问候对话的动画。“请确保你的动画能流畅地播放一遍,没有角色‘乱跑’或者对话‘重叠’。” 综合层(能力提升):在基础层上,为角色添加表情(造型)变化,并为动画设计一个循环的结尾(如一起跳舞、转圈)。“挑战一下,让你的角色不仅有对话,还有丰富的表情和结尾动作!” 挑战层(开放探究):尝试引入第三个角色(如一只小鸟飞来),或使用“广播”消息来协调更复杂的互动情节(如小猫说“我们跳舞吧!”,然后广播一个消息,小狗和小猫同时开始跳舞)。“如果你是高手,试试用‘广播’来让角色们的动作更同步、更神奇!” 反馈机制:学生完成过程中,教师进行针对性个别辅导。随后,邀请不同层次的学生代表展示作品,引导全班围绕“情节创意”、“运行流畅度”、“技术运用”进行点评。“大家看,他的动画里小狗跳得多欢快!猜猜他用了几块积木实现这个效果的?”通过展示典型作品,既提供范本,也具体讲解优化技巧。第四、课堂小结 引导学生进行结构化总结与元认知反思。“同学们,今天我们成功当了一回动画导演。回顾一下,我们创作一个动画大致经历了哪几个步骤?”鼓励学生用思维导图的形式在黑板上共同梳理:规划(剧本、角色)>编程实现(顺序控制、对话互动、循环效果)>调试优化>分享展示。 “在这个过程中,你觉得最关键、最需要耐心的一步是什么?”引导学生反思规划与调试的重要性。最后布置分层作业:基础性作业(必做):完善课堂动画作品,并写下两句创作心得或遇到的困难及解决方法。拓展性作业(选做):构思一个“海底世界”或“太空探险”的新主题,画出分镜图,并尝试在Scratch中寻找或绘制合适的背景与角色。“下节课,我们将欣赏大家的作业,并学习如何让我们的角色变得更‘聪明’,能够对我们键盘的操作做出反应!”六、作业设计基础性作业:全体学生必做。1.将课堂上完成的动画作品进行最后润色,确保能流畅运行。2.在作业本上或学习平台提交区,用几句话描述:①你的动画讲了一个什么故事?②在编程过程中,你解决的最有意思的一个小问题是什么?(例如:“我调整了三次‘等待’的时间,才让对话不抢拍。”)拓展性作业:大多数学生可尝试完成。设计一个新的动画场景。例如:“太阳升起,小鸡起床走出家门”。要求:①使用至少两个角色(如太阳、小鸡)。②包含顺序动作(太阳先升起,小鸡再出门)和至少一次造型切换(如太阳从半圆变全圆,小鸡从睡觉造型切换为走路造型)。提交你的分镜设计草图和作品链接。探究性/创造性作业:学有余力的学生选做。创作一个包含简单互动的小故事。例如:“小猫追蝴蝶”。尝试使用“如果…那么…”积木(在老师提供的提示卡帮助下),实现当小猫碰到蝴蝶时,蝴蝶消失并说“抓住啦!”。鼓励使用更丰富的背景、音效和角色造型。七、本节知识清单及拓展★1.项目规划先行原则:在开始复杂编程前,用文字或图画进行规划(如分镜图),能明确目标、理清思路,是高效完成作品的关键习惯。★2.平滑移动:“在…秒内滑行到x:y:”积木能使角色平滑移动到指定舞台坐标,通过调整秒数可控制移动快慢,比单纯使用“移动”积木动画效果更佳。★3.顺序控制核心——“等待”:“等待”积木是协调多个角色、多个动作按时间线顺序执行的调度指令。例如,让角色A动作完成后,等待N秒,再触发角色B的动作。★4.交替对话实现:通过为每个角色的“说…秒”积木后设置合理的“等待”时间,可以实现自然的一问一答式对话,避免文本重叠。★5.造型切换:“下一个造型”积木用于改变角色的外观,是表现角色状态、情绪(如开心、伤心、惊讶)和动作变化(如走路时四肢摆动)的核心手段。★6.循环结构:“重复执行”:将一系列动作积木放入“重复执行”积木内部,可以使这些动作无限循环下去,常用于制作持续性的动画效果(如闪烁、旋转、走路循环)。▲7.角色代码区独立性:每个角色的脚本必须编写在其自身的代码区内,不同角色的指令不会相互干扰,这体现了面向对象编程的模块化思想雏形。★8.调试(Debug):编程中必然伴随调试过程,即运行程序、观察问题、定位原因、修改代码、再次测试的循环。耐心调试是程序员的重要品质。▲9.事件起点:“当绿旗被点击”:这是最常用的程序启动事件,点击舞台右上方的绿旗,所有以该积木开头的脚本将同时开始执行。★10.作品完整度:一个相对完整的动画作品应具备:清晰的开始触发、有逻辑的情节发展(可能包含顺序、对话、变化)、以及一个明确的结尾(或循环段落)。▲11.坐标概念(初步):舞台是一个以中心为(0,0)的坐标系。使用“滑行到”或“移到x:y:”积木时,需要指定目标位置的x(水平)和y(垂直)坐标值。★12.优化意识:作品初步完成后,可以从运行流畅度、情节合理性、视觉效果(造型、节奏)等方面进行审视和优化,追求更佳体验。▲13.“停止全部脚本”:该积木可以终止当前运行的所有脚本,可用于设计动画的明确终点。但在循环动画中不一定使用。▲14.广播消息(拓展认知):“广播”积木可以发送一个消息,而“当接收到”积木可以响应这个消息。这是一种更灵活、解耦的角色间通信方式,适合协调复杂同步动作。★15.计算思维在本课的体现:将创意动画分解为规划、编程、调试等步骤(分解);总结出角色移动、对话、循环等通用模式(模式识别);忽略细节关注关键动作与顺序(抽象);设计可执行的指令序列(算法设计)。八、教学反思 (本反思基于假设的课堂教学实况展开)总体来看,本节课基本达成了预设的教学目标。绝大多数学生能够完成包含两个角色顺序移动和简单对话的基础动画,教学目标中“综合运用关键积木”与“经历创作流程”的能力目标得到落实。从学生提交的作品和课堂兴奋度来看,“体验创作乐趣”的情感目标也有效达成。“看到孩子们成功让角色动起来、说起话时那一张张自豪的笑脸,是这节课最成功的‘产出’。” 各环节有效性评估方面,导入环节的范例动画成功激发了兴趣,驱动性问题明确。新授环节的五个任务链,逻辑递进关系清晰,起到了较好的支架作用。任务二(顺序入场)和任务三(交替对话)是学生卡顿最多的节点,这与预设的难点完全吻合。提供的“分镜草图模板”和强调“等待”积木的策略,确实帮助大部分学生跨越了障碍。“但在巡视中我发现,仍有部分学生是在机械模仿我的演示步骤,一旦角色动作顺序变化,就不知如何调整‘等待’时间了。”这提示我,下次需要增加一个“改错”或“调整顺序”的微型挑战,让学生更深入地理解“等待”与时间线的动态关系,而不仅仅是静态填充。 对不同层次学生的课堂表现剖析:大约70%的学生能跟上整体节奏,完成基础层和部分综合层任务。约20%的“高手”学生迅速完成基础任务,并
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