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文档简介

2026年flash期中考试试题及答案一、单项选择题(本大题共30小题,每小题2分,共60分。在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)1.在FlashCS6及后续版本(Animate)中,若要创建一个基于ActionScript3.0的新文档,应选择哪种文件类型?A.ActionScript2.0B.ActionScript3.0C.AdobeAIRD.HTML5Canvas2.ActionScript3.0中,下列哪个变量声明的数据类型表示整型?A.NumberB.intC.uintD.String3.在Flash时间轴上,若要使某一帧的画面延续到后续帧而不需要重复绘制内容,通常使用什么操作?A.复制帧B.粘贴帧C.插入关键帧D.插入空白关键帧4.下列关于元件的说法中,错误的是?A.元件创建后会被自动存入库中B.影片剪辑元件拥有独立的时间轴C.图形元件的时间轴必须与主时间轴同步D.按钮元件用于创建交互响应,但不能包含影片剪辑实例5.在ActionScript3.0中,要向舞台添加一个显示对象,应使用容器对象的哪个方法?A.add()B.push()C.addChild()D.insert()6.若要测试Flash影片的下载性能,模拟不同网速下的播放情况,应使用什么命令?A.测试场景B.测试影片C.调试影片D.下载设置7.在Flash中,引导层的主要作用是?A.遮罩显示对象B.存放代码C.引导对象沿特定路径运动D.存放声音8.下列哪个属性用于控制显示对象的透明度?A.visibleB.alphaC.opacityD.display9.ActionScript3.0中,`trace()`函数的主要作用是?A.弹出警告框B.在输出面板中显示信息C.停止影片播放D.计算表达式的值10.在制作形状补间动画时,如果形状变化不规则,通常需要添加什么来控制变形过程?A.引导层B.遮罩层C.形状提示点D.关键帧11.下列关于ActionScript3.0事件处理机制的描述,正确的是?A.使用`onPress`属性直接赋值B.使用`on()`函数C.使用`addEventListener()`方法D.事件处理函数只能写在按钮上12.若要检测两个影片剪辑实例是否发生碰撞,可以使用MovieClip类的哪个方法?A.hitTestObject()B.hitTestPoint()C.intersects()D.collision()13.在Flash中,按F9键默认会打开什么面板?A.属性面板B.库面板C.动作面板D.对齐面板14.下列哪种格式是Flash发布后的默认可执行文件格式?A..flaB..swfC..asD..html15.在ActionScript3.0中,访问数组元素的索引是从几开始的?A.1B.0C.-1D.随机16.下列关于遮罩动画的说法,正确的是?A.遮罩层显示内容,被遮罩层透出显示B.被遮罩层显示内容,遮罩层透出显示C.遮罩层和被遮罩层都会显示D.遮罩层必须是按钮元件17.若要加载外部图片文件(如jpg),ActionScript3.0中通常使用哪个类?A.LoaderB.URLStreamC.NetConnectionD.Sound18.在属性面板中,设置帧频(FPS)为24,表示?A.每秒播放24帧B.每秒播放24分钟C.影片总时长24秒D.每帧显示24毫秒19.下列代码`varnum:Number=10/3;`执行后,num的值约为?A.3B.3.33C.3.3333333333333335D.420.在Flash中,分离文本(Ctrl+B)的主要目的是?A.检查拼写错误B.将文本转换为形状,以便制作形状补间C.链接外部CSS样式D.嵌入字体21.ActionScript3.0中,`stage`对象代表?A.当前的影片剪辑B.整个舞台容器C.库面板D.时间轴22.若要使影片剪辑实例每帧都执行一次代码,应该监听哪个事件?A.MouseEvent.CLICKB.Event.ADDED_TO_STAGEC.Event.ENTER_FRAMED.Event.COMPLETE23.在Flash中,洋葱皮功能的作用是?A.改变图层颜色B.同时查看当前帧及其前后几帧的内容,便于定位动画C.添加洋葱皮纹理D.调整时间轴显示比例24.下列哪个是ActionScript3.0正确的循环结构?A.`doi=1to10`B.`for(vari:int=0;i<10;i++)`C.`loop(i<10)`D.`while(i<10;i++)`25.若要定义一个常量,应使用关键字?A.varB.constC.staticD.final26.在Flash中,笔触颜色和填充颜色的快捷键设置工具通常位于?A.菜单栏B.工具箱C.属性面板D.时间轴27.下列关于`root`和`stage`的区别,描述正确的是?A.两者完全相同B.root是舞台的父级C.root是加载的第一个SWF文件的主时间轴的显示对象容器,stage是包含所有显示对象的根容器D.stage可以包含多个root28.若要停止当前影片剪辑的时间轴播放,代码应为?A.this.stop();B.this.end();C.this.pause();D.this.close();29.ActionScript3.0中,`Math.random()`方法返回值的范围是?A.[0,1]B.[0,1)C.(0,1)D.[0,10)30.在发布设置中,为了防止SWF文件被导入器导入,通常勾选?A.省略trace动作B.生成大小报告C.防止导入D.压缩影片二、多项选择题(本大题共10小题,每小题3分,共30分。在每小题给出的四个选项中,有多项是符合题目要求的。全部选对得满分,少选得相应分值,多选、错选不得分)1.下列哪些是ActionScript3.0的基本数据类型?A.BooleanB.voidC.ArrayD.int2.Flash中的图层类型包括?A.普通图层B.引导层C.遮罩层D.文件夹图层3.下列哪些类属于ActionScript3.0的显示对象类?A.SpriteB.MovieClipC.TextFieldD.Date4.在Flash中,可以创建补间动画的类型有?A.补间动画B.传统补间C.形状补间D.逐帧动画5.关于ActionScript3.0中的事件流,包含哪些阶段?A.捕获阶段B.目标阶段C.冒泡阶段D.处理阶段6.下列哪些方法可以用于数组的操作?A.push()B.pop()C.splice()D.indexOf()7.在Flash属性面板中,可以设置影片剪辑实例的哪些属性?A.实例名称B.3D位置和旋转C.色彩效果D.滤镜8.下列哪些是Flash支持的音频格式?A.MP3B.WAVC.AUD.MIDI(注意:Flash传统上对MIDI支持有限,主要依赖JS或特定处理,但在基础题中常考MP3/WAV/ASND,此处作为陷阱,标准Flash主要支持MP3,WAV,AAC等,MIDI通常不被直接支持为标准Sound对象,故排除D,但在多选中若考察外部加载,WAV/MP3是标准)(修正:标准Flash仅支持MP3,WAV(需重编码),AAC等。MIDI不支持。)正确选项:A,B9.若要实现鼠标拖拽功能,需要用到下列哪些方法?A.startDrag()B.stopDrag()C.drag()D.drop()10.ActionScript3.0中,正确定义函数的语句有?A.functionmyFunc():void{}B.varmyFunc:Function=function():void{}C.voidmyFunc(){}D.function():voidmyFunc{}三、填空题(本大题共15空,每空2分,共30分)1.ActionScript3.0中,用于声明变量的关键字是\_\_\_\_\_\_。2.在Flash时间轴上,按\_\_\_\_\_\_键可以插入关键帧。3.表达式`10%3`的结果是\_\_\_\_\_\_。4.若要获取字符串的长度,应使用String类的\_\_\_\_\_\_属性。5.MovieClip类是\_\_\_\_\_\_类的子类。6.在Flash中,\_\_\_\_\_\_层用于定义被遮罩层的显示区域。7.ActionScript3.0中,使用\_\_\_\_\_\_类可以加载外部的SWF或图片文件。8.事件对象中,用于获取当前事件目标的属性是\_\_\_\_\_\_。9.若要将舞台上的显示对象移除,通常先调用父容器的\_\_\_\_\_\_方法,然后建议将其引用置为null以辅助垃圾回收。10.Flash文档的源文件扩展名是\_\_\_\_\_\_,发布后的影片扩展名是\_\_\_\_\_\_。11.在形状补间中,如果不添加形状提示,Flash会自动计算形状的\_\_\_\_\_\_。12.ActionScript3.0中,逻辑运算符“与”表示为\_\_\_\_\_\_。13.要在输出面板显示“HelloWorld”,代码为`trace(\_\_\_\_\_\_)`。14.在Flash中,\_\_\_\_\_\_元件的时间轴与主时间轴同步播放。四、判断题(本大题共10小题,每小题1分,共10分。正确的打“√”,错误的打“×”)1.ActionScript3.0允许在时间轴上直接编写代码,也可以编写外部类文件。()2.影片剪辑元件和图形元件都可以通过ActionScript控制播放。()3.在Flash中,遮罩层中的内容可以是填充形状、文字或影片剪辑,但不能是线条。()4.`vararr:Array=newArray(5);`这行代码创建了一个长度为5且每个元素都是5的数组。()5.传统补间和补间动画(CS4以后的新补间)在本质上是一样的,只是操作方式不同。()6.ActionScript3.0是强类型语言,但可以使用``作为数据类型来表示无类型变量。()6.ActionScript3.0是强类型语言,但可以使用``作为数据类型来表示无类型变量。()7.FlashPlayer只能运行在浏览器中,不能作为独立应用程序运行。()8.在Flash中,引导层动画中的路径必须是不闭合的曲线。()9.使用`removeChild()`方法将对象从显示列表移除后,该对象会立即从内存中完全消失。()10.ActionScript3.0中的`switch`语句中,`case`分支必须以`break`结尾,否则会出现穿透现象。()五、简答题(本大题共4小题,每小题10分,共40分)1.简述ActionScript3.0中事件流的三个阶段及其执行顺序。2.比较影片剪辑元件和图形元件在功能和使用上的主要区别。3.简述在Flash中制作遮罩动画的基本步骤。4.解释什么是“文档类”,并说明如何在Flash中设置文档类。六、应用题(本大题共2小题,共30分)1.(15分)请编写ActionScript3.0代码,实现以下功能:在舞台上创建一个半径为50像素的红色圆形(使用绘图API绘制),当鼠标点击该圆形时,圆形在舞台范围内随机移动到一个新位置。要求:代码结构清晰,需包含必要的导入语句和事件监听。2.(15分)编写一个程序,实现一个简单的倒计时功能。要求:(1)在舞台上创建一个动态文本框显示倒计时秒数(从10开始)。(2)使用Timer类或ENTER_FRAME事件实现每秒减1。(3)当倒计时减到0时,停止计时,并在文本框中显示“时间到!”。参考答案及详细解析一、单项选择题1.B解析:创建基于ActionScript3.0的文档必须选择对应的ActionScript3.0模板,HTML选项不支持AS3,AIR是针对移动端/桌面的特定发布目标。解析:创建基于ActionScript3.0的文档必须选择对应的ActionScript3.0模板,HTML选项不支持AS3,AIR是针对移动端/桌面的特定发布目标。2.B解析:`int`是整型,`Number`是浮点型,`uint`是无符号整型,`String`是字符串。解析:`int`是整型,`Number`是浮点型,`uint`是无符号整型,`String`是字符串。3.C解析:插入关键帧可以将前一帧的内容延续到当前帧,并允许后续编辑。若要延续而不改变内容,通常是在关键帧之后按F5(插入普通帧),但题目描述“使某一帧的画面延续到后续帧”的操作通常指在后续位置插入关键帧或普通帧。选项中C是关键操作,F5插入普通帧。在单选题语境下,若指建立延续点,则是插入关键帧。注:F5是“插入帧”,F6是“插入关键帧”。题目问“通常使用什么操作”来延续,实际上F5是专门延续帧的。但选项若只有F6对应“插入关键帧”,则意味着把前一帧复制过来。这里选C是因为关键帧是动画的基础,且F5在选项中未列出。若选项有“插入帧”则选插入帧。但在本题库中,F6是更常见的考点。修正:题目若指“延续内容”,标准操作是F5(插入帧)。若选项无F5,则选F6(插入关键帧,含复制内容)。此处选C。解析:插入关键帧可以将前一帧的内容延续到当前帧,并允许后续编辑。若要延续而不改变内容,通常是在关键帧之后按F5(插入普通帧),但题目描述“使某一帧的画面延续到后续帧”的操作通常指在后续位置插入关键帧或普通帧。选项中C是关键操作,F5插入普通帧。在单选题语境下,若指建立延续点,则是插入关键帧。注:F5是“插入帧”,F6是“插入关键帧”。题目问“通常使用什么操作”来延续,实际上F5是专门延续帧的。但选项若只有F6对应“插入关键帧”,则意味着把前一帧复制过来。这里选C是因为关键帧是动画的基础,且F5在选项中未列出。若选项有“插入帧”则选插入帧。但在本题库中,F6是更常见的考点。修正:题目若指“延续内容”,标准操作是F5(插入帧)。若选项无F5,则选F6(插入关键帧,含复制内容)。此处选C。4.D解析:按钮元件的时间轴内可以包含影片剪辑实例来实现动态效果,例如按钮弹起时的动画。解析:按钮元件的时间轴内可以包含影片剪辑实例来实现动态效果,例如按钮弹起时的动画。5.C解析:`addChild()`是DisplayObjectContainer类的方法,用于将子对象添加到显示列表。解析:`addChild()`是DisplayObjectContainer类的方法,用于将子对象添加到显示列表。6.D解析:“下载设置”允许用户模拟不同的调制解调器速度以测试流式播放性能。解析:“下载设置”允许用户模拟不同的调制解调器速度以测试流式播放性能。7.C解析:引导层用于绘制路径,使被引导层上的对象吸附并沿路径运动。解析:引导层用于绘制路径,使被引导层上的对象吸附并沿路径运动。8.B解析:`alpha`属性控制透明度,范围0到1。`visible`控制可见性。解析:`alpha`属性控制透明度,范围0到1。`visible`控制可见性。9.B解析:`trace()`是调试工具,输出信息到控制台。解析:`trace()`是调试工具,输出信息到控制台。10.C解析:形状提示点用于标识形状上的对应点,使补间变形更可控。解析:形状提示点用于标识形状上的对应点,使补间变形更可控。11.C解析:AS3统一使用`addEventListener`模型,摒弃了AS2的`on`属性和`onClipEvent`。解析:AS3统一使用`addEventListener`模型,摒弃了AS2的`on`属性和`onClipEvent`。12.A解析:`hitTestObject()`用于检测两个显示对象(矩形边界)的碰撞;`hitTestPoint()`用于检测点与对象的碰撞。解析:`hitTestObject()`用于检测两个显示对象(矩形边界)的碰撞;`hitTestPoint()`用于检测点与对象的碰撞。13.C解析:F9默认打开动作面板。解析:F9默认打开动作面板。14.B解析:.swf是发布格式,.fla是源文件。解析:.swf是发布格式,.fla是源文件。15.B解析:AS3数组索引从0开始。解析:AS3数组索引从0开始。16.A解析:遮罩层相当于“窗口”,透过遮罩层的形状看到被遮罩层的内容。解析:遮罩层相当于“窗口”,透过遮罩层的形状看到被遮罩层的内容。17.A解析:Loader类专门用于加载外部可视资源(图片,SWF)。解析:Loader类专门用于加载外部可视资源(图片,SWF)。18.A解析:FPS即FramesPerSecond,每秒帧数。解析:FPS即FramesPerSecond,每秒帧数。19.C解析:Number是双精度浮点数,10/3结果为无限循环小数,计算机表示近似值。解析:Number是双精度浮点数,10/3结果为无限循环小数,计算机表示近似值。20.B解析:分离文本将文本打散为矢量形状,从而可以进行形状补间或作为遮罩。解析:分离文本将文本打散为矢量形状,从而可以进行形状补间或作为遮罩。21.B解析:`stage`是根显示对象容器。解析:`stage`是根显示对象容器。22.C解析:`Event.ENTER_FRAME`事件以帧频触发,适合制作逐帧动画逻辑。解析:`Event.ENTER_FRAME`事件以帧频触发,适合制作逐帧动画逻辑。23.B解析:洋葱皮技术允许同时看到多帧内容。解析:洋葱皮技术允许同时看到多帧内容。24.B解析:AS3使用类C风格的for循环语法。解析:AS3使用类C风格的for循环语法。25.B解析:`const`用于声明常量。解析:`const`用于声明常量。26.B解析:工具箱包含笔触和填充颜色控件。解析:工具箱包含笔触和填充颜色控件。27.C解析:`root`指代主时间轴(SWF的根),`stage`是包含所有内容的舞台容器。`root`是`stage`的一个子元素(除非是直接加载到stage的Loader内容)。解析:`root`指代主时间轴(SWF的根),`stage`是包含所有内容的舞台容器。`root`是`stage`的一个子元素(除非是直接加载到stage的Loader内容)。28.A解析:`stop()`方法停止时间轴播放。解析:`stop()`方法停止时间轴播放。29.B解析:`Math.random()`返回[0,1)之间的伪随机数,包含0,不包含1。解析:`Math.random()`返回[0,1)之间的伪随机数,包含0,不包含1。30.C解析:“防止导入”选项会在发布时勾选,防止他人将SWF导入Flash编辑器查看库内容。解析:“防止导入”选项会在发布时勾选,防止他人将SWF导入Flash编辑器查看库内容。二、多项选择题1.ABD解析:Boolean,int,uint,Number是基本(原始)数据类型。Array是复杂数据类型(引用类型),但在某些分类题中,常将int,uint,Number,Boolean,String列为基本。void是特殊类型。通常考题指原始类型。若严格按ECMAScript标准,Boolean,Number,int,uint,String是原始。Array是对象。本题选ABD(int,Boolean,Number是核心原始类型,String也是,但选项中无String)。若选项有String也应选。这里ABD均为原始类型。解析:Boolean,int,uint,Number是基本(原始)数据类型。Array是复杂数据类型(引用类型),但在某些分类题中,常将int,uint,Number,Boolean,String列为基本。void是特殊类型。通常考题指原始类型。若严格按ECMAScript标准,Boolean,Number,int,uint,String是原始。Array是对象。本题选ABD(int,Boolean,Number是核心原始类型,String也是,但选项中无String)。若选项有String也应选。这里ABD均为原始类型。2.ABCD解析:Flash包含普通层、引导层、遮罩层、图层文件夹。解析:Flash包含普通层、引导层、遮罩层、图层文件夹。3.ABC解析:Sprite,MovieClip,TextField均继承自DisplayObject,是可视的。Date是数据类,不可视。解析:Sprite,MovieClip,TextField均继承自DisplayObject,是可视的。Date是数据类,不可视。4.ABC解析:补间动画(新补间)、传统补间、形状补间是三种补间类型。逐帧动画不是补间。解析:补间动画(新补间)、传统补间、形状补间是三种补间类型。逐帧动画不是补间。5.ABC解析:事件流包含捕获阶段、目标阶段、冒泡阶段。解析:事件流包含捕获阶段、目标阶段、冒泡阶段。6.ABCD解析:push,pop,splice,indexOf均为Array类的方法。解析:push,pop,splice,indexOf均为Array类的方法。7.ABCD解析:属性面板左侧可设置实例名、位置、3D、色彩效果、滤镜等。解析:属性面板左侧可设置实例名、位置、3D、色彩效果、滤镜等。8.AB解析:Flash主要支持MP3和WAV(WAV在导入时会被重编码)。MIDI不支持。解析:Flash主要支持MP3和WAV(WAV在导入时会被重编码)。MIDI不支持。9.AB解析:`startDrag()`和`stopDrag()`是Sprite/MovieClip的方法。解析:`startDrag()`和`stopDrag()`是Sprite/MovieClip的方法。10.AB解析:A是标准函数定义语句;B是将函数字面量赋值给变量。C是错误的语法;D是错误的语法。解析:A是标准函数定义语句;B是将函数字面量赋值给变量。C是错误的语法;D是错误的语法。三、填空题1.var2.F63.14.length5.Sprite(注:MovieClip继承自Sprite)6.遮罩7.Loader8.target9.removeChild10..fla;.swf11.插值(或变形算法)12.&&13."HelloWorld"14.图形四、判断题1.√2.×(图形元件的时间轴与主时间轴同步,且无法通过AS代码控制如stop()等,交互性弱)3.×(遮罩层可以是线条,但在填充模式下线条无遮罩效果,通常使用填充。但严格来说,线条也可以作为遮罩,只是遮罩区域是线条的笔画范围。不过很多教材认为遮罩层必须是填充。实际上,线条是可以作为遮罩的。但在Flash早期版本或特定设置下,线条可能无效。修正:现代Flash中,线条可以作为遮罩。但此题通常考察“遮罩层必须有填充”,故可能判错。若按严谨技术,线条有效。但在考试语境下,常考“填充形状”。此处打×可能是因为教材常强调“填充”。或者题目说“不能是线条”,这是错误的描述,因为可以是线条。所以本题描述是错误的,打×。)更正解析:题目说“不能是线条”。实际上Flash支持线条遮罩。所以题目说法错误。更正解析:题目说“不能是线条”。实际上Flash支持线条遮罩。所以题目说法错误。4.×(创建长度为5的数组,元素默认为undefined,不是5。`newArray(5,5,5,5,5)`才是5个5)5.×(本质不同。新补间基于对象属性,可独立于时间轴;传统补间基于关键帧,必须依赖时间轴)6.√7.×(FlashPlayer有独立播放器SAF,且AIR可打包为桌面应用)8.×(路径可以是闭合的,对象会绕圈运动)9.×(removeChild只是从显示列表移除,对象仍存在于内存中,除非引用被清除)10.√五、简答题1.简述ActionScript3.0中事件流的三个阶段及其执行顺序。答:ActionScript3.0的事件流包含三个阶段,执行顺序如下:答:ActionScript3.0的事件流包含三个阶段,执行顺序如下:(1)捕获阶段:从舞台开始,事件对象沿着显示列表向下移动,直到到达事件目标节点的父级。(2)目标阶段:事件对象到达事件目标节点本身。(3)冒泡阶段:事件对象从目标节点沿着显示列表向上回溯,一直到达舞台。这种机制使得祖先节点也能检测到后代节点上发生的事件。2.比较影片剪辑元件和图形元件在功能和使用上的主要区别。答:答:(1)交互性:影片剪辑元件支持交互,可以添加ActionScript代码,拥有实例名称;图形元件不支持交互,无法添加代码和实例名称。(2)时间轴独立性:影片剪辑元件拥有独立的时间轴,即使主时间轴停止,它仍可以继续播放;图形元件的时间轴依赖于主时间轴,必须与主时间轴同步播放,且主时间轴停止时它也停止。(3)滤镜应用:影片剪辑元件可以直接应用滤镜效果;图形元件不能直接应用滤镜(需在内部应用或转为MC)。(4)内部动画:两者都可以包含动画,但MC的动画是自循环的,Graphic的动画受主帧控制。3.简述在Flash中制作遮罩动画的基本步骤。答:答:(1)在图层上创建或导入将被遮挡的对象(内容层)。(2)在该图层上方新建一个图层。(3)在新图层上绘制遮罩形状(如圆形、矩形等)或放置一个元件。(4)将上方的图层右键单击,选择“遮罩层”属性。(5)此时,下方的图层会自动变为“被遮罩层”,并锁定预览效果。遮罩形状外的内容将被隐藏,形状内的内容将显示。4.解释什么是“文档类”,并说明如何在Flash中设置文档类。答:答:文档类是ActionScript3.0中引入的概念,它是一个自定义的类,用于作为SWF文件的主类。当SWF文件加载时,文档类会被自动实例化,并作为主时间轴的脚本入口。它允许开发者将所有逻辑代码放在外部AS文件中,实现界面与代码的完全分离。设置方法:(1)打开Flash的“属性”面板(当未选中任何舞台对象时)。(2)在“发布”分类下的“类”输入框中,输入文档类的完整包名和类名(例如`com.example.Main`)。(3)点击输入框旁的编辑笔图标,Flash会自动创建或定位到该AS文件。六、应用题1.代码实现:```actionscriptimportflash.display.Sprite;importflash.events.MouseEvent;importflash.events.Event;//创建一个Sprite作为圆形容器varcircle:Sprite=newSprite();//绘制红色圆形,半径50circle.graphics.beginFill(0xFF0000);//红色circle.graphics.drawCircle(0,0,50);//圆心(0,0),半径50circle.graphics.endFill();//设置初始位置在舞台中心circle.x=stage.stageWidth/2;circle.y=stage.stageHeight/2;//添加到舞台addChild(circle);//添加鼠标点击事件监听circle.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClickCircle);//定义点击处理函数functiononClickCircle(e:MouseEvent):void{//计算随机位置//范围:x从50到stageW

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