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文档简介

一年级数学《8、7、6加几进位加法》动态赋能教案一、教学内容解析【教学核心】本节课《8、7、6加几》是人教版小学数学一年级上册第八单元《20以内的进位加法》中的第二课时,是在学生系统学习了“9加几”的基础上进行教学的710。它既是前面知识的延伸,也是后续学习“5、4、3、2加几”以及更复杂的多位数进位加法的基础,在整个计算体系中起着承上启下的关键作用。本课内容旨在通过迁移“凑十”策略,让学生进一步理解“凑十法”的算理,掌握“看大数、分小数、凑成十、算得数”的通用计算方法,并能灵活运用【基础】。【知识脉络】本节课的知识建构遵循从感性具体到感性一般,再到理性具体的认知规律9。学生将经历从实物操作(摆小棒、圆片)到表象操作(看动态演示、想过程),最后到符号运算(直接口算)的思维递进过程。教材编排上,不再像“9加几”那样详细展示“凑十”的每一步,而是鼓励学生利用迁移规律,自主探索8、7、6加几的算法,突出算法的多样性和优化意识【难点】。【教材整合】基于新课标“运算一致性”的理念3,本设计将着重沟通不同计算方法之间的内在联系。无论是“拆小数凑大数”、“拆大数凑小数”,还是利用“交换加数位置”想算,其本质都是“计数单位的累加”和“满十进一”。因此,教学中将通过动态课件的强大直观性,把不同算法的共同本质——即“凑成十”这一核心概念,深深地印在学生脑海中。二、学情与核心素养目标(一)学情精准分析【已有经验】通过“9加几”的学习,学生已经初步掌握了“凑十法”的基本思路,知道可以将一个数分成1和几,与9凑成10。同时,学生已经具备了一定的动手操作能力和语言表达能力,但对于为什么凑十、凑十的本质是什么,理解尚处于浅层。部分计算能力强的学生可能已经脱离了实物计算,但相当一部分学生仍需借助表象或实物进行思维支撑。【学习难点】本课最大的挑战在于“凑十”时的思维转换。计算8加几时,需要从较小的加数中分出2与8凑十;计算7加几时,则需要分出3;6加几时需要分出4。学生容易混淆应该分几,或者在“凑大数”和“凑小数”的策略选择上感到困惑7。此外,将操作过程内化为心智活动,并用规范的数学语言表达思考过程,也是一年级学生面临的重要挑战【认知难点】。(二)核心素养目标1.【基础知识与技能】使学生能够正确运用“凑十法”计算8、7、6加几的进位加法,理解算理,掌握算法,并能熟练口算【高频考点】。2.【过程与方法】借助动态演示、学具操作等方法,经历探索8、7、6加几计算方法的过程,培养学生的观察、比较、抽象和迁移类推能力,初步形成数感和运算能力3【重要】。3.【情感态度与价值观】在解决问题的过程中,体会数学与生活的联系,感受“凑十法”的简洁美,激发学习数学的兴趣,养成认真计算、善于思考的良好学习习惯。三、教学准备与媒体设计(一)教学准备教师准备:多媒体互动课件(含动态演示、游戏练习)、红蓝双色磁性小棒/圆片、计数器。学生准备:每人一个学具袋(内含20根小棒、皮筋、学习单)。(二)动态演示课件设计理念本课件的设计核心在于“赋能”,即不仅仅是呈现知识,更要成为学生思维的“脚手架”和“加速器”。课件将分为三大模块:1.“情境赋能”:以动态绘本故事串联全课,赋予计算教学生动的生活背景。2.“算理赋能”:通过小棒、计数器的“可控动画”,让学生亲眼见证“满十进一”的动态过程。课件中的小棒可以随着点击“合并”、“捆绑”成新的一捆;计数器上的珠子能动态“退回去”并在十位上“进上来”。这种可视化过程,能将抽象的算理变得直观可感28。3.“练习赋能”:设计“可交互”的练习环节,学生选择答案后,课件能给予即时反馈,并展示思维路径,实现个性化辅导。四、教学实施过程(一)激活经验,游戏引新——唤醒“凑十”记忆【设计意图:通过富有节奏感的对口令游戏,快速激活学生已有的“凑十”经验和“9加几”的算法,为新知学习做好铺垫,实现温故而知新。】1.师生互动:拍手对口令。师:同学们,上节课我们和数字9成了好朋友,学会了“凑十法”。现在我们来玩一个“凑十”对口令的游戏,看谁反应快!师:我说1,你对几,1和几组成10?生:我对9,1和9组成10。师:我说2——生:我对8,2和8组成10。师:我说3——生:我对7,3和7组成10。师:我说4——生:我对4,4和6组成10。2.复习“9加几”:课件动态出示算式9+5=?并配以“凑十”过程的动画(盒子装苹果图)。师:同学们还记得这幅图吗?9+5怎么算?谁来当小老师,一边看动画一边说?生:把5分成1和4,9加1等于10,10加4等于14。3.揭示课题:师:看来大家对9加几的“凑十法”已经掌握得很好了。如果大数不是9,变成了8、7或者6,我们又该怎么凑十呢?今天,我们就一起来学习新本领——《8、7、6加几》。(板书课题)(二)创设情境,自主探究——探寻“凑十”新法【设计意图:以“海边拾贝”的童话情境取代枯燥的例题,激发学生探索欲。通过核心问题驱动,放手让学生尝试,利用动态课件的演示功能,将不同层次的思维过程可视化,帮助学生从直观操作过渡到抽象算理,这是本课的重点环节。】1.情境引入,提出问题。(课件动态呈现:一片美丽的海滩,背景音海浪声。主角“豆豆”提着一个小桶出现在画面中。)师:阳光明媚的早晨,豆豆来到海边捡贝壳。他先发现了一堆漂亮的贝壳,我们帮他数一数,这一堆有多少个?(课件聚焦:左边一堆红色贝壳,用小棒模型清晰地摆成两行,一行5个,一行3个。)生:8个。师:豆豆继续往前走,又发现了另一堆贝壳。(课件聚焦:右边一堆蓝色贝壳,散乱摆放,清晰可数为5个。)师:谁能根据这两堆贝壳,提出一个数学问题?生:一共有多少个贝壳?师:问题提得真好!要求一共有多少个贝壳,该怎么列式?生:8+5。2.初次探究,操作尝试。师:8+5等于多少呢?你能不能用我们学过的“凑十法”来算一算?请小朋友先独立思考,然后利用你们学具袋里的小棒(红色代表8,蓝色代表5),动手摆一摆,看看能不能让别人一眼就看出你的计算结果。(学生独立操作,教师巡视指导,重点关注操作有困难的学生。操作前要明确要求:“想一想,你要把哪个数凑成十?需要从另一个数里拿几根?”2)3.动态反馈,算法可视化。师:谁愿意上来,一边摆你的小棒,一边说说你是怎么想的?(教师利用实物投影展示学生的摆法,并同步在课件中用动画还原该学生的思维过程。)【预设算法A:拆小数,凑大数】(学生展示:将代表5的蓝色小棒中,拿出2根放到代表8的红色小棒旁边。)学生表述:我想把8凑成10,8需要2,所以我把5分成2和3。8加2等于10,10加3等于13。(课件同步动画:原本分开的红蓝两堆小棒,蓝色的2根小棒“飞”到红色堆里,红色堆的8根小棒和2根小棒瞬间“合体”并自动用皮筋捆成一捆。旁边剩下3根蓝色小棒。画外音强调:“8和2凑成10,10再加剩下的3等于13。”)【预设算法B:拆大数,凑小数】(如果学生没有出现,教师可以引导:“还有不同的想法吗?我们能不能想办法把5也凑成十呢?”)学生展示:从代表8的红色小棒中,拿出5根放到代表5的蓝色小棒旁边。学生表述:我想把5凑成10,5需要5,所以我把8分成5和3。5加5等于10,10加3等于13。(课件同步动画:从红色堆里分出5根小棒“飞”到蓝色堆里,蓝色堆的5根和这5根合在一起捆成一捆。红色堆剩下3根。画外音强调:“5和5凑成10,10再加剩下的3等于13。”)4.算法对比,优化策略。师:(将两种算法的最终结果画面并列展示)小朋友们真了不起,用两种不同的“凑十”方法都算出了8+5=13。师:仔细观察这两种方法,它们有什么相同的地方?生:都用了凑十法,都凑成了一个十和几个一,都变成了10加几。师:这就是“凑十法”的秘密!不管是大数凑十,还是小数凑十,我们都是把新问题变成了以前学过的“10加几”的旧知识,真棒!【核心算理】师:那它们有什么不同的地方呢?你更喜欢哪一种?为什么?生1:我喜欢第一种,因为8更接近10,从5里面拿2给8,想得很快。生2:我也喜欢第一种,因为8需要2,我马上就能想到5可以分成2和3。师:大家说得都有道理。通常情况下,我们更习惯“看大数,分小数”,因为这样想更快,步骤更少。当然,如果你觉得另一种方法更好用,也可以选择你喜欢的。(三)迁移类推,内化算理——攻克7、6加几【设计意图:利用刚刚习得的经验,完全放手让学生小组合作探究7+5、6+5等问题,实现学习方法的迁移。通过“拨计数器”这一更具抽象性的学具,进一步深化对“满十进一”本质的理解,建立运算的一致性36。】1.小组合作,解决新问题。师:豆豆有了新收获,他又找到了一些贝壳。看,这次是一堆红色的(7个)和一堆蓝色的(5个)。你能列出算式,并用自己喜欢的方法算一算吗?可以摆小棒,也可以在学习单上圈一圈、画一画。(课件出示:7+5=?6+5=?)(学生分组活动,教师参与小组讨论,鼓励学生用不同方法验证。)2.借助计数器,感悟“进一”本质。师:刚才大家用摆小棒的方法,把7+5算成了10+2=12。那小棒会“凑十”,计数器会“凑十”吗?我们一起来看大屏幕。(课件动态演示计数器计算7+5的过程)第一步:在个位上拨入7颗珠子。第二步:思考要加5,个位上现在只有3颗珠子了,不够加5,怎么办?(停顿,引发思考)第三步:动画演示“个位满十,向十位进一”。个位上的10颗珠子退回去,同时在十位上拨入1颗珠子。这1颗珠子代表1个十。第四步:继续加剩下的2颗珠子,在个位上拨入2颗。最终十位是1,个位是2,合起来是12。师:看清楚了吗?个位上的珠子发生了什么变化?为什么十位上会多出1颗珠子?生:因为个位上的7加5变成了12,个位满了10,10个一就是1个十,所以要把10个一退回去,换成十位上的1个十。师:说得好极了!无论是小棒捆绑,还是计数器上珠子进退,其实都是在做同一件事——“满十进一”。这就是我们今天学习的进位加法的秘密【高频考点】。3.脱离学具,抽象口算。师:现在,不摆小棒,也不看计数器,你能直接说说7+5是怎么算的吗?生1:把5分成3和2,7+3=10,10+2=12。生2:把7分成5和2,5+5=10,10+2=12。生3:我想8+5=13,那7+5就比它少1,是12。(体现思维的灵活性)师:大家的方法真多!不管用哪种方法,我们都是先把7和几凑成10,再算10加几。(四)巩固应用,拓展提升——体验“算法”多样【设计意图:设计层次分明、形式多样的练习,从基础巩固到灵活运用,再到规律探索,满足不同层次学生的需求。特别是“找规律”环节,旨在培养学生的数感和推理意识3。】1.基础练习:圈一圈,算一算。(课件出示教材中的练习题,如8+4、7+6等,配以相应的物品图。)要求:先在学习单上圈出10个,再计算。同桌互相检查,并说说计算过程。2.游戏练习:魔力扑满。(课件设计:屏幕上出现三个可爱的扑满,分别标有“8”、“7”、“6”。下方随机掉落带有数字的“金币”,如+4、+5、+6、+7等。)师:看,这是豆豆的魔力扑满。请你来点一点,你想把哪个金币喂给哪个扑满?(学生操作:选择一个金币,拖到扑满上。金币打开,出现算式,如“8+7”。学生口答结果,答对后扑满会闪烁并发出“恭喜你,存钱成功!”的音效。如果答错,课件会给出提示:“想想要把几凑成十?”并弹出小棒或计数器的分解图。)3.规律探索:发现秘密。(课件出示一组算式,动态排列)8+3=118+4=128+5=138+6=148+7=15师:仔细观察这一组算式,你发现了什么秘密?(给学生充分观察和小组讨论的时间)生:我发现加数8不变,另一个加数一个一个变大,得数也一个一个变大。生:我发现得数个位上的数,比加上的那个数要少2。师:哇,你发现了这么神奇的规律!为什么得数的个位会比加的数少2呢?生:因为8需要凑成10,要从加的那个数里拿出2个,所以个位上剩下的就是加的数减2。师:太棒了!这就是“8加几”的小秘密。那如果换成7加几,得数的个位会比加的数少几呢?(少3)6加几呢?(少4)【思维拓展】(五)全课总结,梳理建构【设计意图:引导学生回顾整节课的学习历程,不仅总结知识点,更要总结学习方法,实现从“学会”到“会学”的转变。】师:快乐的数学课就要结束了,今天我们在豆豆的带领下,去海边捡贝壳,学习了8、7、6加几的进位加法。你有什么收获想和大家分享?生1:我学会了用凑十法计算8、7、6加几。生2:我知道凑十的时候,可以看大数分小数,也可以看小数分大数。生3:我明白了进位加法的道理,就是“满十进一”。生4:我发现了很多加法的规律。师:大家说得真好!我们不仅学会了新知识,更重要的是,我们懂得了当遇到新问题时,可以想办法把它变成学过的旧知识来解决,这就是“转化”的思想。希望同学们以后也能用这种好方法去学习更多的数学知识!五、板书设计8、7、6加几8+5=137+5=126+5=11/\/\/|||10+3=1310+2=1210+1=11【核心】:看大数,分小数,凑成十,算得数。【本质】:满十进一六、教学反思与评价(一)设计特

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