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文档简介

小学网络安全“不沉迷”主题班会说课稿2025年课题:课时:授课时间:教学内容一、教学内容本节课选自小学德育课程《网络安全与文明上网》第四章“健康网络生活”,主要内容围绕“网络沉迷”展开:教材通过案例对比呈现网络沉迷的表现(如过度使用电子设备、忽视现实交往)、危害(影响学习效率、损害身心健康、弱化社交能力),并结合“小学生网络使用指南”,引导学生识别沉迷信号,掌握“三要三不要”健康上网法则(要控制时长、要选择有益内容、要增加线下活动;不要沉迷游戏、不要浏览不良信息、不要泄露个人信息),形成合理使用网络的意识与能力。核心素养目标分析二、核心素养目标分析通过分析网络沉迷案例与危害,培养学生信息社会责任意识,自觉抵制不良网络诱惑;运用“三要三不要”法则,提升自我管理能力,形成健康网络生活观念;增强辨别网络信息真伪的能力,学会保护个人信息,树立理性用网、文明上网的责任担当,促进身心健康发展。学习者分析1.学生已掌握基础网络操作知识,了解简单网络风险,但对沉迷危害认知模糊,缺乏系统防范意识。

2.学生对游戏、短视频等网络内容兴趣浓厚,具备一定信息获取能力,但自控力较弱,偏好互动式、情境化学习,对案例分析和角色扮演参与度高。

3.可能存在困难:难以将抽象“三要三不要”法则转化为具体行动;在诱惑情境下难以坚持健康用网;对“合理时长”等概念理解偏差,需通过具象化案例和实操练习强化认知。教学资源准备1.教材:确保每位学生人手一册《网络安全与文明上网》第四章教材,重点标注“网络沉迷”相关案例与法则。

2.辅助材料:准备网络沉迷危害对比图表、健康用网时长动画视频、“三要三不要”法则图示卡片。

3.实验器材:无需实验器材。

4.教室布置:设置分组讨论区,张贴健康上网宣传海报,配备多媒体设备播放案例视频。教学实施过程五、教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:发布预习任务:推送教材中“网络沉迷案例”图文包及“三要三不要”法则摘要,要求学生记录自己上周每天用电子设备时长;设计预习问题:“你身边有人沉迷网络吗?他们会有哪些表现?”“‘三要三不要’中哪一条你觉得最难做到?为什么?”;通过班级群收集学生预习笔记,标记共性问题(如“难以界定‘合理时长’”)。

学生活动:自主阅读案例,对比自身用网情况;思考预习问题,在笔记中举例说明(如“表哥每天玩游戏到凌晨,上课打瞌睡”);提交“我的用网小调查”记录表。

教学方法/手段/资源:自主学习法;班级群、图文包、调查表。

作用与目的:初步感知网络沉迷表现,发现自身用网问题,为课堂聚焦“如何不沉迷”铺垫。

2.课中强化技能

教师活动:导入新课:播放动画《小明的一天》(沉迷游戏导致作业拖拉、与朋友吵架),提问“小明的问题出在哪里?”;讲解知识点:结合教材案例,解析“三要三不要”具体内涵(如“要控制时长”指单次不超过30分钟,每天累计不超过1小时);组织活动:小组讨论“抵制游戏诱惑的小妙招”(如用闹钟提醒、替换为阅读),角色扮演“拒绝熬夜游戏邀请”;针对学生提出的“周末能多玩吗?”疑问,引导制定“周末弹性用网规则”。

学生活动:观看动画,分析小明沉迷表现;听讲并记录法则要点;小组讨论后分享妙招(如“先写作业再玩游戏”),角色扮演中练习礼貌拒绝;参与制定周末规则。

教学方法/手段/资源:讲授法、实践活动法、合作学习法;动画视频、案例卡片、讨论记录表。

作用与目的:深入理解“三要三不要”法则,通过实践掌握抵制沉迷的具体方法,突破“难以将法则转化为行动”难点。

3.课后拓展应用

教师活动:布置作业:完成“我的健康用网计划表”(含每日用网时段、内容、线下活动安排);推送拓展资源(教育部《青少年网络素养指南》漫画、健康用网短视频);批改作业时重点点评计划可行性(如“加入‘每天1小时运动’很好,可具体到跳绳30分钟”)。

学生活动:制定计划表(如“放学后先做作业,玩20分钟益智游戏,然后练书法”);观看拓展资源,记录“新学到的用网技巧”;反思本周用网情况,在计划旁标注“今天成功控制了时长,明天继续加油”。

教学方法/手段/资源:自主学习法、反思总结法;计划表、拓展资源包。

作用与目的:巩固课堂所学技能,将健康用网意识转化为日常习惯,促进自我管理能力提升。教学资源拓展1.拓展资源:

(1)教材案例延伸资源:补充《网络安全与文明上网》配套《教师教学用书》中“网络沉迷典型案例库”,包含“小学生因沉迷手游导致视力下降”“过度刷短视频影响学习专注力”等8个真实案例,每个案例配有“表现-危害-改进”分析框架,帮助学生多维度理解沉迷后果。

(2)主题绘本资源:《不沉迷网络的小卫士》《我的网络时间表》等系列绘本,通过漫画形式呈现“如何拒绝游戏诱惑”“合理安排用网时间”等场景,文字简洁、画面生动,符合小学生认知特点,可作为课堂补充阅读材料。

(3)影视动画资源:精选《青少年网络安全课堂》动画短片之《沉迷网络的烦恼》,时长8分钟,通过小学生“小宇”的故事,直观展示沉迷游戏导致的作业拖拉、亲子矛盾,并呈现运用“三要三不要”法则解决问题的过程,可作为课中导入或课后巩固素材。

(4)心理健康教育资源:学校心理健康教育中心编制的《小学生网络使用心理调适指南》,包含“网络使用自评量表”(含“是否无法控制用网时长”“是否因网络忽略现实活动”等10个问题)、“情绪管理小技巧”(如“感到想玩游戏时做深呼吸10次”),帮助学生从心理层面识别沉迷信号并学会调适。

(5)文明公约资源:教育部《青少年网络文明公约》图文解读手册,重点标注“善于网上学习,不浏览不良信息”“要诚实友好交流,不侮辱欺诈他人”等条款,结合教材“三要三不要”法则,强化学生网络行为规范意识。

2.拓展建议:

(1)“家庭用网公约”制定行动:学生与家长共同讨论制定《家庭健康用网公约》,明确每日用网总时长(如不超过1小时)、用网时段(如完成作业后20分钟)、内容选择(如益智类APP、教育类视频)及违规后果(如次日减少用网时间10分钟),将教材“三要三不要”法则转化为家庭具体规则,张贴于家中显眼位置,每周由家长反馈执行情况。

(2)“网络使用记录卡”实践:设计“我的网络使用记录卡”,包含日期、用网时段、用网内容、自评状态(专注/一般/沉迷)、改进措施等栏目,学生每日如实填写,周末对比记录分析“沉迷信号”(如连续3天用网超时、内容多为游戏),运用教材“三要三不要”中的“要控制时长”“要选择有益内容”调整下周计划,培养自我监控能力。

(3)“拒绝诱惑”角色扮演活动:在班级或家庭中开展“网络诱惑应对”角色扮演,设置场景如“同学邀请熬夜玩游戏”“刷短视频停不下来”,学生运用教材“三要三不要”中的“不要沉迷游戏”“不要忽视线下活动”设计应对话术(如“我先写完作业,明天陪你玩20分钟”“我去楼下跳绳,半小时后再回来”),通过模拟演练强化抵制诱惑的实操技能。

(4)“健康用网小故事”创作:鼓励学生以绘画或文字形式创作“我的健康用网故事”,例如《周末的平衡计划》(上午阅读、下午运动、晚上用网20分钟)、《拒绝游戏邀请的一天》,故事需体现“三要三不要”的具体应用,班级内评选优秀作品制作成“健康用网故事集”,在年级展示栏张贴,发挥同伴教育作用。

(5)“网络安全小讲师”进社区活动:组织学生参与学校“网络安全宣讲团”,在社区活动中向同龄人及家长讲解“网络沉迷危害”和“三要三不要”法则,准备教材中的案例、自制的“健康用网宣传卡”,通过讲解深化对知识的理解,同时增强社会责任感。

(6)“与心理老师面对面”咨询:若学生在用网自评中发现“无法控制用网时长”“因网络产生焦虑情绪”等问题,可主动预约学校心理老师进行一对一交流,学习“注意力转移法”(如用拼图、运动替代刷短视频)、“目标分解法”(将用网时间拆分为多个20分钟时段),从心理层面提升自我管理能力。

(7)“网络素养知识竞赛”参与:利用班级班会课组织“网络安全‘不沉迷’知识竞赛”,题目围绕教材核心知识点设计,如“‘三要三不要’中‘不要’的内容有哪些?”“沉迷网络可能导致哪些危害?”,通过竞赛形式巩固课堂所学,激发学习兴趣。

(8)“线下兴趣拓展”行动:结合教材“要增加线下活动”的要求,学生自主选择一项线下兴趣活动(如跳绳、绘画、阅读)并坚持每周练习3次,记录活动时长和感受,对比参与线下活动前后的用网状态变化,体会现实生活的乐趣,自然减少对网络的过度依赖。反思改进措施(一)教学特色创新

1.案例教学贴近生活:用学生身边的真实案例(如沉迷手游导致视力下降)替代抽象说教,让"三要三不要"法则具象化,学生更容易产生共鸣。

2.家校联动强化实践:通过"家庭用网公约"将课堂延伸至家庭,家长参与监督反馈,形成教育合力,比单纯课堂说教更有效。

(二)存在主要问题

1.学生个体差异处理不足:部分自控力弱的学生在角色扮演中仍难抵制诱惑,课堂指导不够深入。

2.评价方式较单一:侧重知识掌握,对实际行为改变的追踪不够,难以及时调整教学策略。

(三)改进措施

1.增设分层指导:针对自控力弱的学生,课后安排"一对一"制定个性化用网计划,如设置渐进式时长目标。

2.优化过程评价:设计"用网行为周记",由家长和教师共同记录学生执行"三要三不要"的情况,每月评选"健康用网小标兵",强化正向激励。典型例题讲解1.**情景判断题**

小明放学后连续玩网络游戏2小时,作业拖到深夜才做;小红每天用电子设备不超过30分钟,先完成作业再玩益智游戏。请判断谁的行为符合教材“三要三不要”要求?为什么?

答案:小红符合。她遵守“要控制时长”(单次不超过30分钟)、“不要沉迷游戏”,符合教材健康用网法则。

2.**改错题**

周末小华计划“连续玩2小时手机游戏,再浏览搞笑视频”。请根据教材“三要三不要”指出错误并修改。

答案:错误:①“连续玩2小时”违反“要控制时长”;②“浏览搞笑视频”可能涉及“要选择有益内容”。修改为:分时段玩1小时益智游戏,阅读课外书。

3.**应用设计题**

根据教材“要增加线下活动”,为沉迷短视频的同学设计一份周末用网计划表(含时段、内容、线下活动)。

答案:

-上午9:00-9:30:观看教育类视频

-上午10:00-11:00:户外跳绳

-下午3:00-3:30:拼图游戏

-下午4:00-5:00:绘画练习

4.**信息

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