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文档简介

2027新苏教版数学四年级下册期末复习重难点知识汇总

范围:第一单元—第八单元

11”单元目录指引

第一单元认识多位数............................................................................1

第二单元三位数乘两位数.......................................................................3

第三单元用计算器计算.........................................................................4

第四单元解决问题的策略.......................................................................6

第五单元运算律................................................................................6

第六单元三角形、平行四边形和梯形...........................................................7

第七单元小数的意义和性质....................................................................10

第八单元小敌的加法和减法...................................................................12

单元知识版理

I|J.1a■■■■■•■■・■■■■■■aIam>■■,■■■■■■■■■(■■■■・■IB・■■■■a■■■■■・isa■■(■■■■■>>■■■1■

第一单元认识多位数

知识点一整数数位顺序表

数••千百十亿千百十万千百十个

亿亿亿位万万万位位位位位

位位位位位位位

数亿级万级个级

计••千百十亿千百十万千百十个

数亿亿亿位万万万

知识点二数位和计数单位

1.数位

在用数字表示数的时候,这些计数单位要按照一定的顺序排列起来,它们所占的位置叫做数位。

2.计数单位

一(个)、十、百、千、万.......亿都是计数单位,每相邻的两个计数单位之间的进率都是十,这

种计数方法叫做十进制计数法。

知识点三亿以内数的认识与书写

1.10个一万是十万,10个十万是一百万,10个一百万是一千万,10个一千万是一亿。

2•个级的数表示的是多少个“一”,万级的数表示多少个“万”,亿级的数表示多少个“亿”。

知识点四自然数

1.表示物体个数的1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、……都是自然数。

2.一个物体也没有,用0表示。0也是自然数,最小的自然数是0,没有最大的自然数,自然数的个数

是无限的。

知识点五大数的读法和写法

1.读数

(1)读数时,先分级,然后从高位到低位先读亿级,再读万级,最后读个级。

(2)读亿级或万级的数按照个级的读法读,再在后面加上一个“亿”字或“万”字。

(3)数中间有一个0或连续有几个0,都只读一个零,每级末尾的零都不读°

2.写数

先写亿级,再写万级,最后写个级,哪一位上一个单位也没有,就写0占位。

知识点六大数的改写

为了读写方便,把整亿、整万地数改写成用“亿”、“万”做单位的数。

1.省略尾数(求近似数)

先分级,再看省略的最高位上的数,用四舍五入法进一或舍去。

省略亿位后面的尾数时,要看千万位,省略万位后面的尾数时,要看千位。(用“右”)

2.“四舍五入”法

4、3、2、1、0舍去;5、6、7、8、9舍去后向前一位进1。

知识点七准确数和近似数

在实际问题中,有些数据是与实际完全符合的准确数。还有些数据,只是与实际大体符合的近似数。

我们在测定物体的长度、质量口寸,由于测量工具的限制,必然会产生误差,所得的结果都是近似数。

知识点八大数的大小比较

1.两个数的位数不同时,位数多的那个数大;数的位数相同时,从最高位开始一位一位地比较,直到

比较出大小为止。

2.大数的最值问题:

在已知数字的情况下,将数字按照从高位到低位的顺序排列,由大到小就是最大值,由小到大就是最

小值,注意。不能作首位。

知识点九计算工具的认识

二千多年前,中国人用算筹计算,一千多年前,中国人又发明了算盘。

17世纪初,英国人发明了计算尺,17世纪中期,欧洲人发明了机械计算器。

20世纪,出现了电子计算器,20世纪40年代,诞生了第一台电子计算机。

知识点十计算器计算的步骤

1.按计算器的0N键将计算器打开。

2.输入数字,再按符号键,接着输入数字,输入求出得数。

3.参考(2)中的方法,把式子按照从左到右的顺序依次输入数据、运算符号、数据、等号,最终求出

得数。

知识点十一算盘

1.算盘的主要作用是计算和计数。

2.算盘的每一个档代表一个数位,计数前要先选定一个档作为个位,然后向左依次是十位、百位……

一个下珠表示1,一个上珠表示5;拨数时,要把珠子拨到靠梁时,才表示算盘上有数。

第二单元三位数乘两位数

知识点一:口算

1.两位数分成整十的数和另一个数相加,再分别与一位数相乘,最后的结果相加。比如

23x4-20x4+3x4-30+12-92。

2.一位数乘三位数:先乘被乘数的百位数,得到一个整百数,再乘被乘数的十位数,得到一个整十数,

又乘个位数,得到一个数,最后把这三个得数相加。

3.整百或整十的数相乘时,先把0前面用数字进行相乘,最后在乘的积的后面填上0,有几个添几个。

比如110x30-3300,先算11x3-33,然后在乘的积的后面填二两个0。

知识点二:笔算

1.列竖式时,三位数写在上面,两位数写在下面。

2.先用三位数乘以个位上的数字,所得的积的末尾与个位对齐。

3.再用三位数乘以十位上的数字,所得的积的末尾与十位对齐。

4.最后把两次得到的积加起来,满几十向前进几。

知识点三:含0的计算

1.数中间有0的乘法:数中间的0也要乘,0乘任何数都得0,还要注意后面有无进位。

2.数的末尾有。的乘法:先不看数的末尾的0,进行相乘,再在积的末尾加上0(0的个数是两个因数

末尾0的总个数)。

知识点四:末尾。的数量判断

三位数乘以两位数积是四位数或是五位数,末尾有0的两个数相乘,原来竖式中有几个0,积的末尾至

少有几个0。

知识点五:估算

灵活运用四舍五入的方法求出近似数,近似到整百'整十或;I百几十的数。方便计算就可以了,但是

在实际应用题中尽量估得多些,近似数越接近准确数越好。

进行估算的关键字:大约,接近,左右等等。

估算中使用2

知识点六:积的变化规律

有一个因数不变,另一个因数乘(除以)几,它的积也就乘(除以)几。

有一个因数乘几,另一个因数除以几,积不变.

知识点七:认识单价、数量和总价

单价:每件商品的价钱,叫做单价。

数量:买了多少,叫做数量。

总价:一共用的钱数,叫做总价。

单价X数量二总价

知识,点八:认识速度、路程和时间

速度:每小时(或每分钟等)行的路程,叫做速度。

路程:一共行了多长的路,叫做路程。

时间:行了几小时(或几分钟等),叫做时间。

速度X时间二路程

路程♦时间二速度

路程+速度=时间。

第三单元用计算器计算

知识点一计算器的认识

1.组成:计算器一般由电源、开关、显示屏、键盘、内部电路等几部分组成。

2.按键功能:

ON键:开机键,使用前要先按下此键,接通计算器的电源。

OFF键:关机键,按下此键关闭电源。

“-X+”键:运算符号键,用于进行四则运算。

“二”键:等号键,用于得出运算结果。

键:数字键,按下某个数字键,显示屏右端就会出现这个键上的数字。

AC键:清除键,用于清除错误或之前的计算结果。

知识点二计算器的使用方法

1.基本运算:用计算器计算整数四则运算的一步式题时,只需按照从左往右的顺序依次按各个数字键

和运算符号键,最后按等号键即可得出运算结果。

2.混合运算:用算术型计算器计算整数四则混合运算的两步式题时,需要先确定题目的运算顺序。当

运算顺序和书写顺序不一致时,要先把第一步的计算结果记录下来,把计算器清屏后再进行第二步运

算。

3.解决按错键的问题:首先要“将错就错”,算出错误的数,调整后再计算正确的结果;计算过程比

较复杂时可以借助计算器完成。

4.数字键损坏的应对:计算器上某一个数字键损坏后,在不改变原数大小的前提下改变原数的表示方

法,用一个简单的加、减、乘、除的算式来替换,通过增加计算的过程来解决问题。

知识点三计算器探索规律

1.积的变化规律:

一个乘数缩小几倍,另一个乘数扩大相同的倍数,积不变。

一个乘数缩小(或扩大几倍),另一个乘数不变,积也随着缩小(或扩大)几倍。

2.商的变化规律:

被除数和除数同时扩大(或缩小)相同的倍数(0除外),商不变(如有余数,余数会变)。

被除数扩大(或缩小)几倍,除数不变,商也随之扩大(或缩小)几倍。

被除数不变,除数缩小几倍(0除外),商反而扩大几倍。

3.探索规律的方法:遇到有规律的计算时,经过探究,发现规律再计算会更快捷,甚至可以脱离计算

器,直接根据规律填写结果。一般先分析题目中数据的变化特点,再分析所得结果的变化特点,最后

综合得出规律,并能运用规律解题。

第四单元解决问题的策略

知识点一画线段图解决问题

(1)画线段图表示题意,可以使数量关系更直观、更清楚,比较容易找到解题方法;

(2)和差问题是指已知两个数的和与两个数的差,要求这两个数。和差

问题的数量关系:(和+差)+2=较大数,(和-差)+2=较小数

示例:

?*

上联:I----1----1----1----1----1

?

知识点二画示意图解决面积计算问题

⑴画图时,要注按教宰顺序完成画图过程;

(2)要注意图中各路的长度美系;

⑶要注意在图中的适当位置标注出题目中的条件和问题。

示例:

◄———18m———4mA

?m228m?

解题关键:变化的面积。变化的长(宽)二不变的宽(长)。

知识点三画示意图解决行程问题

画线段图是分析行程问题比较有效的方法,有助于分析、理解题中的数量关系,使问题得以

解决。

第五单元运算律

知识点一加法交换律和加法结合律

1.加法交换律:两个数相加,交换加数的位置,和不变,用字母表示:a+b=b+a。

2.加法结合律:三个数相加,先把前两个数相加,或者先把后两个数相加,和不变,用字母表示:

a+b+c=a+(b+c)。

知识点二减法运算性质

1.一个数连续减去两个数,等于减去这两个数的和,用字母表示为2—1)―0“一出+0。

2.在连减运算中,任意交换两个减数的位置,差不变,用字母表示为a—b—c=a—c-b。

知识点三乘法交换律和乘法结合律

1.乘法交换律:两个数相乘,交换因数的位置,积不变,用字母表示为aXb二bXa。

2.乘法结合律:三个数相乘,先把前两个数相乘,或者先把后两个数相乘,积不变,用字母表示为(a

Xb)Xc=aX(bXc)o

知识点四乘法分配律

两个数的和或差与一个数相乘,可以先把它们与这个数分别相乘,再相加或相减,这叫做乘法分配律。

1.乘法分配律:aX(b+c)=aXb+aXc<)

2.乘法分配律的逆运算:aXb+aXc=aX(b+c)0

知识点五除法运算性质

1.除法的运算性质:一个数连续除以两个数,等于这个数除以两个数的积,用字母表示为a:b:c二a

(bXc)(b、c均不为0)。

2.在连除运算中,任意交换除数的位置,商不变,用字母表示为

a-rb4-c-rd=a4-c~rb~rd=a-rd4-b~rc(b、c、d均不为0)°

第六单元三角形、平行四边形和梯形

知识点一三角形的概念与表示

1.三角形的定义:由3条线段首尾相连围成的图形(每相邻两条线段的端点相连)叫做三角形。

2.三角形的组成:三角形有3条边、3个角和3个顶点。

3.三角形的表示方法:三角形的表示方法有多种,常用的方法包括顶点表示法、边长表示法和角度表

示法。

(D顶点表示法:顶点表示法是最常见的三角形表示方法,它用三个大写字母表示三角形的顶点。例

如,三角形ABC表示由点A、点B和点C组成的三角形。

(2)边长表示法:边长表示法是通过表示三角形的三条边的长度来表示三角形。例如,三角形ABC的

二条边分别为AB\BC和AC,可以用a、b和c表示。

(3)角度表示法:角度表示法是通过表示三角形的三个内角的大小来表示三角形。例如,三角形ABC

的三个内角分别为NA、NB和NC,可以用a、B和丫表示c

知识点二三角形的性质

三角形具有稳定性,不易变形,例如:三脚架、房梁加固、斜钉木条固定窗框等。

知识点三三角形的高

1.三角形的高和底:从三角形的一个顶点到它的对边作一条垂线,顶点和垂足之间的线段叫做三角形

的高,这条对边叫做三角形的底(如图)。

三角形的底与高是相对应的,它们是一组互相垂直的线段,在哪一条边上作高,这条边就是这条高所

对应的底。

2.三角形高的画法

因为三角形有3个顶点,过每个顶点都可以向对边作一条垂线段,所以任意一个三角形都可以作3条

高,由于三角形的形状不同,因此三角形的高的位置也就不同。(如下图)

*第三角附

IMAA借Hi的内・・I•鸟•«**山■・H#|

AM前用的四&21AASIH的瞥■.

知识点四两点间线段最短与两点间的距离

两点间所有连线中线段最短,这条线段的长度叫做两点间的距离。

知识点五三角形三边关系定理

三角形任意两边之和大于第三边,任意两边之差小于第三边。

知识点六三角形的分类

1.三角形按角分类

(1)锐角三角形:三个角都是锐角(小于90°)o

(2)直角三角形:有一个角是90°,其余两个角为锐角。

(3)钝角三角形:有一个角是钝角(大于90°且小于180。),其余两个角为锐角。

2.三角形按边分类

「「不等访三布影〕

尼而百声边建

注意:等边三角形是特殊的等腰三角形。

知识点七三角形和多边形的内角和

1.三角形的内角和是180°。

2.在三角形中,已知两个角的度数,求第三个角的度数,用180。连续减去已知的两个角的度数或用

180。减去这两个角的度数和。

3.四边形的内角和是360°。

4.多边形的内角和公式

(1)多边形的内角和是180。X(边数一2)。

(2)通过分割的方法将求多边处内角和转化为求多个三角形内角和相加。

知识点八认识平行四边形

1.平行四边形:在同一平面内有两组对边分别平行的四边形叫做平行四边形。

2.从平行四边形一条边上的一点到对边引一条垂线,这点和垂足之间的线段叫做平行四边形的高,垂

足所在的边叫做平行四边形的底。

知识点九认识梯形

1.梯形:只有一组对边平行的四边形叫做梯形。

2.两腰相等的梯形叫做等腰梯形。等腰梯形两腰相等,两底角相等。

3.梯形内,夹在两底之间的垂线段叫梯形的高。

知识点十平行四边形与梯形的关系

两个完全一样的梯形可以拼成一个平行四边形。

两个完全一样的直角梯形可以拼成一个长方形。

第七单元小数的意义和性质

知识点一小数的意义

1.在进行测量和计算时,往往不能正好得到整数的结果,这就需要把1m平均分成10份、100份、1000

份……这时常用小数来表示。

2.分母是10、100、1000……的分数可以用小数表示。

3.小数的计数单位是十分之一、百分之一、千分之一……分别写作0.1、0.0K0.001……

4.小数每相邻两个计数单位之间的进率是10。

知识点二小数的读法和写法

1.任何一个小数都是由整数部分、小数点和小数部分三部分组成的。

2.小数部分的数位从左往右依次是十分位、百分位、千分位……

3.十分位、百分位、千分位……的计数单位分别是十分之一、百分之一、千分之一

4.小数的读法:

先读整数部分,按整数的读法来读;再读小数点,小数点读作“点”;最后读小数部分,依次读出每

个数字。

5.小数的写法:

先写整数部分,按整数的写法来写,如果整数部分是零就直接写0;再在个位的右下方点卜小数点;

最后写小数部分,依次写出每个数字。

知识点三小数的性质

1.小数的性质:小数的末尾添上“0”或去掉“0”,小数的大小不变。

2.化简小数时,只能去掉小数末尾的“0”,其他数位上的“0”不能去掉,否则会改变小数的大小。

3.增加小数位数的前提是不改变小数的大小,只在小数的末尾添“0”即可。

<把整数改写成小数,先在整数的右下方点上小数点,再根据要求添上相应个数的“0”。

5.小数的末尾添上“0”或去掉“0”,小数的大小不变,但小数中间的“0”不能去掉,否则会改变

小数的大小。

知识点四小数的大小比较

1.小数的大小比较:

先比较它们的整数部分,整数部分大的那个数就大;如果整数部分相同就比较十分位,十分位上的数

大的那个数就大;如果十分位也相同,就比较百分位,百分位上的数大的那个数就大……

知识点五小数点移动引起小数大小的变化

1.数点向右移动一位,小数就扩大到原数的10倍;小数点向右移动两位,小数就扩大到原数的100

倍;小数点向右移动三位,小数就扩大到原数的1000倍……

2.小数点向左移动一位,小数就缩小到原数的卷;小数点向左移动两位,小数就缩小到原数的击;小

数点向左移动三位,小数就缩小到原数的康……

3.把一个小数扩大到原来的10倍、100倍、1000倍……就是把小数点分别向右移动一位、两位、三

位。

4.把一个小数缩小到原来的击、焉……就是把小数点分别向左移动一位、两位、三位•.....

5.在计算一个数乘或除以10、100、1000、10000……时,可以利用小数点移动的规律直接得出结果。

知识点

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